
1: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:40:06.70 ID:YqPOgjWj0
リメイクリマスターまみれになるのも頷けるわ
3: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:41:11.34 ID:W0PAfwhK0
昔の自分の方が面白く感じた
6: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:45:20.33 ID:ZH8ymp9L0
口ではそう言ってても身体はもうオートセーブがないと耐えられなくなってるよ
7: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:46:11.59 ID:j1+s/qvq0
まだ昔のほうが面白かったってならんな
11: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:55:06.71 ID:PJ00uBnz0
そりゃガチャソシャゲによって比べたら遙かにマシだったよ

5: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:44:15.79 ID:SflfsiD70
昔の自分は馬鹿でRPGはストーリーを理解しきれてなかったし、アクションはアイテムとかサブ要素を活用しきれてなかったから今の方が楽しいわ
他のジャンルも見え方が違って今の方が面白い
20: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:10:55.66 ID:sGvs6vbA0
初版の思いがあるから
リメイク版は買わない
時間と金の無駄
やったことないゲームをやるわ
14: 名無しさん : 2026/09/15(火) 17:58:51.64 ID:d/cAho8z0
年取ってもゲームやる気があるのは脳が若い証拠らしい
たしかに年取ると昔ほどゲームに熱くなることが少なくなってる気がする

21: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:11:02.23 ID:+7nOKEkC0
>>14
脳よりも心の方が必要かもな
子供の頃ゲームやってめっちゃ楽しかったけど
あの魔法もう一回かけて欲しいんだよね
27: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:16:39.52 ID:9mbvlxql0
>>21
PSVR2でGT7やると一瞬そんな感じにはなれるよ
16: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:00:51.99 ID:9mbvlxql0
昔の娯楽といえばチョロQ、プラモ、ラジコン、野球版、ボードゲーム、
トランプ、UNO、囲碁、将棋、麻雀、マンガ、雑誌くらいだったから
ピコピコ液晶で動いてビープ音が鳴るレベルのゲームでもドパってたな
アーケードなんて今ディズニーリゾートに行くくらいの感覚があった
137: 名無しさん : 2026/09/16(水) 06:56:40.45 ID:bRymYDH50
ファミコンからやってるけど今のが面白いよ

36: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:33:03.92 ID:+xCfwcbB0
PC88とかファミコンからゲームやってるジジイだけど確かに進化に沿った感動や衝撃はあったな
けど今のゲームの方がおもろいよ
25: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:14:21.07 ID:ff9l4wx50
昔のゲームがというか年齢のせいかな
30後半だけど10代の時と比べると楽しいゲームでもそんなに楽しめずゲームの粗や開発者叩きのほうが面白くてなぁ
20代後半からその傾向出てきて惰性でゲームしてる感じ
29: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:19:42.07 ID:1p/bZgkn0
こんなゲームは見たことがない!
見たことないが……絶対に面白いやつだ!!と衝撃を受けたのはスプラトゥーンのPVが最後だな
30: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:19:47.41 ID:9wB4EOmw0
昔にやるなら分かるが
今、昔のゲームをやっても
当時ほどに面白さは感じられんと思うぞ
大人になると娯楽の選択肢が増えるから、子供の頃ほど楽しく感じなくなる
39: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:36:22.90 ID:bK5VkT3Cd
新しい体験だったから面白く感じただけじゃないの、今の子供に昔のゲームやらせたら分かるんじゃないか
44: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:49:00.79 ID:PqNRjAsO0
例えばSwitchオンラインの過去ゲー今も楽しく遊べるかって言うと俺は無理だな
46: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:58:04.83 ID:/E2icV3Q0
マリオワールド、カービィスーパーデラックス、カービィボウル、スーパードンキーコング2、ヨッシーアイランド辺りは今やっても楽しめそうだな
中でもカービィボウルは対戦相手居ると最高

41: 名無しさん : 2026/09/15(火) 18:38:29.88 ID:ff9l4wx50
インティクリエイツみたいな現代仕様の昔のゲームっぽい作りは好きだな
最近だとマリオやロックマンみたいな横2Dスクロールアクション少ないし
47: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:02:53.85 ID:6A+yDu220
昔のゲームと思われるようなゲームは海外インディーが出してるから特に困らん
48: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:04:55.59 ID:/vq8500H0
割とこれでいいんだよゲーでケムコゲーが個人的に熱い
50: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:06:22.14 ID:r5HXnCsW0
カードヒーローの新作出してくれ
53: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:09:40.90 ID:q875ZVACa
昔のゲームが気軽に遊べる今がいい
55: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:11:58.95 ID:ew5HHlAY0
親切丁寧な今のゲームより少ない情報で試行錯誤してた昔のゲームのほうが遊んでる感あったな
57: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:15:49.81 ID:mML1vV1+0
今も昔も変わらず良い物は良い、悪い物は悪い
51: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:07:26.50 ID:dex9uK0g0
昔くそハマったso2
リメイクやった時にこんなもんだっけ?って思ったな
58: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:17:19.89 ID:/vq8500H0
当時は楽しかったものがつまらなくなっていたり
逆にクソゲーの記憶しかなかった奴が面白かったりするから面白い
ただキッズの時に脳内に焼き付いたBGMだけは揺るぎようがないよな
60: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:21:49.12 ID:d/cAho8z0
当時の年齢で当時の時代背景と当時の文化の空気感の中で遊ぶのが面白かったわけで、今昔のゲームやったところで昔みたいに熱狂することはないな
61: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:25:01.28 ID:uWCuPNNP0
海外インディーが楽しいな最近は
昔のゲームのシンプルさと、現在まで磨き続けられた各種要素が共存してて
52: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:07:40.02 ID:hhwxmPQd0
今の方が面白い
唯一羨ましいのはゲーセンビデオゲーム文化
代わりにオンゲが増えたと言っても、動画で観るようなああいう場はもうないもんなー

65: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:45:40.76 ID:+7nOKEkC0
オンライン対戦はあるに越したことはないが、
無いときは無いときで地元最強の価値がめっちゃ高かったんだよな
71: 名無しさん : 2026/09/15(火) 20:04:19.68 ID:Q+IAh1tp0
まあ昔のゲームの方が
ぶっ続けで5時間くらい余裕で遊べた
情報量増えて目が疲れるせいかな
77: 名無しさん : 2026/09/15(火) 20:21:42.41 ID:rBv0uN1v0
PS2くらいが表現力と作家性のバランスが良かった
78: 名無しさん : 2026/09/15(火) 20:23:20.01 ID:olmRAVay0
PS Vitaのストアがもうすぐ閉鎖されるからPSPのゲーム買って遊んでる
太閤立志伝5、大航海時代4、街、ウィザードリィエンパイアどれも楽しいわ
社会が変わったからな
江戸時代は伊勢参りが世界一周旅行レベルだろ
82: 名無しさん : 2026/09/15(火) 20:33:24.84 ID:xDiTQVrm0
ADVは昔の方がすき
91: 名無しさん : 2026/09/15(火) 20:57:40.05 ID:la8hW5o90
流石に今からプレイするとしたら基本的に昔のゲームよりは今のゲームの方が面白いけど、ゲームの進化はかなり鈍感したなって思う
68: 名無しさん : 2026/09/15(火) 19:54:16.78 ID:mIFPcPwIr
大人になってからストーリー性のないゲームは
エルデンリングを除いて楽しめなくなった

92: 名無しさん : 2026/09/15(火) 20:58:42.36 ID:4YprmJnN0
昔のクソ理不尽ゲーなんか今更やりたくないわ
昔のゲームの現代技術でリメイクが一番いい
99: 名無しさん : 2026/09/15(火) 21:10:23.07 ID:YJnESeEf0
遊び心というかなんか楽しみながら作ってんだろうなってのは多かった
心が貧しくなったんだよ
102: 名無しさん : 2026/09/15(火) 21:20:11.06 ID:el387tmo0
昔の面白いゲームを時間をかけて遊べるからな
仕事辞めて好きなように楽しめるなら同じくらい楽しめるさ
111: 名無しさん : 2026/09/15(火) 22:46:46.81 ID:d/cAho8z0
今のゲームをやってる子供たちが大人になったとき、このスレみたいに昔のゲームが面白かったって同じこと言ってるだろうな
思い出補正と当時との感性の違いかと
最近、子供の頃に好きだったゲームやったけど微妙だったしな
109: 名無しさん : 2026/09/15(火) 22:31:04.43 ID:8Rhmg/SV0
10〜15年前くらいのげーうがいっちゃん面白かった
今のゲームは芯がない
110: 名無しさん : 2026/09/15(火) 22:35:33.26 ID:hmTW3B390
PS3WiiUですら操作のもっさり感ロードなげぇって感じるから
おもしろさの前にストレス感じる
118: 名無しさん : 2026/09/16(水) 00:42:37.90 ID:Z0LcvVuC0
面白いというよりゲームってコンテンツに飽きたな
新しい趣味とか見つけたいわ
113: 名無しさん : 2026/09/15(火) 23:30:30.17 ID:4CmATXBR0
何を面白いと思うかは個人の勝手
だからと言って感性に普通は存在しない
好きと嫌いを押し付けないように自分を戒めなければいけない
114: 名無しさん : 2026/09/15(火) 23:33:53.46 ID:+7nOKEkC0
「昔のゲームは面白かった」よりも
「ゲームは昔の方が面白かった」のほうが
正しいのかもな
119: 名無しさん : 2026/09/16(水) 00:55:45.79 ID:Mr+u9y1r0
昔のゲームのほうが面白かったわけではなく若い頃のほうがゲームを楽しめたというだけ
136: 名無しさん : 2026/09/16(水) 06:09:23.10 ID:hJg7ztZn0
それはトルネコとシレン6を比較して言ってんの?
140: 名無しさん : 2026/09/16(水) 07:46:36.77 ID:u+OahQmM0
大作系は面白くなるまでに時間がかかる
テンポ悪いゲーム多い
142: 名無しさん : 2026/09/16(水) 08:01:04.71 ID:CTURhSmN0
90年代の3Dに移行していった時期が1番面白かった
156: 名無しさん : 2026/09/16(水) 12:08:33.27 ID:7zkmwa390
子供の頃遊んだゲームが1番面白いってだけだろ
今の子が大人になったら同じ事言ってるよ
157: 名無しさん : 2026/09/16(水) 12:11:40.73 ID:G3VNaQ4D0
自分が一番楽しめたゲームと一番面白いゲームを切り分けて考えられない奴が多すぎる
たとえば俺はスマブラは当時友人と集まって遊んだDXを一番楽しんだが、ゲームとしての質はSPの方が高いと理解してる
162: 名無しさん : 2026/09/16(水) 12:27:43.40 ID:06dRzd2i0
多感な時期に新しい体験すればそりゃ面白い
163: 名無しさん : 2026/09/16(水) 12:29:13.81 ID:xZoXTosvM
ネットを遮断すれば変わる
183: 名無しさん : 2026/09/17(木) 15:35:09.22 ID:S7l1Efbk0
昔の倉庫番はおもろいから
GBの1と2は持ってる🐼
185: 名無しさん : 2026/09/17(木) 15:57:58.33 ID:CR9IcI8J0
驚きや期待、ワクワクが無くなったって事だよね
進化の過程を体験している人と、最初から当たり前に触れている人が今の同じゲームに感じる差は大きいと思うよ
ガビガビながらキャラが喋るようになった、オープニングでアニメや歌が流れるようになった、2Dの平面が3Dになった、視点が変えられる、どの方向からも見渡せるようになった、広大な世界がシームレスに繋がるようになった、町のNPCが生活しているかのように自身で動く様になった
これらの進化を段階的に体験した人達はその都度新しい手法や技術に驚いたり感動したもんだ
今じゃ陳腐化してバカにされる手法や技術も0が1になった瞬間を体験した時は心に響いたもんだ
ゲーム自体は今の方が洗練されていて遊びやすく面白いかもしれないけどこう言う新しい体験を味わう事が出来なくなったから退屈に感じるんだろ
189: 名無しさん : 2026/09/17(木) 18:34:59.66 ID:P97jetsR0
192: 名無しさん : 2026/09/17(木) 20:05:11.28 ID:PrjH0jEr0
VR作るならフルダイブまで飛び級してくれよとは思う
205: 名無しさん : 2026/09/18(金) 08:08:46.45 ID:gU+ZtoxR0
昔のゲームは今やるとつまらんの多いいだろ
子供だから粗に気づかなかった、大人になっても思い出補正で粗に目がいかないだけ
最新のゲームの方が普通に面白い
というか操作性から全然違うからな
160: 名無しさん : 2026/09/16(水) 12:18:24.93 ID:dXT0h9pyM
昔友達と集まってやったTriGとこの間までオンラインでやってたワイルズどっちが面白いかと言われると変わらん
同じメンツってのが原因だが
214: 名無しさん : 2026/09/18(金) 21:56:47.14 ID:DsPTLipP0
本体ある奴の家に集合
↓
本体ある奴の家にコントローラー持って集合
↓
携帯機持って集合
↓
各自の家でオンライン対戦、協力
この次って何だろうな?

216: 名無しさん : 2026/09/19(土) 03:21:21.95 ID:PTwVyDvG0
>>214
バーチャルな空間で生活なんだろうけどメタバースってセカンドライフから始まり構想自体は20年以上経つけど全く定着しないよな
220: 名無しさん : 2026/09/19(土) 15:44:49.98 ID:mD2U+a+L0
>>216
一応メタバースの高校だか大学だかが始まるんじゃなかったっけか?
167: 名無しさん : 2026/09/16(水) 16:55:00.08 ID:/GKgLWYZ0
今のほうが飽和過ぎて受け手の感性鈍化してるのはあると思う
173: 名無しさん : 2026/09/16(水) 23:48:45.65 ID:EpblbdWa0
次の進化は地球をシミュレートするくらいかな

【悲報】すまん、「昔のゲーム」のほうが面白かったよな??
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1789461606/
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コメント
コメント一覧
母数が多いから面白いのが多かったと感じるんだろう
昔はクスッとするようなネタ多かった
まあ同人、インディーズは割と遊び心あってええけど
こういうコメントする奴って、日本の大手メーカーしか知らないんだろうな
その次代では最先端でも今はやれないというかやってられないものばっかり
今のゲームが面白くないって言う奴は
面白いゲームが出ないハードしか持ってないからそうなるんだよ
今のゲームが面白くない
最近はゲームをやる気も出ない
歳の所為でゲームが出来なくなった
これらはよく話題になるけど加齢でも今のゲームの質でもなく
そんなゲームしか出ないハードしか持ってないからそうなるんだ
スクエアのFF7リメイクとかはくすっと笑えるネタ結構あった気がする
リメイクだからかもしれないけど
そうはいってもファミコンからPS、DSとかはゴミゲー作る元気がある企業いたけど最近は個人でSteamにしかないけど一般的な知名度のゲームに関してはっことで
2010年代のゲームの方が最近のより好きかも
今のゲームは終わりがない、永遠に同じ事をして終わらない
今でも新しいジャンルのゲームが出ると面白い
最初にやったポケモン
最初にやった牧場物語
最初にやった〇〇
どんだけ思い出美化してんのよ
ドットゲーローポリゲーそれぞれ別ゲーってイメージ
リメイクのエアリスは27歳
こんなババアが画面にいて誰が面白いと思うんだ?
最新作はクソゲーらしいし
らしい、とか言ってるうちは無理なんじゃないかな
貶す訳じゃなく事実として、前者は侘び寂びな趣味世界に向いてない
22歳です…
すごく寂しい→身体が闘争を求める→お前が作る→アーマードコア発売
興味のないゲームが増えてしまった
今のゲームが悪いのか 自分のアンテナが錆び付いたのか あるいはその両方か
今のゲームも楽しいし、昔のゲームも出た当時は楽しかったし
ただ年代が進む事に便利機能がどんどん追加されて様々なモノ見たら昔のゲームはどうしてもキツくなるのはある
当時やってた時は楽しかったけど今やったら、ああこんなもんかは凄く多い
君の中では美化され続けて多分越えることはないよ
最新作とかもやってないけどクソゲー判定出してるし
でその終わりのないゲームって何?
スマホゲームの事を言ってんの?
明確な終わりって今の普通のコンシューマであるけど
昔より圧倒的に多い定期
その間やここ5、6年は面白くてもイマイチハマらない
まあ好みよ
アニメの例えに置き換えるならば、ロボットアニメ全盛期のフォーマットのみに固執し、他ジャンルや現代的な演出手法のイノベーションに目を向けないまま、アニメ業界が自分を置いていったと主張するようなもの
市場全体は、多様なプラットフォームやタイトルのセグメントにおいて広範なエボリューションを遂げてきた
それにもかかわらず、自身の限定された嗜好の変化をマクロな業界全体のトレンドと混同し、さらに業界から裏切られたという被害者意識を肥大化させるのは、アナリティカルな視点を欠いた主語の肥大化に他ならない
たぶん50超えても自作PCと月新作5本以上の新作購入は辞められんやろうなぁ
技術革新によってゲームで表現できることが飛躍的に増えた現代、作品は高度に複雑化し、プレイヤーに高いプレイスキルや情報処理能力を要求するようになった
その結果として、これまでのシンプルなゲーム体験に甘んじ、変化のスピードについていこうとしない層が、自らゲームの裾野からふるい落とされていくのは、ある意味で仕方のないことなのかもしれない
もっとも、そうした取り残された層の受け皿としてインディーゲームが台頭したのも事実だ
しかし、彼らは相変わらず受動的な姿勢を崩さず、限られた規模ゆえに弱い宣伝力に文句を言うばかりで、自らアンテナを高く張って面白い作品を探しにいこうとはしない
結果として、届くべき情報が届かないという、何とももどかしいジレンマを現代のゲーム業界は抱えている
リメイクされるゲームは篩にかけられた砂金みたいなもんだからな
リメイク全て素晴らしいなんて数多のカスが落とされた結果なだけ
古参の言うとるFEは3面くらいやったら飽きる
エンゲージは周回ないし育成の甲斐がないと知って切ったからな
IFはDLC地獄、ファミコンのはちまちまやったが飽きた
合う合わないだけなのを大袈裟に語り過ぎや
ただそれだけ
本当に欲しいのはACEなんだわ。フロム以外で言えばANUBISとかさ
ああいった爽快感重視の空中アクションは、今となってはロボゲー以外ですら出てこなくなったし
俺は境界戦機やスノーボールアースなんかが、「ロボットアニメのイノベーション・エボリューション」だとは全然思えないんだけどね
本当に「広範」と言えるのなら、個人の限定的嗜好も拾い上げて然るべきでは?
インディーズの受け皿もせっまいモンだけどね。アンテナ広げても「興味ないジャンル」というノイズまみれになりがち
そもそも3Dロボゲーみたいなニッチかつ制作難度が高いジャンルは、インディーズでは殆ど作られないし
聖戦の系譜とかやったらクソゲー認定するだろうね
過去作を延々やってる人とかほとんど観測できないだろ
と言いたいところだけど、昔のゲームの方が少人数低予算で作ってた分、クリエイターのこだわりみたいなのは感じたな
超大作になればなるほどどうしても最大公約数的なものに落ち着きがちだし
クリエイターの拘りとかは昔は一人で複数の所を作るとかはザラだったし、コケても何とかなるくらいだったから、こだわりと言う名の自我を出す事ができたけど
今はもう巨大な会社のプロジェクトとして動きメーカーは外注やらなんやらで作る担当箇所もかなり細かくされるし、指示も細かいからそう言う自我を出せなくなってるから仕方ないんだよ
ゲーム作りに関わる予算がコケたら会社が傾くって状態になってるし、関わり作る人達も数百人とかザラだからな
ガキの頃ハマったシレン2より楽しんでる
聖戦は不便な所いくつかあるし、テンポ悪いし、マップ広すぎ+制圧箇所が複数あるから1章1章が長いわでダレるんよね
敵フェイズスキップさえできりゃ大分楽になるんだけどな・・・
今64やGBAのゲームやっても面白いしな
半分は当たってる 耳が痛い
地方が舞台の物語が増えてしまった
フィールドの3D化に伴い、探索に数倍の時間を取られ
ストーリー進行のテンポ悪くなったのはある
その代わりゲームとしては面白くなってるものもある
つまり、そうともいえるし そうでないともいえる
なんで昔の傑作と今の凡作で比べるの?
「昔の方が面白いから」では断じて無い
ワールドマップだけ昔風のトップビューくらいにシンプルにしても全然アリなんじゃないかとは思ってるな。戦闘が3Dなら画面の切替わりに違和感あるかな?とは少し思わなくもないけど
昔好きだったゲームやってもUIが糞過ぎてストレスたまってやめる方が多い
聖戦の系譜は無理や
そもそもSRPGはTCGと並んでバランス調整ムズい上に何処まで行っても人を選ぶジャンル
労力かかる割に売れ行き微妙なら作りたいと思う奴も…
今のがボリューム多いしできてるんだけど、その分、ギリギリ完成できましたみたいな完成度云々以前に一回チェックして問題点洗って修正して…みたいなことしてないだろってのが多いな
で新しいものを作っても文句だらけで買わないもんな
アレに比べてーとかで買わない方も問題があるんだな
現代において小規模開発のが圧倒的多数派だが
「3Dロボゲーみたいなジャンルがない」と嘆くこと自体、一つの特定のジャンルや過去の成功体験に凝り固まり、そこから外れた新しい体験や作品を開拓しようとする努力を最初から放棄していることの裏返しに他ならない
現代のゲームシーンは選択肢がかつてないほど多様化しており、インディー市場を見渡せば、既存の枠組みに囚われない独創的なタイトルが数多く生まれている。それにもかかわらず、自分の好みに合致した特定の型、つまりかつてのメジャー大作が与えてくれた安心感以外をノイズの一言で切り捨て、自ら視野を広げて新しい面白さを発掘する労力を惜しむのは、プレイヤーとしての好奇心や適応力の欠如と言わざるを得ない
特定のジャンルに固執して受け身のまま引きこもり、自ら好みの裾野を広げようともしない姿勢のまま遊ぶものがないと零すのは、インディーの構造的な問題ではなく、単に自身の硬直したプレイスタイルが招いた結果に過ぎない
めっちゃカメレオンめっちゃ売れたが
そんなに文句言ってるか?
インディーズではなく普通のメーカーのゲームをさしてんだけど
インディーズがリメイクやリマスター出してんの?
インディーズの話を持ってこられても…
こっちが言ってるのは普通のメーカーの話や
こうなるとちょっとした新しい事が始められなくなったり退屈が全然我慢できなくなったりで、慣れしたしんだ物を繰り返しやるしかなくなるんや
ちなみに全然あるぞい
自分が持ってる奴だと
layers of fear、yooka、lost enber、risk of rain、mark of the ninja、Grim fandango
特にthe stanley parableが好き
関係なくて草
あるのか俺が言ってるのはあくまでも一般開発メーカーの事
>>69
むしろ”あえて”インディーゲームを除外する理由は?
既にマジョリティ側にたっている
商品を卸ろす場所も一緒
人材はメーカ↔インディーで流動的
今やメーカとインディーの垣根自体がそんなない
賞も多数あり業界の立場も確保している
特定のひとつのゲームの話題なら除外するのわかるが
上記の要素があって、業界の話をするのに除外する理由って
自分がそうしたいという結論にとってインディーが邪魔だからって理由以外ない気がするんだけど
実際、インディー抜きに業界語っても実態とかけ離れた結論しかでないだよ
それは無駄でしかない
その理屈を通すのなら、FPSやソウルライクなんかの濫造を止める事から始めるべきだわ
本当にゲームジャンルが多様化していると言うのなら、そもそもロボゲー需要を切り捨てる発言自体が出てこない筈ではないか?
エルデンリングは凡作ですか?
むしろ昔より圧倒的に意欲作に溢れてると思うが
Among us売れるまでの開発運営話とかとかリスペクトしかない
鬼武者もエスコンほどやないがおもろい
普通に楽しんでるだけで勝ち組になれるのチョロすぎや
こういう奴って海外でポリコレ棒使って正義振りかざす奴とそっくりで腹が立つ
コイツらせいでお互いテーブルについて事実積み上げてく文化がなくなって
いかに被害者であるかをステータスに、被害者になるためにストーリーを展開して感情的な訴えしかしなくなる様がまさに
そうやって被害者意識を武器に自分以外に配慮を求めつづけた結果文化が浸透して生まれてしまったがが今のクソ分断したアメリカとそのポリコレ企業
感情を武器にしてくるやつは最初から取り合わないのが吉
道徳的甘い顔をすると毒の様に業界はアメリカになっていく
頭のいい大学でバカみたいなポリコレ配慮するルールが生まれるのは冷静な議論が感情論に負けたせい
いや普通にあるが…
ちゃんと今もゲーム遊んだ上で物申してる?
むしろパリィあるだけでソウルゲーって言う風潮にこそ文句あるわ
皆なんでもかんでもソウルライクって言い過ぎやねん
それはそれとしてCONTROL ResonantやSAROSはパリィではない回避アクションゲーとして最高やったわ
これはガチ
ショート動画はエビデンスレベルで害悪
FPSやソウルライクの濫造を止めろという主張そのものが、まさに自分の求める作品が向こうから差し出されないことへの責任転嫁であり、視野の狭さを自ら証明しているに過ぎない
市場というのはプレイヤーの需要や時代のトレンド、クリエイターの創作意欲が交錯して動くものであり、特定のジャンルが目立つからといって、他の表現や開拓の可能性がすべて塞がれているわけではない
流行作が多いことと、独創的なインディー作品を探求することの間に、いったいどんな矛盾があるというのか
大作市場のラインナップや特定の流行に不満を漏らす一方で、自分は新たなジャンルを開拓する努力をせず、需要が切り捨てられていると被害者面するのは完全な傲慢だ
本当に多様性を愛し、ゲームという文化の広がりを楽しみたいのであれば、既製の大作や流行の偏りに文句を言う前に、自らの足で多様な市場の隅々まで見渡すのが筋というものだろう
流行に迎合した大作がないと嘆きながら、インディーの裾野を広げる知恵も好奇心もなく、ただ誰かが自分の好みのジャンルを目の前に並べてくれるのを指をくわえて待っているだけでは、いつまで経っても遊ぶものがないという不毛な不満から抜け出せるはずがない
確かに草刈りゲーならアニメとか映画見ながら遊べるしな
今の時代的にはこっちだと思うんだが
画質が良くなったことで些末な事が気になる様になり
作る側もそれがわかるから潰すためにやっきになり
そっちに力や金を吸われてく
とか?
ただ一つ要求スペック高いのがネックだが神ゲーには違いない
こういうのが楽しめんしというのは可哀想だ
そちらこそ「大衆に迎合しろ」という同調圧力・創造性の放棄を正当化している様にしか見えないんだが...
こっちだって全く別ジャンルを開拓していない訳じゃない。やった上でやっぱり合わないのを再認識した上で言っているんだ
ゲームなんて所詮、感情に訴求する娯楽じゃないのか?
むしろ貴方が賛美する「事実だけを積み上げた結果」こそが、アメリカのフォトリアルゲームだと思うんだわ
それはポリコレ云々言い出す前から全く変わっていなくて、「感情」を否定すべきならどの道日本ゲーム市場がアメリカに叩き潰されるのは既定路線だったんだよ
商業的なエンターテインメントインダストリーは、個別のユーザーのセンチメンタルな要求を満たすための福祉機関ではない
タイトルの採算性、開発リソースの配分、そしてグローバルなプラットフォームのトレンドを総合的に勘案したアロケーションの結果としてポートフォリオが形成されるのは、経済合理性における必然的帰結
にもかかわらず、自身の極めてローカルな嗜好の衰退をもって、あたかも業界全体の機能不全であるかのようにすり替えるのは、主観的バイアスに基づく客観性の致命的な欠如にほかならない
市場の淘汰とエボリューションを理解せず、ただ私的なノスタルジーを普遍的な価値基準であるかのように錯覚するのは、構造的アナリシスを放棄した身勝手な感傷主義の極みと言わざるを得ない
そもそも娯楽を楽しむのに、客観性なんて必要?
アンタがどの立場か知らんけど、たかが消費者に業界人の価値観を押し付けて来るなって話
無知のしったか
不満言ってるのってスペック不足のゴロ天童Switch2とかソフト不足のゴキ5ユーザーだけちゃうの
それか現行ハードを何一つ持ってない、動画見てるだけの極貧懐古ジジイが寝言言ってるだけとか
いまだにSFCのゲームが一番優れてるとか言ってる奴見ると戦慄するよ
レゾナント今時パリィないの少し不安だったけど文句なしの神ゲーだったね
嘘をつくなよデビルメイガイジ
エアプで有名やろお前さんは
素晴らしい
7やってからセールで買おうと思ってたけど俄然興味わいてきたぞ
「大衆に迎合しろという同調圧力」などと、的外れな被害妄想を盾に現実逃避するのはいい加減にしたらどうだ
市場のトレンドや大作の傾向を客観的に分析・指摘しただけの話を、自分への同調圧力と曲解するあたり、批判の本質から目を背けている証拠でしかない
「やった上でやっぱり合わないと再認識した」などとさも広範な開拓をやり遂げたかのように語るが、その実、数少ない不適合の経験をもって自分の好みに合わない市場全体が間違っていると断じているだけではないか
それこそが究極の視野の狭さと創造性の放棄にほかならない
自分の肌に合わないジャンルが存在するというただそれだけの事実を、まるで業界全体の構造的欠陥であるかのように誇張し、挑戦を続けるクリエイターや市場の動向を貶める
その傲慢な態度を改めない限り、いつまで経っても自分を満足させない世界に愚痴を吐き続けるだけの不毛なループから抜け出せるわけがないのだ
私的ノスタルジーを満たせない不満を撒き散らす際には個人の感傷という大義名分を盾にしながら、いざ構造的な経済合理性から論理的批判を突きつけられた途端たかが消費者に価値観を押し付けるなと被害者ポジションへ逃避するその二枚舌こそ、自己矛盾の極みである
自らは不特定多数に向けて主観的な業界批判や他者への嘲笑を公然と発信していながら、いざ自身に向けられる批判や客観的指摘に対してはただの消費者だから免罪されると特権階級気取りで拒絶するのは、言論の非対称性を悪用した卑劣な身勝手さに他ならない
パブリックな場において自らの持論を展開する以上、それに対する厳正な批判や論理的迎撃が伴うのは必然的帰結であり、その応報的覚悟すら持ち合わせていないのであれば、最初から公の空間で他者や市場に対する批判的言説を発信すべきではない
そちらこそ被害妄想を拗らせていないか?
俺自身は合わないジャンルの存在を否定している訳じゃない。ただ好きなジャンルの事も否定しないで欲しい。あわよくば新作が出て欲しいと思っている位なんだよ
それを「好きなジャンルを自己否定し、大衆に迎合する様に自我を改変しろ」みたいに言われても、娯楽の世界で何ディストピアじみた事言ってんだとしか思えないんだよ
貴方自身はどうなの? 自分の発言が不特定多数への批判であるとは微塵も思っていないのか?
俺自身は最初から最後までただの「消費者個人」であるつもりだけど、どこに「特権階級」らしさなんて感じたんだ?
被害者なら「盾」だって使うだろ。永遠にノーガードでサンドバッグにされていろと?
インディーゲーム漁りいいぞ
色々ジャンルあるし
鬱になってゲームも重たい次期があったけど
サクって出来るインディーゲームには随分助けられた
まんまと対立せんでいいのよ
サイトの中の人はほくそ笑んでるだろうな
キミは性欲なくなったらゲームも興味なくなるタイプや
そう考えると、草刈りに徹した方が売れるには売れたかもな
なのになんで売れるのやろ
「自分はただの消費者」「ノーガードでサンドバッグにいろというのか」と、自らをか弱い被害者の立場にすり替えて同情を誘おうとしているが、その被害者妄想こそお門違いだ
お前は殴られ役のサンドバッグなどではなく、自らの手で不特定多数の目に触れる場に泥を投げ込んだ「発信者・加害者側」にすぎない
「ただの消費者個人だから許される」という理屈も通らない
私人としての感想にとどめず、公開のプラットフォームで業界への不満や他者への異議を声高に叫んだ時点で、それは立派なパブリックな言論活動である
それに対する批判が返ってきた途端に「一般人だから」と免罪符を振りかざして身を隠すのは、言論の場に立つ者としての最低限のフェアネスすらない卑怯な逃避だ
さらに、こちらの覚悟について疑問視しているが、筋違いも甚だしい
こちらは自らの論理的指摘や批判的な言説に対して、それ相応の反論や逆風が返ってくることなど最初から百も承知であり、その応報を引き受ける覚悟を持ってこの土俵に立っている
お前のように「自分を攻撃するな」と被害者ポジションへ逃げ込むことでしか自我を守れない甘ったれたスタンスとは、覚悟の質も知性の次元も根本から異なっているのだ
レスバごときに「覚悟」とか言い出したよ。怖っ
もうアンタが勝者だよ
その冷笑的な態度こそが、お前のスタンスの圧倒的な貧弱さを雄弁に物語っている
自分から論争の場に足を踏み入れ、他者の言説に異議を唱えておきながら、いざ正面からの論理的な追及を受けるとたかがレスバにマジになってると冷ややかなポーズをとる
それは議論から逃走するための都合の良い逃げ道であると同時に、自らの発言に対する責任感や知的な誠実さが微塵もないことの決定的な証拠だ
物事を深く考えず、ただその場のノリと軽薄な冷笑で煙に巻くことでしか自分を保てない薄っぺらな姿勢では、公開の場で意見を交わす資格など最初からないと言わざるを得ない
重い言葉や真摯な議論を向けられた途端に道化を演じておどけ、安全圏から茶々を入れることでしか自我を維持できないその矮小さこそ、恥ずべきものとして自覚すべきだろう
ワイの感受性ちょっとだけ分けて上げたい
「好きなジャンルを大事にしたい」「新作が出てほしい」という気持ち自体は、同じゲーマーとして分からないわけでもない
その情熱があるからこそ、自分の好みを否定されたように感じて身構えてしまったのだろう
だが、それを自我の改変やディストピアといった大げさな言葉で表現し、相手からの意見をすべて同調圧力として突っぱねるのは流石に被害妄想が過ぎるのではないか
こちらは好みのジャンルそのものを咎めているわけではなく、意見の相違を過剰に敵視し、議論そのものを拒絶するそのスタンスを指摘しているだけだ
少しでも耳の痛い話になると好きなものを否定されたとすり替え、大仰な言葉で防御壁を築いていては、いつまで経っても平行線のままだろう
自分の好みを大切にするのと同じくらい、自分とは異なる意見や見方も冷静に受け止める器量を持ってみてはどうだ
その頑なな身構えを少し解くだけで、見え方も随分変わるはずだ
そんなわけあるかいや
昔なんて誕生日とかクリスマスとかお正月ぐらいしかゲーム買ってもらえんかったのに
超絶クソゲーやったとしてもプレゼントしてもらった手前、空気読んで面白かった風を装わなければならなかった当時のキッズがどんだけ居たか…
いや、それお前の記憶がPS3の時代で止まってるだけ
昔なんてバグだらけの未完成品を売り逃げされたり、追加要素入れただけの完全版(無印買った奴は全額買い直し)を平気で何本も買わされてた
今なんて、大作もインディーも無料の大型アプデでどんどん進化していく神環境だわ
おつかいゲーだって、昔からゼルダをはじめRPGの基本だろ
要するに最近のゲームについていけなくなった老害の昔は良かった信仰でしかない
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。