
1: 名無しさん : 2026/09/12(土) 21:59:54.89 ID:ZMxTsVS+0
そのせいで急に詰んだりするし何も言い返せんかったわ…
状態異常でハメ殺されんため
5: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:05:25.52 ID:UAWEYLai0
ファルコムかな?
8: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:06:37.66 ID:sUP2Zmfg0
完全耐性じゃなくて効果10分の1とかでバランス取るのはありだと思う
11: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:07:39.77 ID:GnXZ0+X90
なおFF13裏ボス
ネトゲでパライズだけぜんっぜん入らなくて嫌になるわ
13: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:08:50.73 ID:rRzS7gpy0
ジオで感電するボスの方が手抜きに見えてしまう
15: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:10:02.98 ID:XaedMJg70
そもそもドラクエ筆頭に敵を状態異常にする概念がそんなに無い
19: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:12:19.35 ID:NSJrUzgF0
オクトラは普通に状態異常効くから好き

22: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:13:51.84 ID:iWbNaHSB0
>>19
そのせいでボスだけ異常にHP高くて後半は魔法連打ゲーになってたな
14: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:09:02.91 ID:SEPuKTp80
バニシュとかいう最凶の状態異常
23: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:13:51.98 ID:t/6l0E2C0
RTAでは必須なんだけどな
ドラクエ3のバラモスとか寝ないと詰むし
25: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:14:16.60 ID:jrKhlXC10
バラモスはラリホーが効く偉大なボス

29: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:16:25.51 ID:VW+AotM80
完全無効の方が少なくね
27: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:15:03.27 ID:UjVjp9tk0
フロムゲーもだいたい効く
ゴリ押そうとすると大変
30: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:17:02.71 ID:n0jomd1q0
フロムゲーのボス「ぎゃあああああああ出血したああああ!!!!!!」
155: 名無しさん : 2026/09/13(日) 02:02:52.07 ID:n7lcnEWU0
やっぱ腐敗で倒せるエルデンって神だわ

82: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:46:18.22 ID:J0akxtw00
エルデンリングは毒と腐敗が効くボスが多くて弓等で両方を付けて逃げ回っていれば勝てるが
あまりそんなプレイをしている人も見ないし塩バトルになるのが分かりきっているものを避けているだけでしょ
107: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:27:48.48 ID:GYHFpmL/0
フロムのボスはむしろ状態異常させる前提で強さ調整しとるやろ
31: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:17:43.04 ID:9w2Am4gi0
思ったんやけど洋RPGは効くんか?
109: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:30:27.53 ID:6/L/fiuq0
32: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:17:44.91 ID:S7OraPsl0
ザキみたいなやつでも普通で殴るよりもターンは掛かるけど効くってのはあって良さそう
35: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:19:30.86 ID:w+gclSdD0
一個だけ穴がある強ボスみたいなのの方が多い定期
46: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:37:29.33 ID:8PPRLaNb0
チェーンソーでバラバラになったりしてほしい
37: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:22:44.76 ID:SHWnWPQ10
真・女神転生1はほぼすべてのボスが眠ったり感電したりする

41: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:32:13.83 ID:xph3IFdY0
>>37
逆に3は魔人とか鉄壁すぎてつまらんな
83: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:49:26.18 ID:roYqnzTH0
>>37
特殊効果のある弾丸がチート過ぎた記憶あるわ
47: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:38:05.65 ID:pySWM2DB0
SRPGによくある奴やな
防御ダウンとかは効くけど状態異常効かんのばっかや
48: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:42:26.84 ID:zhCO4Q1o0
バニシュデス
ダンシングリーフ毒殺
デス様にライト

87: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:52:58.68 ID:CduAN1100
FF6のバニシュ→デスのコンボは良かったな
バニシュ→デジョンにするとモンスターが魔石を落とさずにプレイヤーが泣くパターンもあった
50: 名無しさん : 2026/09/12(土) 22:46:15.23 ID:daAvZEHC0
鉄壁にみえて実は穴があるボスいいよね
62: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:10:22.58 ID:iwgmIqjo0
雑魚は殴ってればいいし、ボスには状態異常効かないから状態異常狙う場面が無いんだよな
54: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:02:07.22 ID:JwY2mFkk0
でも状態異常効くとバリクナジャみたいにネットのおもちゃにされちゃうし…🪢
ブフラオストーン投げるだけのゲームやったことないんか
59: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:06:54.20 ID:AXkdYNwz0
アトラスは状態異常にしてなんぼ
64: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:13:20.44 ID:YMEWZy8t0
世界樹の迷宮は耐性高めやけど何でも入る
追加報酬のキーになってるからむしろいれなくてはならない😤
世界樹は状態異常かなり入るから楽しかった
4・5・Xリマスター待ってるで

103: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:15:03.00 ID:FaK+1SZK0
世界樹の縛りとか毒とかめちゃ強かった
67: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:19:31.08 ID:PboKz4Gq0
ペルソナ5でこっち側が弱点完全に防ぐ装備してるとボス敵に文句言われるのは凝ってるなと思った
68: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:20:59.56 ID:SHWnWPQ10
そういえばSTARGAZERというフリーゲーのラスボスは
こちらが付けてる耐性に合わせて戦い方を変えていく形だったな
無駄行為をしてこなくなる
65: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:15:08.68 ID:ZMxTsVS+0
それ考えると色々デバフかけてもまだ強い七英雄ってっぱ覇権ボスよな

70: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:23:01.55 ID:YKUZXucH0
ボス1体vs主人公パ複数人で状態異常効くと完封されがちなので耐性つけます←ええやん
耐性ない代わりに多対多にします←ええやん
耐性あり且つ多対多にします←やめろ😡
71: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:23:52.46 ID:cDxdiu1v0
エルミナージュの闘士の耐性下げる攻撃がおもろいと思った
72: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:27:06.94 ID:uksUl/GE0
無限復活するお供が状態異常とデバフ撒き散らしてきます←このタイプのボス
133: 名無しさん : 2026/09/13(日) 01:26:05.33 ID:YkMW+GMu0
FF11のみたいなデバフまみれにするの好き

138: 名無しさん : 2026/09/13(日) 01:35:36.53 ID:CBx8ZGl30
>>133
むしろあれはバフデバフてんこ盛りにしてからが戦闘開始みたいな所あるからな
74: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:29:27.98 ID:KdcmE1hk0
効くやつ大体攻略法状態異常撒いて終わりになるやつやん
76: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:33:08.84 ID:Vo07UOBT0
毒はシーモアくらいだったらちょうどいいだけど調整ミスったらバリクナジャになる難しさがね
81: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:45:02.15 ID:L22CtUo40
ランダマイザ好き
ダントラのボスは状態異常入れてスリップダメージ入るダンス踊ってひたすら守り固めてたわ
79: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:37:52.39 ID:FvLIBJf60
【朗報】ラスボスに麻痺が入って永久行動不能にできるヌギャー、名作だった
90: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:56:48.66 ID:2cbW4QIT0
反射が一番嫌い
92: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:57:57.41 ID:roYqnzTH0
>>90
オート戦闘やってる子供を地獄に落としたギリメカラさんですな
>>92
ワイ「全体攻撃出来る武器手に入れたで!もうヌルゲーや!」
86: 名無しさん : 2026/09/12(土) 23:52:48.12 ID:Z4ZCCMXn0
FF5とかロマサガとか耐性ガバガバやん。なんかボスには効かないイメージあるけどやりこみ系の動画とか見ると結構ボスに効いてるよな
102: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:14:34.15 ID:7xt+FIfs0
シドーがベホマ唱えるとかおかしいやろ
105: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:22:16.34 ID:OgPu3BDk0
ワードナには25%の確率で呪文効くのが良かった
112: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:38:48.81 ID:SzOy7Krt0
簡単に倒されたら悔しいから
119: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:51:16.67 ID:KdQ8WgKo0
スリップダメージ系は割と効くやつ多いんじゃね入らないのは行動阻害系やろ
124: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:57:42.81 ID:9131Qfy20
最近は効くけど1〜2ターンで回復するor状態異常耐性が高すぎてメリットよりデメリットが上回るパターンもある
114: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:44:37.63 ID:bYviHCsU0
魔界塔士サガのラスボス戦チェーンソーはもはや日本の伝統芸なんだが
魔界塔士のはただの設定ミスや
それよりも神竜やオメガみたいに意図的に穴があるのがいいんや
116: 名無しさん : 2026/09/13(日) 00:49:31.98 ID:uezUxDl30
それでもワンダースワン版でチェーンソー神バラバラを修正しなかったのは粋なはからい
163: 名無しさん : 2026/09/13(日) 02:31:39.51 ID:2i+7Axjb0
マリオストーリーはボスに状態異常ガッツリ入る神ゲー
139: 名無しさん : 2026/09/13(日) 01:36:06.13 ID:QBVD7VOV0
ドラえもんギガゾンビの逆襲とかいうボス戦では殴り合いしか許さない漢仕様RPG
【正論】外人「JRPGさあ、何故ボスだけ状態異常無効にするんだい?」
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1789217994/
スポンサードリンク











コメント
コメント一覧
一回かかると〇ターン免疫みたいなのも面白いかもしれない
ノー攻略初見でターン消費して確認するのはしんどい
あとまあ、耐性とかのデータを見れるスキルとかがあるってのでもいいかも。駄目なら駄目でわかるようにしたいし
ただ当時の子供が脳筋だっただけ
ルカニ系以外がボスに効くとその途端に雑魚化してしまう
日本人って何故か『一方的に蹂躙する楽しさ』よりも『勝つか負けるかギリギリの苦戦。相手の方が絶対に格上』が燃えるって言う風潮が何故かある(多分少年ジャンプのせい)からそれじゃないかね。
状態異常って結局搦め手に過ぎないわけで
制限プレイの抜け道には使えるし入れば便利だけど
それでハメ56したらラスボスの威厳が無いよねって言う風潮が当時あったんだと思う
今はそう言うのあんまりない気がする
麻痺とかはあんまり効かないけど
デバフ入れて防御攻撃下げて〜って言うのは結構見る
ただ、わかりづらく中途半端に効くボスもどうかと思う
全部試さないと効くかどうかわからないってめんどくさすぎる
真正面からの殴り合いでは基本的に勝てないようになってたり
海外でも大概だと思うけど…
プレイヤーキャラに麻痺や毒を得意とするトリックスターって職業があるからボスにも(ていうかボスこそ)それらが重要
歌魔法攻撃が売りなのにボス戦だと歌魔法がキャンセルされるゲームもあるんだぞ
デバフバステは楽しくない
ボスの必殺技を耐えてバフ盛って必殺技を叩き込むほうが楽しい
有名なRPGは状態異常が効きまくる定期
無知な連中へのド正論はNG
話が広がらないでしょ
状態異常使わないほうがいい場合もあるので⋯
3のバラモスにマホトーン使うとバシルーラやメダパニを封じられるけど、高確率で炎吐いてくるようになるし(ベホマラーやフバーハがない時にやると逆に厳しい)。
あと、4のエスタークを眠らせると全体攻撃連発してくるので、編成によっては回復が追いつかなくなる
ほぼ無力化するのはFC版だけでしょ
こうなるからだぞ
逆に11のヴァイパーファングは強敵にも有効ってわざわざ記載してあったからボス戦で終始活躍したわ
まぁそのくらいしてくれないとドラクエのボス戦とかルカニとバイキルトで殴り倒すだけだしな
ラスボスにも通用する所為で凄い勢いで体力削れてたりしたものな
ただ、その火力があっても敵側の火力も凄まじいから
それで楽勝って事にはならなかったけども
コードヴェインもメガテン5Vも世界樹クロスもボスじゃ無いけど7dtdとか出血ダメージある敵のゲームもあったはず
でもまあ総じてプレイヤーにも厳しい面もあるゲームだったりするけど。
状態異常じゃないけど10だとバラモス相手にマホカンタ使おうものなら
全体即死攻撃というもっと恐ろしい攻撃してきたりと嫌な手を連発して使ってくるから
安易な対策はしない方が良いって状態だったな
イメージでドラクエは状態異常が〜って言う奴多いよね
明らかに公式が設定ミスと言ってるものを
状態異常が効くと解釈してるアホ共は理解力が無いゴミか頭腐ってんだろうな
レベル上げすぎると魔法威力が耐性貫通するのもあるな
FF5でレベル99にするとオーディンの斬鉄剣でネオエクスデスを切り刻めたり
ドラクエは昔のは完全耐性を作るのが無理だったりミスったりで
状態異常通っちゃうのがあるからね
それが上手く行く様になってからは殆ど通らなくなった
単に「強さを表現するだけ」みたいな理由で無効にするのはいらんなぁ
そこまで言うか…
ゲームの仕様の隙を突いたようなバグとかネタは
みんな楽しんでやってたと思うんだが
実際効いてるんだからそれはそれでいいと思うが…
暴力的な発言を見かけるとなんか萎える…
バグやミスで通るだけのものを
「メーカー側が攻略として用意したものだ」と言うなって事でしょ
実際そうだと思うわ、偶然の産物で狙って用意した要素では無いんだから
ボスだからそういうのなし ってのは
設定上強敵だから想定通り苦戦させたい とか
ボスごとにイチイチ状態異常が効くか効かないか考えるの面倒 ボス特性(全耐性)でいいや
とかの開発者のエゴでしかない もしくは元々 底の浅いゲームとか
工夫や試行錯誤の余地のないRPGは論外で
普通に戦うと強いんだけど、この戦法効くのかよってのが多い
ドヤ顔で状態異常が効きまくるとかゆうてるゲームは寧ろ状態異常前提の儀式みたいなゲームが多いだろうよ
FFは割とボスに状態異常が効くことが多いと思う
7は適当に使った凶斬りやチョコボ&モーグリでボスがよく麻痺やストップになるし
9も割と効いた覚えがある(メルティジェミニにミニマムが効いたのは笑った)
クリアした時はあんまり気にせず物理と火力の高い技でごり押ししたが
未だに分からないの多いからな
それでストーリーのボスには効かなくてつまんねってなった
「無効なら1ターン無駄になる」「効果があっても2〜3ターン」「効くとそれ以上に強力な攻撃をしてくる」みたいな事が多くて、結局は自分にバフをかけてあとは直接攻撃/それ系魔法が安全と言う感じで、ゲーム中に自ら調べなくなっちゃうのよね。大抵は後で攻略法を聞いてあ〜そんな手があるのか、となる。
この辺は、RPGを「TTRPGの電子化」と考えている欧米と、良くも悪くも「ドラクエ」が基準の日本の違いで、
>>8 の言う通りボスの威厳が無いと納得しない考えが日本は強いんだと思う。
ラノベ「ゴブリンスレイヤー」が解り易いけど、TTRPGの世界では「目の前で光魔法を使い目潰しにする」「水を流し込んで水圧で潰す」「粉を撒いて火を付け粉塵爆発させる」など、真っ向勝負とは言えない戦い方でも何でもありなんだよね。
この作品では都合の良いバフの魔法は無いから尚更敵の弱体化が大事になる。そういう背景が無いとナカナカ状態異常魔法を使おうとはならないと思う。
そんな外人なんておらんことも分かれ
青魔法や調合全てに調整いれるってのはしんどいよ
効くかどうか分からず使っても確率で弾かれたのか耐性持ってるのか分からんドラクエみたいなゲームだと対人戦無いならマジで意味不明な要素
そういうのないと一方的にハメられたりするしそれはそれでつまらんよな
まあわかるけど試行錯誤する楽しみもあるし、いきなり都合よく敵の耐性分かるのも不自然だろ
ライブラ的なスキルを用意するとかモンスター図鑑を調べたら分かるとかそういう世界観を壊さずにプレイヤーが情報を得られる工夫が欲しいところだな
状態異常じゃなくて属性攻撃だけど、ロマサガ2リメイクは最初は敵の弱点が伏せられてるけど一度でも弱点を突けば開示されて次からは表示されるようになるのは良い仕様だと思った
弱点を見つける楽しみがありながらもいちいち覚えておかなくても大丈夫という
クリエイターを批判するなと言いたいわけじゃないけど、ちょっと難しいとか面倒くさいと思うとすぐ簡悔と言うようになった最近のユーザー側にも問題はあると思うわ
ゲームするなら不便なのも含めて楽しめるぐらいじゃないとな
まぁ開発者のこだわりをユーザーに押し付けるためにわざと不便にしてるとかだったら論外だけどな
なんで自分がよく知りもしないで批判してるような口だけ野郎に合わせなきゃいかんのか
あれに関してはそういう細かいところじゃなくてシンプルにゲームがクオリティ低すぎて面白くないだけだと思うが…
まあでも一切効かなくてただ火力と耐久力でゴリ押すだけってのもつまらんし、逆に特定の状態異常さえかけてしまえばヌルゲーになるとかそうしないと勝てないギミックがあるとかだとそれはそれで極端すぎてつまらんから調整は難しいよな
>>56
あんまりゲーム的に意味がなくともプレイヤー側の選択肢は多い方が好きだけどなぁ。結局バフ積んで殴るのが最適解だったとしてもそれしかできないのと一応他にもやり方があるのとでは結構違うと思うわ
そういう状態異常耐性があったからボスにまでなれたんだ
すまん。引用がちゃんとあるな、一個人だけど
よくあるテンプレかと思っとったわ
FF5は色々と穴が多いんだけど、普通の人が調べず遊ぶ分にはあまり気づかないし
通常プレイでのゲームバランスとほぼ初期レベルクリアすらできる戦略性を両立してるのが奇跡的だよね
「瀕死の味方をかばう」「自分に対する物理攻撃を完全ブロックする」「通常攻撃しかできなくなる代わりに攻撃力を1.5倍にする」どれも単品じゃあまり役に立たないのに組み合わせると無敵技だもんな…
むしろ、ドラクエで状態異常が〜って揶揄されるのはおかしいと言ってる方がバカだと思うw
この考えが日本のゲームクリエイター共に浸透してるからなんだろうね
でも勇者と大魔王の死闘が毒かけて延々眠らせるとかで終わっちゃ物足りなくない…?
サルーインに石化くちばしくらい抜け道的なものならともかく、ハメられない程度の耐性は要ると思う
勿論雑魚に対しての効果もその弱い効果が基準や
状態異常耐性ザルなやつがボスになれるとでも思ってるのか?
さっさと殴って倒せないから状態異常で行動を制限するんやで。ドラクエとかでも攻撃力高くてHP多めのザコは状態異常に弱いからな
昔からボス戦より雑魚戦の方が状態異常は使えるようになってる
最近はちょっとザコが弱すぎて状態異常使うまでもないけど
で?君のフォロワーは? と言いたい所だけどフォロワーで人を推し量るなんとも浅はかな奴
1000人越えたら有名人()と思ってそう
確かにアレはどちらかというと仕様でなくバグだけどそこまで罵詈雑言をぶつけるまでの事か?
それこそ殆どがネタと理解して言ってるのも理解できないアホかよっぽど頭の腐ってる奴って言葉がそのまま返ってくるぞ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。