
1: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:52:53.851 ID:DRK2wSQe0
メシって現実だと楽しみの一つなのにゲームでの食事は何の楽しみにもなってねえっつうか
飯の楽しみっていうけど
やばくなるとご飯すら作れなくなる
3: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:54:07.698 ID:b94tVyb9a
食べてこそだからね
5: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:55:15.503 ID:udGZYOb50
アニメでも別に見て楽しくはない
14: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:58:28.097 ID:9wFLviB10
FF15さんの悪口は許さんぞ😡

17: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:59:13.606 ID:DRK2wSQe0
>>14
うーん…
ジブリ飯理論で言うと美味そうに食う絵面が足りなかったのかもしれない
6: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:55:26.941 ID:iG0Droue0
elonaの食事はステータスの成長につながるから楽しいかった
9: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:56:28.064 ID:4tbS1uFp0
食う→空腹が解消、体調が整う→徐々にHP(ケガとか)回復
ってステップがあるはずなのに
食う→HP回復
ってなりがちなんだよな。
だからあとちょっとでも突かれたら即死ってほど致命傷受けてて血がダラダラなのにイモを50000個食ったら全回復とかいう非現実的な事になる
11: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:57:01.099 ID:DRK2wSQe0
>>9
スカイリムとかな
>>9
ROかよ懐かしいな
8: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:55:44.503 ID:aHXiPorg0
トルネコの大冒険の食事は命がけやで
12: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:58:04.307 ID:CYDifJzy0
食事で得られる幸福感をゲームに落とし込むとやっぱりステータス向上とかしか無いのかね
20: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:59:57.590 ID:CYDifJzy0
美味そう感で言うとモンハンワールドとアイスボーンは結構好き

45: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:20:30.068 ID:Nt+YcmYp0
>>20
ワールドの飯グラよかっただけに
何パターンか欲しかったってみんな思ってるよな
15: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:58:28.762 ID:V73bCPy1a
PS10くらいいけば味覚くらい搭載出来るやろなぁ😋
19: 名無しさん : 2020/12/30(水) 03:59:34.324 ID:MH5j824q0
サクナヒメ
23: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:02:45.192 ID:w+D+CALla
スネーク「うますぎる!!」

29: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:04:16.980 ID:DRK2wSQe0
>>23
これは……成功例かもしれない
24: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:02:55.616 ID:RGFaKqrTa
肉と野菜バランスよく食べないとダメとか?
26: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:03:59.342 ID:6PKcmo1M0
材料ごとに調理方法選べて創作料理っぽい感じになれば面白いかも
で例えばトマトの皮が嫌いなキャラが居て、茹でたトマト以外には拒否反応を示すとかね
調味料の加減とかでも好み分かれたり
25: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:03:53.589 ID:Y44/Vc2xF
ドラゴンズクラウンはめっちゃ美味そうだった
27: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:04:09.606 ID:udGZYOb50
映像でちょっと見せるのとシステムに関連性なんてない
目的が料理の料理ゲーでも得点が目的でしかない
30: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:04:22.796 ID:aQ8UBFaz0
食べるシーンは作るのが難しい
32: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:05:27.431 ID:Uj64Sy5+0
食事は鬱シーン



43: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:19:04.858 ID:hlD5bJ970
>>32
真島のアニキにこんなこと言われたら切ない
48: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:25:02.248 ID:QQDDiSW0a
龍が如くって喧嘩してるときに懐から肉まん取り出して食って体力回復するわけじゃん?
33: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:06:08.965 ID:iG0Droue0
ドーピングアイテムは必要だと思うが
別に食べ物じゃなくて薬とかでもいいのかもしれないけど
34: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:06:22.299 ID:9Rq/D+K10
一次的に能力が上がる系は楽しいぞ
botwとかベルウィックサーガとか
botwは料理が強すぎて飯ゲーすぎたけど
ベルアイルという神MMOがあってな
食う飯によって上がるステータスが変わるんだ!
39: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:14:07.273 ID:W1ApFr/ud
調理とセットで考えた方がいいのかも
42: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:18:41.500 ID:8VytD1Uf0
個人的には食う食材によって
炭水化物摂りすぎてるとかビタミンc足りて無い見ないなとこまでキャラに反映されてるのあったらおもろいなとおもた
50: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:25:31.222 ID:yc7+/hTv0
モンスターファームでも別に何食ってもステータスの伸びに関係しないしな
食事ってかなり大事そうだけどな生育のために

51: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:26:27.900 ID:hlD5bJ970
>>50
でも質素なモンばかり食わせてたらすぐ死ぬし
52: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:27:18.156 ID:gJZDHFqG0
MGS3は体力とは別にスタミナゲージがあってうまいものは延びが大きい大塚さんの声でうまいと叫ぶ減ると腹がなって敵に見つかるなかなかだと思った
73: 名無しさん : 2020/12/30(水) 07:01:22.394 ID:D/8nn5MEa
不思議のダンジョン系の食わないと死ぬみたいなシステムは良いんだけど飯拾えない事あるっていうの嫌い
飽食の時代にそぐわないのよ
46: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:21:47.102 ID:9LOOVs/Vd
アウトワードの食事は大事

61: 名無しさん : 2020/12/30(水) 04:58:02.147 ID:ZeKPDyDOd
RPGの小説版なんか読んだ時食事の描写が上手だとすごい雰囲気出るんだけどね
長旅用の保存食とかね
やっぱり実際のゲームに生かすには色々と難しいか
ゲームにおける食事のシステムってなんか上手く落とし込めてないよな
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1609267973/
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FF15もFF11の食事もステータスバフだけどな
FF11の食事は一度仕様が大きく変わり、敵の回避率上がりすぎて前衛がみんな食ってた火力アップのミスラ風山の幸串焼きから命中率アップのスシに変わってまぁ当時は相当荒れたね。スシは烏賊を釣るんだけど山串より大量生産も大変で高かった
でもオーディンスフィアでおべんとパンを見てから、パン屋さんに行くたびに似たようなエッグトーストを探してしまうようにはなった
材料集めるのがダルイとかほんとクソ
しかも効果時間が短い
偶然だが今日正式リリースなんだな
でその後に、クラフト要素によってプレイ時間などを引き延ばすための建前の要素の一つになった、例えば店売りで単体で帰る回復アイテムより複数の素材や食材で料理等のクラフトを行うしか取得手段がなくて効果が強いアイテムになるみたいな形で
基本的には回復アイテムでしかないペルソナぐらいが好み
そこに材料集めて調理してなんて過程が追加されたら腐るのは当たり前なわけで
消費アイテムと完全な別機能にするか、同機能にするなら消費アイテムの価値上げて料理はそれらをより手軽に手に入れるための手段とかにしないとダメだと思う
質のいい食事を安定供給できるようにすることが強化に繋がるっていうサバイバルクラフトと好相性のシステムだよね
ダメージ負ったら入院でもするようにしたら満足なの?
基本的にジャンクで旨い食いモンは精神系(一時)、まずいけど栄養豊富なのは肉体系(永続)のバフにするとか
部位欠損したらまともな戦闘できなくなり実質キャラロストで
軽傷でも回復せず放置すると失血や感染症で死亡な
…もしかして現実世界ってクソゲーなのでは?
正直現実でも食事は栄養補給かストレス解消かという
そんなものなんだから当たり前ではある
お気づきになりましたか
初めて食べるレシピには初回だけステータス底上げの永続効果が付くやつ
称号とかが絡んできてそれに反映するなら料理上手い設定は良いけど下手な設定は要らねえよ
ジャングルにおけるサバイバルで実際に食料を採取するっていう、なんかふわっとしたイメージから想像するリアリティを感じさせる行為と
大塚明夫に飯を食わせてる感が組み合わさった奇跡的な成功例
他で必要性を感じさせるゲーム内の食事例は知らない
大体が要望通りでプレイがダルくなるから
そういうゲームを遊んでないだけ
HP回復なら別途用意されているであろう薬で良いしバフ系効果なら飯用意するの面倒だからレベル上げて物理で殴れば良いやになる
食わなきゃ◯ぬなら食べるという義務が発生するのでな
万人受けはしないだろうが俺はそういう作業が好きだ
強制されたらそれはそれで面倒だけど
出来が良かったら全員に食事のグラフィックを褒められてたと思うよ
グラフィック自体を批判してる人は、そこを理解出来てない
それがうまそうな飯ってやつぽいけど
毎回違う見た目の料理が出てきたらいいと思うよ
同じ料理を2回みたいと思わないのが原因
現実でも毎回同じ味で同じ見た目のパンを1口で食べても面白くない
それだとモンハンのスタミナやローグライクの満腹度もいらないということになってしまう
寒いエリアは腹に溜まる食材が採れない、変なとこリアルなゲーム
怪我を治すために 食べまくる のが正解だと気付くまでかなり時間がかかった
・即時回復できる薬草のようなアイテムは原則廃止、もしくはレアに
・回復は時間経過による自動回復のみ
・自動回復の回復力やバフ効果が取った食事によって変わる
・時間経過で空腹度が上がり、空腹になった分だけ食事が取れる
今は「食べ物で遊ぶな」という声が必要以上に強いから難しいかも
いろんな種類があっても結局効果の高い同じ料理ばっかり食べることになりがちだし
それだけでゲームを買わない理由になるレベル
まんまMGS3なんですがそれは
以上
最近見た中で一番レベルでつまらんコメント
ぶっちゃけた話、ゲームごとに異なるシステム・扱い方をしてこその要素に
落としどころとか答えを一つに求めとる時点でニワカでセンスの無い者のソレ
食べるものの種類で効果にバリエーション持たせると食うものが決まり切ってただの作業になるからNG
満腹だと食えないとかいうリアリティは邪魔なだけ
これらを完璧におさえていたからMGS3の食事は成功した
シレン6だと腐ったおにぎりを攻撃アイテムとして敵に投げつけたりできる(状態異常付与)
素材を使って料理するんだが、良い素材はなかなか集まらない
我慢してレア料理を作れば一気に成長できるが、その前に死んでしまうリスクもある
安い料理ならすぐできるが、それだと総合的には弱いステータスにしかならない
リスクとリターンがうまくかみ合ってた
MGS3はサバイバルってのがテーマの一つで面倒くさいけど自己体調管理をしながら進めるのがゲームのコンセプトの一つだし
リソース管理の一種じゃん
それくらい受け入れろ
一回作った料理はそれ以降作れないからどうにも半端に感じたな
全部の料理を作ったら食材は換金にしか使えなくなるし
ただの満腹度管理は楽しみが全く無いし、一時バフも結局ただの義務というか作業になるし
かといって食べ物の味が楽しめる訳でもない
食い物の味の良さを回復量で体感させるくらいが関の山だよな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。