
1:名無しさん:2016/11/13(日) 23:51:00.59 ID:j0qUd70U.net
ペルソナ2の噂システム
噂が現実になるってのが最高

8:名無しさん:2016/11/14(月) 02:03:35.14 ID:Xu9qAEKE.net
ガンビット
18:名無しさん:2016/11/14(月) 03:52:08.53 ID:F1JZbXfd.net
スパイvsスパイの分割画面
4:名無しさん:2016/11/14(月) 00:38:24.42 ID:oaIVF09T.net
すばらしきこのせかいの2画面同時戦闘
ペルソナ2のオカルト雰囲気はよかったな
あとからやったが時代にマッチしてた
2:名無しさん:2016/11/14(月) 00:02:30.63 ID:SS66CbCj.net
マザー2のドラムカウンター (ロール?)
ゲームはイマイチだったがこれだけは評価出来る
ATBと違ってコマンドバトルに絶妙な緊張感が出来た

137:名無しさん:2016/11/15(火) 12:06:35.54 ID:izPKxIgG.net
>>2
これ
あと雑魚相手だと戦わずに勝利になるってのもすごい
122:名無しさん:2016/11/15(火) 10:11:31.92 ID:VqB/7ADb.net
雑魚的一瞬で倒すのはほかのRPGにもとりいれてほしい
ドラムロールはATBで使ってほしかった
38:名無しさん:2016/11/14(月) 12:31:18.46 ID:Hekoo93h.net
名前忘れたけどCD再生すると音ゲーになるプレステのゲーム
16:名無しさん:2016/11/14(月) 03:30:34.67 ID:zB3QmFws.net
モンスターファームの音楽CDからモンスター産み出すってのはよかったなあ
強いモンスターが出るCDは友達間で回したりしてたわ
35:名無しさん:2016/11/14(月) 10:42:09.22 ID:DOamJQ6z.net
ラクガキ王国
あのソフトがもっと売れてればなぁ・・・
5:名無しさん:2016/11/14(月) 01:10:19.95 ID:/HjXhQkm.net
世界樹の迷宮
地図をわざわざ手書きで書かせるというシステム
3DSとの相性も良い
俺の屍を超えていけ
メインキャラ達が1、2年で死ぬから子作りして血を繋げていくシステム
俺屍の会社は斬新で面白いの多い気がする
7:名無しさん:2016/11/14(月) 01:37:19.05 ID:RL9RtEDi.net
FCディスクの19ヌイーゼン
続編が一つだけ出たけどバランスがシビアで続かなかったっていう

17:名無しさん:2016/11/14(月) 03:44:01.16 ID:n+OoHCTv.net
>>7
まぁ一応挙げておこうかと思ったら7レス目で書かれてて驚愕
あのシステムでゲームボーイ辺りで対戦したいと子供の頃思ってた
24:名無しさん:2016/11/14(月) 09:14:13.23 ID:ypyNni5m.net
最近だとカリギュラの戦闘システムも面白いなと思った
秒単位で全員分の行動先行入力してコンボ繋げるやつ
36:名無しさん:2016/11/14(月) 10:59:52.66 ID:vT9tHUdX.net
テイルズのオートバトル
戦闘めんどくさい俺には神システム
13:名無しさん:2016/11/14(月) 02:39:39.99 ID:NSXS8oqx.net
スーファミのカービィで取った食べ物を口移しで分け与えて
回復するシステムには衝撃受けた

43:名無しさん:2016/11/14(月) 13:14:37.22 ID:FGWFgz30.net
ガンパレードマーチかなあ
ペルソナとか極端な話ああいう形でやりたい
62:名無しさん:2016/11/14(月) 14:30:59.72 ID:JV7Ss0qt.net
アクトレイザーが凄いなぁと思いながらやってたなぁ
63:名無しさん:2016/11/14(月) 14:31:56.97 ID:PRSioTXl.net
ロマサガ2以降のひらめきシステム
177:名無しさん:2016/11/15(火) 18:56:58.05 ID:D777Glel.net
ロマサガ2の伝承システムと技ひらめき
戦闘終わるとHP全快、土地制圧システムなど
今考えると、アイデア満載ですげーって思う

181:名無しさん:2016/11/15(火) 19:22:41.49 ID:auCoo9K4.net
>>177
他は正直そんななんだけど、戦闘回数で勝手に敵が強くなるはよくできてると思った
72:名無しさん:2016/11/14(月) 14:56:15.34 ID:1SW4qEk9.net
初代ワーネバやったときは超ハマったな
NPC達が人のように生活してるとか当時凄かった
75:名無しさん:2016/11/14(月) 15:48:41.58 ID:GDh97ie/.net
アストロノーカの、敵が罠を学習するシステム
82:名無しさん:2016/11/14(月) 17:36:19.96 ID:xn9HiQBw.net
ワンダースワンのワイルドカード。
物語の進行から戦闘までを全てカードをめくる・使用するで処理した、シンプルで斬新な作品。
想像力がないととっつきにくいどころかとっつけないが、昔のゲームブックにランダム性を持たせたと思ったら、俺はしっくりときた。

81:名無しさん:2016/11/14(月) 16:32:02.73 ID:uhpY+mK3.net
ティルナノーグの自動生成シナリオ&ダンジョン
88ユーザだったから指くわ、けれど微妙だったのかな
同様にウルティマ�犬箸�ウィズの敵側の方とかやりたかった
83:名無しさん:2016/11/14(月) 17:41:34.51 ID:xn9HiQBw.net
ベタだが、ACの三国志大戦。
カードを盤面上で動かすとゲーム内で反映されるという点、そのカードをトレードし合うことによって生まれる他ゲーマーとの交流、あの時の熱気は凄かったし、その後ジャンルとして定着したのは素晴らしい。
WCCFの方が先だったけどw
85:名無しさん:2016/11/14(月) 18:46:19.25 ID:Jz25gcup.net
ジルオール
キャラクリ初体験だった
90:名無しさん:2016/11/14(月) 21:13:06.86 ID:5Fm0BPBu.net
かまいたちの夜の登場人物シルエットはかなり斬新だった

86:名無しさん:2016/11/14(月) 19:57:29.82 ID:tETxEsAH.net
レリクスの一歩歩いてローディングは中々の衝撃
95:名無しさん:2016/11/14(月) 22:13:13.13 ID:K8kp5lZU.net
ブレスオブファイアVのDカウンター
100%になるとゲームオーバーだけど使わないとあっさり全滅する難易度で
命を削って先に進んでる感がストーリーにマッチしてた
97:名無しさん:2016/11/14(月) 22:19:32.64 ID:HLTkvx7T.net
読み込みが悪くなった初代PS本体でも
ひっくり返せばギュンギュンに読み込んでくれた事
107:名無しさん:2016/11/15(火) 00:28:14.55 ID:UOFW2qCX.net
俺もペルソナの噂システム好きだったなあ
比較的最近のだとデモンズのパリィとバクスタとネットワークまわり

102:名無しさん:2016/11/14(月) 22:37:52.02 ID:HeHt3asv.net
モノポリーとカードバトルを組み合わせたカルドセプト
最初のバトル音楽は興奮したはず
103:名無しさん:2016/11/14(月) 22:42:18.03 ID:XjyZUjzL.net
MMOそのものだな
一度MMOのおもしろさを知ってしまうと
オフゲでは物足りなくなる
114:名無しさん:2016/11/15(火) 07:40:00.06 ID:qFf9HjXx.net
エネミー0の音で見えない敵の位置を感じるのが新鮮だった
108:名無しさん:2016/11/15(火) 00:40:22.42 ID:5i+r5N3p.net
ダブルキャスト
これからのADVはフルアニメが主流になるんだぜ!
そう思っていた時期が俺にもありました

110:名無しさん:2016/11/15(火) 03:44:26.32 ID:FqVPahjV.net
街のザッピングと色文字クリックでうんちく見れるやつ
コレが初出なのかは知らんが
111:名無しさん:2016/11/15(火) 04:55:37.15 ID:6emXJ4Ey.net
弟切草・かまいたち以後雨後の竹の子のように類似ゲー出たけど
街はこれぞ本家って感じだったな
水曜日の八重歯が可愛かった
117:名無しさん:2016/11/15(火) 08:23:28.43 ID:jNHTV3vI.net
クロノクロスのエレメントフィールド
ラスボスを全属性のフィールド出してからとどめさすってのは今までにない発想だった
迷走してたけど普通のシステムにしたくないという意地は伝わってきたw
118:名無しさん:2016/11/15(火) 08:43:47.29 ID:HDxEb2DR.net
そういえば「敵がゲームをリセットする」って斬新なRPGを作っていた会社があったな…

120:名無しさん:2016/11/15(火) 09:47:15.27 ID:yn1Nyqed.net
つよくてニューゲーム
124:名無しさん:2016/11/15(火) 10:22:07.55 ID:+Yqc4lnH.net
3Dシューティングの出来損ないだけどRPGにシューティング要素をつけたアルテリオス
頭脳戦艦ガルもRPGなんだっけか…
126:名無しさん:2016/11/15(火) 10:33:08.51 ID:VA9iTzYE.net
メタルマックスの生身と戦車でPT組むのは斬新だった
41:名無しさん:2016/11/14(月) 12:45:12.86 ID:w1adAd3t.net
斬ったら死ぬブシドーブレード
当たったら何本先取だろうといきなり終わる初代ギルティの殺界技

132:名無しさん:2016/11/15(火) 11:29:51.10 ID:z3oY2Pdd.net
感動した目新しい!って思ったのはブシドーブレードだな
当たり所が悪ければ即死ってのは緊張感あってよかった、やり込んだら別かもしれんが
127:名無しさん:2016/11/15(火) 10:42:38.10 ID:oRRn4wjW.net
白騎士物語
アバターはただのパシリ
143:名無しさん:2016/11/15(火) 13:16:46.20 ID:yfNETSAE.net
ドルアーガの塔
連コ前提や金を積んでの手探り感はクるものがあった。
139:名無しさん:2016/11/15(火) 12:21:28.97 ID:L72LE/EE.net
シーマン
グラかわいければドリキャスの未来も変わっていたかもしれないのにと今でも思う

149:名無しさん:2016/11/15(火) 14:16:30.77 ID:uTs9vwRs.net
サクラ大戦オンラインで
DCのメモリーカード使ってリアルで名刺交換するミッション
ヴァナフェスで似たようなの実装されてたら面白かったのに
153:名無しさん:2016/11/15(火) 14:25:22.09 ID:CQuwRstN.net
BUSINのアレイドシステム
使い方次第で強敵を完封できる一方で雑魚しかいない階でも全滅の緊張感がある
155:名無しさん:2016/11/15(火) 14:40:27.68 ID:ChHzT1rG.net
オブリビオンの物理エンジン
オブジェクトや人が重力計算で転がっていく様は当時凄えと思った
151:名無しさん:2016/11/15(火) 14:22:15.23 ID:SuuqBju2.net
7(セブン)やV&Bのローテーションバトル
OZの敵をバレーボールのようにパスしていくバトル
あたりが楽しかった

174:名無しさん:2016/11/15(火) 18:03:40.18 ID:/NeTHAxy.net
クロノトリガーってあまりにも凄いシステムが多すぎてしかもしっかりまとまってるから逆に一つ一つが目立たないよな
189:名無しさん:2016/11/15(火) 20:37:51.78 ID:r3RNOEyx.net
メガCDのRPG
LUNAのフィールドを動き回る戦闘システムは当時新鮮だったな
201:名無しさん:2016/11/15(火) 22:14:15.02 ID:yXOGUuAm.net
タクティクスオウガのウォーレンレポートとオンラインヘルプ
イベント再生はいまでこそ良くあるシステムだろうけど
95年当時のゲームでシーン再生と台詞戻し、どうでもいいであろうオブジェにまで細かい説明を読めるヘルプ機能は衝撃だったな
クリア後もシーン再生だけで丸一日過ごせて、本を読む気分になるゲームでもあった
220:名無しさん:2016/11/16(水) 11:55:38.93 ID:Av1NMfIO.net
ベヨネッタのウィッチタイムかな
ギリギリで避けてその後攻撃する時間をくれるのはよかった。アクションやってるとどうも防御回避が疎かになりやすいんで
あとボタン押しっぱにしてるとコンボが途切れないとかも

226:名無しさん:2016/11/16(水) 14:39:02.59 ID:nD8x3BI/.net
>>220
ダッヂオフセットは素晴らしいな
最初全然出来ないんだけど出来るようになると楽しくてしょうがない
ブロッキングからのカウンターでウィッチタイム発動とか
操作難易度に対してちゃんと見返りと気持ち良さが大きくなってるのが良かった
214:名無しさん:2016/11/16(水) 01:45:42.92 ID:+7pe69mL.net
ゼノブレの未来視はそれそのものがゲームの面白さに直結している上にシナリオ設定の根幹と密接に繋がってて素晴らしい
212:名無しさん:2016/11/16(水) 01:38:25.02 ID:LXSgP4f/.net
万ティスさんのメモリーカードとか、コントローラー振動超能力とか、
子供騙しな感じだけど、最初は驚くなw
210:名無しさん:2016/11/16(水) 01:35:47.72 ID:XGFp8ICb.net
ネジコンかなあ
アーマードコアの裏側から持つのも凄いと思ったけど

213:名無しさん:2016/11/16(水) 01:39:03.79 ID:Vlygnzxu.net
狙って作ったシステムじゃないんだろうけど
PS1シリーズのアーマードコアの重量感は今までやったどのロボゲーの中でも最高だった
198:名無しさん:2016/11/15(火) 21:52:23.24 ID:UN6DGWTl.net
ここまでルドラなし
230:名無しさん:2016/11/16(水) 21:54:19.77 ID:bwmQTG7P.net
リモートコントロールダンディ
一歩一歩踏みしめていく重量感が好き
221:名無しさん:2016/11/16(水) 11:57:34.44 ID:41RgB476.net
魔人の感情入力システムは凄いなと思ったけど、敵に対して怒を選んだつもりだったのに実際は味方に怒だったりで思ったようにいかんかったなw

230: 名無しさん : 2016/11/16(水) 21:54:19.77 ID:bwmQTG7P.net
リモートコントロールダンディ
一歩一歩踏みしめていく重量感が好き
245: 名無しさん : 2016/11/17(木) 19:41:27.80 ID:gO1Ubusg.net
クラシックダンジョンの魔法陣
ありがちだけどおかえきできるのと合わせ技がすき
307: 名無しさん : 2016/11/25(金) 22:27:59.69 ID:aoYJj279.net
ライブアライブかな
ボス操作して主人公倒せたりしたし
252: 名無しさん : 2016/11/18(金) 08:09:33.22 ID:H1rWRoe5.net
オペレーターズサイド

318: 名無しさん : 2016/11/26(土) 23:07:11.35 ID:j5v22qeI.net
デモンズソウルの突然ムービー始まったかと思ったら、
他のプレイヤーの世界に中ボスとして召還されるシステム
341: 名無しさん : 2016/11/28(月) 00:04:57.45 ID:y2YEE82m.net
ここまでサガフロの連携システム……やっぱりあるよね
サガフロ1の連携気持ちよスギィ!
384: 名無しさん : 2016/11/30(水) 21:04:12.02 ID:VCsiFK4M.net
ゲーセンでカードとかにデータ入れてランキング保存する形式
集金システム的な意味で
393: 名無しさん : 2016/12/01(木) 04:47:50.06 ID:TESVLEqc.net
ラブプラス
タッチペンでキスをするという発想
携帯ゲームでエンディング無しのエンドレス恋愛趣味レーションという発想
474: 名無しさん : 2016/12/02(金) 18:52:05.75 ID:YLJM4IXF.net
ときメモ2の名前を呼んでもらうデータを作るための追加ディスクだかも驚いたなw
414: 名無しさん : 2016/12/01(木) 13:32:22.40 ID:a4I0yXK4.net
鉄騎
コントローラーが次世代過ぎた
475: 名無しさん : 2016/12/02(金) 19:01:33.80 ID:780KpeCN.net
ANUBISのリングレーダー(初出はアヌビスじゃないかもしれないけど)
よくある平面レーダーの3Dゲームだと死角や高低差からの敵弾はストレスだったから
さりげなく自機周辺に映って敵の距離や角度が分かるリングレーダーは良かった
374: 名無しさん : 2016/11/30(水) 11:11:06.00 ID:eOr9VbM4.net
どこでもいっしょとポケステ
トロかわいい^^

これは凄いと思ったゲームシステム
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1479048660/
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ガキだったワイは言われるがままに電源を落として当然最後のセーブからやり直しになり
ゲームなんだからそりゃそうだよな…って衝撃を受けた
下痢便白痴の朝鮮オゲレツえっクソボックソ信者が泣きながら自害するWwwww
ジャスガ
ルート毎に所属組織が変わって
前のルートで敵対してた組織の人間関係が見えるのは面白かったな
現実化させてる敵の策謀を逆手に取って味方に有利な環境を作っていく
今ならSNSを使って相反する噂を衝突させたり、敵に有利な噂で罠を張ったり、色々できそう
実績を築いてインフルエンサーとなれば「大衆が興味を持たない噂」すら捏造・拡散できるようになったり
アトラスアンケでは2リメイク予定があるっぽいからそこそこ期待してる
いわゆる体幹システムを最初にやったタイトルだと思うんだけど
すごい発明だと思ったな
実際その後色んなゲームで取り入れられてるし
そもそもメガテンシリーズの悪魔合体システム(と仲魔)自体が凄いと思うわ
メガテンシリーズが出る前はありそうでなかった発想だし
ルールを組む変えてクリア目指すシステムが斬新過ぎて好き
戦闘を指揮する感覚と戦場を駆け回る感覚を同時に味わえる良システム
ホテルの支配人がエピソード終わるごとにアフタートークやセーブのお世話をしてくれるのがなんか好きだった
ADVとして箸休めにちょうどよいメタ具合というか
モンスターを捕まえる
シェンムー
全員が生きてるような行動をする
一見ゼルダみたいなゲームだが、説明書すらそのゲームの言語になっていて最初は基本的なシステムさえ意味不明
アイテムの使い方とか基本システムを試行錯誤して覚えていくところで謎に快感を覚えるゲーム
無知が良くないとされる理由はこうやって人を老害化させてしまうから
元々仕様でそうなってたんじゃなくてある種バグみたいなものだったらしいけど、それがあったから今のジャストアクションの元祖みたいなところあるから革命だった
勿論ロックマンのタイム連打もそれに近いがあれと違って明確に回避アクションを重ねる事で出来るというのはやっぱ革命だと思う
ただのフラグ立てで全く面白くない
これで噂を操るRPGを自称するのは厚顔が過ぎる
あのひと手間が好きすぎるんで今遊ぶとしてもアプリより実機を選ぶ
FF13のブレイクはかなり賛否分かれると思う
雑魚敵戦が時間かかりすぎて俺も嫌いだった
ボス戦はオプティマとセットで面白いとは思う
サガフロ1の連携も面白かった
キャッチャーな見た目だけでなくシステムが本当によくできてた
対戦シューティングやってこなかった人達にも受け入れられやすい
見た目とゲーム性だった
むしろリアル系のゲームやらなくてシューティング未プレイの人ほど
スプラが初めての対戦シューティングだったってケースはあると思う
60秒で絶対しにます
キャッチャー?
対戦シューティングっていうとティンクルスタースプライトと閃光の輪舞くらいしか思いつかないわ
それと脱衣麻雀も何気に凄い
自分には使いこなせないと絶望もしたな
ありそうでなかったも何も初代がドラクエ2くらいの頃だしだいぶ古いからな…PCには元になるようなゲームがあったのかわからんが、敵を味方にするのも新しかった
ぎゃーまだミスあったw
〇キャッチー ×キャッチャーw
下画面がロボットの操縦パネルになっていて、ロボットの種類ごとに全く別の操作方法になってるのは本当に感心した
個人的にはその部分より他の同系列作同様に当てたり殴るとなんちゃってなんだけど物理演算でちゃんと吹っ飛ぶところだなw
手触りがちゃんと据置機と同じなんだよね
コロンブス卵的な
VR版が特にシステムと相性良かった
なぜかその後のFFじゃ採用されてないがなぜかテイルズシリーズにしっかり採用されているというw
FF14のロール制。WoWの方が先らしいけれどそっちはやったことがないので。
凄く分かりやすく役割を分けられているからこれ!って選ぶ指標にしやすい
TDHどれも明確に出来ることが違うから、正しい行動を取りやすい
FF11よりも敵対心をもりもりに出来るからタゲがはがれることは99%ない
バランスを綿密に調整するより役割を大雑把に分けたほうが良いって言う好例になったね
対人ダメージより領域ダメージの方が大きいから
ゲームが苦手な人でも裏方で十分活躍できた
ワイはマイライフを推す
プロ野球選手人生シュミレーションとか最高や
このあとの10年はどうやったんやろうな
まだスイッチ1も出とらへんな
体幹云々はニンジャガイデン2の滅却だぞw
あれをゲージ付きで可視化しただけ
↑
ロマサガ2はそれ以外の方が革新的なのに見る目なくて草
…?どう言う意味?あれの何が凄いんだ?使い古されたシステムなのに
モノポリーをベースにしたすごろくシステムに、株の攻防を足しただけで、あれだけ奥深い駆け引きを発生させる見事なシステム。
しかもそのシステムが、ファミコンの初代作の時点で完璧に出来上がっている。
あれってアクションゲームからの派生じゃないの?
別に目新しいとも感じなかったけど
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。