c70e7534


1:名無しさん:2016/11/13(日) 23:51:00.59 ID:j0qUd70U.net

ペルソナ2の噂システム
噂が現実になるってのが最高


1

8:名無しさん:2016/11/14(月) 02:03:35.14 ID:Xu9qAEKE.net

ガンビット 


18:名無しさん:2016/11/14(月) 03:52:08.53 ID:F1JZbXfd.net

スパイvsスパイの分割画面 


4:名無しさん:2016/11/14(月) 00:38:24.42 ID:oaIVF09T.net

すばらしきこのせかいの2画面同時戦闘 

ペルソナ2のオカルト雰囲気はよかったな 
あとからやったが時代にマッチしてた 


2:名無しさん:2016/11/14(月) 00:02:30.63 ID:SS66CbCj.net

マザー2のドラムカウンター (ロール?)
ゲームはイマイチだったがこれだけは評価出来る
ATBと違ってコマンドバトルに絶妙な緊張感が出来た


2

137:名無しさん:2016/11/15(火) 12:06:35.54 ID:izPKxIgG.net

>>2
これ
あと雑魚相手だと戦わずに勝利になるってのもすごい


122:名無しさん:2016/11/15(火) 10:11:31.92 ID:VqB/7ADb.net

雑魚的一瞬で倒すのはほかのRPGにもとりいれてほしい 
ドラムロールはATBで使ってほしかった 


38:名無しさん:2016/11/14(月) 12:31:18.46 ID:Hekoo93h.net

名前忘れたけどCD再生すると音ゲーになるプレステのゲーム 


56:名無しさん:2016/11/14(月) 14:07:12.78 ID:D8uKFzFM.net

>>38 
ビブリボンはいいものだ 

56

16:名無しさん:2016/11/14(月) 03:30:34.67 ID:zB3QmFws.net

モンスターファームの音楽CDからモンスター産み出すってのはよかったなあ 
強いモンスターが出るCDは友達間で回したりしてたわ 


35:名無しさん:2016/11/14(月) 10:42:09.22 ID:DOamJQ6z.net

ラクガキ王国 
あのソフトがもっと売れてればなぁ・・・ 


5:名無しさん:2016/11/14(月) 01:10:19.95 ID:/HjXhQkm.net

世界樹の迷宮
地図をわざわざ手書きで書かせるというシステム
3DSとの相性も良い

俺の屍を超えていけ
メインキャラ達が1、2年で死ぬから子作りして血を繋げていくシステム

俺屍の会社は斬新で面白いの多い気がする


7:名無しさん:2016/11/14(月) 01:37:19.05 ID:RL9RtEDi.net

FCディスクの19ヌイーゼン
続編が一つだけ出たけどバランスがシビアで続かなかったっていう

7

17:名無しさん:2016/11/14(月) 03:44:01.16 ID:n+OoHCTv.net

>>7
まぁ一応挙げておこうかと思ったら7レス目で書かれてて驚愕
あのシステムでゲームボーイ辺りで対戦したいと子供の頃思ってた


24:名無しさん:2016/11/14(月) 09:14:13.23 ID:ypyNni5m.net

最近だとカリギュラの戦闘システムも面白いなと思った 
秒単位で全員分の行動先行入力してコンボ繋げるやつ 


36:名無しさん:2016/11/14(月) 10:59:52.66 ID:vT9tHUdX.net

テイルズのオートバトル 
戦闘めんどくさい俺には神システム 


13:名無しさん:2016/11/14(月) 02:39:39.99 ID:NSXS8oqx.net

スーファミのカービィで取った食べ物を口移しで分け与えて
回復するシステムには衝撃受けた


13

43:名無しさん:2016/11/14(月) 13:14:37.22 ID:FGWFgz30.net

ガンパレードマーチかなあ
ペルソナとか極端な話ああいう形でやりたい


62:名無しさん:2016/11/14(月) 14:30:59.72 ID:JV7Ss0qt.net

アクトレイザーが凄いなぁと思いながらやってたなぁ


63:名無しさん:2016/11/14(月) 14:31:56.97 ID:PRSioTXl.net

ロマサガ2以降のひらめきシステム


177:名無しさん:2016/11/15(火) 18:56:58.05 ID:D777Glel.net

ロマサガ2の伝承システムと技ひらめき 
戦闘終わるとHP全快、土地制圧システムなど 

今考えると、アイデア満載ですげーって思う 


177

181:名無しさん:2016/11/15(火) 19:22:41.49 ID:auCoo9K4.net

>>177 
他は正直そんななんだけど、戦闘回数で勝手に敵が強くなるはよくできてると思った 


72:名無しさん:2016/11/14(月) 14:56:15.34 ID:1SW4qEk9.net

初代ワーネバやったときは超ハマったな
NPC達が人のように生活してるとか当時凄かった


75:名無しさん:2016/11/14(月) 15:48:41.58 ID:GDh97ie/.net

アストロノーカの、敵が罠を学習するシステム


82:名無しさん:2016/11/14(月) 17:36:19.96 ID:xn9HiQBw.net

ワンダースワンのワイルドカード。 
物語の進行から戦闘までを全てカードをめくる・使用するで処理した、シンプルで斬新な作品。 
想像力がないととっつきにくいどころかとっつけないが、昔のゲームブックにランダム性を持たせたと思ったら、俺はしっくりときた。 


8f3fdc56

81:名無しさん:2016/11/14(月) 16:32:02.73 ID:uhpY+mK3.net

ティルナノーグの自動生成シナリオ&ダンジョン
88ユーザだったから指くわ、けれど微妙だったのかな
同様にウルティマ�犬箸�ウィズの敵側の方とかやりたかった


83:名無しさん:2016/11/14(月) 17:41:34.51 ID:xn9HiQBw.net

ベタだが、ACの三国志大戦。
カードを盤面上で動かすとゲーム内で反映されるという点、そのカードをトレードし合うことによって生まれる他ゲーマーとの交流、あの時の熱気は凄かったし、その後ジャンルとして定着したのは素晴らしい。
WCCFの方が先だったけどw


85:名無しさん:2016/11/14(月) 18:46:19.25 ID:Jz25gcup.net

ジルオール
キャラクリ初体験だった


90:名無しさん:2016/11/14(月) 21:13:06.86 ID:5Fm0BPBu.net

かまいたちの夜の登場人物シルエットはかなり斬新だった 

90

86:名無しさん:2016/11/14(月) 19:57:29.82 ID:tETxEsAH.net

レリクスの一歩歩いてローディングは中々の衝撃


95:名無しさん:2016/11/14(月) 22:13:13.13 ID:K8kp5lZU.net

ブレスオブファイアVのDカウンター
100%になるとゲームオーバーだけど使わないとあっさり全滅する難易度で
命を削って先に進んでる感がストーリーにマッチしてた


97:名無しさん:2016/11/14(月) 22:19:32.64 ID:HLTkvx7T.net

読み込みが悪くなった初代PS本体でも
ひっくり返せばギュンギュンに読み込んでくれた事


107:名無しさん:2016/11/15(火) 00:28:14.55 ID:UOFW2qCX.net

俺もペルソナの噂システム好きだったなあ 
比較的最近のだとデモンズのパリィとバクスタとネットワークまわり 

107

102:名無しさん:2016/11/14(月) 22:37:52.02 ID:HeHt3asv.net

モノポリーとカードバトルを組み合わせたカルドセプト
最初のバトル音楽は興奮したはず


103:名無しさん:2016/11/14(月) 22:42:18.03 ID:XjyZUjzL.net

MMOそのものだな
一度MMOのおもしろさを知ってしまうと
オフゲでは物足りなくなる


114:名無しさん:2016/11/15(火) 07:40:00.06 ID:qFf9HjXx.net

エネミー0の音で見えない敵の位置を感じるのが新鮮だった 


108:名無しさん:2016/11/15(火) 00:40:22.42 ID:5i+r5N3p.net

ダブルキャスト
これからのADVはフルアニメが主流になるんだぜ!
そう思っていた時期が俺にもありました


108

110:名無しさん:2016/11/15(火) 03:44:26.32 ID:FqVPahjV.net

街のザッピングと色文字クリックでうんちく見れるやつ
コレが初出なのかは知らんが


111:名無しさん:2016/11/15(火) 04:55:37.15 ID:6emXJ4Ey.net

弟切草・かまいたち以後雨後の竹の子のように類似ゲー出たけど
街はこれぞ本家って感じだったな
水曜日の八重歯が可愛かった


117:名無しさん:2016/11/15(火) 08:23:28.43 ID:jNHTV3vI.net

クロノクロスのエレメントフィールド
ラスボスを全属性のフィールド出してからとどめさすってのは今までにない発想だった
迷走してたけど普通のシステムにしたくないという意地は伝わってきたw


118:名無しさん:2016/11/15(火) 08:43:47.29 ID:HDxEb2DR.net

そういえば「敵がゲームをリセットする」って斬新なRPGを作っていた会社があったな…

118

120:名無しさん:2016/11/15(火) 09:47:15.27 ID:yn1Nyqed.net

つよくてニューゲーム


124:名無しさん:2016/11/15(火) 10:22:07.55 ID:+Yqc4lnH.net

3Dシューティングの出来損ないだけどRPGにシューティング要素をつけたアルテリオス
頭脳戦艦ガルもRPGなんだっけか…


126:名無しさん:2016/11/15(火) 10:33:08.51 ID:VA9iTzYE.net

メタルマックスの生身と戦車でPT組むのは斬新だった


41:名無しさん:2016/11/14(月) 12:45:12.86 ID:w1adAd3t.net

斬ったら死ぬブシドーブレード 
当たったら何本先取だろうといきなり終わる初代ギルティの殺界技 


41

132:名無しさん:2016/11/15(火) 11:29:51.10 ID:z3oY2Pdd.net

感動した目新しい!って思ったのはブシドーブレードだな
当たり所が悪ければ即死ってのは緊張感あってよかった、やり込んだら別かもしれんが


127:名無しさん:2016/11/15(火) 10:42:38.10 ID:oRRn4wjW.net

白騎士物語 
アバターはただのパシリ 


143:名無しさん:2016/11/15(火) 13:16:46.20 ID:yfNETSAE.net

ドルアーガの塔 
連コ前提や金を積んでの手探り感はクるものがあった。 


139:名無しさん:2016/11/15(火) 12:21:28.97 ID:L72LE/EE.net

シーマン
グラかわいければドリキャスの未来も変わっていたかもしれないのにと今でも思う


139

149:名無しさん:2016/11/15(火) 14:16:30.77 ID:uTs9vwRs.net

サクラ大戦オンラインで
DCのメモリーカード使ってリアルで名刺交換するミッション
ヴァナフェスで似たようなの実装されてたら面白かったのに


153:名無しさん:2016/11/15(火) 14:25:22.09 ID:CQuwRstN.net

BUSINのアレイドシステム
使い方次第で強敵を完封できる一方で雑魚しかいない階でも全滅の緊張感がある


155:名無しさん:2016/11/15(火) 14:40:27.68 ID:ChHzT1rG.net

オブリビオンの物理エンジン
オブジェクトや人が重力計算で転がっていく様は当時凄えと思った


151:名無しさん:2016/11/15(火) 14:22:15.23 ID:SuuqBju2.net

7(セブン)やV&Bのローテーションバトル 
OZの敵をバレーボールのようにパスしていくバトル 
あたりが楽しかった 


151

174:名無しさん:2016/11/15(火) 18:03:40.18 ID:/NeTHAxy.net

クロノトリガーってあまりにも凄いシステムが多すぎてしかもしっかりまとまってるから逆に一つ一つが目立たないよな


189:名無しさん:2016/11/15(火) 20:37:51.78 ID:r3RNOEyx.net

メガCDのRPG
LUNAのフィールドを動き回る戦闘システムは当時新鮮だったな


201:名無しさん:2016/11/15(火) 22:14:15.02 ID:yXOGUuAm.net

タクティクスオウガのウォーレンレポートとオンラインヘルプ

イベント再生はいまでこそ良くあるシステムだろうけど
95年当時のゲームでシーン再生と台詞戻し、どうでもいいであろうオブジェにまで細かい説明を読めるヘルプ機能は衝撃だったな
クリア後もシーン再生だけで丸一日過ごせて、本を読む気分になるゲームでもあった


220:名無しさん:2016/11/16(水) 11:55:38.93 ID:Av1NMfIO.net

ベヨネッタのウィッチタイムかな 
ギリギリで避けてその後攻撃する時間をくれるのはよかった。アクションやってるとどうも防御回避が疎かになりやすいんで 
あとボタン押しっぱにしてるとコンボが途切れないとかも 


220

226:名無しさん:2016/11/16(水) 14:39:02.59 ID:nD8x3BI/.net

>>220 
ダッヂオフセットは素晴らしいな  
最初全然出来ないんだけど出来るようになると楽しくてしょうがない 
ブロッキングからのカウンターでウィッチタイム発動とか 
操作難易度に対してちゃんと見返りと気持ち良さが大きくなってるのが良かった 


214:名無しさん:2016/11/16(水) 01:45:42.92 ID:+7pe69mL.net

ゼノブレの未来視はそれそのものがゲームの面白さに直結している上にシナリオ設定の根幹と密接に繋がってて素晴らしい 


212:名無しさん:2016/11/16(水) 01:38:25.02 ID:LXSgP4f/.net

万ティスさんのメモリーカードとか、コントローラー振動超能力とか、 
子供騙しな感じだけど、最初は驚くなw 


210:名無しさん:2016/11/16(水) 01:35:47.72 ID:XGFp8ICb.net

ネジコンかなあ
アーマードコアの裏側から持つのも凄いと思ったけど


210

213:名無しさん:2016/11/16(水) 01:39:03.79 ID:Vlygnzxu.net

狙って作ったシステムじゃないんだろうけど
PS1シリーズのアーマードコアの重量感は今までやったどのロボゲーの中でも最高だった


198:名無しさん:2016/11/15(火) 21:52:23.24 ID:UN6DGWTl.net

ここまでルドラなし 


230:名無しさん:2016/11/16(水) 21:54:19.77 ID:bwmQTG7P.net

リモートコントロールダンディ
一歩一歩踏みしめていく重量感が好き


221:名無しさん:2016/11/16(水) 11:57:34.44 ID:41RgB476.net

魔人の感情入力システムは凄いなと思ったけど、敵に対して怒を選んだつもりだったのに実際は味方に怒だったりで思ったようにいかんかったなw 

221

230: 名無しさん : 2016/11/16(水) 21:54:19.77 ID:bwmQTG7P.net

リモートコントロールダンディ
一歩一歩踏みしめていく重量感が好き



245: 名無しさん : 2016/11/17(木) 19:41:27.80 ID:gO1Ubusg.net

クラシックダンジョンの魔法陣
ありがちだけどおかえきできるのと合わせ技がすき



307: 名無しさん : 2016/11/25(金) 22:27:59.69 ID:aoYJj279.net

ライブアライブかな
ボス操作して主人公倒せたりしたし



252: 名無しさん : 2016/11/18(金) 08:09:33.22 ID:H1rWRoe5.net

オペレーターズサイド


252

318: 名無しさん : 2016/11/26(土) 23:07:11.35 ID:j5v22qeI.net

デモンズソウルの突然ムービー始まったかと思ったら、
他のプレイヤーの世界に中ボスとして召還されるシステム



341: 名無しさん : 2016/11/28(月) 00:04:57.45 ID:y2YEE82m.net

ここまでサガフロの連携システム……やっぱりあるよね
サガフロ1の連携気持ちよスギィ!



384: 名無しさん : 2016/11/30(水) 21:04:12.02 ID:VCsiFK4M.net

ゲーセンでカードとかにデータ入れてランキング保存する形式
集金システム的な意味で



393: 名無しさん : 2016/12/01(木) 04:47:50.06 ID:TESVLEqc.net

ラブプラス
タッチペンでキスをするという発想
携帯ゲームでエンディング無しのエンドレス恋愛趣味レーションという発想




474: 名無しさん : 2016/12/02(金) 18:52:05.75 ID:YLJM4IXF.net

ときメモ2の名前を呼んでもらうデータを作るための追加ディスクだかも驚いたなw



414: 名無しさん : 2016/12/01(木) 13:32:22.40 ID:a4I0yXK4.net

鉄騎
コントローラーが次世代過ぎた



475: 名無しさん : 2016/12/02(金) 19:01:33.80 ID:780KpeCN.net

ANUBISのリングレーダー(初出はアヌビスじゃないかもしれないけど)
よくある平面レーダーの3Dゲームだと死角や高低差からの敵弾はストレスだったから
さりげなく自機周辺に映って敵の距離や角度が分かるリングレーダーは良かった



374: 名無しさん : 2016/11/30(水) 11:11:06.00 ID:eOr9VbM4.net

どこでもいっしょとポケステ
トロかわいい^^


374

これは凄いと思ったゲームシステム
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1479048660/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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