
1: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:47:11.12 ID:4B9B7Ct20
画質と音質ももう天井なので
これ以上進化できない模様
2: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:48:22.99 ID:oJKKEukV0
棒人間に絵を描いてかくれんぼするゲームとかどうだろう
4: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:50:16.11 ID:4B9B7Ct20
aiもろくに活用できてない
5: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:50:57.45 ID:4OPAiVVH0
フルダイブ型VRゲームはよ

9: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:56:33.44 ID:4B9B7Ct20
>>5
VRは売れないからってもう開発諦め雰囲気
119: 名無しさん : 2026/09/01(火) 17:10:28.37 ID:pBWkaRgc0
>>9
脳直結で体動かす必要なく脳からの信号で操作して
感覚も全部再現できるようにすればええ
6: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:52:24.90 ID:hutzsvsF0
ここで
最近のゲームつまんねえ←ただのニート
革新的なアイデアがないならオレが考えよう←億万長者
だよ
8: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:55:30.66 ID:GyDXnGvw0
今こそガンコンを復活させろ
新デバイスとして腕や足や身体に取り付けて電気ショックで攻撃されたらリアルダメージ受ける革新ゲーが必要やろ
13: 名無しさん : 2026/09/01(火) 14:58:47.20 ID:JAuxBYem0
3dホログラム的なバーチャルな対戦相手を空間上に出現させて、殴る蹴るの格闘したい
20: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:04:38.53 ID:JAuxBYem0
なにゲーかはわからんが新宿とか渋谷がリアルに再現されてるゲーム
22: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:06:06.97 ID:F+AXgCBF0
ただGTA6はやばかったで
今まで色んな大作の発表動画でリアルすぎて感動してきたけど
GTA6はもう気持ち悪い

27: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:08:26.06 ID:HzQJvc900
人類史上最強ゲームがRDR2登場から8年間更新されてないからな
35: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:17:50.70 ID:o720DIVE0
大手は構造的に既存のIPを擦るしかない
新しさが期待できるのはインディーゲー
37: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:19:33.12 ID:u32Of+y90
PSが出た当時の「ポリゴンで何ができるんだろう?」って各社が模索してた頃が一番面白いの多かったよな
57: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:34:11.02 ID:/nDAimPD0
はいめっちゃカメレオン
アイデア次第なんだよ

66: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:46:14.24 ID:bFzUlgZq0
8番出口とかカメレオンみたいに古の遊びにちょっとしたものを追加するしかない
これって企業レベルでやることじゃないんだよね
42: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:24:18.56 ID:evvwLw7pd
昔のゲームは今やっても遊べるがちょっと前に流行ったゲームは無理
ウィッチャー3とか今からできる気しない
64: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:43:34.04 ID:5zbXoYoY0
ナイトレイン面白かったよ
今でもやってる
69: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:50:31.62 ID:eTFTScf/0
ガンダムゲーに飢えている
ストーリー体験型が全然出ない

71: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:54:49.50 ID:ZtU2l1WX0
>>69
PS2のめぐりあい宇宙をPS5のグラでやりたい
72: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:57:47.87 ID:eTFTScf/0
>>71
あれは気持ち良過ぎるもんな
ワイはクライマックスUCやりたいわ
プログレスモードをもっと長くして
68: 名無しさん : 2026/09/01(火) 15:48:17.16 ID:q8Yfabgd0
ずっとTPSしてるイメージ
74: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:05:30.08 ID:BuSsid5Q0
AIで勝手にキャラが思考し受け答えし行動するゲームで何か相性の良いゲームジャンル無いかね
シムズとかか

77: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:09:17.95 ID:0iKBd/mh0
>>74
少し趣向違うかもだがおしゃべりキングはかなり完成度高い方なんじゃないかと思った
98: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:35:45.68 ID:64BqrW6V0
>>74
まずは相棒1人だけにAI載せて成り立つようなのがいいと思う
76: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:08:54.33 ID:uznMGdQW0
ゲームの時間の無駄感を無くすために、頭が良くなるか体力が付くか金稼げるみたいな付加価値が無いと厳しい。
80: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:13:58.97 ID:OmDsUswL0
JRPGの伝統を重んじるファルコムという会社について

84: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:15:19.46 ID:IeARLFy60
>>80
シリーズをいつまでも完結させない糞会社
最近でたザナドゥまで続編匂わせで作りやがって許さん
79: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:12:23.31 ID:QShVSEF20
アクション系のハクスラやローグライトすき
81: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:15:09.58 ID:UwdvPnQo0
ファミコンの頃は数人で作れたらしいし
今は1本コケたら会社傾くから冒険もできない
82: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:15:17.00 ID:zV9ARfch0
ガンパレード・マーチを今のAIで作れないんか
過去のやり込んだ対戦ゲーの相手してくれる超強いAIが欲しい
93: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:25:29.10 ID:OS06XG6O0
VRのバイオ4はくっそ面白かった
ゾンビに囲まれると手榴弾のピン抜く作業着確実にテンパるから
最初の方は手榴弾抱えたままゾンビに突撃してた
94: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:27:15.17 ID:tviRO1Ry0
画質っていうかグラフィック天井か?
未だにゲームの画面ってわかるやん
102: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:40:03.56 ID:p/LEIV0U0
ヴァンサバは発明やと思った
一騎当千ゲーの革命やろ

117: 名無しさん : 2026/09/01(火) 17:05:12.46 ID:4HpzK9l70
VRがメジャーになれないのがな
まあいちいちあんなデカくて重いゴーグル付けるのは無理がある
96: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:31:06.95 ID:dbpjxuEt0
革新的なんて求めてないし普通に面白いのでいい
110: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:50:27.54 ID:rMNQwkxz0
昔よりゲームの選択肢が圧倒的に多いから今のほうが楽しいわ
112: 名無しさん : 2026/09/01(火) 16:51:05.65 ID:Dw2YginMd
バルダーズゲート3はマジで衝撃的やった
あの後小粒しか出てない気がする
【悲報】ゲーム業界、もう革新的なゲームのアイデアがないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1788241631/
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コメント
コメント一覧
オンライン要素は何かと義務教育のレクリエーションやらしたがるしな
ガキの学芸会を金払ってまでやりたくねえわ
もう過去作品のリメイクしか
>>71の言うめぐりあい宇宙とか、ZOE・フロムのACEみたいな空中を飛び回るアクションこそ最新クオリティでやりたいんだけどなぁ...
まぁ無理か。欧米人は地に足の付いたアクションしか受け付けないだろうし
>VRは売れないからってもう開発諦め雰囲気
これだけで矛盾しとるわ
単に開発する気力体力がもうないだけ
俺はめちゃくちゃ楽しみ。ただ、AIが世界を壊すのも同じくらい怖い
これに尽きる
じゃあ今PS3のグラ見てどう思うよって話
つまりゲームに限らず世の中がもう行き詰ってるってこと
もう技術的には不可能では無いだろうけど需要あるかねぇ……?
マジでこれじゃない?
いまならゲーセンみたいな銃ゲームのリアルブローバックっぽい振動再現できるでしょ
一生革新的な会話しててください
注目されれば何やっても良い風潮は本当に良くないよな。
まだ双眼鏡を覗いているって感じなんだよな
大手のソフトとかゴエモンのコレクションなんかが出ると安心もする。ちゃんと分かりやすくゲームしてるなと
遊びきれないくらいだぞ。どうぶつの森みたいなアプローチもあるし、格ゲーなんて全然追いつかねえ…
インターフェースの進歩がウンコ過ぎるわ
まだCSやってる情弱おるか?
個人の好みを雑に押し付けてくるな
それに「インディ」という言葉の意味からして、インディである限り主にはなれない
下手なソシャゲよりも下の存在
>>11
十分
PS3のグラが60FPSで動いて高速ロードなら
正直もう十分ではある
開発費や開発期間の長期化で悲鳴あげるくらいなら
PS3グラでいいかな、まぁゲームにもよるけど
言葉遊びは楽しいかい?
そう言う無限形成系は似た様なパターンになりやすいのよ
会話パターンもあくまでも授けられた素材を元に生成するから似た様な発言になりやすいから言うほどバリエーションは無いし
AI自体はまだまだで自動的に何かを作るまでなってなくて与えられた素材を元に組み合わせて作ってるのが現状なの
なら逆に聞くが、
「今の主流は個人開発。まだ大手メーカー製品を買ってる情弱おるの?」と言われて違和感を覚えないのだろうか
日本の場合は結局どれだけ良いゲーム作るかより
Vの集団に金でも投げて隠れ案件させて
神ゲーとでも言わせて売り抜けるのが
一番安定して販売数稼げるのは実証済みだしな
Hの集団の一人が口滑らせたことで
懲罰としてNの集団にしか案件投げなかった
某新作が微妙に落ち込んだりとか
どれだけのスペックのPCが必要になるんだろうか
数百人のモブが自由に動き回り、コミュニケーションツール
みたいにAIのCPUと会話できるってそんなもん実装しながら
オープンワールドとか言い出したらとんでも性能が必要になりそう
別に?
大手かどうかじゃなくて
値段に見合う製品作れてるかどうかだろ
大手ってだけで評価するタイプ?
今現在どうだか知らんが、そのままなら主戦場はスマホポチポチゲーじゃないの
夢も希望も無いけど
現状出来る可能性があるのは一般個人の所有するパソコンでは処理能力的に到底無理だからオンラインにして巨大なサーバーでAI関連を管理するようになるだろうな
個人完全に動かすまでなるには量子コンピュータとかが一般家庭で普及するまで行かないと無理だと思う
AIの台頭もそれが突破口になるか将来的な人間の創作のトドメになるかって感じ
個人開発の時点で「主」とは言えんだろ…
それが言葉遊びという受け取り方しかできないのは逆張りが過ぎる
スマホゲーは欧米式の買い切りパズルなど
買い切りゲーは伸びたけど
日本式のガチャゲーは厳しくなったよ
日本は重課金出来るほど余裕ないし
欧米進出はガチャとか馬鹿かよと
法規制レベルでガチャ潰されて頓挫した
ならなんで個人開発なだけで主流になれない訳?
考え方が昭和辺りで止まってるだけじゃないの?
スマホゲーはそもそもスマホは社会のインフラであり、ユーザー規模がコンシューマと桁違いだからそちらはそちらで戦ってくれって事や
そもそもスマホゲーの規模なら2015年ごろにはとっくに家庭用ゲームの市場規模を追い抜いてる
その理屈ならどのメーカーもコンシューマの開発止めてるやろ
止めてないって事はコンシューマのソフトに可能性を感じてるから続いてる
そういう地球が何回回ったとき?みたいな返し方はみっともない
「俺はインディの方が好き」とだけ言っておけば誰も突っ込んでこなかったのに
そうだな
インディーって名前だから
主流にはなれないみたいに格好悪いな
ダッサ
どうすればお前みたいな子供脳に伝えられるのか難しいわ
俺の語彙力の限界を感じる
未だによくこんなの思いつくなってのがゴロゴロ出てるだろ
今や開発費が洒落になくなっている、新しい過ぎて客が付いてこれず売れなかったら...?
インディでさえ大手よりは低いとは言え開発費の桁二つ三つ違ってきてる
開発費の分、これだけ売れないとダメです→それだけの数を売るには
より多く誰でも楽しめる仕様にしないといけない→目が肥えた客には旧態依然な単調なソフトに映ると
老害は個人開発だから主流になれないとか
昭和頭全開の語りしてるけど
そもそもどちらに価値と勢いがあるかは客であって
企業規模がどうとか個人だからとか
加齢臭に塗れた物言いしても意味ないんだよ
企業規模だけで価値があって主流になれるなら
スクエニがこの有様になってる訳がないだろうに
そこを割とクリアしてきたのがFFなんじゃねえかな
そこまで食い下がってくるのなら
最初にインディが主で大手企業から買うのは情弱と決めつけた24にも言えよ
ID変えただけの同一人物じゃなければな
まあコレに尽きる話だな
キモゲーマーと違って一般層の知識ってのは著しく低いし。この乖離をどうにか出来ん限り革新(笑)なんて無理
グラフィックのクオリティで没入感だいぶ変わるけどな
ゲームジャンルによってはグラの向上はまだまだ必要
そもそも新しい技法/表現がジャンジャン出るのなんて最初のウチだけ
映画アニメ音楽etcあらゆるコンテンツがそう
革新性がない→その程度の事で楽しめないのは個人の感性が老化してないかそこを疑った方がいい
制作者が好きな方選んでいいわ。
手抜いたと感じさせないゲームであれば別にって感じ。
全く新しいゲーム体験を求めているのか
革新性の焦点が絞りきれてない
終
焦点とか言われてもな、革新なんて言われても誰も分からんでしょ
ハード的の進化的な革新かゲームの体験的なのかシステム的な革新とかも絞れないんだから
そう簡単に出てくるかよ
革新なんて一瞥しただけで分かるでしょ
ポリゴンの64マリオ、ヌンチャク振ってラケット動かすとか
いやそれは革新とは言わんよ…
そこを突破すれば一気に普及するだろうよ
ただし新しい提案の打率は決して高くないから、それを横目で見ているソニーは堅実過ぎるほど堅実で新しい提案がほとんど無い。
ソニーと言えば打率が低くても新しい提案をする面白い会社という印象があったけど、それはもう昔の話だな。
喋ることがなくなる。
喋ること=反論ってことは無い
むしろ反論ではない話をしてよ
結局のところ発売した後じゃないとわっかんねーし
ずっと変わらない物だと飽きられて遊ばなくなるだけだろ。求めてないわけでもねーわ。
あれのせいでパリィばっかりでウザいわ
あれのせいでパリィゲーばっかりでウザい
せっかく分かりやすい具体例を出してんのに否定するのみ
革新の定義があやふやなんでしょ
あとセルフいいねすな
こういう風になってしまうのは運動、特に有酸素運動が足りてないケースが多いらしい
老化に見舞われていても運動が如何に前頭前野に良い影響を及ぼすか
これはエビデンスレベルでも確からしい
steamで変なインディー漁るのとか好きそう
>>26
これは本当に人によるじゃない?
ただ今の時代インディーメインにしてる層はたぶんそんな珍しくないと言えるほど存在感を示してると思う
個人的に大事なのはAAAとインディーの供給のバランスで今が丁度いいところにいる気がするよ
ここ10年で進化したのってグラフィックだけじゃない?
>>69
うわ出たよ無双ガイジ
では言おうか
どちらも既にあったそれでポリゴン3Dでモーションコントローラ自体も体感型ゲームで昔からあった
だから革新と言うか単純に技術の進化に過ぎんのよ
もうそんな風にしかゲーム見れないなら
それは引退時期きたって事なんよ
こんなとこに未練たらしくしがみついててもお互い損
業界は足引っ張られるだけだし
楽しんでる人は水を刺させるし
それでいて本人も楽しくない
これを気にゲームをスッパリ辞めて別趣味に打ち込むべし
成熟した今のほうが良いって人は多いと思うよ
それはそう。
だけど成熟→停滞→衰退、っとならないために、変化は必要。
まだ一般リリースされてないからMODとして使ったけど
古いゲームが一気に次世代になったわ
これ一般化した後一番恩恵あるの開発側だろうな
4次元ゴルフとかいままであったか?
ユーザーも値段が安いからクソゲーでも痛くないから買ってみるかってなりやすい
本当はメーカー製も、もっと良い意味で手を抜いて安く作れれば良いんだが、ユーザーがそれを許さないからなぁ
それだとゲーム以前に小説漫画も楽しめないだろ
技術じゃなくてゲーム内容のアイデアの話
インディーが素晴らしいね
媒体そのものが現状の高いクオリティを保持出来ていれば中身(ソフト側)のでき次第でもう十分に人を求心し続ける事ができると思うよ
確かに漫画や小説がその典型例かもね
その上でグラボ側の技術進歩もあるから実際ゲーム業界の成長率は右肩上がりで今後の見通しも好調な訳だし
石ころの方が圧倒的に数が多いけど記憶にすら残らない
一方でゲーム会社はそういう商売をするわけにはいかんから、どうしても保守的にはなるわな
インディーは「石ころの中にたまに宝石がある」んじゃなくて、大手が「こんなの誰が買うんだ」で企画段階で捨てるようなものまで実際にゲームにできる場所なんだよ
だから万人に刺さらなくていい。ごく一部にしか刺さらないからこそ、既存の市場では成立しなかった遊びやジャンルが生まれる
その多様性を「石ころばかり」と一括りにするのは、売れる宝石だけを基準にして、インディーが存在する意味そのものを見落としてると思う
ここまで来ると「インディー」という単語だけを崇めてる新興宗教としか思えないや
ほとんどが石ころなのは事実だろ。そこから否定されたら上の人が言ってるように盲信者に見えるぞ。
それにインディが存在する意味そのものを否定なんかしてないよ。
マイナーゲーやクソゲーの話では一切インディがどうとか言わないくせに、今回みたいにインディを持ち上げやすい話題の時だけインディインディ言ってるからね
別に宝石の形にしなくていいのがインデー強み
ええことやん
まぁAI関連でまたサイクルに変化がでる可能性もあるが
いや、だから「ほとんどが石ころ」なのは別に否定してないぞ
俺が言ってるのは、インディーの価値を「その中にどれだけ宝石があるか」だけで測るなって話
大手なら「採算が取れない」「万人には売れない」で企画段階で消えるようなゲームまで実際に世に出せるからこそ、インディーには意味がある。>>91の「石ころの中にたまに宝石がある」という例えに対して、そこを補足しただけ。
お前さんは「ほとんどが石ころなのは事実だろ」って、こっちが否定してない部分をわざわざ持ち出して何を反論したつもりになってるんだ?
しかも「そこから否定されたら盲信者に見えるぞ」って、誰も否定してない前提を勝手に作って、こっちにレッテル貼りまでしてる
「石ころが圧倒的に多い」と「石ころでも世に出せること自体に価値がある」は何も矛盾しないだろ。
むしろ「インディー=宝石を探す場所」だけで話を終わらせず、「なぜ石ころまで含めて大量の作品が存在できることに意味があるのか」まで言ってるのが俺の趣旨なんだよ。
そこを読まずに「石ころなのは事実!」とだけ返してくるのは、反論というより最初の一文しか読んでないだけに見えるぞ
いや、俺はこのサイトで自分以外にもインディーについて熱く語ってる人を何人も実際に見てきたから、「インディー言ってるのは1人か数人くらい」っていうのは普通に違うと思うぞ
(この件以外でコメントしたの73だけだし)
まあ、インディーに否定的な目線でずっと見てると、気に入らない話題でインディーを語ってる人ばかりが妙に目について、「またこいつらがインディー持ち上げてる」みたいに感じるのかもしれないな。そこはちょっと同情する
あとインディーゲー好きな人がわざわざインディーを腐す義務も理由もないと思うけどね
そっちのが人の感情の動きとして不自然しゃない?
GTA6はガチで実写かと思った。
横から見ていて思うのは、インディーを語る人って具体的なタイトルを出さないんだよね
だから93の人が言ってるように「とにかくインディーというカテゴリーが好き」という感情しか伝わってこず、平たく言えばインディー信者に見えている
黒人少女の幽霊やゾンビ使おうが自由に何か作れば良い
いやそうは思わないけど
タイトルだけみてインディーゲーって気づけてないからじゃない?
実際直近の記事(ドット絵やゾンビ)で具体的なインディータイトルあがってたよ
またノベルゲー関連の記事でとんでもない量のタイトルあげてくる人もいたしね
基本昔のハードやソフトがメインのサイトだから、必然的に話題に上がること自体少ないと思うが
おっしゃる通りかと
全部がそうじゃないけど、そこをゴールに設定しないところがいい意味で業界に多様性を産んでいる思う
ttps://aatyu.livedoor.blog/archives/2170974.html#more
みつかられたらから連携するね
インディゲーという前置きはないけど、ここでは大量のインディゲーを紹介してくれてるね
自分も普段、このゲームがメーカー作品かインディー作品か、なんてあんまり意識しないけど
ただ今回のコメ欄にあてられて改めてそれらを分けて考えると、上記で書いたような意義を感じるだよね
反対にAAAではインディーでできないことをやってるワケだから、この二つがバランスよく存在しないと業界は良い状態を保てないと思う
インディーが好きってだけなら誰も文句無いけどメーカーを否定する人が多い
くだらねえ
ダークな作風を上げる記事でも大量にインデー紹介してる奴もいたしな
102が無知で気づけなかっただけ
それぞれインデーとメーカーで得意なのがが違うなのに
その話しただけでキレてるやつはもいるからな
インデーの得意な話しただけでキレだすアンチもどうかしてるよな
むしろ敢えて除外する理由のがねーわ
いちいち言い方がキツイからIDが違っても同一人物っぽさもあるし
補足ありがとう
ちゃんとタイトル知ってると、むしろインディー紹介してくれている人多いってわかるんだよんね
>>114
企業じゃないから業界の話に混ぜるなはさすがにナンセンス
ゲーム業界の本質はエコシステムだから、開発ツールのUnityやUnreal Engineを大手と共有して
同じストアで売り、GDCやThe Game Awardsでも公式に業界の一角として表彰されてる
あと、個人から始まったインディーがヒットして、大手パブリッシャーと契約したり買収されたり
逆に大手から独立してインディーになる人材と資本の流動性がある
最初から最後まで地続きの地平にあるんだから
企業か個人かで線引きして業界から排除する理由にはならないよ
まあ確かに個人かどうかは線引きの基準にならんか
個人でも事業として継続的にゲーム開発してるなら業界だな
ただし趣味で作ったのを売りに出してるようなのはやっぱり業界とは言えんと思う
インディーはそれらが混ざってるからややこしい
別に信者でも他ID使ってるわけでもないんだけどね
AAAタイトルも大好きだし
ただ業界についてこうあるべきというべき論を自分は持ってるから議論をしてるわけで(結局自分の意見は73に集約されるが)
その精度を高めるためむしろ相手からの反論で、なるほどと思う意見を求めているところもある
ならもう少し文章の圧力を和らげることをお勧めする
議論と言いつつ反対意見を許さない姿勢に見えているよ
趣味の延長だろうが何だろうが、価格がついてSteamやSwitchっていう市場に商品として並び
ユーザーの可処分時間と金を奪い合っている時点で、ビジネス的には等しくゲーム業界(市場)の一部だよ
農家が片手間の副業や趣味で育てた野菜でも、出荷されてスーパーの棚に並べば農業・流通業界の市場規模(データ)に含まれるのと同じ
買い手からすれば、大手のゲームも、趣味で作られた100円のインディーゲームも、同じゲーム市場にある選択肢の一つでしかないからね
動機が趣味かビジネスかで業界の枠から外すのは、市場の構造を見誤ってる
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。