top2


1: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:04:32 ID:6nw

常に良いバランスが保てていいシステムやんか?


1

2: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:05:54 ID:Iz0

良いバランスが保ててるゲーム見たことないわ
レベルが上がるほど戦闘が冗長になるのしか知らん



4: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:07:00 ID:7kM

強くなったって実感が湧きにくいやん



5: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:07:56 ID:IEv

適正レベルにしてボスなりに挑みたいだけやのに
単純にレベリングがタルくなるだけやん



11: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:14:56 ID:SP5

レベルMAXステカンストで弱い敵に必殺技決めるの楽しいやん


11

19: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:20:51 ID:3NQ

現実的じゃないから嫌だわ
なんでワイが強くなったら雑魚であるお前らもレベル99の邪魔できるくらいまで強くなれるんや



21: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:21:42 ID:BkN

あとレベル差のありすぎる敵は倒しても経験値入らんシステムきらい
どうせ必要経験値量増えてるんやから入れてもええやんけ



22: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:22:18 ID:Ud3

強い敵をレベルでゴリ押しワンパンするのが楽しいんやろ!



28: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:23:48 ID:N7e

レベルの概念なくして装備でどうにかするゲームもそこまですきちゃうわ
モンハンしかしらんけど


28

36: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:25:29 ID:L9S

>>28
そういうのは結構好き
なんだかんだで主人公が強くなってる訳やし
装備が壊れるのはNG



32: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:24:44 ID:6nw

主人公だけが強くなるのも不自然やん
悟空が強くなったらベジータも同じ時間修行して同じぐらい強くなっとるもんや



33: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:25:13 ID:5Gl

尚レベル上げても上げなくても油断してるとザコが強いダクソ



26: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:23:35 ID:fQB

Borderlandsシリーズすこ 


26

38: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:25:50 ID:fQB

雑魚敵のレベルの頭打ち設定されてないのはひで



43: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:26:58 ID:N7e

レベル上がると雑魚との遭遇減るのはすこ



56: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:29:40 ID:Jrf

FF8それだったけどレベル上げたら雑魚敵相手に毎回死にかけるようになって詰んだわ



72: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:33:02 ID:uZy

主人公が強くなったら敵も強くなるのはええで
でもそれはライバルキャラ限定や 


72

80: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:34:46 ID:Eq4

パワプロ「序盤に大差で勝ってたから勝手に失点して調整しておいたぞ」



113: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:43:21 ID:Ud3

ワイは強敵に苦戦する楽しみもわかるわ
せやから難易度選べるようにするのがええ落とし所やと思う



85: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:36:14 ID:GEm

ストーリー進めないとこれ以上成長出来ませんシステムは嫌いじゃない 



122: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:48:00 ID:6nw

確かにスライム100万匹倒したからといってレベル99ですはリアルではないわな
空手白帯100万人倒しても黒帯にはコテンパンやろ


122

125: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:48:58 ID:tnJ

>>122
苦行をこなしたと言う意味では悟りの経験値は入ってそう



88: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:36:40 ID:Cv9

MOTHER3で
前に苦戦してた奴らをダッシュでぽこぽこ倒すのすき 



124: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:48:49 ID:Zt9

なんか勘違いしてるやつ多いんだけどさ
FF8も敵のレベルが上がるけど最初のエリアの敵なんて別に苦戦しないからな?
自分のパーティの平均レベル×0.8になるだけ
どうせやってなくてシステム聞いただけで否定してるんだろうけどさ

さらに言えばボスもレベル上限があるからレベル上げの意味はある



137: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:53:04 ID:Jrf

>>124
レベル上げしたらティラノみたいな雑魚敵がどんどん強くなって逆に味方が死ぬようになったのだけ覚えてるわ


137

153: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:55:58 ID:Zt9

>>137
レベル上がるごとにドローできる魔法も強くなる=こっちの伸び幅はめちゃくちゃ増えていくってことを知らずにプレイしてたんやなーって
ちなみにパーティの平均レベルだから3人のうち育ってないやついれれば基本的に主力より敵が弱くなるようにできてるんだよね



231: 名無しさん : 2018/10/16(火)20:48:16 ID:who

赤チョコボ軍団にボコられるやん 



96: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:38:34 ID:tnJ

FFTは敵つよいなって訓練したら敵も強くなってだるかった 



145: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:55:13 ID:r1v

ガラフとかブライとかジジイのキャラいるやん
アイツらってレベル上がっても伸び代ないやろ


145

150: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:55:48 ID:c01

>>145
ジェイガン「せやな」



151: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:55:51 ID:tnJ

>>145
FEとかだとジッジ系は全然伸びなかったな



75: 名無しさん : 2018/10/16(火)11:33:49 ID:0eL

ちょっと違うけど信長の野望とかHoIみたいにある程度自分が強くなると後半作業ゲーと化すから敵は強いほうがいい 



189: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:06:20 ID:cKp

攻撃に参加してないやつの経験値が上がるのはおかしい!とかもよく議論になるよなぁ


189

192: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:07:00 ID:c01

>>189
見て学ぶんやで



194: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:07:02 ID:tnJ

>>189
ロマサガとか行動しない奴はステータス上がらんかったから
結構偏りが出てきつかったわ



218: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:29:09 ID:aHn

雑魚相手でもいちいち考えて戦わなあかんかったら
ボタン連打で固定して他のことしながら稼げへんやん



219: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:31:19 ID:9CB

そもそもレベル上げってシステムがいらん
普通にゴール目指してボスにたどり着く段階で適正になってなきゃシステム的におかしい


219

228: 名無しさん : 2018/10/16(火)13:26:01 ID:8AD

>>219
これすげー分かるんだけど
「指標」が無いからすごい無味乾燥になるで
レベルが上がってちょっとキツかった雑魚がワンパンできるようになった みたいな経過が出来ない
装備とかストーリー上の成長とかで演出してもいいんだけど
プレイヤーが能動的に(実際は戦わされて)得た感覚がないから
「そうなんか、ほーん」ってなりやすい



230: 名無しさん : 2018/10/16(火)20:44:23 ID:HIq

>>219
最近のは割とこれ系多いからなんか壁がすくなくて
あっさり感あるんだよね
ここまでいくと個人的には親切というより過保護に感じる

まあ好みの問題やろけど



222: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:37:40 ID:etx

普通にゴール目指してボスにたどり着く段階で適正になるけどラスボス手前のボスだけが歴史に残るレベルで強いゲームがあってな



221: 名無しさん : 2018/10/16(火)12:37:29 ID:iK9

アサシンクリードがレベル制になったのホンマ嫌いや... 


221

レベル上げると敵も強くなるのゲームってなんであんな否定的な奴多いの
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1539655472/

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