
1: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:04:58.02 ID:KC9y+l6tM
謎すぎる
10: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:07:44.61 ID:GgT4wS3m0
半透明処理さえあれば…
14: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:16:15.65 ID:kCtuMc+30
3D性能の差
4: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:05:52.19 ID:zqzTNBod0
FF7、初代バイオがサターンにきていたらサターンが圧勝していた
まあバイオは移植されたけど
16: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:19:12.03 ID:qda0ER+o0
FF7 ワイルドアームズ ロックマン8 クロックタワー2のパッケージをニヤニヤしながら眺めてすべてを手に入れた気分だったな当時
でもバーチャ2とバーチャロンでもとは取れたから、、、
25: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:21:59.65 ID:hZCaNiye0
カセットみたいなのを差してデータ残してたけど何度も消えたのがムカついた記憶がある
37: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:24:09.18 ID:0DzvCYoG0
会社の規模の違い
アーケードゲーム機屋と世界的電機メーカーじゃね
72: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:39:08.63 ID:3T7t+VvU0
伏兵のバイオハザードだな
2で更にPSの普及が止まらなくなった印象

22: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:20:47.47 ID:06XDcLof0
PCエンジンからアニメーション系のソフトコンテンツ引っ張って
ニッチなファンをカッチリ掴んでこれればなぁ
アルナムシリーズとか天外魔境とかコズミックファンタジーとか
38: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:24:12.86 ID:mxyTS/ny0
セガ何てだっせーよな
66: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:31:18.15 ID:ols3pl610
メガドラがスーファミに負けたのRPGのせいだったし
サターンも同じよ
68: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:33:32.77 ID:7ZaJz0Bn0
メモリーカードとパワーメモリーの安心感の差や

152: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:38:40.49 ID:tYTmcVdwM
サターン使ったことないけどサターン買った友達たちはセーブが面倒とそんなこと言ってた気がする
89: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:55:36.77 ID:hQ7nvmMf0
メモリーカードに比べてパワーメモリーがゴミだったから
安定感がなくてデータあっけなく消える
166: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:56:39.32 ID:F+B1w6sj0
パワーメモリーのセーブデータが飛びやすくてRPGとかSLGみたいな長期プレイを見越したジャンルがやりづらかった
11: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:22:06.81 ID:0hN3OAQH0
サターンは18禁のゲームとかあって
世のお母様層がそれを嫌って子供に買い与えなかった説って聞いたことあるがどうなんやろ

67: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:41:23.98 ID:oicmlzqB0
>>11
そこまで母親が理解しているとは思えん
70: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:34:07.72 ID:iakk/XRpM
名前が怖い
セガエンジェルとかにしておけばよかった
69: 名無しさん: 2026/08/16(日) 18:34:05.06 ID:P6VxKfeL0
初手ソニックとナムコと勘違いで疎遠にならなければなー
79: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:46:13.42 ID:8WqHPdVT0
サターンで覚えてるのバーチャか下級生しかないもんな

87: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:53:53.23 ID:ej2pYMI00
>>79
野々村病院😡
73: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:39:56.51 ID:LMbJbOoJd
ポリゴンが四角形なので処理がかなりメンドイ
ハードウェアの半透明機能を使うとテクスチャが縞模様になるので使えない
75: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:43:09.40 ID:hIl5ykJk0
シューティングはサターンのほうが面白いの多い
80: 名無しさん : 2026/08/16(日) 18:46:17.37 ID:P6VxKfeL0
ギレンの野望とか傑作はあるのにな
格ゲー用の拡張RAMを早い段階で標準装備にしてカプコンとSNKに対応ゲームを作らせるべきだったな
KOF95は専用ROMカートリッジとかいうわけわからん事やってた
96: 名無しさん : 2026/08/16(日) 19:00:48.61 ID:EwUoG/FU0
初期のサターンはCPUが2個のってたけど誰も使いこなせなくて後に1個になった
102: 名無しさん : 2026/08/16(日) 19:06:41.48 ID:Yc6iBf+jd
ほとんどのサターンゲーはCPUを1個しか使ってなかったってのは有名だな
とはいえN64だって64ビットモードで動いたゲームはほとんどなくてみんな32ビットモードで動いてたっていうし…
107: 名無しさん : 2026/08/16(日) 19:12:37.76 ID:wv1mN0vw0
バーチャロン出したときは勝ってた
サードパーティの数な
プレステはとにかく全部受け入れた
そのおかげでクソゲー多かったけどソフト数はたくさんあった
セガは少数精鋭だからマニアックハードになった
7: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:22:54.95 ID:4pTr+XXR0
自社ゲーが3D推しだったのに
クセある△ポリゴン、2Dのが得意ってサターンが真逆ハードすぎた
8: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:23:04.34 ID:Gk5jIsrT0
ソニック関連クソつまらんかった
228: 名無しさん : 2026/02/18(水) 11:11:13.71 ID:x+QB7ZF60
ソニック出せや😡
クロックワークナイトとかナイツの前に出すもんあるやろがい😡😡😡

28: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:30:52.19 ID:noSeDYiY0
ドリキャスでリベンジや
なお…
86: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:54:39.23 ID:SIOgCBS10
セガはサターンでソニック出さんし
ドリキャスでパンツァードラグーンもシャイニングフォースも出さんし滅茶苦茶や
22: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:28:30.86 ID:r8FHUfe90
プレステに比べて女受けするゲーム無さすぎ
21: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:28:26.04 ID:yNXVkmeT0
ナイツとバーチャロンは感動したわ

13: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:24:54.66 ID:wTcbWT2ud
ワイ
プレステよりサターン派
コロコロコミックよりコミックボンボン派
ビックリマンよりハリ魔王の伝説派
61: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:45:48.72 ID:jMVxbkRj0
バーチャ2の時は勝ってたんだよな
一年もせずFF7の発表で終わる
17: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:26:50.21 ID:cOGX/onK0
PCエンジンDUO派はいませんか?
40: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:33:47.14 ID:gFe9Hzckd
ワイ3doを買ってしまう..
42: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:34:43.82 ID:jMVxbkRj0
>>40
松下の最後の輝きやね
145: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:30:18.51 ID:TTVMItsZ0
>>40
スパ2Xが悪い
君は悪くない
35: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:31:47.55 ID:jMVxbkRj0
セガの性格が出てるんだよな
メガドラもサターンもドリキャスも
97: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:59:03.58 ID:4pWrKtRm0
メガドラサターンドリキャス
全部買ったのにハード作るのやめやがって
地獄まで一緒だって言ったのに
70: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:49:46.82 ID:kq6vWQ8O0
セガアメリカはジェネシス(メガドラ)押しで日米で意思統一出来なかった
ちなみにアメリカではジェネシスの方がSNES(スーファミ)より売れたと言われるくらい強かった
91: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:55:26.47 ID:0kmrJ9lH0
テイルズでPSに注目が集まりFF7で引き離された
48: 名無しさん : 2026/05/29(金) 18:37:03.07 ID:9jUXt8xid
ガンダム外伝はSEGAが開発ツール提供したおかげで弱小が作れたのに遅すぎるんだよな
最初からその体制を提供していれば……
104: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:01:20.98 ID:g2aGR5ZsM
ジム操作するガンダムのゲームすげー面白かった
ああいうのVRでしたいんだけどなぁ

156: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:46:03.11 ID:iwMvkUK00
パンツァードラグーン3部作があるからサターンの勝ち
120: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:06:38.26 ID:NkxkEZG70
サターン派も好きなゲームでバラバラになるまとまりの無さが敗因
137: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:25:07.35 ID:cwEcGGu00
サターン悪くなかったイメージなんやけどソフト一覧見たら弱い🥺
しかしながらもう一度買いたい気もする
141: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:27:10.57 ID:hQtukwrG0
あのボタン6個のコントローラーは格ゲーに最高やろ

146: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:34:50.51 ID:SHxoOwQvr
>>141
天面6ボタンはカプコン系にぴったりなのもあるが
特に方向キーがPSに比べて斜め入れやすいのが良かったと思う
164: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:52:36.14 ID:TTVMItsZ0
>>146
十字キーは任天堂が特許取ってるからPSは上下左右が独立してるあの形なんだっけ
格ゲーやアクションには向かなかったな
123: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:08:41.56 ID:bf5DYM0R0
ワイのツインスティック借りパクされてもうたわ
158: 名無しさん : 2026/05/29(金) 19:47:23.93 ID:aGWbI/4S0
ドリキャスでソニックやったとき、これ天下取るわと思った
23: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:26:26.67 ID:3quN7+X10
設計のせいでコストカットできなかったから後期は作るほど赤字になったから
28: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:28:38.60 ID:9oWy72wi0
プレステがうまくいくかは知らんがサターンはセガだからうまくいかんと思った
49: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:34:18.93 ID:0xDr8zpo0
サルゲッチュとクラッシュのCMが印象的すぎたから
52: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:35:50.09 ID:DUI1FMsC0
せがた三四郎とか令和生まれはあんまりピンと来ないだろうな
33: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:29:55.90 ID:kEJYlZz7M
やっと任天堂に勝ったと思ったら急に出てきたソニーに負けてなんかかわいそうやったな
34: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:30:24.15 ID:9oWy72wi0
主力が格ゲーやサクラ大戦ってのもかなり信頼性が低かった
47: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:33:50.90 ID:0Via5Cgb0
パンツァーアゼルとかいう神RPG
79: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:45:14.17 ID:/aocJ7a10
スパロボFはSS版が圧倒的に良い
94: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:50:02.01 ID:ALp4awDi0
リアルタイムで見てたけど
スクウェア参戦報道とバイオのヒットが重なって
一気にPSの流れになった
151: 名無しさん : 2026/02/18(水) 10:15:51.44 ID:vPluJChtM
たぶん一般的なイメージと逆なんやけど一人で遊ぶときはPSで多人数のときはSSって感じやった
ボンバーマンを10人でやったのはいい思い出
53: 名無しさん : 2026/02/18(水) 09:36:04.97 ID:0Via5Cgb0
サタマガとか1番ゲーム雑誌があった時代なんかな
出るゲームも混沌で面白かった
プロジェクトX見るとプレステは最初から3Dを命題に開発されたことが分かる
185: 名無しさん : 2026/02/18(水) 10:38:25.96 ID:LdGdDVlb0
ゲーセン由来のソフトが多いのがサターンソフト
なんか知らんメーカーからいろいろ出てたのがプレステ
191: 名無しさん : 2026/02/18(水) 10:40:57.61 ID:pTIFUIQa0
ガングリフォンは超名作やったな
なお2
178: 名無しさん : 2026/02/18(水) 10:36:10.38 ID:iydt/brx0
そういやワイはv-サターンやったわ
500円安かったし

209: 名無しさん : 2026/02/18(水) 10:53:19.51 ID:m910TKsS0
ゲーム音質は圧倒的にセガサターンが上ゆったろ
212: 名無しさん : 2026/02/18(水) 10:55:29.85 ID:ee88pe2Q0
サターンはルナシリーズだけやるためにトッモに借りてたな
216: 名無しさん : 2026/02/18(水) 11:02:38.32 ID:TV4IeySh0
ディスクが黒い方が厨二心刺激される
229: 名無しさん : 2026/02/18(水) 11:13:32.73 ID:WOF8vm+a0
ワイにとってはグランディアとアゼルに出会わせてくれた神ハードや
ワイの中ではあの二本がいまだにオールタイムベストRPGやわ

【命題】セガ・サターンがプレイ・ステーションに負けてしまった理由
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1786871098/
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両社とも「我が社の次世代機はこの程度で〜」とうそぶいてて
油断したセガがセガサターンを低性能で組み上げたら
実際に出てきたのはPS、64ともに予告より大幅に性能が上がってて
慌てたセガは急遽セガサターンの中身を後付けで組み替える羽目になった
その強引な後付けの所為で、サードとしてはゲームが作り難いハードとなってしまった
勝ち負けなんてどーでもエエわ
俺は最初はサターン買ってたけど、良いゲームって大体プレステだったし
ポポロクロイスとかああいう雰囲気のゲームってサターンになかった
それは無理なことだったんだろうけど
それ以上に久多良木さんがやり手だった
サターンで売れてたのって、アーケード移植かアニメ・美少女系ゲームが多いんだよな。ユーザー層の偏りなのかもしれんがどうしてもニッチというか
ただ蓋を開ければセガが自分自身でバーチャシリーズを作り上げたのに、家庭用にこんなに早く3Dゲームが押し寄せてくるとは思わなかった
仕方ないのでパワー任せに作ったスプライトを3次元的に張り付ける事で疑似ポリゴンのようなゲームは再現出来た。代償として半透明処理や拡大によるジャギは避けられなく、見た目には汚いポリゴンの印象が付いてしまう
これが決定的だったのは、ソニーは最初から基盤を1チップ化を目指していて、結果的に10回余りの基盤変更でコストダウンをはかれた
しかし複雑な設計のセガサターンは基盤を変更することが出来ず、ソニーに合わせて金額争いすることになり、末期には1台売るごとに1万5千円の赤字を出す事になる
たしかに
やりたいのはRPGとかアクションだったしなぁ…。あとはパネキットみたいな変わったゲームだったし。ハードとかよくわからなくて適当に買ったから仕方ないけど
ユーザー層が偏ったからゲームが偏ったのか
ゲームが偏ってるからユーザーが偏ったのか
ドリキャスで死んだ
本当に弱かったらVF2やバーチャコップやデイトナ移植できてないよ
次世代機でドリキャスが互換性を捨てて互換性有りでDVDまで見れるPS2に大敗したことでサターンも負けたことになった
サターンも64も売れてなかったわけではないし
PS1PS2はそれぞれ単体でもゲーム業界さらに盛り上げたくらいは頑張ったと思うよ
ワールドでいうとサターンもドリキャスも同じくらいで、どちらも会社傾けるレベルの大赤字。
欧州やブラジルでヒットしたマークIII/マスターシステムの約半分、南北アメリカでヒットしたメガトラ/ジェネシスの1/3以下と販売数もぱっとしない。
サターンがプレステといい勝負してたのは日本国内限定で最初の1年くらいまでで通期でみたら大差ついてるよ。販売的に国内で競ってたのはNintendo64のほうで、それもワールドで見たら大差で負けてる。ビシネス的にも大失敗だった。
一度接続したら原則挿しっぱなしの設計のために
パワーメモリーや拡張カートリッジの入れ替えで抜き差しすると接続部がヘタりダメになる
マジで欠陥構造だったと思う
では2Dならサターンの方が高クオリティだったかと言われたら
PSでも普通に、やるドラとか出てたし
並べてみたらSSのが2Dとかアニメーションクオリティ高かったかもしれんけど
この3つが神だった
この時代から現代までずっっっっっっっと覇道を突き進む!!
勝手に死んだ糞箱はともかく
白痴ニンチンポはササッと倒産していてください😊
ゲロッチョUは爆死でした😊
スタートこそはアーケードでいきおいのあったセガに軍配が上がるが
当時、ウケのいいRPGで客数、台数の差がついた
SSはアーケード物などでライトではない客層の満足度は高くはあったが
まあライトよりかマニアよりかといったところ
普及はどれだけ一般、ライトを引き込めたかだし、それは今でも変わらん
まあソフト数じゃない?決して安くない本体買ったんだから、
沢山ソフト出してくれた方が選び甲斐・遊び甲斐があるので
バーチャをヒットさせた会社のくせに3Dを信じないハード設定にした時点でPSに負けてた
PSと同等の3D性能があればバーチャシリーズという圧倒的アドバンテージのあった
サターンにスクウェアもエニックスも乗っかってFF7もドラクエも獲得して圧勝してたやろ
同意
ゲームだけじゃなく対立煽りして金稼ぎしてるだけ、日本人はこんなんばっかになった
ドラクエ�擦魯乾澆世辰燭�な
ただいいゲームも多かったし自分もサターン持ってだけどな
やってたのはほとんどPSだったが
FF7と同時にPS買った友達多かったもん
色違いを揃える楽しみもあったメモリーカードと交換の手間があるボタン電池じゃ勝負にならん
ドリキャスのコントローラーも人間工学的には正解なんだけど如何せんアナログスティックは2本無いとマルチが多くなった当時から辛いところがあるだろうな
64は一年以上も後発で、既にそれぞれの市場作って足場固めに入ってたPS/SSの眼中にも入ってなかった
当時のセガが意識してたのは常にPS
サターンのムービーはタヒネパックと揶揄される程酷いモノだった
ムービーカードだかで一部対応ソフトでムービーがPSに追い付くレベルなんだが・・・
プレステは売りの3D性能がサードパーティからあまり反応良くなくて当初はマルチメディアを強調したプロモーションをする事も検討してたけど、バーチャのブームで次世代は3D!を強くアピールするようになったし。
後半のサターンは格ゲーと麻雀ばかりでファミリーに訴求できるわけないって
それを無視してアホなCMでブームになったと喜んでた広告部門だけは何故受けなかったのか理解できないとか間抜けたこと抜かしてたところまで含めて負けて当然だったよ真面目に
任天堂がマリオでドクターマリオやらゴルフを出した時にマリオを出さないと勝負が出来ないのか?的な論調が常にあった。セガは特に一度産み落としたIPに固執する事を軽蔑する社風が強かったみたいで、常に新しいIPを生み出すことが正義みたいな社風だった。だからSSを足し上げる時にペパルーチョとか、新しいIPを作ろうと躍起になっていた。
3Dの性能差
サターンもRPG不足
ドリキャスもRPG不足
性能面でセガらしさ爆発
社内統制の脆弱さだろうね
アメリカと日本で色々
革新的な部分があるから
組織としてら必然だけど
Ai関連のグラボも昔セガが助けたしな
少なくとも俺の周辺じゃサターン持ってるのは格ゲーしかやらないDQNばかりでセガは反社企業扱いだったな
ちゃんとガンダムゲー出したりPS1と結構マルチでゲーム出てたし
バーチャファイターのライバルになる闘神伝と格ゲーは両方出てたから
PS1もサターンもすぐに200万台突破と売り上げ
RPG好きやファミコン系の延長ならPS1で
アーケードゲーとアニゲー好きはサターンって感じだったな。
まぁRPGもサターン発売当初に無かっただけで増えてきてたけど
当時出せば大ヒットと圧倒的だったスクウェアは0本
エニックスは4本程度、カプコンも格ゲーとロックマンのみとちょっと偏り過ぎたし
専用の一般向けがアニゲーのみとどうしても少なかったな。
ほとんどのキッズは生理的に受け付けないから買わない
もともとセガはジュークボックスを販売して成長し、それからアーケードゲームが会社の主力だった。
それが途中から大川功さんが資本参加して家庭用ゲーム機の方へも力を入れ、メガドライブがアメリカで成功してからはセガ・オブアメリカの発言力が強まった。
そんな社内政治の果ての妥協案が32Xやセガサターンと言え、船頭多くして船山に登るの典型だと思う。
アーケードゲーム部門が稼いで、家庭用ゲーム機部門が浪費する流れが続いてたからな。
それでトレジャーやゲームアーツといったセガ古参のサード不遇にしたら
それこそ大爆死してた結末もありうるんだよな
「名越っぽい空気だから買わない」なんてこと、当時の子供達が思うわけないだろ…
個人の感想を大きな主語にすり替えるのは良くない
敵が上手くいかなかったらこれで勝てたけど、敵が上回ってきたら負ける
3D特化と言うバクチに出たプレステが勝ったのであって、サターンが失策で負けたわけではない
任天堂は失敗したと言うべきだろうけど、プレステ以上の3D性能の64でマリオゼルダと3Dアクションのスタンダードを作り上げたので、業界への貢献は大きかったとも言える
当時のゲーマーならハードの傾向が見えて来たところで、サターンは負けるなって気分になっていた
サターンが3Dハードにならなかったのは時期的にやむを得ないけど、32Xで市場やブランド混乱させたり、大人気シリーズのソニック等を放置したり、高コストハードなのに無理値下げして大赤字出したりと結構な失策もやってたと思う。プレステに勝てなかったまではしょうがないにしろ、あそこまで経営ヤバくしたのはセガ自身のやらかしもデカい。
個人的にはFFに興味無いからピンと来なかったんだが、世間の評価ははっきり感じた
肝心なのはそのFF抱えたスク陣営が何故PSへ流れたかであって
よく言われる3D性能や大容量も一因であるのは間違いないけど
最大の決め手は生産本数の9割を自社流通からコンビニへ卸すなんて
任天堂やセガだと絶対に受け入れられない無茶苦茶を
業界のしがらみがないソニーだけ丸飲みできたから
何か勘違いしてないか
ここでは経営者目線で会議しているわけではなく、消費者目線で雑談してるだけなんだから
FFが無かったから負けた、でいいんだよ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。