
1: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:27:42.11 ID:DS1YluZ8d
違うの?
メタルスラッグ知らんとか🫲🥺🫱
3: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:30:23.29 ID:b+BtwUxX0
スロットメーカーでもあった
4: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:31:00.73 ID:zqzTNBod0
遊園地を作ろうとイキっていたのにどうして…
5: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:31:10.06 ID:qDlotHxP0
クイズネオアンドジオがあるやろがい
どきどき魔女神判
13: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:37:55.28 ID:GQF+zwSB0
サムスピもあるから…
15: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:38:19.77 ID:Ukv5QcKi0
ふと思い出したが里見八犬伝は面白かった
10: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:35:17.91 ID:ube1oELq0
ブリキワン、な?

12: 名無しさん : 2022/03/10(木) 16:49:27.57 ID:cnzOmYGCp
こっちは武力 〜BURIKI TWO〜を待ってるんだよ!
20: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:42:39.75 ID:Z8fx8Nml0
ガキの頃はバーンナックルの真似したよな
23: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:43:29.71 ID:17LSZKrk0
幕末浪漫月華の剣士な
風雲黙示録を知らんとかニワカか?

98: 名無しさん : 2022/03/10(木) 21:29:02.45 ID:Q4asAT/40
ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技は時代が早すぎたんだよ
16: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:38:24.35 ID:9ZSyN9fF0
自社ハード出してたやん?
19: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:40:06.88 ID:PaRmCiCp0
100メガショック!ネオジオ!!
13: 名無しさん : 2026/05/13(水) 06:54:37.21 ID:lGYZ3RE10
SNK「時代はCDロムの時代や!ハード作ったろ!」→ネオジオCD
SNK「時代は携帯機の時代や!ハード作ったろ!」→ネオジオポケット

14: 名無しさん : 2026/05/13(水) 07:02:15.10 ID:I1xejyiF0
>>13
正しいけど技術が足りてなかったね
125: 名無しさん : 2025/12/12(金) 08:32:45.62 ID:1OVzavsP0
正直ネオジオCDなんか作んなきゃ良かったのになとは思う
47: 名無しさん : 2025/12/11(木) 18:57:31.71 ID:2AKY4y750
ネオジオポケット発売前にネオジオポケットカラー発表したのはゲーム史に残ると思う
43: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:19:00.80 ID:AcRzqcrN0
ネオポケのカチカチスティックすき
ネオジオの最高傑作は何だろうね
餓狼スペかな
132: 名無しさん : 2025/12/12(金) 11:38:19.50 ID:SO027icx0
塾が始まる時間まで駄菓子屋のネオジオ筐体に100円だけでたっぷり遊べたので感謝
27: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:45:08.27 ID:BXfe1LQv0
餓狼と龍虎とサムスピの会社っていうほうが合ってる
120: 名無しさん : 2025/12/12(金) 07:41:55.54 ID:JmVaO8YL0
真サム龍虎2餓狼スペKOF初期辺りのSNKが一番輝いてた

28: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:46:39.59 ID:BXfe1LQv0
あの当時のゲーセンはクラスの男子の9割が集まった
誇張じゃなくガチ
31: 名無しさん : 2026/08/16(日) 08:50:43.74 ID:b/04apYJ0
北野誠長与千種佐藤仁美という謎メンツのSNK一社提供のラジオ番組聞いてたわ
34: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:03:19.42 ID:kT6JkxUY0
キャラ設定とかが厨二心にぶっ刺さるゲーム会社やったな
10: 名無しさん : 2026/05/13(水) 06:41:33.69 ID:IdKFZyPe0
サスケVSコマンダや怒知らんのか

39: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:10:40.98 ID:XrXzH2oy0
サスケVSコマンダ
オズマウォーズ
ファンタジー
ジョイフルロード
41: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:16:23.13 ID:KjrbUeIN0
怒号層圏やりまくったワイのおかげ
40: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:12:35.69 ID:NfFMKjB8M
舞とかナコルルとか女キャラのセンスだけはダンチだった
37: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:06:11.74 ID:x4BrOJc50
もう・・こないなったらそこら中で派手にやったる。
44: 名無しさん : 2026/08/16(日) 09:20:02.92 ID:zqzTNBod0
生瀬勝久さんがジョー東の声やら4人も担当していたことを知った時は驚いた
58: 名無しさん : 2025/12/11(木) 20:01:02.98 ID:sKSG8BwH0
キャラクターや世界観を作るセンスは抜群だった
24: 名無しさん : 2022/03/10(木) 16:53:47.10 ID:Q6Vft9uXa
KOFのキャラもネスツまではまだいけたが
主人公変えたの失敗だったな
135: 名無しさん : 2022/03/11(金) 07:34:11.24 ID:jnapmA5ua
餓狼伝説2のためにPCエンジンのアーケードカード買ったなぁ

140: 名無しさん : 2022/03/11(金) 09:28:17.50 ID:FrMZoYpQ0
>>135
PCエンジンで餓狼2やろうと思ったらネオジオと餓狼2のROMカートリッジを合わせた額になる怖さ
DUO-Rならまあ多少やすくなるけどバブリシャスなノリが残ってたんだな
56: 名無しさん : 2022/03/10(木) 17:45:08.86 ID:+o6aH9qpa
KOFは98までがピーク
KOF02だけはネスツ編も認めてもいい
205: 名無しさん : 2022/03/14(月) 11:05:55.81 ID:IIvApb5m0
KOF95〜KOF96が良かったしKOF97が一番好き
KOF1999(DCの中身KOF98のやつ)とネオウェーブも良かった
ネスツ編はKOF02だけだな
220: 名無しさん : 2022/03/14(月) 22:28:36.84 ID:zFwVt4px0
94のころのお祭り感好きだったなぁ
CMもなんかやべーのがでるぞみたいな演出で良かった
34: 名無しさん : 2025/12/11(木) 18:22:10.63 ID:Ncb1Pp1b0
いろいろ格ゲー作っても KOFでよいですね になって終わった
83: 名無しさん : 2025/12/11(木) 22:51:23.74 ID:znJnAU9C0
KOF2000の演出は2Dグラフィックの到達点と言ってもいい
執念すら感じる
40: 名無しさん : 2025/12/11(木) 18:41:52.13 ID:lVaLgMGjr
SNKはアーケードが主戦場なのにパズルゲームでヒットがなかったのが地味にキツい
46: 名無しさん : 2025/12/11(木) 18:57:06.67 ID:TlwcmBrL0
よぉ来たのうゲーメスト!

53: 名無しさん : 2025/12/11(木) 19:33:57.13 ID:xBS8+5vy0
>>46
マル勝です…
6: 名無しさん : 2026/05/13(水) 06:07:08.95 ID:Vq7L8ewE0
ガロスペからKOF98くらいまでなイメージ
その後ちょっとパチスロに関わってたなぁくらい
5: 名無しさん : 2023/04/03(月) 07:59:41.575 ID:amv2LnXVp
サムスピ面白いけど必殺みんな一緒だしリーチ長いやつしか勝てんし
大斬りカウンターの威力低すぎでしょ
29: 名無しさん : 2022/03/10(木) 16:55:12.67 ID:X9mZlL2C0
サムスピのRPGはクソロードじゃなかったら割と良ゲー

110: 名無しさん : 2022/03/10(木) 22:40:55.29 ID:HiO1/n2o0
ネオジオの格ゲーでSNK以外だと天外魔境新伝とわくわく7は最高傑作だと思う
天外魔境はロムカートリッジを中古で8000円ぐらいで買ったなぁ
75: 名無しさん : 2025/12/11(木) 21:59:09.87 ID:xBS8+5vy0
そういやシャドウハーツもSNKだったな
ああいう格好いい主人公でRPGやりたいぜ。ジャッジメントリングはその…
7: 名無しさん : 2023/04/03(月) 08:01:47.945 ID:znjWLOzP0
アラブの石油王がパトロンに付いて趣味で旧作復活というオタクが妄想するような事態になってんのほんと面白い
39: 名無しさん : 2025/12/11(木) 18:35:26.97 ID:+uKvVRCB0
迷作バーニングファイトがあるじゃないか?!
12: 名無しさん : 2026/05/13(水) 06:52:24.02 ID:VAdefNro0
強気な経営で失敗した会社
39: 名無しさん : 2022/03/10(木) 17:18:36.24 ID:HiO1/n2o0
ファイヤースープレックスの新作をそろそろな
50: 名無しさん : 2022/03/10(木) 17:39:09.01 ID:H+NbTClU0
ショックトルーパーズの新作を待ちながら何年が過ぎたか
一般人「SNK?飢狼伝説とKOFだけの会社でしょ」ワイ「 !」
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1786836462/
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コメント
コメント一覧
伸びしろがほぼない状況で他が真似した上に失敗を重ね過ぎた
あれってサブスクとかで見れないのかな
ADKやらDECOやらのサードパーティーもSNKと一緒くたにされててアホかと・・・
せめて毎年作る縛りが無かったら違ったと思う
何も残ってないけど
キャラの見た目も悪いし、ゲームの中身もつまらんかった
逆に面白くてポリサムは毎日やってた
半蔵でひたすら骨を折ってた
キカイオーみたいなもんだと考えれば楽しいぞ
無駄に技重ねてコンボの手数増やして何が楽しいんだよ
ほんこれ
内容が「俺はあの頃のSNKのゲームがやりたいんだからそういうの作れ」ってのが
本当にファン人極まるって感じだわ
ムチで叩かれてそう
中東の金持ちってフィリピン人メイド虐待とかで割と評判悪いから
新? げぼ
KOFも94から2003まで毎年作ってればそこにリソース持ってかれるから他作ってる暇がなくなるよね。ふつう。
KOFは元々あんな事になる予定無かったゲームだから
元は世界中の格闘チームで戦う3vs3ってだけのゲームだったものが
メキシコチームで龍虎の拳使おうぜwとなった時点でおかしくなり始めて
いっそ他の国も歴代ゲーム使おうぜとなってあんな事になって
気が付いたらSNKの看板ゲームになってしまったという
初代の日本チームとアメリカチームがオリジナルの名残り
ほぼKOFだけになっちゃったのがな
オールスターなのに原作が軒並み打ち切りっていうよくわからないシリーズになった
今のままやってたら資金援助切られるんじゃないかと思うわ
何度も潰れたのに本質的なわるいところ何も変わってない会社だからなここ
各ゲームの代表キャラの中にオリキャラの京庵達数人がお邪魔しますねってスタイルが好評だったのに、その後にオリキャラ大量投入で餓狼や龍虎のファンを突き放したのが悪かった
原作は原作でどうストーリー展開しろって状況だしなあ
ギースとかクラウザーとか何回死ぬ死ぬ詐欺してるねんってなってるから
格ゲー全般に言える話ではあるけども
シャドルー壊滅後何やってるのか全く分からないストとか
何年たっても黒幕がわかる気配が全くないバーチャトか
最近の格ゲーで餓狼やKOFを知ったならありえるか・・・?
プレステ、サターン、64が相手じゃ厳しいよ🥺
カセット版ネオジオならロードも無く対等に・・・って言おうと思ったが
そういやSNKってPSやサターンに出す際に
BGMを公式でブラッシュアップアレンジしてたんだったな(ネオジオCDから?)
'96のESAKA?とかを筆頭にやっぱ公式アレンジ版BGMの方が好きだわ
オールスター加減がエスカレートしすぎてゆっくり終わってく現象に名前はあるのだろうか?
なんか物凄い数のキャラをかき集める作品になっていかない?
漫画の終盤とかもそうか
お祭りの開催頻度の問題っぽいな
クールダウンが長ければ、前回と同じ規模でも飢餓感十分で盛り上がる
頻度が高いと、ドパ不足でエスカレートするしかない
カプコン筐体置いてない駄菓子屋にもネオジオMVSは置いてあった94、95年頃
そもそも分析が変
桃鉄もそんな感じで毎年だしてると全然売れなくなって、久々にSwitchで出したらバカ売れしたけどその後すぐ出てるからまた売れなくなってきた
KOFみたいなオールスターならなおさらだろう
サムスピも比較的最近出たやろw
NEOGEOはカートリッジ内のデータも本体RAM内のデータも区別しない、というかカートリッジ内のROMデータを直接描画に使う前提の設計。本体RAMはメイン64KB、グラフィック64KB、サウンド2KBと極少量でここには「カートリッジ内のアドレス○○を表示、サウンドはアドレス□□を鳴らす」というような指示しか格納されない。実際の絵や音楽はROM内データを直接つかう。特殊効果も縮小回転で拡大がないのも「スプライトを拡大したら汚いドット絵になる、なら一番奇麗な大きい画像データを縮小すればいい」という強大なROM容量による力業。龍虎やサムスピは最大、標準、縮小の3サイズの絵を格納し、それぞれを「縮小処理でスムーズに切り替え処理」をいう力業。
このカートリッジROM直接参照を前提としたつくりと、後のCDは相性が最悪なのは言うまでもない。ネオジオCDはRAM容量を7MBとプレステやサターン以上の贅沢さで搭載したが・・・
メインターゲットが小学生や中学生の時は毎年リリースでも売れるものが多いと思う。ファミスタなんかも年度データ更新だけでも新作気分になったし、何より1年が長かった。ポケモンが今も子供達の中で熱量を保っているのは1〜2年くらいで新作を出し続けるペースを維持しているからだと思う。
販売対象が大人になると1年が非常に短く感じるようなるからな・・・
ただ、ゲーム切替機能を活かした駄菓子屋戦略は良かった
あとはほとんど西山さん(ストI製作者であり現ディンプス社長)に手腕による格ゲーが素晴らしかっただけで、経営部は本当にダメダメのゴミ経営だった
ネオジオCD→ダメ、ネオジオ64→ダメ、ネオジオポケット→ダメ、遊園地→ダメ、サムスピRPG→ダメ、3D格ゲー→ダメ
アーケード2D格ゲー一辺倒ではダメという自覚があるからこその施策だったのだろうがことごとくがダメでセンスが無いし、たかだかアーケード基板が偶然成功した程度でプラットホーマーになろうとしたのがダメ
キカイオー、一度も見たことが無い 俺の中では幻のゲームだな
ウォーザードですら、だいぶ年月すぎたがプレイしたことあったのに
しかし、カプコンの上をいっていたときはあったのに、どうしてこうなった?
・最初からカラーで出す
・ボタン数はA・B・C・D・スタート・セレクトの6ボタン
これは絶対に譲らない
後できれば
・ネオジオROM本体で遊べるスーパーゲームボーイみたいなのを作る
・スーパーリアル麻雀を初めとしたR18ソフトの発売を増やす
・ドリキャスとの接続ケーブルの縁としてセガのゲームギアソフトのリメイクもしくはシリーズセット移植
ADK
ネオジオ64→ポリゴンダメ
2D機を作ったハズが・・・
元々、3人一組のレースゲームじゃなかったか?
同じ様なコンセプトのCAPCOMのバトルサーキット
こっちはベルトスクロールアクションになってたな
基板の乗り換えに失敗・・・
ナムコみたいにPS基板に行くか
SEGAのSTV行ってナオミ基板まで待つか
まぁ後付けだなw
せめて、新基板もっと早く作ってたらなぁ
まぁ転職組の作ったゲームだから・・・
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。