
1: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:12:15.37 ID:0KHws/ab0
良い曲が作れない作曲家の言い訳にしか聞こえない
2: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:14:54.69 ID:EyjCZnata
そんなこと言ってる作曲家いる?
5: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:18:20.23 ID:A21nl2syd
まあ確かに今の曲は音が複雑になってて耳に残りにくいな
8: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:20:48.36 ID:kFPs2tKG0
昔のゲームは容量の関係で曲数が少ないから耳に残りやすいだけじゃね?
長く同じの聞くことになるし
11: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:25:42.24 ID:LatHsjkC0
FF14名曲だらけじゃん
坂口が絶賛してるくらいに
12: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:27:38.23 ID:53dwvEPb0
スーファミの時点でもうピコピコ音とは言えないけどね
13: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:29:03.53 ID:HAoEiyeEF
じゃあオープンワールドでピコピコ音鳴らすかって話
単純にリアルなグラフィックに特徴的なゲーム音楽が合わないからだろ
20: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:42:37.24 ID:VSRg7S91a
リッジレーサーとかアークザラッドとかPS1テイルズとか良かったから
音源がwaveファイルみたいなCD-ROM再生のCD-DAになったせいじゃないんだよなあ
23: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:47:09.90 ID:FQH2RZpf0
>>20
リッジは良いよね、CD買い集めてたな
26: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:52:04.11 ID:EDVOU5+g0
>>20
その中だとアークとテイルズは内蔵音源だな
アークはほんとビックリした
24: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:48:36.49 ID:RJBwPDJmM
80年代コナミという神曲しか作らないメーカー
25: 名無しさん : 2022/11/12(土) 10:51:38.92 ID:34pPRdiY0
FC等のレトロハードの音源好きだけど
CD音源(?)の幻想水滸伝シリーズ好き
30: 名無しさん : 2022/11/12(土) 11:00:04.09 ID:Ie5O0oXf0
アウトラン、アフターバーナーとかは音源が豪華になった時期だったけど、今でも普通に聴ける
32: 名無しさん : 2022/11/12(土) 11:07:28.39 ID:mJjgLk1e0
歌詞が付くとイメージが断定的になってしまう
音だけで表現してみせろ
34: 名無しさん : 2022/11/12(土) 11:09:06.48 ID:34pPRdiY0
昔のも今のもゲーム音楽好きだけど
聞いたことない昔のゲーム音楽聞いて良いなと思ったりもする
36: 名無しさん : 2022/11/12(土) 11:20:26.75 ID:ddHk8T6mp
OPED以外でゲームの曲にボーカル入れて成功したのってペルソナぐらいか
56: 名無しさん : 2022/11/12(土) 12:46:33.22 ID:U7W+DPpYa
トラスティベル ショパンの夢は桜庭統でBGMめちゃくちゃ良かったけどクソほど売れなかった
57: 名無しさん : 2022/11/12(土) 12:56:27.92 ID:VzgKemlcF
BGMが良くて売れるならブルーリフレクションはもっと売れてる
62: 名無しさん : 2022/11/12(土) 13:20:25.47 ID:eV9C2MvUa
GBはFCよりBGMが良いのが多いと思うけどGBの方が使えるキーとかが多かったんだっけ?
63: 名無しさん : 2022/11/12(土) 13:24:07.61 ID:3r8rAAS00
>>62
波形メモリとかいうのの使い方が進化したんだと思う
ファミコンだとベース音とかにしか使ってなかった
このオープニングテーマの最初になってる音
66: 名無しさん : 2022/11/12(土) 13:27:55.10 ID:xpDMPNUvr
ファミコンでも太鼓の音はやけにリアルだった記憶
68: 名無しさん : 2022/11/12(土) 13:34:09.42 ID:RZiJc1xG0
確かに昔のピコピコ音は単純だし同じ曲長く聞く機会があるから耳に残りやすいのはわかる
でも名曲って別に今も昔も量は変わらんと思うけどなぁ
この辺は思い出補正とかピコピコ音聴いてた当時子供だったからとかじゃない
43: 名無しさん : 2022/11/12(土) 11:59:56.85 ID:RqSJu2X+0
昔のゲームへの思い出補正で名曲に聞こえるだけ
無名ゲームのピコピコBGMなんて全然大したことなく聞こえるぞ
83: 名無しさん : 2022/11/12(土) 17:56:43.00 ID:BEF7VrHI0
言うてグラディウスシリーズ超えるやつなんて
今そうおらんだろ
85: 名無しさん : 2022/11/12(土) 18:29:02.10 ID:GB3a8XnO0
>>83
SFCのグラディウス3を最初にやった時は
あまりの音楽の良さに感動すら覚えたものだ
当時だから というのもあるだろうが、今聞いても普通に良いと思うのだから凄い
88: 名無しさん : 2022/11/12(土) 19:03:29.86 ID:sK/SIX4hd
>>83
シーンの切り替わりと音楽の盛り上がりがリンクしてるのが良かったな
90: 名無しさん : 2022/11/13(日) 00:20:49.50 ID:kTJvH6CBa
昔のゲームって耳に残りすぎて
一日中頭の中で流れてた事あったよね
98: 名無しさん : 2022/11/13(日) 08:34:26.45 ID:80Cz8Exoa
最近増えつつある環境音系のゲーム音楽が嫌だという話はよく分かるんだけど、逆に言えばメロディ重視タイプの最近のゲーム音楽は昔よりもレベル高いと思うわ
ENDER LILIESとか本当に感動した
71: 名無しさん : 2022/11/12(土) 13:46:39.72 ID:muo6bgZBp
昔の曲はいきなりサビのメロディ流れて短くコンパクトにまとめてる感じだけど今の曲はサビ前の前奏みたいなのが長過ぎて全体の曲の長さも長いからダレる
スマブラで昔の曲のアレンジバージョン聴いてるとオリジナルに無いその前奏要るか?って思う事がある
昔の名曲は少ない容量で開発やりくりしてた時代の産物って感じ
74: 名無しさん : 2022/11/12(土) 13:51:38.12 ID:eV9C2MvUa
逆にDQやFFのBGMを本格的な演奏会とかでフルバージョンで聴いたりすると冗長に感じられたりゲームと違う部分が気になってあんまり良く思えない事も多いw
106: 名無しさん : 2022/11/13(日) 11:03:42.37 ID:MVgCH7Po0
リアルな映像にいなにもなゲーム音楽は合わないってのは分かる
情報の解像度が違うというか
背景は実写なのにキャラはアニメ、みたいな違和感が生まれる
135: 名無しさん : 2022/11/15(火) 16:57:27.53 ID:tH9WgBaa0
故羽田健太郎氏のウィザードリィの曲はFCの音源でも臨場感あって良かったな
94: 名無しさん : 2022/11/13(日) 08:18:24.95 ID:FMyO9QLv0
カービィは昔から音楽が良いことで有名だったけど最近になって更に進化してるよな
トリデラ以降では毎作品ラスボスBGMが語り草になってる
114: 名無しさん : 2022/11/14(月) 00:48:25.20 ID:oE2WU57k0
世界樹はなんか5だけ曲微妙な感じするんだよな
129: 名無しさん : 2022/11/14(月) 21:53:11.81 ID:t/TPhFpQ0
演出に特化した結果地味になったんでないの?
131: 名無しさん : 2022/11/15(火) 03:12:20.29 ID:nQ0O1tmFa
FF15がラジオで好きな曲流せるので凄くわかりやすいけど
リアルなグラフィックに昔の名曲を流しても浮いちゃうんだよね
メロディの主張が激しいのは最近のゲームには合わない
ゲーム性の問題だな
リアルゲームでも龍が如くのようなアーケードスタイルな操作性だと
電子音バリバリの音楽でも問題ないと思う
逆にデスストみたいなリアル系動作だとお笑いシーンになっちゃう
130: 名無しさん : 2022/11/14(月) 22:15:17.99 ID:tQvlDjZ20
そもそもゲーム音楽は大体いい音楽が多い
無いとは言わないけど駄曲探すほうが難しい気がするね
126: 名無しさん : 2022/11/14(月) 15:31:50.69 ID:2VARwu0Sd
単純に今のゲーム曲数が多すぎなんだよ
138: 名無しさん : 2022/11/15(火) 23:22:02.39 ID:dIV8rEqZa
RPGに名曲って言われる音楽が多いのはなんでだろう
ゲーム性も関係あるのかね

139: 名無しさん : 2022/11/15(火) 23:38:38.67 ID:zh1y5Re70
>>138
ストーリーと連動してるから
140: 名無しさん : 2022/11/16(水) 01:06:49.87 ID:22MeU/g90
ハードの世代が進むにつれてグラフィックや処理性能はどんどん進化してくけど音楽はもうほぼほぼ進化のしようが無いから驚きもないね
FC→SFCの時の音楽の進化に衝撃を受けたのが懐かしい
141: 名無しさん : 2022/11/16(水) 01:09:12.53 ID:0LjeW2he0
音が進化したのはどっちかと言うとPS1じゃないか?
134: 名無しさん : 2022/11/15(火) 12:45:08.20 ID:71yVbxMs0
ピコピコ音で作れとは言わないけどもっとメロディ強調してもいいと思うんだ東方みたいな
昔のゲーム楽曲に名曲が多いと言われるのはピコピコ音だから耳に残るだけ←これ
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1668215535/
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コメント
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最後に印象に残るの聞いたのガウル平原くらいだわ
ソシャゲでもいいならD4DJで数年前にエイプリルフール限定で流れてたやつか
昔はBGMとして、メロディの強い曲が多かったのでメロディが前面に出ちゃってたけど
今のBGMは環境音的な役割に変わっていて目立たないようにしていて、どちらかと言うとSEの方が強調されている
リアルさを追求しているからね
だから今のBGMは目立たない
BGMなしのゲームもたくさん出てきた
Hollywood Swingingとか聞くと完全にあの絵面が思い浮かんでにやにやしてしまう
FC時代の曲がすべて名曲扱いされてる訳でもねーし
ずっとピコピコしてたFC・SFCに対する皮肉か?
聖剣伝説3のリメイクで実感したわ
曲単体のアレンジとしては素晴らしいんだけどゲーム内で聴くとうるさくて邪魔
FF11はBGMすらないエリアもある
足音、草木の動く音、風の音など環境音だけのエリアがあるゲームでも名作
大体印象に残らないのは海外かぶれが強く出たところ
向こうは曲なんて基本どうでもいいスタンスだし
あれは好みを言っているだけで答えとは言ってないんだよなぁ
俺は何とも思わないどころかこれでいいんだよって思ったけど
環境音ばっかの美麗3Dゲームとか全く耳に残らなくて作品自体の印象も多少薄くなる
曲自体は壮大でスケールアップしてるけど耳には残らんの
昔のゲームはグラフィックに制限があるからBGMのウェイトが高くて力の入れようが違ってた。
それに勝てない楽器演奏者こそ恥じるべきでは?
今のゲーム音楽良き
楽過ぎて動画や実況垂れ流しで実質二窓みたいな扱いするゲームのどちらかで
音楽なんかに気を配ってる暇が無いんだよ
いや、海外のドキュメンタリー見たら音楽も環境音も滅茶苦茶考えられて作られてるで
昔のゲーム音は無駄がないのと何より「この場面にはこの曲しかない」っていう
作曲家のゲームに対する理解度が今よりは高かったんだと思うぞ
曲の中に入ってくるセミの音や踏切の音が本当に好き
これはピコピコじゃ表現できなかった音楽だ
だからゲームが有名だと一緒に音楽も有名になりやすい
アンダーテールなんかも良い例だけど
ちなみにアンダーテールのオーケストラコンサートめっちゃ良かった
Outer WildsとかHotline Miami、Celeste良かったで
8ビット楽曲とはそもそものジャンルが違うのに比べて語るのがおかしい
良いと言われてるのは超上澄みだけで、微妙な曲はホント微妙だから
やっぱり良い曲が多いからやはり昔のほうが優れていたのだろう
それは作曲家がお亡くなりになったからしょうがない
ドラクエ11の時点で90代だったから
新しく好きになることも少なくなるからな
結果昔の曲、せいぜいそのアレンジに傾倒することになる
i really want to stay at your houseがちょっと最高過ぎんよ
すぎやま以外の誰が曲書いても叩かれる未来しかないし、まず有力どころは引き受けなさそう
FFは植松以外でも浜渦曲や崎元曲も評価されてるからまだまし
作曲家が本気出してたんだよ だからこその良さ
クラシックの素養とかある人が本気のメロディー作ってた
環境音みたいなのでごまかしがきく様になってメロディーに本気出さなくなって
忘れやすい使い捨て音楽になっていってる
スマホの着信音とかお風呂の湯沸かし通知みたいなもん
その昔は本気、今はごまかしって論理はさすがに現代の音楽シーンを舐めすぎだろ
環境音や生楽器が使えるようになったのは手抜きじゃなくて表現の幅が広がっただけだし、今の第一線の作曲家だって高度なクラシックやジャズの素養を持った怪物ばかりで昔以上に頭使って作ってるわ
単にサブスクとかで情報の消費スピードが爆発的に速くなっただけでそれを技術やクリエイターのせいにして昔は良かったって語るの、ただの老害のノスタルジーでしかないぞ
最近買った電車アタックのBGMも良かった
というかゲームの見た目や内容がそういう音楽と噛み合ってたから作られたんじゃないか?
今でも作れるだろうけどリアル寄りのゲームだと雰囲気ぶち壊すと思う。
敗因が分かっているのに何故改善しない
結局勝負するのが嫌なんだろ
違う土俵から石投げてたら、安全でスカッとするんだろ
ゴミども
その時代の天才がいたけど
現代でペルソナ55ザ・ロイヤルの目黒将司が
世界的にも最高のゲームミュージックコンポーザーと
言われているね
いつまでもアップデート出来ずに
ドラクエだFFだってるのは老害だけだ
単純な音なだけで印象に残るなら今時代のプロも使ったら良いのにな
チップチューンは表現の手法であって目的じゃない
世界観ぶち壊してまでピコピコ音鳴らすのが勝負だと思ってんなら、お前が一番ゲーム音楽理解してないよ
安全圏からクリエイター叩いて気持ちよくなってるのはどっちだ?
人にはなぜ改善しないのかと言ってるのに自分は改善できない人間だって分かる文章だな
自分の敗因は分かってないから改善出来ない感じか
だいたいFFとDQ
まぁまだそんなトコにいられちゃそりゃ噛み合わないわな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。