
1: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:56:19.50 ID:a8nwFY1up
落下死
ロード時間
5: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:56:44.26 ID:/QEMRyg/0
武器の耐久
6: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:57:02.59 ID:pZa0Unwd0
状態異常
8: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:57:11.06 ID:c0GhyNrF0
毒沼
落下死なかったらショートカットしまくりやんけ
14: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:58:13.05 ID:a8nwFY1up
敵に殺されて死ぬのは納得できるけど落下死はただただリスタートめんどくさいだけ
20: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:59:00.31 ID:yh5Vu784a
ミスによる落下死は最悪良しとしても見えんところに落とし穴作るな
おまえのことやぞダクソ2
25: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:59:56.04 ID:8FOGqeJWd
ダクソのセンの古城とアノールロンド嫌いすぎて他のフロムゲーやってないわ

29: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:00:27.63 ID:c0GhyNrF0
>>25
あれでダメなら正解やわ
39: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:01:49.39 ID:/QEMRyg/0
>>29
2と3楽しめたワイでもアノロンの細道で弓打つ奴だけは許せない
28: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:00:23.15 ID:MrBYtm9a0
画面暗くして難易度上げるやつ
12: 名無しさん : 2020/08/04(火) 22:57:44.82 ID:yN85HL70a
混沌の苗床
厳島

38: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:01:32.42 ID:tnIdGgfR0
微妙な位置に落下して進む→ズレたら即死がほんまめんどい
面白い要素無いやろこの手の
41: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:02:06.73 ID:deROgylR0
うわあああ!大量の敵で理不尽〜!とか言うバカいるけど
そういうバカって弓とか絶対使わないんだよな
44: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:02:34.31 ID:U9KVzO6s0
セキロ死ぬほどおもろかったけどダクソはスタミナでイライラしてやめたわ
53: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:04:09.76 ID:a8eXfP9Z0
セキロでスタミナと落下死なくしたのすごいよな

69: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:06:13.23 ID:nIZXeme/0
>>53
落下で死ぬこと自体はあるやろ
51: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:03:54.16 ID:pSLpytEW0
落下氏いるやろ
ないと高さを感じひんやん
58: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:04:50.49 ID:/p1Srh8V0
武器重量
ほんまゴミ
66: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:05:56.64 ID:6KCbf1Gqd
聖杯ダンジョンと結晶マラソン

43: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:02:23.81 ID:4Kq+zk1H0
クソ3DLCみたいなゆっくり探索させる気ないステージ嫌いや
76: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:06:56.98 ID:5bmR07ega
仁王の死因だいたい気力切れだわ
83: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:08:00.20 ID:pSLpytEW0
戦闘時のスタミナ制度はわからんでもないが
非戦闘時に走っててスタミナ切れるのはいらんわ
84: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:08:04.35 ID:2U4aC42U0
セキロの源の宮の巨大鯉ほんときらい
脅かしてくる怖い敵
87: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:08:13.49 ID:6rpfePGD0
数で攻めてくるタイプのボス戦
フロム系でもそこそこあってクソなのに仁王だと多すぎて途中でやめたわ
90: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:08:37.09 ID:gtzBpWEJp
死ぬ度にHPが減る
103: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:09:44.60 ID:deROgylR0
仁王でやばいのはカラス天狗と雪女のコンビ
ただ固いだけの敵
難しくて死ぬんじゃなくて何回も繰り返す内のミスで死ぬのはイライラする
108: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:10:20.49 ID:QchjQv9Ld
重量は裸になる事の大切さを学べる
116: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:11:27.23 ID:k/y3hRVTM
萎える瞬間第一位
大量のソウルをロストした時
109: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:10:35.89 ID:2U4aC42U0
����

115: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:11:10.68 ID:QchjQv9Ld
>>109
カッコいいから許すぞ
117: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:11:35.00 ID:nIZXeme/0
>>109
ここまではまだええわ
このあとの黒い炎がほんましんどい
徹夜して倒したわ
121: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:12:08.30 ID:Kg7DZXaB0
装備重量のイライラから人々を解放したのが課金制のコスプレシステム
好きな格好を好きなだけできる
124: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:12:27.33 ID:DvucDNad0
ソウル傾向

128: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:12:59.55 ID:udn1unTK0
>>124
下手くそほど真っ黒になるという地獄
181: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:20:14.03 ID:DvucDNad0
>>128
今度のリメイクでどうなるんかな
無くせとまでは言わんが上手く調整して欲しいわ
141: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:15:26.25 ID:TCOCe6R20
アノールロンドとかいうアスレチック
131: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:13:46.94 ID:nIZXeme/0
ダクソの呪いは徐々にマイルドになったな
最初バジリスクに呪われたときほんま絶望したわ

137: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:14:47.12 ID:oSCl6y8y0
>>131
最初からやり直した方がいいとまで言われてたな
230: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:29:12.57 ID:Nn+ngJ5F0
>>131
あれマジでクソ
絶望感半端なかったわ
159: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:17:58.43 ID:zNIQJJI+0
仁王は形写しで好きな見た目にできるからええわ
143: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:15:42.47 ID:KV46pz1K0
ブラボの機関銃売ってくるやつとか糞3の天使とか
柴田勝家とかいうゴミ
今はアプデで弱いらしいけど
167: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:18:29.60 ID:OjBPnFfL0
白竜シースのエリアの見えない床ほんと嫌い
187: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:21:18.05 ID:bxLr1xgOa
王たちの化身にかてへん
177: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:19:45.03 ID:2U4aC42U0
ここのカメラwwwww

203: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:24:07.99 ID:B0lLlNyn0
>>177
コイツより平田屋敷の犬召喚士の方が許せん
炎に焼き殺されるの多発する
215: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:27:09.93 ID:IeM9j2ak0
隻狼の竜咳とかいう謎システム
あらゆる意味で存在意義薄くて作ってる側もこれいる?って思ってそう
180: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:20:06.84 ID:nF7YhLQW0
当たり判定まで予備フレーム0の敵の攻撃
184: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:21:09.69 ID:k/y3hRVTM
複数ボスは嫌だな
ゲール爺とか弦一郎、梟みたいな人型のガチタイマンがすこ

192: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:22:14.93 ID:2U4aC42U0
>>184
あいつら戦ってて楽しいもんな
特に過去梟
229: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:29:11.45 ID:URZys+AP0
>>184
弦ちゃんはセキロの面白要素が凝縮されてる良ボスや
198: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:23:22.75 ID:DEm6zD6K0
仁王で海坊主ヘルプに颯爽と駆けつけて
落ちてく人大好き
207: 名無しさん : 2020/08/04(火) 23:24:55.46 ID:V5h+JZXFp
オンスモきらい
1対1でやらせろや
仁王とかダクソ系の死にゲーで一番要らない要素wwww
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1596549379/
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コメント
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攻略見ながら2周目プレイでの遊びが失われてるの知って悲しい時がある
というか全部のゲームでいると思ったことない
あと沼。操作性悪いだけで面白いと思ったことない
宮崎が沼を愛してるから許してるだけ
殆どなくなってきてるけどこのまま完全に消滅して欲しい
残心とか常世とか面倒なだけで、何のゲーム性のプラスにもなってない
ガン盾マンの自分からしたら、2のクズ底は松明で左手が塞がれるからマジで嫌いだったわ
よくクソマップとして挙げられる次の黒渓谷なんて大した事ない
本当にそう。残心はデメリットのが大きい
差別化を目的としてる感じ。手段が目的化してる
でも2のキャラクリはよく出来てた
3になって悪化したけど。男で作ってたけど眉間にしわがとれない
仁王の残心とか技研ぎはおもろいと思ったけどなぁ
リズム取って戦う感じが好き
残心も序盤はいいんだけど後半や高難易度ボスになってくるとやってる暇なくなるしいまいち扱い切れてなかったね
常世はまぁ有利になるバフもあったしそこままでも
勝てないボスに何度も挑んで試行錯誤の末倒すのが醍醐味なのに
雑魚グラインドして勝てるようになってから再挑戦ってつまらんわ
ダクソの長所は初期装備に癖が無く愚直にそれ使ってればクリアできるところ
仁王みたいに装備差あるのは面白くない
キャラの成長はあくまで救済措置であって本質はプレイヤーの成長であってほしい
好きって言う人はじめてみた。俺が思ってるより結構いるのかもなぁ
俺は逆でリズム悪いから嫌い。切るの終わった後に3〜4秒あけてボタン押すってやると気持ち悪くて
戦闘のリズムで気持ちよくなるSEKIROの真逆だなと思ってる
仁王とか平時は生活してるエリアのはずなのにうっかり死するポイント多すぎんだよ3で改善されたけど
2は攻撃中の落下死がなくなったのが良かった
人気出るとそら厳しくなるよ
根本そのものを否定するとかさあ、そう思うならプレイするゲームを間違えてる
あとレベリングは誤用な
最初からいる様子がわかるならいいけどいきなりは嫌い
だから、久々に1やると敵は強いとは思わんけど落下死しまくる
普通の人間は「やばい落ちる!」と思ったらもっと踏ん張るだろ
むしろ残心のおかけでリズム生まれてるし、スタミナ気にせずに戦えるから好き
おかげで武技も出し切りやすいし
というか流転や冬月まで考えたらメリットの方が大きいやろ
攻略サイト見て装備とかビルドとか考えてるから面白くないんだぞ
頭使って試行錯誤して活路を見出すのが面白いんや
最悪レベル上げりゃ済む話だし
人間の脳は並列処理に向いてない(出来ると言ってる人も細切れにして順次処理してるだけ)
残心が無かったらメリハリもなく
連打とローリングでに偏るだけだろ
ずっと俺のターンみたいになるのは脳死ゲーだわ
自分の脳処理の遅さを自慢してどうするよ…
落ちものパズルだって負荷で頭が真っ白になって本能で指を動かすあたりの極限状態が一番面白いぞ
死にゲーのボスは弱体化アプデ前に倒してるけど
適当にやっても倒せるし、強い方が話題になるだろ
問題なのは弱すぎるボス、強すぎる武器とか技の方かな
死にゲーやハクスラゲーでロードが長いのはきつい
HPは下がるし敵は強化されるし
くっそ不便なところにくっそ無駄にでかい城があるとあまりに際立つ
ゲームだから()って言われても納得しかねる
面倒なだけで面白さに直結してる奴がいない
アトラスもフロムも人気なった途端に叩きも増えたからなぁ
仁王2はまだ我慢できるレベルだったのでクリアできた
そこがクソすぎて辞めたけど、結局未クリアのままだわ
テンポ悪いだけだから全部ボス部屋の前に設定しといてくれ
やたら動き回る
仁王はよく比較されるが、あっちはアクション4割RPG要素6割
フロムゲーはアクション7割RPG要素3割で別物
モンハンとゴッドイーターくらい違う
これ同意だなぁ
戦闘と同じぐらい探索や風景・小道具の鑑賞を楽しんでる派なので
毎回おるやん
対人ゲームからは逃げまくるフロムチキンが
むしろ無双が邪魔
寧ろ、対人もやってるだろエアプかよ
未だにサリ裏に人居るし対人中毒者のイメージのが強いわ
複数ボスって初見イライラ勝つときはたまたまで極限状態の楽しさとはほど遠い
やたらバクステやワープで動き回って遅延行為
スピードタイプのボスなのにパワータイプのボスと火力が同じ
最近はあんまりないけどボス部屋までマラソン
複数ボス
コロコロチクチククロウルでもやってろ
DLCではボス前祝福まで余裕の駆け抜け可能になっててなんか逆にガッカリした😔
仁王好きだけどダイダラボッチとかクソつまらんかったわ
難しいエリアで難敵と残心しながら戦いマルチはバカゲーでよかった
ハクスラ売りにしても結局大して人のこってないし言うほど求められてない
となるとこの方向じゃなくても売れてたのかもしれないな
まーたトンチンガイジがわいてるわw
俺も複数ボス楽しかったことない
ボスのAIの頭の悪さを利用してるだけで操作で勝った感がない
逆にちゃんと頭がよくなったら勝てるわけない(片方がプレイヤーのローリング後に攻撃したらいいだけ)
『エルデンリング』が世界の主要4大アワードすべてでGOTYを獲得。『スカイリム』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に続いて史上3本目の快挙
ttps://www.famitsu.com/news/202303/23296993.html
なんかごめんな
人気作品がそんなに嫌いなの?
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。