
1: 名無しさん : 2026/08/03(月) 22:38:27.92 ID:pQOjqqmD0
薄いよな
2: 名無しさん : 2026/08/03(月) 22:39:18.51 ID:gygS9IQ50
宿屋がなければ、お楽しみも出来ないんだぞ
5: 名無しさん : 2026/08/03(月) 22:42:30.29 ID:dCL8nDH00
回復の玉に触れたら完全回復してくれるからな
3: 名無しさん : 2026/08/03(月) 22:40:38.36 ID:k7S3JV/oa
スカイリムの宿屋とかマジで存在意義無いよな

68: 名無しさん : 2026/08/04(火) 07:31:27.94 ID:lyN249Gt0
>>3
ベッドさえあれば寝ることができるし、
そのまま立ったまま時間経過できるからね
100: 名無しさん : 2026/08/05(水) 05:48:48.46 ID:aawgp8XZ0
>>68
一応寝不足でデバフあるが状態回復用の消費アイテムで治せるしお祈りでも治せるからな
8: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:11:16.52 ID:wV4TP+VwM
Wizの宿屋「こいつら金払わねえんだけど」
101: 名無しさん : 2026/08/05(水) 05:50:59.82 ID:aawgp8XZ0
10: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:21:04.09 ID:NlfpMD+f0
最近やったRPG達の特徴
一戦ごとにHP全回復
HPMPSP回復アイテム落ちまくり
そもそも敵が弱すぎてダメージ受けない
レベルアップで全回復
11: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:22:54.34 ID:eMolPpSTM
最近やったダンジョン探索RPGには宿屋はなかったわ
30: 名無しさん : 2026/08/04(火) 00:11:40.22 ID:33xEB2xg0
宿でもいいし野宿でもいいだろ
選べるのが良い
13: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:30:54.28 ID:fafbtOSn0
宿屋で全回復とか
幼稚園キッズなみの回復力

17: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:36:05.26 ID:PCmeFLru0
>>13
完全に治るまで連泊している可能性が
67: 名無しさん : 2026/08/04(火) 07:31:09.40 ID:IZdNH6z20
>>13
レベルアップで全回復の方が意味がわからないだろ!
戦った直後やぞ
16: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:35:32.40 ID:1gYhSqjK0
緊迫したストーリーの最中で寝るの変だし…
18: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:36:24.30 ID:9ol3jP730
洞窟から脱出→宿屋 というカタルシスが良かったのにな

22: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:38:40.45 ID:y7WR4L5n0
>>18
回復尽きて毒麻痺状態異常山盛り喰らって…
21: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:37:41.01 ID:gGibJHUY0
ダンジョン潜ったら休んで寝てまでが旅路よなとは思う
23: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:39:03.03 ID:gGibJHUY0
睡眠ゲージと空腹ゲージと清潔ゲージと病状ゲージもあるべきよね
24: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:44:21.09 ID:uy78QI8N0
マザー2の銀行からお金を引き出すのに一々キャッシュカードが必要だったり、電話を使うたびに通話料が発生したり、宅配サービスが来るまで時間かかったり細かなリアリティ要素が好きだったな
こういう現実の生活に近い仕組みをあえて入れると没入感が生まれるんだよな
これこそまさにロールプレイング
DQやFFで宿屋はMPを安く全快できる存在として設定されたのが大きいでしょ
特にDQでのMPは逐次アイテム等で補給するものではなく宿屋で回復させるものってイメージは強いんじゃね
29: 名無しさん : 2026/08/04(火) 00:08:51.70 ID:KduOg3H30
Starfieldとか一応ホテルあるけど自分の宇宙船で寝ればいいから存在価値ゼロなんで、
一度泊まったホテルに二度と泊まれなくなるバグが3年放置されてるぞ
31: 名無しさん : 2026/08/04(火) 00:17:55.44 ID:YhG2p56V0
ポケモンセンターのお姉さんはみんな大好きなのに何故なのか
6: 名無しさん : 2026/08/03(月) 23:04:34.32 ID:vAtZ39kl0
また宿屋の親父と結婚しようとしてる・・・

33: 名無しさん : 2026/08/04(火) 00:34:12.29 ID:vJClEUX80
逆に宿屋要素でやらかしたブレイブリーセカンドが凄い
主人公の幼馴染仲間が死んでもテントで夜食当番決めするやべーゲーム
40: 名無しさん : 2026/08/04(火) 01:19:22.75 ID:e03ytYzc0
なんか良くわからん光る物体とか触れると回復したりセーブ出来たりするゲームが多いよな
宿屋まで命からがら戻るとかそう言うシビアなゲームは減った気がする
ドラクエでさえ最近は洞窟からルーラ可能になってリレミト要らねーしw
38: 名無しさん : 2026/08/04(火) 01:10:31.66 ID:Pndjl0Sq0
ボスの前に回復&セーブポイントあるからな
41: 名無しさん : 2026/08/04(火) 02:30:10.48 ID:o1TQkM6a0
俺がボスだったら絶対に自分の部屋の前にある光の玉壊すけどな

49: 名無しさん : 2026/08/04(火) 05:33:31.43 ID:ziHXv3JF0
>>41
あれはボス自身が使うためのリラクゼーションだろ
自宅に高級マッサージチェア置くようなもん
48: 名無しさん : 2026/08/04(火) 04:48:18.07 ID:i4qgiP3Y0
こういう要素ってサバイバル系の方がシステム的に意味があってロールプレイもしてるって感じがする
RPGは意味が薄くてやらされてる感が強いから自動回復でいいよ
54: 名無しさん : 2026/08/04(火) 06:21:41.76 ID:QZAoUQ400
街や城が無駄にデカく移動が面倒だから街の中に入ったら宿屋も武器屋も全部ウィザードリィ方式のメニュー選択で良いよ
44: 名無しさん : 2026/08/04(火) 03:02:15.71 ID:MoxScEjk0
ドグマ2はいろんな意味で宿屋が重要だったな

65: 名無しさん : 2026/08/04(火) 07:28:15.72 ID:OXz7sLLm0
現実の宿屋との値段の乖離がひどい
55: 名無しさん : 2026/08/04(火) 06:27:39.23 ID:IwXm17l20
かと言ってドラクエで宿屋が無くなったら非難轟々な気がする
57: 名無しさん : 2026/08/04(火) 06:44:44.13 ID:ZRBOq9io0
ff「宿屋にもどんのめんどくせぇコテージで回復しよ」
64: 名無しさん : 2026/08/04(火) 07:25:36.59 ID:oc+nqe0n0
今やってるメタファーはあるぞ

76: 名無しさん : 2026/08/04(火) 11:11:00.52 ID:+iGHdNrV0
ゲーム的にはめんどくさいだけだからな
回復ではなく1日バフ付与とかにするとよさげ
69: 名無しさん : 2026/08/04(火) 07:35:29.31 ID:HqOQGj580
マイト&マジック
AD&Dアイオブザビホルダー
これらにある野営システムがちょうど良い
塩梅なんじゃないか
食料を消費して休息して回復
休息不可な場所(自然の過酷地)も一部あったりしてさ
85: 名無しさん : 2026/08/04(火) 17:02:34.16 ID:1ULxoYCIa
TRPGやそれの元になった西部劇では酒場の上に宿があって下の酒場で情報や目的を得ていた
むしろ昔からJRPGは宿屋での情報収集活動が少なすぎる。指輪物語やゲスロだって宿は大事だったろうに
77: 名無しさん : 2026/08/04(火) 11:19:55.07 ID:E5jUw+Tl0
キングダムカムとか現実的で不便が特徴の一つになるくらいには現代ゲームって利便性たかいからなぁ
個人的にはある程度不便くらいの方が面白いと思うんだけどな
街にはいったら
まずは、すぐ宿屋さがすよなぁ
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1785764307/
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ドラクエ1なんて光あれでMP回復するから宿屋ほとんど使わんし
高い金を払って年齢も多く取るからMP回復だけで日数がかからない馬小屋に止まってた
例えば
・時間要素やカレンダー式で、宿に泊まること自体に意味がある
・回復できる場所を限定することでリソース管理要素を強める
・宿泊すると会話イベントが起こる
・宿屋以外だと回復しない要素がある
みたいな
だからゲーム制作側が安易に「回復と言えば宿屋やろ」で用意してるだけで、きちんとゲーム性に紐付けできていない、ってのが問題なんだと思う
まあ雰囲気づくりとかのパターンもあるだろうけど、マジで回復するだけなら街の入り口に女神像でも置いといて触ると全回復とかしてくれるほうが楽でいい
でもこれ別に最近だけの問題じゃないよなって思うわ
限られた中での表現という枷が取り払われているなら別の表現に挑戦して欲しい
インディーのパンチクラブなんかも
就寝しないとデバフがつくから
回復アイテム乱用して連続行動不可だったけど
日本ではそれが評価悪かったし
若者に様式美なんか通用しない
無料で休めてセーブもできてダンジョン内にもあってルーラで直行できる
移動も単純で施設の作りもまとまってた頃と違って
デザイン重視で移動自体に時間がかかるようになり
ファストトラベルで直接施設に飛べるとしても
ハードによってはその度にロード時間が
5〜15秒もかかるなんて事にもなる
この手間ありきで宿屋に泊まる行程挟みたいかと言われるとな
イースオリジンとか自分達で塔の中に女神像持ち込んでるのアホすぎる
遊びたいジョブと育成したいジョブわけてやりたい
各地に点在する街や村にほぼ必ずある宿屋の利用頻度・価値は確かに高かったな
魔法の聖水(MP回復)もドラクエ3までは存在すらせず、4〜6は非売品だったし
宿屋に泊まることで何かしらのイベントが発生するとかそういうのが必要かと
仕方なく行く場所じゃなくて、つい行きたくなる場所にするべき
なんなら「最近利用者減ってるからこんなサービス始めたんです」という感じでメタかましていいと思う
一応宿屋は無料で利用できるけど、セーブスフィアで回復できるから使う意味がないという
リムルダールとかドムドーラでレベリングしてていちいちラダトームに帰らないだろ面倒くさい
ダンジョンで探索をかねてレベリング、途中でMP尽きたら宿屋に戻って回復、それを繰り返しているうちにレベルも装備も整ってきてある時ついに先に進める。
そういう昔ながらの楽しみ方はもう過去の遺物となりつつあるんだよなぁ…
落とし込み次第で勘違い不便ゲーは受けてないよ
無料回復所は遥か昔からあるのに叩かれてない
つまり今になって叩いてるのは若者だぞ、お前バカだろ
これもうギャグだろ
4コマ漫画劇場があったら絶対ネタにされてる
回復薬や回復魔法使わないと倒せないようなボス戦が作れてるならそれで十分だろう
性差別主義者は低知能なんだから喋るなよ
息が臭い
真1〜真3は2〜3日程度の出来事だと言われてるからな
(真1は大破壊で10年くらい経ってるけど、あくまで主人公の体感の話)
アバタールチューナーなんかもっとヒドく
1、リアル時間経過無し(仮想空間での出来事だから)
2、夜明けから日没までの最大半日
デビルサバイバーは1・2とも1週間
体力回復のためにいちいち寝てたらほとんどのイベントが終わってる
境界知能のオス同士仲良くしな
積極的にゲーム的役割を持たせないと雰囲気だけの施設になっちゃうのはそりゃそうなんだわ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。