
1: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:30:07.55 ID:kKG+l1lTd
高難易度にするとメリットありますとかそういうのがあるのならやるけど、特になく自己満足ですって場合
基本的には最高難易度で遊ぶな、だからクリア後に最高難易度解禁とかされるの嫌い
4: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:33:33.87 ID:xBnKrLod0
変なプライドがあって大抵最高難易度の一個下にする
たまに積む
5: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:34:41.27 ID:XTvnLf660
基本的にノーマルにするわ
そこまでうまくないから高難易度だとストレスたまりそう
6: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:35:17.21 ID:GreYF3pl0
最初ノーマル
難しくするなら2週目から
ノーマルで難しすぎた場合にイージーにしてでも続けるか?という問題もある
8: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:37:45.78 ID:rLBG5LkIa
簡単はただの作業になるから嫌だが難しいのもストレス溜まるノーマルでやってからハードでまたやるか考える
10: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:38:21.71 ID:0L7IKAnyd
ノーマルクリア後解放武器前提のハード
とかじゃ無ければとりあえず1個上げるかな
16: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:42:18.22 ID:fu+RPJ+u0
ゲームによるとしか
スカイリムとかウィッチャーは簡単すぎるから最高難度
ルンファクは難しくするとストレス溜まるだけだからイージー

12: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:39:07.87 ID:lF7GjdAC0
最初はイージー
イージーでつまらないと思うゲームがノーマル以上で面白くなるわけないからな
13: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:40:14.13 ID:O2I+CUgJd
クリアした難易度が表示されるミッションクリア型のゲームで、最後まで一番上の難易度で頑張ったのに、クリア後最高難易度が出てきて、全ステージもう一度クリアしないとコンプできないのとか一番嫌い
18: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:45:02.50 ID:BKw7aRiQp
高校生くらいまでは脳死で一番難易度高いやつにしてたな
19: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:45:06.15 ID:iyRvQT720
アクションゲームは取り合えず最高難易度で始めて
無理だと思ったら下げる
ストーリー重視のアクション要素薄いゲームはノーマルでやるかな
やりたいゲームが多すぎて1本にあまり時間かけたくないからノーマルでやる
23: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:47:39.12 ID:nP5/tug40
難易度選択あるゲームはバランス調整を放棄してる
24: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:47:46.80 ID:0SWV34TT0
基本は高難易度
相当気に入らないと2回目を遊ばない為
34: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:02:52.01 ID:bBIXJTCI0
ゴッドハンドとか「どこがノーマルなんだよ!」つーくらいノーマルが難しかったな
ベヨの最高難易度はウィッチタイム無しって、それは難易度がどうとかじゃなくて
(実際難しいんだけど)
ベヨネッタってゲームの魅力の一つが無くなってないか? って思って
ちょっと遊んでやめた

26: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:53:11.22 ID:dNhO34aYM
飽きてくるとイージーにしてストーリー駆け抜けて終わらす
28: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:53:51.69 ID:v53JE655a
基本ノーマルで遊んで面白かったら最高難易度まで全制覇だな
30: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:56:53.83 ID:kGxdyf9/d
ノーマルにするかな
それが1番バランスを考えて作られてると思う
35: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:07:31.29 ID:fYR+2noM0
緋蜂は要らん
バイオ4のプロは要る

38: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:10:49.95 ID:p3xjbXKud
>>35
プロフェかつアタッシュケースアプグレ&黄ハーブ禁止&武器強化禁止とかやったな、んで更に武器は拾いもんのみでやって、弾が余りまくって売ったり
31: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:58:41.20 ID:G3P6YfiX0
まずは開発が想定してるであろう設定で一周遊ぶ
32: 名無しさん : 2021/10/03(日) 22:59:06.48 ID:0PePBGvi0
大体最高から一段階下だね
最高難易度だとたまに中継地点なしとかシステムを変えてくることがあるから大体やらない
36: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:08:14.96 ID:PiJGBnIwa
FPSのハードコアなんかもスリリングで難しいと言うより
覚えゲーみたいなとこあるから違和感ある
40: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:14:30.05 ID:KzTakD+U0
雑魚戦はノーマルかイージー
ボス戦は最高難易度
41: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:15:28.41 ID:6FKhM0gG0
初期設定がメーカー推奨だと信じて基本いじらない
44: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:23:32.25 ID:0Z95TH2T0
ジャンルに依る
アクションは難しくないと面白くない、RPGだとレベル上げ作業が必要になるかもしれないから最高何度は避ける、シューティングや格ゲーは徐々にレベルを上げていく
37: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:09:17.28 ID:eMnpMUvm0
ゲームによるだろ
diablo2ヘルからやれたとしてやるやつ居るか?

47: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:31:49.44 ID:Z0j2OBqI0
低い難易度で初めて途中から難易度を上げていく
ラスダンでまた難易度を下げる
50: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:37:18.23 ID:AchhlVf60
普通→簡単→むずい
基本的にはコレかな
バイオは無限武器が一通り揃ったら最高難度で無双
52: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:50:51.48 ID:Ay7tbvh80
難易度の種類にもよるわ
ただ敵が固くなるだけとか、運ゲーで即死くらうようならノーマルで遊ぶ
53: 名無しさん : 2021/10/03(日) 23:54:05.58 ID:0r/j+FWU0
可能な限り簡単にするべき
人生イージーモードで生きていきたい
一定以上のモードでクリアしないと見れないエンディングがある場合は
一定以上のモードでやる
モードによってエンディングのBGMを変えるのはありかもな
69: 名無しさん : 2021/10/04(月) 03:30:30.81 ID:meiibZy80
ゲームによるけどイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの4段階ならハードを選ぶ
苦行にはならずちゃんとゲーム性を楽しめる塩梅がその辺だからな
73: 名無しさん : 2021/10/04(月) 04:30:43.94 ID:BBSnaLQc0
だってノーマルじゃ一度もゲームオーバー画面見ることなく終わるゲームばかりじゃん
68: 名無しさん : 2021/10/04(月) 02:36:02.45 ID:P5aJ1ea00
ロープレのコマンドバトルなら難しくする。零の軌跡Vita版ノーマルで始めたけどイマイチぬるいのでハードでやりなおした。ちょっと痺れるバトルになって面白くなった

74: 名無しさん : 2021/10/04(月) 04:31:27.95 ID:zbs9gWg8M
格ゲーとかコマンド無しのでやってる
疲れるし
76: 名無しさん : 2021/10/04(月) 06:15:07.99 ID:sjtrXT7P0
開発者がベストだと思う難易度を選びたいからそういう説明を乗っけてほしい
初心者はこっちとかゲーム経験者orシリーズ経験者はこっちとかそういうの
スコアタとかリプレイ性の高いゲームならまだしもRPGとか2周もやる訳ないんだからさ
79: 名無しさん : 2021/10/04(月) 06:53:08.62 ID:Z2C4Hw/uM
正直ゲームは好きだけど腕に自身がないから
基本ノーマルでしかプレイしない
90: 名無しさん : 2021/10/04(月) 21:50:45.31 ID:nEtP7XI30
パズルの類は難しくする
RPGとかはデフォルトでレベル上げとか雑魚戦めんどくさくなると簡単にするか積みがち
やりこみ要素だけ難しくしたい

ゲームの難易度って難しくする?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1633267807/
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コメント
コメント一覧
すべてはアイテムのために動く
それ以外でメリット無いなら素直にノーマルをポチッ!
ただ敵が固くなるだけみたいなのはだるいだけだから選ばない
ノーマルが開発想定と思ってた時期もあるが、明らかに簡単すぎるし1個くらい上げてちょうどいい気がする
デスストはコンプ目指すなら最高難易度にしないと二度手間になる
それ以外はデフォルトの難易度をスタッフのおすすめと信じていじらずにプレイ
パリィも回避も正確に出来ずHP0になりまくってたし、もう他のアクション(RPG)も諦めるしかないなと思った
STGは動体視力が追いつかないから簡単な難易度でサラっと短時間遊ぶ
咄嗟の判断が必要なゲーム以外は通常よりも高い難易度を好むかな
高難易度は高難易度である事自体がご褒美だから選ぶのであって
難易度限定のメリットがあるなしとかは関係ない
アイテム収集は簡単なほうが楽だから
あとそういうのは最後まで高難易度でクリアした証が欲しい
高難易度でも最後まで意識して開発してることになるから、どんなのを作りたかったの答えが見える
「ノーマル:ストーリーを楽しみたい人向けです」とかならハードにする
やること変わんないし
その点、リベサガは上手く作られてる。まず低難易度である程度モノ集めをしてから敵の強さが異次元になるベリーハードに挑み、その次にロマンシングに挑む。
バイオハザードリベレーションズ1の難易度インファーナルを引き継ぎ無しで始めるのもアレはアレで面白いけど、あまり無理ゲー過ぎるのはちょっとキツいかな
隅々まで探索するから自然とレベル上がってるし
ただアクション辺りのレベルの概念が無く、プレイヤーの腕一本でプレイするタイプならノーマル以下
ゲームオーバーがむかつくから逃げのデフォルトにしてる。
シリーズもので予め物足りないって分かってるものや選択時の説明が完全にゲームに慣れてない人向けに見えるものに関してはハード選んでる
流石に今日日のコマンドRPGのバトルはもう難易度変えることの意義を一切感じないからしない
洋ゲーは絶対ノーマル
FEみたいにノーマルとハードしかなく実質ハードがノーマル相応のものはハードでやるな
それでこのゲームを作った人間の「普通」が知れるし
hardは敵が硬いか極端に強いって感じであんまりやる気にならない
1難易度とバランス調整のクオリティは同じにはならないよね、とは長年のプレイ経験で感じる
なので難易度選択が出ると結構がっかりする
朧村正は来年移植が出るよ
当時のDLCエピソード全部入り
それで面白くないゲームはそういうゲームだと思って諦める
同じアクションゲームでもファルコムゲーとかは最高難易度にする
みたいにこれは本当ゲームによって変える
最初からハードコア行く人はすげぇなと思う
そのままやり終えたら難易度あげることもなく終了する
レイダースはクリア後サバイバー強制なんで久しぶりに高難度やってる
アクションは最初はノーマルで 遊んでてヌルいと感じてから上げる
難易度を選べるRPGはスカイリムぐらいしか記憶にないが
ロード時間が長いのと 山賊長だっけ? 首はねの演出付きでこっちを一撃してくる奴
あれが嫌で難易度は最低に落としてたな
まずはノーマル一択。試してみてから変えたけりゃ変えればいい。
コマンド式のRPGはノーマル
コマンド式のは本当に調整が雑なのが多くて
ハードにすると味方の回避率低すぎてどう頑張っても成り立たないので
回避盾のキャラは残念ながら死んでねwとかがあるから
ノーマルでこっちで縛るのが丁度いい
他のホラゲーやシューティングゲーは解放されてる中で一番難しいのやな
RPGはとにかく戦闘が冗長すぎて怠いからノーマルやったら終わり
カリギュラ2はHARDにすると攻撃食らった時点で致命傷なので
ささらやリュートみたいなタンクキャラのコンセプトが死んでたな
>イージーでつまらないと思うゲームがノーマル以上で面白くなるわけないからな
逆じゃね?タイトルにもよるがイージーとか介護されてるような難易度じゃん
まじかよ、やったぜ☺️🎉
アトラスは『最難関』を本来遊んでほしい難易度にしているケースが多い
敵の行動パターン変化・逃走不可(アイテム・スキル仕様なら可)・いつでもセーブ不可などはまあゲームのスパイスとしてならありだから良いかな?って判断
HP激増・やたら固くてプレイが苦痛になるだけの高難易度という名の時間を溝に捨てるシステムはやめてでFA
難易度と言うよりCPUの強さだけど現状最新作のマリオパーティで全員弱い+ワイだけハンデありでやったわw 9以来だし・・・
あまりにクソゲーで最低難易度にしてストレス軽減とかはわりとある
サムライレムナントは無駄に敵が硬いだけで無意味に時間だけかかるゴミだった
FPSは理不尽多過ぎるから問答無用で最低難易度
二周目からは最高難易度一択
てか高難易度限定の高性能アイテムは嫌い
どこが高難易度だよベリーイージーに配ってやれよって感じ
リズムゲームだけはノーマルかハードでそれ以上上はクリアできない
もし行き詰まって最初からノーマルとかでやるとしてもそれまでの経験でかなりハードル下がるから
RPGは簡単なのでやる
気持ち良く敵を倒して成長させてお話進めたいから
ちなみに難易度なんだけど、面白さを感じる難易度から始めるのが最も良い難易度選択やで、これマメな✋
ノウハウ知ってる人向けだったりするので
やっぱノーマルだなになった
なお、それでも積まれるスピードの方が絶望的に早い模様…
必ず難易度はハードにするよ…
ぬるいRPGとか退屈でやる意味ないから…(´・ω・`)
その辺りはウィズ系と同じ意識だな
デッドセルズの難易度システムは面白かったな
>道中で特別アイテムを得る事で上の難易度が解禁される。
敵が多く強くなるが自分も強くなるので、
単に難しくなるだけでなくゲームが過激になっていく
フィニッシュムーブだな
プレイヤーも発動するけど、残りHPが攻撃一回分のダメージ分より少ないとたまに発生するね
ただし4作目から登場した「敵の強さはハード相当、自分だけ一撃死」ってモードは未クリアのものもある(作品自体も、同じ作品内での特定キャラクターも)
他の難易度と違って、コンティニュー用アイテムが自由には使えず3回までと限られてるのがつらい
あと、「本来利用可能なシステムに制限をかけたり禁止したりする」ことで高難易度を謳ってるゲームは大嫌い(FF7Rのハードみたいに)
上記の一撃死モードもクリアするまでやっておきながら矛盾するようだけど
これ
そして大半のゲームがこの仕様なんだよな
難易度上がるとドロップが高品質になるとかの時だけハード以上にも挑戦する
ゲームによっては初っ端高難易度で始めると攻略するのに必死になってストーリーを楽しむ余裕がなくなるし、まずは低難易度でストーリーを楽しんでから高難易度でムービーとかスキップしながらシステム周りを楽しむのがセオリーだな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。