
1: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:51:52 ID:4rJ8
有名アニメのIPとか昔流行ったゲームの続編やリメイクばっかやん
アメリカ中国を筆頭に世界やと金かけた完全新作や画期的なインディーゲームが評価されてるのに
ソースはsteamの同接数と国別の割合
2: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:52:15 ID:m6wq
覇権主義のせい
7: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:54:46 ID:a8gH
ご時世的に制作コストめっちゃ高いから失敗したくなくて新規IP作れないんや
5: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:54:06 ID:BGBg
スプラトゥーンはめちゃくちゃ流行ってるやん

6: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:54:40 ID:4rJ8
>>5
スプラ1は11年前や
9: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:55:06 ID:BGBg
エルデンリングも流行ったやろ
16: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:57:05 ID:VVL3
泡沫企業は何作っても無理だよ
宣伝力ないし
18: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:57:46 ID:NIMl
プラグマタ
終わり

51: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:09:40 ID:Hdbu
カプコンはモンハン!バイオハザード!って感じだったのにプラグマタ出してきたよな
12: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:55:58 ID:iqsr
過去の名作が積み上がりすぎて
よっぽどじゃないと「それ○○でいいですよね?」ってなるから
20: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:58:40 ID:KrmT
いうて世界的にそうやろ
22: 名無しさん : 26/07/24(金) 13:59:48 ID:a8gH
めっちゃカメレオン 売上1500万本←これ

26: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:01:06 ID:4rJ8
>>22
そういやあったわインディーの成功例
日本で流行り始めたのはかなり後になってからやが
32: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:03:55 ID:WrcL
リメイクやリマスターはやってなかったゲームに触れられるから続けてほしいんやけど
36: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:04:42 ID:ldFv
○○みたいなゲームって探し方をするから
当たりくじ引きたいって事よりも
外れくじ引きたくないって事の方がモチベーションの広範囲をしめてて
ゲーム以外もなんでもそういうところあるんじゃない
64: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:13:46 ID:jm50
もともと名が売れているものじゃないと売り上げ上がらんからやろ
96: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:22:00 ID:ldFv
ちゃんと数えれば年に一本はたぶんあるんだろうし
年に一本あれば結構悪くない数じゃないかなって気もする
85: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:18:11 ID:VVL3
SwitchやとARMSとかあったね
全く流行らなかったけど

122: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:28:11 ID:j4Q5
ユーザが求めてないで終わりじゃね?
78: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:16:05 ID:4HJK
マジレスするとかなり大きい要因は「目新しいものがなくなった」からだぞ
ネタもテクノロジーも飽和しきっちっちゃってるから全て想像の範囲内か少し超える程度のものでしかない
またこういうのか、とかあーはいはいそういうのね、ってものしか出てこない
全てのコンテンツで言えることだが
88: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:19:01 ID:jPst
既存のIP持ってるところはそれを育てた方が金になるからな
グッズなんかも含めた総合的な戦術として
でも8番出口なんかはすごい爆発的ヒットだったんじゃない?

94: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:21:34 ID:VVL3
>>91
あれあんなに流行った理由がわからん
1発ネタとしては面白いと思ったけど
69: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:14:24 ID:przs
独立採算で出来るインディーズ関連に偏るのはしょうがない
95: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:21:54 ID:Hdbu
中国は原神、幻塔、スターレイル、ゼンゼロみたいな似たようなものばっか作っててテンプレ感やばいわ
142: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:31:27 ID:0cHP
日本でもスイカゲームや8番出口、めっちゃカメレオンとか
インディーズのゲーム色々と人気出てプレイされてんじゃね

146: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:31:56 ID:VVL3
>>142
SwitchやPSでインディーズ出来るようになってきたから昔より触れやすくなってるわね
171: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:35:38 ID:9Lim
>>142
全部配信者向けゲームで草
157: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:33:49 ID:jXga
リングフィットは?
163: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:34:23 ID:SSjV
というか流行ったものはシリーズが続くから結果、今は続編ものになってるだけの話やろ
スプラが出た年は完全新作が流行ってたし、ダークソウルが出た年も完全新作が流行ってたし、ポケモンが出た年は完全新作が流行ってるやん
172: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:35:40 ID:JWaB
数が多くて探しきれんから既に認知度のあるシリーズに集中するはあると思うわ
227: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:48:51 ID:VVL3
ドラクエやFFっぽい新規IPを〜←それドラクエかFFでよくない?
ったなるやん
232: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:49:45 ID:Nl1K
ゼノギアスには期待したのに…

197: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:40:54 ID:hiKs
メーカー「新作です!」
ユーザー「…」(聞こえないふり)
メーカー「リメイク・続編です!」
ユーザー「うおお!めっちゃ楽しみ!絶対買う!」(買わない)
どうしろと?
213: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:44:41 ID:hiKs
ワイはむしろSteamのインディーのオリジナルタイトルしかやらん
184: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:38:02 ID:ldFv
インディーゲームも売れてはいるんだけど
ストリーマーとか消費者側が次はどれだどれだって一生懸命探してなんとか繋いでるって印象はあるよね
155: 名無しさん : 26/07/24(金) 14:33:04 ID:rw4U
日本一ソフトウェアは出来はともかく完全新作を出すことに関してはようやっとる
日本で"完全"新作ゲームが流行らない理由って何?
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1784868712/
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コメント
コメント一覧
これらはCMや広告の宣伝活動なんて一切しなかったし
するとユーザーは続編とか既存IPの方が安心できるってのはあると思う
メーカー側だってリメイクや続編作るのは当然の流れだと思うな
最初は弱いに決まってるだろ
あとは他人のレビューばかり気にして自分の感性で選ばないとか。
ゴミを掴まされる事を極度に怖れているガキは結局買わない。
パルワやカメレオンとかまさにそれやし
みんな見向きもしないだけ
挑戦したソルハカ2みたいなのはウケないし作りも粗いのが鮮明だからね
完全な新作は日本一とかフリューすら避けてるし
自分でプレイしててもおもろくないわ
スレで挙がってるスイカ、めっちゃカメレオン、パルワとか8番出口は安くて失敗しても痛くないのが大きい
あとハードが高いんでPCとPS5はどっちかでいいにしてもよっぽどのゲーム好きじゃなきゃ全てのゲームに対応できない
見た目とガチャかどうかだけで似てる似てないを判断してるってこと…?
原神系オープンワールドは腐るほどあるけどスターレイルとゼンゼロは全然違うだろ
1の言う定義で「完全新作」として売れたもんがその後続編出てんじゃん
1の言う「完全新作定義から外れるだけ
年間どれだけ買ってんだ
steamで2026年上半期売り上げの8割は旧作なわけ
売れないものは作れない、おままごとじゃないんだから
ユニオバみたいなゲームは何時でも望んでるけども
同じ会社なら同じようなゲーム性のゲームに新しいタイトルを与える意味はなにもないわけで
ましてや「ブランド」はそれ自体が財産だからな
ゲームをプレイ体験ではなくネットでの話の種として求めとる要はキョロ充が多いからやろ
少し前の「なんでクソゲー扱いされているのか分からない〜」って記事で叩きまくっとる奴もその類の輩よ
一発ネタばかり
ただそれだけ
リメイクもつまらない(から売れない)
今は原神が下限だから、まず原神っぽいもの作ってみれば?
能力無さ過ぎて無理だろうけど
前者はメッカメ8番スイカヴァンサバ、ギリギリスレスパ?あたりは詳しいけどじゃあ過去5年のGOTYやノミネートゲー言えるか遊んだかと言えばたぶん皆無
とっとと隣の国に帰れ違法入国者が
完全新作ゲームが流行りにくいのは日本だからではなく世界共通事項
日本人からは新しく見えてる場合も海外では既存の人気作に類するものだったりすることがほとんどだぞ
フルプライスAAAタイトルはかけた金額に見合ってない気がするね。
電車アタックやUNBEATABLEは日本のアニメ調でビジュアルもよく
ゲーム性も神ゲーでしたね
ただどっちも和ゲーじゃないという
悲報
めっちゃカメレオン、発売から約25日間で売上1500万本を突破
そこの判定はGTA待ちやね
ドラクエFFの移植リメイクだけで食って行けるようになっちまった
エリオットは完全新作だけどインディーみたいな出来栄えだし
指摘されてる通り新規で売れてるのも全然あるし
続編や類似作品ばかりなのは日本に限った事じゃないし海外の方がむしろ酷い
海外と比較せずに言ってる率は異常
まぁ、色々とあったが正式と化したパルワが全てを覆した感ある。
一発ネタ(〇〇ライクで波及)
俺だって完全新作ゲーム遊びたいのに
そうでもないというか、今は全然違う
家庭用ハードがメインだった時は国内外同じ歩調だったが
今は海外はSteamが主流になった事でまるで歩調が変わり
完全新作や新興メーカーでも実力があればのし上がるようになった
日本はそう言うところがまだ古いというか
実況で流行ったとかXで話題にとか、そういうのが無いと日の目が当たらない
ゲーマーと言いながら自分でゲームを探すってのが殆ど無い
海外だってSNSとかでバズって売れるんじゃないの?
そういうのなしで自力で面白いゲームを探し当てる人が大量にいてヒットに至るとは思えんけどな
それぞれ自分の好きなジャンルで
好きそうなパターンのを掘る人の方が多い
実際それでハズレ引くのも多いんだけど
人の評判で遅れてようやく触れるんじゃなくて
自分の目で確かなゲームを探し出すってのは一種のステータスなんだな
すまんが嘘くさい
前評判を仕入れない場合、いちいち金を出して試さなければいけない
steamの返金を受け付けるまでの時間で判断できることもたかが知れてる
そうだよ、だからそこで釣る為に
見た目だけどころか、最悪の場合掲載してある画像部分だけは綺麗なゴミとかいう
救いようもないゲームも大量に溢れてる
安価だし一応返品もあるからナアナアで済まされてるけど
市場としての状況なんてファミコンの頃よりも酷いと思うよw
だとしたら「自力でゲームを探す海外が偉い」じゃなくて
「前評判をリサーチできない情弱」だよ
恐れてるのがめちゃカメやSAOのような配信者向けゲームばかりになる可能性がありそう
SAOがウケちゃったのがアカン
AAAインディー問わずこれだけゲームが出てて
それでも現状を楽しめないのはもうあなた自身がゲーム自体無理になってる証拠なんだよ
変に掲示板に入り浸るから未練がましくもなる
綺麗な思い出と共にスッパリ辞めて別の趣味に行くのが吉
CMや広告って現行世代は敵だと思ってるから
昔は宣伝したもの勝ちだったけど、今は逆効果なのかも知れんね
求めてる人は提示されなくても探してくる
メタファー
エレキヘッド
例えばどんなの?
実際おじさんの方が趣味に没頭できなくなって、お手軽なtiktokとかYoutubeショートに没頭していってしまうらしい
スカッとジャパンとか好きそう
それはない
まずパクらないでイキろうか
ただ一番批判やらを受けやすいのがドーパミンでどうでも良くなるインディよりも大作ゲーってことだけ
最近のジャンプ漫画がわからずジョジョ北斗キン肉マンを再読し続けてるからよく分かる
すぐ新作無かったことにするけど
スクエニって任天堂より新規タイトル出してると思うよ
今は開発費がかかりすぎるから過去に売れた実績がある企画しか通りにくいであろうことは
ゲームもそうだし、それ以外の様々な分野でも感じ取れる
企業=AAAを開発する一部の大手としか思ってないだろ
今のゲーム業界は小〜中規模の企業(クラウディッドレパード、Playism、インディーズゼロ等)やインディーデベロッパーが完全新作の主役なんだよ
Steamだけで毎年1万〜1万4,000本以上のゲームがリリースされてて、その9割以上が完全新作のインディー
手企業だってアニプレックスや集英みたいにパブリッシャーとしてインディーの完全新作を支援・発売しまくってる
これだけ新作が世に出てきているのに、「開発費が高騰してるから企業が出したがらない」とか言ってる奴は、自分の視野がスクエニやカプコンの超大作続編(FFやバイオ)で止まってるだけの知見不足
その完全新作の主役とやらが、かつてのDQFFのようなムーブメント起こす事は無いんだよね・・・今だと中華ソシャゲの方がまだ露出がある
一般的には知名度の無いゲームなんか何万本あっても無いのと同じだから
血眼でゲーム追ってるオタクが知見不足とか喚いて生き恥さらしてるのは哀れとしか言いようがない
横だけど、インディー全体がそのムーブメントになってるだろ…
ろくに情報を追ってなくても分かるくらいだと思うぜ
インディーはそもそも過去のナンバリングに頼るような段階まで来てないだろ
インディーは違うから違うんだ!ってのは話がズレてる
君がインディー好きなのは伝わったからそれを否定する意図はないぞ念のため
一般のインディーは新作に溢れてるけど一発ネタでウケてコピー作品が大量に出てくるだけで続編や公式関連作品って全然無いんだよな
下手打てばDLサイトとかのインディーエ口ゲーの方が続編や関連作品を出しまくってたりする
そりゃジャンルも自体も増えて昔みたいに一極集中してないからな
メディアも昔はTVで皆が同じ物を見てたが、現代はインターネットに変わった
今の時代は自分で選んで自分で行動起こさなきゃ
ただボケっと突っ立てるだけじゃ流行りは自分の横を通りすぎて行くだけ
国内で40万同接を達成したゲーム大会配信があった事とか知らないだろ?
この前OMORIというインディーゲーのオーケストラコンサート行ってきたがかなり盛況だったぞ
知らないゲームばかりだもん
してるやろ
金の掛ける方向性を変えてるだけや
昔みたいにテレビやマスコミとか一般広告打つのが減って代わりにネットや配信者とかイベントとか細分化されてるし
YouTubeとかでプレイ動画出せる様になったからE3とか出すのも減ってるし
いや全然あるけど…
具体的に出してください、ハデスとか一部以外全然無いけど?
大手企業とインディじゃ事情が全然違うんだから一緒くたにはできんよ
元スレも読んでないんか…
むしろ元スレにも言いたいわー
むしろゲーム業界の話をするときあえてマジョリティを除外する理由って何?
書いたでしょ。事情が全然違うものを混ぜてしまったら何も言えなくなるのが理由。
例えばソシャゲだってゲームはゲームだけど、前提条件が違いすぎて一緒には語れないのはわかるだろう。それと一緒。
どっちも野菜を買う話と言えばそうだが、それは違うじゃん、と。
スレ内で早々に否定されてるしな
さすがにろくに根拠のないこの手の日本下げはクソ
ゲームで言えばどっちも同じ売り場にあるから全然違うね
インディーかそうじゃないかという垣根も今は脆い
あえて分ける理由があるとしたら特定のメーカーの話がしたいか、恣意的な結論に持っていく為の後付けか
ソシャゲと据え置き・PC向け買い切りを同列に語るなと言うなら分かるが、インディは「同じプラットフォーム(Steamやコンシューマ)で同じユーザー層を取り合っている完全新作の供給源」だぞ
それを事情が違うの一言で除外したら、今の日本のゲーム市場で「完全新作」がどう生まれてどう流行ってるのか実態が全く見えなくなる
大手もインディも、ユーザーから見れば限られた時間と金をどっちの新作に使うか、の同じ土俵にいるんだから、業界の傾向を語る上でインディ(マジョリティの一角)を無視する方がよっぽど議論として歪むでしょ
カメレオンも8番出口もサクナヒメも和ゲーだしな
今となっちゃFF16やDQ11よりカメレオンや8番出口の方が知名度上だけどな
パルワに関してはとある信者が…
まぁ、これ以上はやめておこう
言いたいことは理解するが同じユーザー層とは言えないのでは
インディには全く関心を示さない人は少なく無いと思うけどね
それにこのスレの話題で言えば、インディはそもそもナンバリングやリメイクといったものがほとんど無いんだからやはり事情が違う
インディに関心がない層がいるのは確かだが、それは大手タイトル同士でも「RPGしかやらない層」「FPSしかやらない層」で同じことが言える。完全に客層が一致しないと語れないなら、ジャンルや規模が違うタイトルの比較はすべて不可能になる
また、ナンバリングやリメイクの有無を理由に除外するのもピントがずれていると言わざるを得ない
今の業界全体のトレンドの発生源や、ユーザーの可処分時間の奪い合い(何に時間と金を使うか)というマクロな傾向を語る上で、現在のインディが果たしている役割は無視できない。
そこを切り捨てるのは、都合のいい部分だけを切り取って業界の傾向と称しているに過ぎない。
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。