
1:名無しさん:2017/04/20(木) 17:30:07.950 ID:r6E90lbT0.net
バーチャファイターだよね

3:名無しさん:2017/04/20(木) 17:30:45.481 ID:4hCpaW0x0.net
スーパーマリオブラザーズ
4:名無しさん:2017/04/20(木) 17:31:03.061 ID:i7ZENf54a.net
パックマンだな
5:名無しさん:2017/04/20(木) 17:31:30.829 ID:y9Qkw0/y0.net
インベーダー
13:名無しさん:2017/04/20(木) 17:35:43.542 ID:kbRXVXt9d.net
ウィザードリィに一票

14:名無しさん:2017/04/20(木) 17:35:49.040 ID:gyZSAttjr.net
236Pと623Pでストリートファイター
31:名無しさん:2017/04/20(木) 17:38:48.187 ID:aHJD81650.net
歴史を語るならバンゲリングベイやな
36:名無しさん:2017/04/20(木) 17:40:11.914 ID:S38lBrjA0.net
ゼビウスだな
33:名無しさん:2017/04/20(木) 17:39:31.644 ID:tkoJLJ4l0.net
64ゼルダやろなぁ…

38:名無しさん:2017/04/20(木) 17:41:27.701 ID:r6E90lbT0.net
>>33
時オカなんてバーチャの5年後じゃん
バーチャファイターは93年やぞ、画期的すぎたんだけど
45:名無しさん:2017/04/20(木) 17:43:43.920 ID:eSjkvtk80.net
>>38
お初が影響力あるとは限らないが
GTA3より前にクライムアクションあるけどGTA3の影響力は絶大だろ
37:名無しさん:2017/04/20(木) 17:40:23.357 ID:eSjkvtk80.net
3Dゲームはマリオ64と時のオカリナ
40:名無しさん:2017/04/20(木) 17:42:06.921 ID:PboOs0Jt0.net
スタートレックとかブロック崩しとかミステリーハウスとかスペースインベイダーとかウィザードリィとかetc.etc.

42:名無しさん:2017/04/20(木) 17:43:05.181 ID:kr48VLdca.net
グランツーリスモ
環境マッピングが初めてのゲームだったはず
未来からタイムスリップしてやって来たゲームと当時言われてた
47:名無しさん:2017/04/20(木) 17:44:56.495 ID:yZceKnAb0.net
マリオブラザーズの空中で方向転換できること
48:名無しさん:2017/04/20(木) 17:44:57.438 ID:pej2ZHe20.net
何だかんだで古今東西最強の一角ポケモン
50:名無しさん:2017/04/20(木) 17:45:42.669 ID:ldy1fHKOa.net
・残り体力やら時間やらの表示を今の定番にさせたストリートファイター2
・ファンタジーの世界観を浸透させたダンジョン&ドラゴンとソードワールド
・同じタイトルなのに2種類以上のソフトがあるポケットモンスター
・スライムは雑魚キャラって定番とミミックというモンスターを作ったドラゴンクエスト
・MMOというゲームを広めたセカンドライフとウルティマオンライン
・ボードゲームの歴史で圧倒的影響力があったカタンの開拓者
思い付くのでこのくらい

57:名無しさん:2017/04/20(木) 17:48:22.587 ID:Qm/nS07la.net
>>50
おいおいドラクエは2Dにエンカウント制を導入した革命児だぞ
あと弱スライム初出はドルアーガだった記憶
140:名無しさん:2017/04/20(木) 18:15:03.103 ID:PboOs0Jt0.net
>>50
日本人にRPGを普及させたという意味ではドラクエの功績は大きいな
・・・国産初の市販RPGはブラックオニキスかな?
61:名無しさん:2017/04/20(木) 17:49:27.943 ID:0tSdPdQj0.net
スライムはwizの時点で弱かった
59:名無しさん:2017/04/20(木) 17:49:15.630 ID:jU0KzRlXr.net
続編が決まって涙流す人が多いシェンムー

63:名無しさん:2017/04/20(木) 17:49:59.181 ID:wY8tO+/rd.net
シーマン
69:名無しさん:2017/04/20(木) 17:51:41.895 ID:nw3AgQlt0.net
キング&バルーン
おそらく最初に合成音声が入ったゲーム
73:名無しさん:2017/04/20(木) 17:53:44.855 ID:4hCpaW0x0.net
アクションならスーパーマリオブラザーズ
RPGならドラクエ3
格ゲーならストリートファイター2
76:名無しさん:2017/04/20(木) 17:54:26.801 ID:mfXHyhC8d.net
最もではないけどバイオ4

74:名無しさん:2017/04/20(木) 17:53:48.981 ID:fWfUesZO0.net
マリオ64
当時の反響はやばかった
77:名無しさん:2017/04/20(木) 17:54:27.331 ID:mg78zHug0.net
ハイドライドや
114:名無しさん:2017/04/20(木) 18:04:28.658 ID:v3rFsT4Id.net
作品A(あんまり売れてない)に影響を受けた作品Bが大ヒットして多くのゲームに影響与えた場合どっちが影響したって言うのよ
129:名無しさん:2017/04/20(木) 18:10:13.542 ID:nojIoNVWp.net
>>114
スーパーマリオがパックランドに影響受けたってのは有名だけど
じゃあパックランドの方が業界に大きく影響与えたかっつーとどうだろう?
>>114
スーパーマリオがパックランドに影響受けたってのは有名だけど
じゃあパックランドの方が業界に大きく影響与えたかっつーとどうだろう?
138:名無しさん:2017/04/20(木) 18:13:28.696 ID:qXLRyUf10.net
motherがフリーゲームに影響力ありそう
84:名無しさん:2017/04/20(木) 17:55:57.252 ID:mg78zHug0.net
てかウルティマとウィザードリーやろjk
149:名無しさん:2017/04/20(木) 18:21:44.513 ID:AC5NshOm0.net
ネットゲームの走りはウルティマオンラインだろ
アナログ回線の頃からコアゲーマーはやってたし未だにこれを超える作品は無い

141:名無しさん:2017/04/20(木) 18:16:51.425 ID:eSjkvtk80.net
マイクラもなかなか
143:名無しさん:2017/04/20(木) 18:17:58.501 ID:AsvDFVr50.net
FF7がプレステで出たことによって
社の存続に影響の出たメーカーとかありそう
122:名無しさん:2017/04/20(木) 18:08:12.979 ID:7X4XgQwSr.net
FPSはDOOMだな
別のゲームの方が売れてるけど
202:名無しさん:2017/04/20(木) 20:34:03.873 ID:vFztyUnz0.net
近年の流行を考えると
FPSのスタイルと対戦を確立させたDOOMかのう

215:名無しさん:2017/04/20(木) 22:27:07.947 ID:WDtFkmJX0.net
初代Rogue、doomあたりだろうな
個人的にはスペース・トラベルを推したい
124:名無しさん:2017/04/20(木) 18:08:37.586 ID:PwrHBMY10.net
世界ならPONG
日本ならスペースインベーダー
162:名無しさん:2017/04/20(木) 18:40:43.597 ID:1j2/cdeuH.net
テトリスですおわり
128:名無しさん:2017/04/20(木) 18:10:08.945 ID:g2Qh56V90.net
ジャンル名になったのは
ローグ
ディアブロ
メトロイド

135:名無しさん:2017/04/20(木) 18:11:45.966 ID:A9Si/zqOM.net
>>128
最近だとダークソウルも最早ジャンルの1つになってるな
131:名無しさん:2017/04/20(木) 18:10:35.646 ID:r7HpJBNd0.net
負の歴史といえばE.T.
159:名無しさん:2017/04/20(木) 18:30:39.715 ID:XGnX+FLU0.net
元祖恋愛シュミレーションで中山美穂のトキメキハイスクール
これゲーム史的にも重要だろ
132:名無しさん:2017/04/20(木) 18:11:03.142 ID:C0cmBlTO0.net
ラブプラス

179:名無しさん:2017/04/20(木) 19:07:33.838 ID:oLEs3Q2sM.net
プリンセスメーカーやろ
164:名無しさん:2017/04/20(木) 18:43:53.644 ID:ywklQ6gP0.net
Wizも捨てがたいけど
現段階で活き続けてる要素を見るならdiabloかな
165:名無しさん:2017/04/20(木) 18:44:27.501 ID:ldy1fHKOa.net
スレタイほど大きな影響力ではないけど
ガンコンを最初に使ったゲームとか
コントローラーが振動するとか
メダルを押し出して集めるプッシャータイプの元祖とか
こう言うのも結構影響力ありそう
185:名無しさん:2017/04/20(木) 19:26:34.862 ID:SPgL6GJUd.net
日本史ではインベーダーで
世界史ならポン

199:名無しさん:2017/04/20(木) 20:27:58.266 ID:29QG1fI20.net
0を1にしたのはポン、確かにすごい
でも1を100にしたゲームもあるよな
174:名無しさん:2017/04/20(木) 19:02:36.410 ID:XGnX+FLU0.net
ゼビウス→スターフォース→スターソルジャー
178:名無しさん:2017/04/20(木) 19:05:32.399 ID:EutbuIfAa.net
ここまでロマンシングサガなし
戦闘回数増えるほど敵が強くなるシステムは
ある意味我々の人生を再現している
182:名無しさん:2017/04/20(木) 19:16:49.088 ID:V32iK6Qgd.net
悪魔城ドラキュラ

189:名無しさん:2017/04/20(木) 19:44:01.596 ID:gWUfWBTCd.net
確かにバーチャファイターはゲームの革命だった
どっかの博物館に入ってるんだっけ
195:名無しさん:2017/04/20(木) 20:04:16.954 ID:Qz4rb37U0.net
バーチャもたしかに偉大なゲームなのはわかるが
さすがにスト�兇鯡技襪靴謄弌璽船磴�1位はない
198:名無しさん:2017/04/20(木) 20:23:38.217 ID:8XwkObE80.net
海外でゼルダが神格化されてるのって3Dゲーム黎明期にいきなりすごい完成度で出してきてその後の3Dアクションゲームに影響を与えたからって聞いた
219:名無しさん:2017/04/21(金) 01:29:12.548 ID:SNVB7bKk0.net
今では当たり前の要素を広めたって意味ではDiabloかなぁ
これが無かったらRPGの成長システムやアイテムAffixの常識が180度変わってたかもな

206:名無しさん:2017/04/20(木) 20:52:05.707 ID:UjuFxHh1d.net
ときメモから人生狂った人多そう
ゲームの歴史で一番影響力のある重要なゲームって
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1492677007/
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スペースインベーダーで決まり 異論はあり得ない
完全同意
1位:シェンムー
2位:DOOM
3位:スーパーマリオブラザーズ
4位:Half-Life
5位:ゼルダの伝説 時のオカリナ
6位:マインクラフト
7位:Kingdom Come: Deliverance II
8位:スーパーマリオ64
9位:Half-Life 2
10位:シムピープル
11位:テトリス
12位:トゥームレイダー
13位:ポン
14位:メタルギアソリッド
15位:World of Warcraft
16位:Baldur's Gate 3
17位:ファイナルファンタジーVII
18位:DARK SOULS
19位:グランド・セフト・オートIII
20位:The Elder Scrolls V: Skyrim
21位:グランド・セフト・オート
ちなみにスーマリがパックランドから影響受けて作られた、って言説は
飯野賢治のスーパーヒットゲーム学から切り取り発言で作られたデマ
同書の中で宮本本人が否定してる
安易に他社をパクらないナムコを尊敬してたけど、
ジャンプアクション後追いしてくるのかよ、みたいに思ったらしい
オープンワールドゲームの嚆矢だし
つまんねー問い
フォロワーゲームが出まくってるスト2、バイオハザード、デモンズソウルあたり
スト2とかは「格闘ゲーム」に限れば文句なく選ばれるが、今回のお題はゲーム全体だからね
スペースインベーダーがヒットしてなければゲームの歴史は違うものになていた
〇〇ライクって名称の元になった作品はだいたい業界への影響力があると言ってもいいんじゃないか
一大RPGブームの礎を作ったんだし
RPGの元祖はウィザードだけど(日本での)影響力の高さでいえばドラクエ
どっちもシリーズ重ねた結果もあるし
何がどう影響力があるのか指定がふんわりしてるからまあええか
それまでの映画や小説のゾンビは基本は原因不明
もしくはブードゥーめいた呪いや化学物質で出来るものって固定概念あったけど
バイオでウイルス兵器で作られるゾンビっていう設定が広まって
「この手があったか!!」と映画でもそれ以外の媒体でも一気に追従した
複数の作品がある時代にあえてこれ、と挙げるものは必然性があるね
状況によって役割が変わるボタンは時オカが初めてだったと思うな
よく言われてるZ注目はバーチャロンが先だし、
崖際でのジャンプの自動化も衝撃だったけどこちらは流行らなかった
3Dの複雑さを2Dの気軽さにどう落とし込むかに心を砕くチャレンジをしていた
シェンムーが一位になる時点で一般人相手じゃないと一目瞭然
どう言うことだ?
宮本さんはアーケード版パックランドを知らなかったってことか?
後追いだと思われてるパックランドがいわれのない嫌われ方してるように見えるが
そこらの事まるで知らない奴がデマをでっち上げたんでしょ
世界的に大ヒットしたのはパックマンだよ。スペースインベーダーは日本では一番売れたアーケードゲームだけど世界的にはそこそこヒットしたゲーム。
気になるのは
「ジャンプアクション後追いしてくるのかよ」の部分ね
ファミコン版パックランドしか知らないで言ってるなら誤解でしかないし
アケ版を知ってて言ってるなら「自分は影響受けてないけど相手は受けてる」となって都合よすぎる
知らないでいてほしい
あとはおまけやね
とにかく一人称視点の殺し合いはここから広がったと思ってる
そして数多のゲームジャンルが先鋭化して滅んだか先細ったかしたなか未だに残ってる
スペースインベーダーのブームで日本中にビデオゲーム中心の「ゲームセンター」ができ、新作を待ち望むゲーマーとそれに応えるアーケードゲーム産業が大きくなった。そしてそういったゲームを家庭で遊びたいという欲求からホビーパソコンやコンシューマゲーム市場も隆盛した。
80年代に世界のゲーム産業を日本が引っ張ったのはスペースインベーダーの大ブームがあったから。
それ以前にも対戦自体はあるはあったけどあそこまで一般化せた功績は大きい
スペースインベーダーも大ヒット作だよ。
アタリ2600ソフトの販売ランキングトップ3がパックマン、スペースインベーダー、ドンキーコング。
世代じゃなくても(俺も世代じゃない)どれほどの影響があったか知ってるだろ
スーパーマリオブラザーズはドンキーコングの続編であり、パックランドはドンキーコングの後追い
少なくとも宮本茂はそう認識している
パックランドから受けた影響はゼロではないけど、そもそもパックランドがドンキーコングの後追いであることを無視して「マリオはパックランドの後追いだ」と知ったかぶりでデマを流す奴がいるから、反動で嫌われている
世界的にはスペースインベーダーの比じゃないぐらいパックマンが売れたんだよ。その糞移植として有名なアタリ2600版がぶっちぎりで一位になるぐらいにね。
横からだけど
初期のビデオゲームを牽引していたのは間違いなく日本だから
海外の影響より日本での影響の方が大事
スペースインベーダーは日本での大ブーム(コピー品含め40万台とか)に比べると海外販売控えめに見えるけど、当時欧州でもブームになりアーケード機がイギリスで8.5万アメリカでも7万以上設置されたとか。パックマンに比べれば少ないとしても他にないくらいの大ヒットよ。
アタリ2600版もパックマンが800万に対してインベーダー625万とかでぶっちぎりっていう程でもない。
DOOMの元に当たるウルフェンシュタイン
マウスでエイムする様になったのとプレイヤーが発案したWASD移動でQuake
んで初に公式がそれを採用してMODからカウンターストライクに繋げたHalf-Life
CS機FPSの下地を作ったHAILO
それをより研磨してCSFPSの時代を作ったCOD4
この辺りかな? 売れたかどうかより後世に影響を与えたってなるとこの辺だと思う
そして今のマーケットやハード戦争を決定付けるほど影響力のあるゲームはGTAで間違いないやろ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。