
1: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:18:01.60 ID:nvk2sIWL0
やっててまたこれかよっていうのばっか

3: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:19:30.60 ID:etN7+/An0
どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ
4: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:20:39.65 ID:G0uD3gFG0
それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ
5: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:20:59.14 ID:8iyhYnPZ0
いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない
14: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:26:59.03 ID:VN/ci0Xb0
月華、スト3、餓狼の話?

7: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:23:13.74 ID:JQgKqQxk0
好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ
8: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:23:17.16 ID:DY11QPwX0
3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな
19: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:29:09.34 ID:Zb7MMeGq0
相手の行動に対するリアクションの成功報酬なんだからあって当然
なかったら手抜きと言われるだけ
22: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:34:38.53 ID:8JgVaQiM0
アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ

247: 名無しさん : 2026/07/20(月) 13:33:01.50 ID:AhLX4wID0
>>22
上位ランカーの上澄み0.?%の対戦では必須だぞ
23: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:35:13.62 ID:8iyhYnPZ0
別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い
28: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:39:52.35 ID:i6JzMoXb0
ブレイクもあるぞ
25: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:37:16.43 ID:RQKPn83O0
ダークソウル1ぐらいパリィ判定が緩いなら許す
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった

502: 名無しさん : 2026/07/21(火) 20:43:58.79 ID:KGn3uW2T0
>>25
2や3の中盾パリィは発生が遅くなったからそれでシビアになったと感じるだけだよ
小盾なら1と同じ感覚でパリィできる
1のパリィは敵と密着しないとできないが、2と3のパリィは敵の武器の先端でパリィできるから敵から少し離れていても楽にパリィできるのが良いところ
27: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:38:48.60 ID:JQgKqQxk0
失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ
29: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:40:25.78 ID:eKvaQYmM0
モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの
30: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:40:55.96 ID:LgKMd4aaa
バイオまでパリイパリイでゲンナリする

354: 名無しさん : 2026/07/20(月) 19:22:28.06 ID:bfty/ITb0
>>30
確かにバイオのパリィあんま楽しくないというか、そういうの求めてない
390: 名無しさん : 2026/07/21(火) 04:02:42.40 ID:f5zuUlBh0
>>354
バイオRE4のパリィは丁度よかったかな、ただ食らっちゃうっていうの回避できるし
32: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:41:24.53 ID:FvPAdG/20
それは別にいい
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる
36: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:42:49.14 ID:NHn/yvDT0
正直移動避けの方が好き
鬼武者は説明書読まずにプレイしてたらクリアするまで一閃の存在に気付かなかった
40: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:46:23.89 ID:/f2SrRh6d
ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない
41: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:47:24.80 ID:I/5VkwFN0
モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった
48: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:51:40.80 ID:dPHo+GmN0
ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど
パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う
53: 名無しさん : 2026/07/20(月) 09:58:10.45 ID:HFKwKM4n0
メトロイドドレッドのメレーも一種のパリイなんだけどダッシュメレーで自分から当てにいけるのが爽快だったな
55: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:00:32.59 ID:dSU0VmDK0
弾きジャスガは嫌いだけどジャスト回避は好き
59: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:02:07.19 ID:JQgKqQxk0
ジャスト回避は黒神話悟空とカザンが面白かったな
カウンター=難しい=ハイリターン
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな
76: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:15:20.62 ID:nzQEjARyd
最近のゲームは猶予くっそ長いことのが多いし
それなのに出来ない奴はもう諦めろ
86: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:22:57.55 ID:RakMA4jS0
倒すだけなら楯チク最強
70: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:10:03.99 ID:uN90gWBj0
やっぱニンジャガイデンって神だわ

113: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:50:47.28 ID:CkvsrDlJ0
ニンジャガイデン1ブラックみたいに雑魚敵が連携しながら攻撃してくるのが1番好き
96: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:29:55.46 ID:0zH9gjBwd
難しいのやだやだリターンないとやだやだ言うならちょうど出たばかりの亰ザナおすすめだぞ
それ取れてるんかい!ってくらい猶予くっそ長いし
キメると普通の10倍くらいのクソデカダメージ入ってダウンするぞ
98: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:30:54.67 ID:Vak2dFRi0
アクションは突き詰めるとタイミングゲーでしかない
それがアクションゲーの普遍的な真理だ
108: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:46:31.58 ID:o4WMzpWk0
プラチナのウィッチタイムが好きなの俺だけ?
アクションゲームは好きだけど難易度イージーないとキツイわ
109: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:46:42.68 ID:uN90gWBj0
この辺の元祖ってやっぱパンチアウトか?
114: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:51:52.00 ID:ZGieyCoK0
ジャスト回避系は慣れてくるとむしろ自分から相手の攻撃に回避で突っ込んでいくっていうのになりがちなのは絵面的にどうなんだってのは思うな
116: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:53:52.28 ID:GZzn37TL0
sekiroがウケたのってリズム感が気持ち良い事だと思うけど真似てるとこはリズム要素薄くて分かってねーなーと思うんです
戦闘の幅を持たせるのは良い事でしか無いだろ、それを必須にされるとウザいだけで
121: 名無しさん : 2026/07/20(月) 10:57:01.08 ID:JQgKqQxk0
弾きや捌きの良いところは相手ターンにも介入出来るとこなんよなー
相手ターンが終わるまで待ってるだけなのはつまらないし
146: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:10:08.86 ID:UtEKMLiA0
ある程度の攻撃はキャンセルしてパリィや回避に移行できるアクションすき
ガン待ちパリィゲーじゃなくガン攻めしながらあしらいたい
152: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:18:09.31 ID:6aR8at0U0
DMCのロイヤルガードは好きだったな
ちゃんと攻守両立でジャストリリースが気持ちいい

156: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:22:35.74 ID:kiUw5aq10
これ系だとイースXのアクションは気持ち良かった
386: 名無しさん : 2026/07/21(火) 01:51:27.51 ID:P8lbJ5GA0
ステラーブレード専用パリィコマンドが複数あってよく出来てたな
144: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:09:33.04 ID:WEKdiAiC0
セキロは体幹ゲージがアクションゲームで発明だった
165: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:29:06.81 ID:1qZ+F1x40
RPGですらひたすらパリィするゲームだった33が絶賛されてたんだから
時代の流れなんだろうね
体幹ゲージもなー
次世代ではモーションと姿勢と慣性なんかを物理演算で処理して欲しい
ボスの大振りコンボ(スーパーアーマー)をフォロースルーの方向に小突いたら盛大にすっ転ぶとかできたら楽しそう
167: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:29:50.41 ID:Jz2Y5Ou90
魅せ技なだけならいいけど
攻略に必須なスキルだとしんどい
173: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:42:13.34 ID:JQgKqQxk0
エルデンリング本編はくるりん回避ゲーだったけどナイトレインは執行者楽しかったわ
177: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:50:09.04 ID:b9fPqhwc0
セキローやったことないけど似てるといわれるシフは神ゲー
攻撃中でもガードにも回避にも入れるからどんどん攻められて楽しい

174: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:46:32.25 ID:+2uVs6ih0
スタミナ制と待たせる回復の方がムカつくわ
179: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:53:03.12 ID:68i03jqY0
弾きはゲームで有無が変わるけどジャスガとジャスト回避はここ最近のアクションにどっちかは必ずある気がする
まあ昔からあるけど増えたよね
162: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:25:51.63 ID:WEKdiAiC0
仁王3遊んでて面白いけどディレイ攻撃多いわ楽しいからいいけど
202: 名無しさん : 2026/07/20(月) 12:22:22.28 ID:jpOV2NKE0
無双が流行った時の脳死コンボよりはよくね?

207: 名無しさん : 2026/07/20(月) 12:24:32.12 ID:nvk2sIWL0
>>202
あれはコンボとは言わん
コンボって言うのはDMCみたいなのを言うんや
210: 名無しさん : 2026/07/20(月) 12:33:38.04 ID:1qZ+F1x40
ここら辺はだいたい格ゲーから流行ったシステムだと思う
214: 名無しさん : 2026/07/20(月) 12:43:52.02 ID:IQaVL2iu0
出しっぱなし出来る通常ガード大安定だと、それはそれでかなり虚無ゲーになる
215: 名無しさん : 2026/07/20(月) 12:46:11.60 ID:13cESNrZ0
武力ONEの全く新しい攻防システムが全く流行らなかったんだぜ
人間なんてそんなに色々覚えてらんねえんだよな
そろそろ新しいタイプのアクションゲーム欲しいわ
DMCフォローやソウルライクじゃないやつ
237: 名無しさん : 2026/07/20(月) 13:13:30.52 ID:7plFIODU0
アストラルチェイン超面白いのに最後の最後にアックスジャストゲーになっちゃった
266: 名無しさん : 2026/07/20(月) 14:16:18.75 ID:0Tnmxw2Id
ワイルドハーツの絡繰は楽しかったな
判定吸われて失敗しやすいのが難点
236: 名無しさん : 2026/07/20(月) 13:11:32.90 ID:26Kb7UNR0
回避という名の無敵時間前転考えたバカは誰だ?

246: 名無しさん : 2026/07/20(月) 13:32:52.12 ID:Ahla4m3A0
>>236
回転回避で無敵は知ってる中では1996年のkof96
371: 名無しさん : 2026/07/20(月) 21:06:30.30 ID:mW4ADd6ed
>>236
側転だったかもしれんがローリングアニメーションに無敵時間をつけたのはタイトー/TADのカベールが最初
カベールは影響力あっていろんな後追いゲームが出た
ワイルドガンや罪と罰なんかもカベールの系譜
タイトーのデッドコネクションとかも無敵ローリングあるし、SNKの格ゲーに無敵ローリングがあるというコメントあるがSNKもカベールライク作ってたから格ゲーの無敵ローリングはその影響かもね
252: 名無しさん : 2026/07/20(月) 13:53:11.02 ID:Xpk+BtCI0
敵の攻撃をすんでのところでいなすのってカッコいいからな
強者の余裕感というかなんというか。
クサい演出ではあるが
273: 名無しさん : 2026/07/20(月) 14:25:56.14 ID:OCtr4DGh0
個人的にはキンハー3とか龍が如く7外伝とか海賊無双4の白ひげみたいなシンプルで簡単なアクションが欲しい
ニンジャガDMC系が流行ったこともあったし流行り廃りはある
ゴッドオブウォーとかも元々これ系だったし
324: 名無しさん : 2026/07/20(月) 15:51:10.50 ID:zdIVYazIr
ディレイとかいうジャスガシステムの存在が前提の不自然極まりない世界観無視した攻撃モーション嫌い
350: 名無しさん : 2026/07/20(月) 18:32:43.71 ID:v/OvZXOe0
三國無双オリジンズくらいの緩い調整だと気にならないんだけどな
タイマンなら絶対に勝てるけど他の武将とか雑魚が絡むとヒットウェイトでジャスガのタイミングにブレが出るくらいの
164: 名無しさん : 2026/07/20(月) 11:28:55.65 ID:GZzn37TL0
DOOMまでパリィ要素入れてきてマジで萎えたわ
368: 名無しさん : 2026/07/20(月) 20:51:05.23 ID:jfGUA+g60
でもお前らダクソでパリングダガー使ったことないだろ?
370: 名無しさん : 2026/07/20(月) 20:55:16.60 ID:IxFUquzQ0
ガード出来ないはずのパリダガーでガードしてくるデモンズのユルトとかいう升野郎
293: 名無しさん : 2026/07/20(月) 15:14:27.17 ID:ehUDeY4Br
UBIゲー嫌いだけどフォーオナーの戦闘はちょっと評価してる
まあ決して名作とか傑作と呼べる類ではないけどね

「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1784506681/
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コメント
コメント一覧
今やアクションで攻撃防御反射(パリィ)がないってむしろ現代のアクションではないって言われそう
武器を構えるのが発動条件だから、必要ないところで暴発してピンチになったりするけど
ローリング回避は絵面が悪すぎるし直感にも反する
まぁ回避せず敵の攻撃食らいながらタコ殴りするだけの脳筋ゲームよりはマシ
あとスウェー回避
昔のDMC
なんかのアクションゲームもそんなもんじゃね
流石にジャスト回避で無敵はないけどさ
※10 セルセタにも同じようなシステムがあったような記憶があるが・・・
みたいのがいいのかもしれんね
超ジャストは最高難易度やTAや魅せプレイで必要ってくらいのバランスで
これはそう
元々バカゲーのモンハンは気にならないけどシリアスな作風でゴロゴロしてるのはほんとに滑稽
それをゲーム性に組み込んでるって事は、使う事を前提としたゲームバランスになる訳だし
某下手クソ御用達シリーズ(無双)とか
シルクソングはホロウナイトで言うところの影の衣が無くて逆に驚いたけど
その分 純粋な機動力が前作より高くて面白かったな
パリィも回避も無いゲームだとよほど自機の運動能力を上げないと
位置取りやパターンで突破するだけの単調なゲームになるんじゃない?
かなり影薄いけど7にもある
これらは基本的に敵の攻撃が激しい救済措置としての役割があるから無いと無駄行動を入れてあえて隙を作る行動かゴロゴロ転がっての無敵ローリングとかの回避入れるしかないのよね
今は落ち着いて「ガードすると偶然ジャスガになる」くらいのセキロライクな作品が増えた
7→セルセタ→8と発売順にクリアしたが7とセルセタもう覚えてないな
8は最初のアヴァロドラギルがジャストないと無理なレベルだったので良く覚えてる
パターン見切るまで敵にボコボコにされなきゃいけないのがだるい
リトライポイント遠いと尚だるい
パリィすると楽しみが広がるゲームは好き
クリアしてすぐ売った
これで正々堂々とチャンバラするのは・・・何か惜しい。チャンバラの出来も悪くないんだが・・・舐めプというか勝手に自分縛りしてるみたいな意味しかない。
反射神経の良い人は2・3回でモーションのフレーム値なんかを把握できるんだろうけど、1秒の数え方すらガバガバな自分にとってはどこまで行ってもギャンブルにしかならないんだよな
反応速度遅い人だと間に攻撃挟めずにずっとパリィ待ちとかになるから
テンポ最悪のク ソゲー評価になる
モンハンくん
元バカゲーから、関わる人間全員バカなゲームへ…
ゲームによって違うのにこんなこと言ってる奴はもうあんまりゲームやってない老害だろな
前作から思ってんだけど
ジャストガードはたまたま出来たらラッキーくらいの感覚でええよ
なんで必須みたいに言ってる奴いるんだ
斬っても斬ってもHPゲージがちまちましか減らなくて、
グググググ……バンッ!!!っいう感じの居合抜き超火力攻撃ばかりしてきて、
それらの攻撃をなぜか無敵になるでんぐり返しやステップで突き抜けて対応して…
ただ逃げ回ったりかわすよりゲーム感出るからな
味の素みてーなもんだよ。誰が使ってもそれなりになる
ナチュラルが一番とか思ってそう
人間の本質って不自然の合理化だと思うんだけど
他ゲーは無駄にシビア
expedition33もテンポ悪いだけだった
ただの取ってつけたかのようなジャストガードやジャスト回避ゲーは面白くないんだよな…
ソウルシリーズのパリィとかも例外を除いてそれメインじゃないから成立するのにブラボやセキロ以降勘違いした海外のインディゲー多すぎ
ローニンなんかはそういう設計だな
パリィがガード的なものじゃなく攻撃をキャンセルして出せる技の一種で、発生も非常に早いから手を止めてパリィ待機する必要がない
その代わり連続攻撃を途中で妨害できずパリィだけで受けきる難度は高かったり、外したときの隙の長さによってリスクを作ってる
ジャスガ・パリィを強制させられるのは疲れる
寧ろそう言う声に応えた結果がボタン一つで逆転出来る様にしたのがこのパリィとかや
で、マウント取られる側になった層はジャンルごと買わなくなると
高難度先鋭化で廃れるルートだな
まあ実際スタイリッシュアクションはもう飽きられつつあるし終わりは近そう
今だと必須級の要素だよな
個人的にはソウルライクも廃れて、無双系復権まで行って欲しいんだけどね・・・
まぁ全否定するでしょ? やっぱり高難度至上主義は終わらないよ
そういう経緯で離れた人はアクションって時点で買わないからね
てか無双だって全方位から敵が迫ってくる時点でアクション下手には高難度ゲーだよ
↑
弾きもジャスガもジャスト回避も全てフロム発祥ではないぞw
↑
あれはニンジャガイデン2の滅却とニンジャガイデン3の断骨を可視化しただけ定期
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。