3c8b74ce


1: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:18:01.60 ID:nvk2sIWL0

やっててまたこれかよっていうのばっか


1

3: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:19:30.60 ID:etN7+/An0

どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ



4: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:20:39.65 ID:G0uD3gFG0

それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ



5: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:20:59.14 ID:8iyhYnPZ0

いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない



14: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:26:59.03 ID:VN/ci0Xb0

月華、スト3、餓狼の話?


14

7: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:23:13.74 ID:JQgKqQxk0

好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ



8: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:23:17.16 ID:DY11QPwX0

3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな



19: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:29:09.34 ID:Zb7MMeGq0

相手の行動に対するリアクションの成功報酬なんだからあって当然
なかったら手抜きと言われるだけ



22: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:34:38.53 ID:8JgVaQiM0

アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ


22

247: 名無しさん 2026/07/20(月) 13:33:01.50 ID:AhLX4wID0

>>22
上位ランカーの上澄み0.?%の対戦では必須だぞ



23: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:35:13.62 ID:8iyhYnPZ0

別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い



28: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:39:52.35 ID:i6JzMoXb0

ブレイクもあるぞ



25: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:37:16.43 ID:RQKPn83O0

ダークソウル1ぐらいパリィ判定が緩いなら許す
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった


25

502: 名無しさん 2026/07/21(火) 20:43:58.79 ID:KGn3uW2T0

>>25
2や3の中盾パリィは発生が遅くなったからそれでシビアになったと感じるだけだよ
小盾なら1と同じ感覚でパリィできる
1のパリィは敵と密着しないとできないが、2と3のパリィは敵の武器の先端でパリィできるから敵から少し離れていても楽にパリィできるのが良いところ



27: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:38:48.60 ID:JQgKqQxk0

失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ



29: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:40:25.78 ID:eKvaQYmM0

モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの



30: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:40:55.96 ID:LgKMd4aaa

バイオまでパリイパリイでゲンナリする


30

354: 名無しさん 2026/07/20(月) 19:22:28.06 ID:bfty/ITb0

>>30
確かにバイオのパリィあんま楽しくないというか、そういうの求めてない



390: 名無しさん 2026/07/21(火) 04:02:42.40 ID:f5zuUlBh0

>>354
バイオRE4のパリィは丁度よかったかな、ただ食らっちゃうっていうの回避できるし



32: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:41:24.53 ID:FvPAdG/20

それは別にいい
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる



36: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:42:49.14 ID:NHn/yvDT0

正直移動避けの方が好き


36

39: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:44:06.87 ID:rE3W6zKv0

鬼武者は説明書読まずにプレイしてたらクリアするまで一閃の存在に気付かなかった



40: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:46:23.89 ID:/f2SrRh6d

ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない



41: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:47:24.80 ID:I/5VkwFN0

モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった



48: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:51:40.80 ID:dPHo+GmN0

ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど


48

52: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:57:38.75 ID:IxFUquzQ0

パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う



53: 名無しさん 2026/07/20(月) 09:58:10.45 ID:HFKwKM4n0

メトロイドドレッドのメレーも一種のパリイなんだけどダッシュメレーで自分から当てにいけるのが爽快だったな



55: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:00:32.59 ID:dSU0VmDK0

弾きジャスガは嫌いだけどジャスト回避は好き



59: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:02:07.19 ID:JQgKqQxk0

ジャスト回避は黒神話悟空とカザンが面白かったな


59

60: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:02:12.65 ID:eKvaQYmM0

カウンター=難しい=ハイリターン
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな



76: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:15:20.62 ID:nzQEjARyd

最近のゲームは猶予くっそ長いことのが多いし
それなのに出来ない奴はもう諦めろ



86: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:22:57.55 ID:RakMA4jS0

倒すだけなら楯チク最強



70: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:10:03.99 ID:uN90gWBj0

やっぱニンジャガイデンって神だわ


70

113: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:50:47.28 ID:CkvsrDlJ0

ニンジャガイデン1ブラックみたいに雑魚敵が連携しながら攻撃してくるのが1番好き



96: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:29:55.46 ID:0zH9gjBwd

難しいのやだやだリターンないとやだやだ言うならちょうど出たばかりの亰ザナおすすめだぞ
それ取れてるんかい!ってくらい猶予くっそ長いし
キメると普通の10倍くらいのクソデカダメージ入ってダウンするぞ



98: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:30:54.67 ID:Vak2dFRi0

アクションは突き詰めるとタイミングゲーでしかない
それがアクションゲーの普遍的な真理だ



108: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:46:31.58 ID:o4WMzpWk0

プラチナのウィッチタイムが好きなの俺だけ?


108

105: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:37:51.87 ID:P8hhVqBL0

アクションゲームは好きだけど難易度イージーないとキツイわ 



109: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:46:42.68 ID:uN90gWBj0

この辺の元祖ってやっぱパンチアウトか?



114: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:51:52.00 ID:ZGieyCoK0

ジャスト回避系は慣れてくるとむしろ自分から相手の攻撃に回避で突っ込んでいくっていうのになりがちなのは絵面的にどうなんだってのは思うな



116: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:53:52.28 ID:GZzn37TL0

sekiroがウケたのってリズム感が気持ち良い事だと思うけど真似てるとこはリズム要素薄くて分かってねーなーと思うんです


116

120: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:56:47.91 ID:WX81AI8kd

戦闘の幅を持たせるのは良い事でしか無いだろ、それを必須にされるとウザいだけで



121: 名無しさん 2026/07/20(月) 10:57:01.08 ID:JQgKqQxk0

弾きや捌きの良いところは相手ターンにも介入出来るとこなんよなー
相手ターンが終わるまで待ってるだけなのはつまらないし



146: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:10:08.86 ID:UtEKMLiA0

ある程度の攻撃はキャンセルしてパリィや回避に移行できるアクションすき
ガン待ちパリィゲーじゃなくガン攻めしながらあしらいたい



152: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:18:09.31 ID:6aR8at0U0

DMCのロイヤルガードは好きだったな
ちゃんと攻守両立でジャストリリースが気持ちいい


152

156: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:22:35.74 ID:kiUw5aq10

これ系だとイースXのアクションは気持ち良かった



386: 名無しさん 2026/07/21(火) 01:51:27.51 ID:P8lbJ5GA0

ステラーブレード専用パリィコマンドが複数あってよく出来てたな



144: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:09:33.04 ID:WEKdiAiC0

セキロは体幹ゲージがアクションゲームで発明だった



165: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:29:06.81 ID:1qZ+F1x40

RPGですらひたすらパリィするゲームだった33が絶賛されてたんだから
時代の流れなんだろうね


165

166: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:29:31.19 ID:046bPVIY0

体幹ゲージもなー
次世代ではモーションと姿勢と慣性なんかを物理演算で処理して欲しい
ボスの大振りコンボ(スーパーアーマー)をフォロースルーの方向に小突いたら盛大にすっ転ぶとかできたら楽しそう



167: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:29:50.41 ID:Jz2Y5Ou90

魅せ技なだけならいいけど
攻略に必須なスキルだとしんどい



173: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:42:13.34 ID:JQgKqQxk0

エルデンリング本編はくるりん回避ゲーだったけどナイトレインは執行者楽しかったわ



177: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:50:09.04 ID:b9fPqhwc0

セキローやったことないけど似てるといわれるシフは神ゲー
攻撃中でもガードにも回避にも入れるからどんどん攻められて楽しい


177

174: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:46:32.25 ID:+2uVs6ih0

スタミナ制と待たせる回復の方がムカつくわ



179: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:53:03.12 ID:68i03jqY0

弾きはゲームで有無が変わるけどジャスガとジャスト回避はここ最近のアクションにどっちかは必ずある気がする
まあ昔からあるけど増えたよね



162: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:25:51.63 ID:WEKdiAiC0

仁王3遊んでて面白いけどディレイ攻撃多いわ楽しいからいいけど



202: 名無しさん 2026/07/20(月) 12:22:22.28 ID:jpOV2NKE0

無双が流行った時の脳死コンボよりはよくね?


202

207: 名無しさん 2026/07/20(月) 12:24:32.12 ID:nvk2sIWL0

>>202
あれはコンボとは言わん
コンボって言うのはDMCみたいなのを言うんや



210: 名無しさん 2026/07/20(月) 12:33:38.04 ID:1qZ+F1x40

ここら辺はだいたい格ゲーから流行ったシステムだと思う



214: 名無しさん 2026/07/20(月) 12:43:52.02 ID:IQaVL2iu0

出しっぱなし出来る通常ガード大安定だと、それはそれでかなり虚無ゲーになる



215: 名無しさん 2026/07/20(月) 12:46:11.60 ID:13cESNrZ0

武力ONEの全く新しい攻防システムが全く流行らなかったんだぜ
人間なんてそんなに色々覚えてらんねえんだよな


215

231: 名無しさん 2026/07/20(月) 13:02:20.87 ID:TmF1/vJH0

そろそろ新しいタイプのアクションゲーム欲しいわ
DMCフォローやソウルライクじゃないやつ



237: 名無しさん 2026/07/20(月) 13:13:30.52 ID:7plFIODU0

アストラルチェイン超面白いのに最後の最後にアックスジャストゲーになっちゃった



266: 名無しさん 2026/07/20(月) 14:16:18.75 ID:0Tnmxw2Id

ワイルドハーツの絡繰は楽しかったな
判定吸われて失敗しやすいのが難点



236: 名無しさん 2026/07/20(月) 13:11:32.90 ID:26Kb7UNR0

回避という名の無敵時間前転考えたバカは誰だ?


236

246: 名無しさん 2026/07/20(月) 13:32:52.12 ID:Ahla4m3A0

>>236
回転回避で無敵は知ってる中では1996年のkof96



371: 名無しさん 2026/07/20(月) 21:06:30.30 ID:mW4ADd6ed

>>236
側転だったかもしれんがローリングアニメーションに無敵時間をつけたのはタイトー/TADのカベールが最初
カベールは影響力あっていろんな後追いゲームが出た
ワイルドガンや罪と罰なんかもカベールの系譜
タイトーのデッドコネクションとかも無敵ローリングあるし、SNKの格ゲーに無敵ローリングがあるというコメントあるがSNKもカベールライク作ってたから格ゲーの無敵ローリングはその影響かもね



252: 名無しさん 2026/07/20(月) 13:53:11.02 ID:Xpk+BtCI0

敵の攻撃をすんでのところでいなすのってカッコいいからな
強者の余裕感というかなんというか。
クサい演出ではあるが



273: 名無しさん 2026/07/20(月) 14:25:56.14 ID:OCtr4DGh0

個人的にはキンハー3とか龍が如く7外伝とか海賊無双4の白ひげみたいなシンプルで簡単なアクションが欲しい


273

281: 名無しさん 2026/07/20(月) 14:50:47.99 ID:UElSBbMtr

ニンジャガDMC系が流行ったこともあったし流行り廃りはある
ゴッドオブウォーとかも元々これ系だったし



324: 名無しさん 2026/07/20(月) 15:51:10.50 ID:zdIVYazIr

ディレイとかいうジャスガシステムの存在が前提の不自然極まりない世界観無視した攻撃モーション嫌い



350: 名無しさん 2026/07/20(月) 18:32:43.71 ID:v/OvZXOe0

三國無双オリジンズくらいの緩い調整だと気にならないんだけどな
タイマンなら絶対に勝てるけど他の武将とか雑魚が絡むとヒットウェイトでジャスガのタイミングにブレが出るくらいの



164: 名無しさん 2026/07/20(月) 11:28:55.65 ID:GZzn37TL0

DOOMまでパリィ要素入れてきてマジで萎えたわ


164

201: 名無しさん 2026/07/20(月) 12:21:46.28 ID:8D1g09CE0

DOOMまでパリィゲーになったのは時代の流れを感じた


368: 名無しさん 2026/07/20(月) 20:51:05.23 ID:jfGUA+g60

でもお前らダクソでパリングダガー使ったことないだろ?



370: 名無しさん 2026/07/20(月) 20:55:16.60 ID:IxFUquzQ0

ガード出来ないはずのパリダガーでガードしてくるデモンズのユルトとかいう升野郎



293: 名無しさん 2026/07/20(月) 15:14:27.17 ID:ehUDeY4Br

UBIゲー嫌いだけどフォーオナーの戦闘はちょっと評価してる
まあ決して名作とか傑作と呼べる類ではないけどね


293

「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1784506681/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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