top1


1: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:23:45.47 ID:G9OmVX+70.net

って年代の人らって今後出てくるんだろうか?

ドット絵世代はドット絵の方が味があったっていう人多いけど
バーチャとかFF7のポリゴンに美しさとか味とかあたたかみ
を感じる人たちっているのかな?


1

3: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:26:32.86 ID:DXuCJWTR0.net

サターンのあのガビガビのポリゴンはクセになる



11: 名無しさん : 2018/07/15(日) 19:32:48.23 ID:bqQ/jKZN0.net

ローポリにローテクスチャは好き 
DSゲーで多用されてたやつ 



16: 名無しさん : 2018/07/15(日) 19:36:29.01 ID:DXuCJWTR0.net

ローポリ風ホラーゲームとかも1〜2年前にインディーズで発売されたし、ローポリ再評価の波は来てるよ 



4: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:27:15.79 ID:G9OmVX+70.net

闘神伝とか再評価されんのかな?


4

8: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:30:01.73 ID:prDQ55Lp0.net

>>4
中学の頃ポリゴンの滝見てスゲーッ!!て思ったよ
BGMも良かったし



5: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:28:26.28 ID:JYIbJ9uma.net

ベイグラントストーリーのローポリは当時の技術的にはめちゃくちゃ凄い
あとデュープリズムの出来がいい



9: 名無しさん : 2018/07/15(日) 19:30:13.53 ID:uGLtFZdua.net

サターン版ヴァーチャ2はよくやってたと思う。 



7: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:29:37.62 ID:G9OmVX+70.net

PSとかSSって意外とドット絵もまだ残ってたんだよな。
ゼノギアスとかグランディアってキャラはドットだもんな。


7

13: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:34:30.98 ID:iaczfIQS0.net

>>7
きゃらまでポリポリさせるには非力だったし、見栄えも良くないからキャラだけ
ドット絵が多かったね
どきどきポヤッチオはそのおかげで牧歌的なビジュアルがてきた



38: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:50:02.29 ID:fgUrr0LuK.net

>>7
アークザラッドとか今見てもドットの滑らかさは凄いと思う



10: 名無しさん : 2018/07/15(日) 19:31:37.17 ID:i1TVa57y0.net 

メカやオブジェクトで思ったことはあるが 
キャラはそういうの無いな 



17: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:37:45.19 ID:G9OmVX+70.net

FF7とFF8でポリゴンもずいぶん変わったよね。

顔をあんま細かく書かないポリゴンは格好いい感じもする。
メタルギアとかバイオ2とか

顔を描こうとすると当時は無理っぽい感じしたな。


17

24: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:41:06.23 ID:HDZSIZXF0.net

>>17
レガイア伝説のノアのバトル中とかローポリなのに可愛かったぞ
表情もよく変わってた



20: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:39:31.21 ID:vmrg4493a.net

今思うとメタルギアとかサターンじゃ絶対無理だったな
同じ世代とは思えないくらい明暗が別れた



21: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:39:47.58 ID:fDIMtZ2y0.net

ソリッドなポリゴンで芸術的なのは、
アーケードのバーチャ1、バーチャレーシング、スターブレードくらいやぞ



32: 名無しさん : 2018/07/15(日) 19:47:03.53 ID:zyASFsJc0.net

PS1はちょっとガビガビだわ 
SFC、メガドライブぐらいのつるつるとしたポリゴンの方が 
デザインになる 

killer7 
state of mind 


32

23: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:40:23.52 ID:jEnMdUi3M.net

技術の進歩で見た目はどんどん良くなっていった時代だから
思い出補正が滅茶苦茶デカい世代でもあると思う



35: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:48:44.62 ID:Eu6+Yc4+r.net

ローポリとは違うけどバーチャルボーイのレッドアラームは芸術に見えなくもない



40: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:51:34.27 ID:I2xnEypn0.net

PS後期のスクウェアのローポリは芸術に足踏み入れてたと思うわ



67: 名無しさん : 2018/07/15(日) 20:32:09.01 ID:E7d+gPsk0.net

PS1のベイグラントストーリーとPS2のFF12のローポリとテクスチャは神業 


67

42: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:52:43.78 ID:DXuCJWTR0.net

ポリゴンだとセガサターンのあのガビガビ具合がたまらねえんだよ
バイオ1とか比較すると歪みがひでえんだけど、そこが味なんだよ
スプライトで無茶してる感じがたまらん



44: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:52:47.10 ID:G9OmVX+70.net

芸術とかとはちょっと違うけど

ホラーとかは初期ポリゴンとかの方が怖かったかもな。
今のはちゃんとしすぎてるし。



49: 名無しさん 2018/07/15(日) 19:55:36.59 ID:foywRVdud.net

もしゲームの映像表現そのものがポリゴンから一段階上のステージに進めば
レトロ的表現として再評価される事もあるんじゃないか
現行のグラフィックの劣化版でしかないうちは無理だろうね



80: 名無しさん : 2018/07/15(日) 20:55:54.70 ID:bsmIxyPq0.net

罪と罰のトゲっちさは未だに好き 


80

61: 名無しさん 2018/07/15(日) 20:17:11.79 ID:wUcvXuyK0.net

バイオ7とかアサクリとか最新ゲームをPS時代のローポリ低解像度で再現してる動画がyoutubeにあるけど
これはこれでなかなか味わいがあって良いと思う



70: 名無しさん 2018/07/15(日) 20:37:54.84 ID:P5kXCfQ10.net

ローポリ極める前にハード性能が進化しちゃったから
芸術と呼べるレベルのものは出てきてないだろうな



85: 名無しさん 2018/07/15(日) 20:59:38.55 ID:NgRVvQSU0.net

バーチャ1とかバーチャレーシングの様な
フラットシェードでノンテクスチャな生ポリゴンならワンチャンあるかも



124: 名無しさん : 2018/07/15(日) 22:12:36.88 ID:RrCalB/b0.net

バーチャルハイドライドの光源処理とテクスチャが結構リアルだった 
ライブラリもない程の初期だから開発ノウハウもなくてfpsひどかったけどあの路線は続けてほしかった 


124

116: 名無しさん 2018/07/15(日) 21:38:34.02 ID:QfQVPqPW0.net

主流になるか知らないがローポリ再現ゲーは地味に存在するし
ソースエンジンの味気ないグラよりは好き



128: 名無しさん : 2018/07/15(日) 22:40:12.24 ID:JtyDuFHLd.net 

昨今のサブカルチャーは90'sのリバイバルブームだから
PS1やSSのローポリが受け入れられる可能性も十分ある 



125: 名無しさん 2018/07/15(日) 22:28:06.57 ID:EDWGC4C00.net

PS SSより前の世代のワイヤーフレームの方が芸術的だった気がする。
というか、今のすっげー綺麗なCGよりワイヤーフレームの方が未来感ある気さえする。



129: 名無しさん 2018/07/15(日) 22:46:35.23 ID:NgRVvQSU0.net

ワイヤーフレームまで遡れるならベクタースキャンが良いな
現行機にも移植されてはいるが、あの輝きは今のゲーム環境じゃ再現しきれんね


129

90: 名無しさん : 2018/07/15(日) 21:08:08.05 ID:QCJJO/Qr0.net

ベイグラントくらいだなぁ、芸術っつーかローポリがむしろ良い味出してる!と思えたのは
それ以外は正直いってあまり… 



140: 名無しさん 2018/07/15(日) 23:49:21.41 ID:6oHHR80H0.net

PS終盤のベイグラントストーリーは当時のポリゴンながら
ハードの性能を絞り出す職人芸って感じで好きだったけどな〜

俺は当時はSS派だったけどSSのポリゴンは特に擁護しない
バーチャ2は凄かったけど、後に続かなかったのが勿体なかったな
ダライアス外伝とか格ゲーとか2Dの移植は凄かった



143: 名無しさん 2018/07/15(日) 23:57:08.57 ID:MQFT/ZP1a.net

サターンも頑張っていたものはあったな
パンドラやセガラリー
トゥームレイダーのマップの広大さや襲ってくる巨大な恐竜とかビビったし感動した
凄い高さの滝からダイブしたり



150: 名無しさん 2018/07/16(月) 00:41:30.43 ID:PCPZHcVUM.net

>>143
この時代のソフトでゲハ比較をすることになるとは
最後のプールのシーンは違いが大きい




155: 名無しさん 2018/07/16(月) 01:44:24.59 ID:/arNGnDk0.net

>>150
どっちもいい味出てるなぁ
当時ゲハがあったらサターンのポリゴンがくがくじゃねーか!とか煽ってただろうけど、今となるとサターンのガビガビのポリゴンは最高に味がある
あと今液晶とかでいい環境で見るからすごく差があるけど当時黄色ケーブルでブラウン管で遊んでたからそこまでの差は気にならなかったな



146: 名無しさん : 2018/07/16(月) 00:13:28.57 ID:ILZbZpfr0.net 

ポリゴン黎明期に2D3D論争が起きたように 
ポリゴンの次の手法が出てくれば同じように従来のやり方の方が良いと言う人は出てくるだろう 

だが、大昔のカピカピなドット絵が良いと言う奴が少数派なように 
初期のカックカクなポリゴンが良いと言う奴も少数派に留まるだろう 



151: 名無しさん 2018/07/16(月) 00:59:53.82 ID:lArMZvup0.net

SSのバーチャコップの移植度には驚いたな



132: 名無しさん : 2018/07/15(日) 22:50:53.00 ID:lC/Go8DW0.net

芸術呼ばわりされてるドット絵は末期の技術的に極まってたものが対象なんだから 
3Dで同等ものを挙げるなら今の最先端の映像のはずでしょ? 
PSやSS時代の3Dポリゴンが芸術だと言うならドットでいえばAtari 2600くらいの話になるはずだろ 


132

162: 名無しさん : 2018/07/16(月) 02:45:36.69 ID:N98uHYTKp.net 

PS時代のポリゴンって、8ビット機時代以前のドット絵のポジションなんだと思う 
ドット絵に暖かみだとか美しさを感じるって人も基本的にはスーファミとかPS1の完成されたドット絵を指して言ってるでしょ 
AppleIIとかアタリのドット絵を見て美しいとか言う人はほとんどいない 
そういうポジション 



192: 名無しさん : 2018/07/16(月) 08:43:58.83 ID:UExl5ayQ0.net

32bit機時代の 
「ポリゴンキャラ+プリレンダCG背景」か「ポリゴン空間+プリレンダCGアニメキャラ」 
の組み合わせが最高に大好き 
これくらい異質な組み合わせのほうが 
「ドット絵背景+ドット絵キャラ」「ポリゴン空間+ポリゴン造形キャラ」 
でできたものより好ましくおもう 



163: 名無しさん : 2018/07/16(月) 03:00:31.84 ID:nTtP4Kq2d.net

バイオ1〜3の荒さ好き 



167: 名無しさん 2018/07/16(月) 03:46:39.19 ID:0TmHLS450.net

ローポリでもテクチャ次第で綺麗に見える例


167

182: 名無しさん 2018/07/16(月) 07:30:47.41 ID:BNO7S5n50.net

>>167
PS時代はメモリ小さすぎてテクスチャに凝るのが難しかったんだよな
奇麗に見えるのにはかなりのセンスを要求された

今見たら国内最高レベルのクリエイター総動員して作ってたはずのFF7ですらこんなんだったっけ?って思う出来だからな



168: 名無しさん 2018/07/16(月) 04:00:49.87 ID:FfNAEb+40.net

ローポリ好きってペーパークラフト好きでしょ



177: 名無しさん : 2018/07/16(月) 07:12:41.97 ID:e+xRrt6x0.net

両機のバイオ、トゥームレイダー、電車でGOを画質で比較すると 
SS版は、びっくりするほど汚い 
PS本体は後期機種ほどポリゴン性能がUPだからな 



179: 名無しさん 2018/07/16(月) 07:23:38.82 ID:yzfIGtyQ0.net

鉄拳3はスゲェと思った


179

180: 名無しさん 2018/07/16(月) 07:25:34.97 ID:BFphbSFq0.net

>>179
やっぱりナムコは一歩抜けてたと思うな
ロンチのリッジレーサーですらこんなもんが家庭用ゲームで出来るの?って
驚かされたのに後期のR4になると更に綺麗になってたし。他社のPSゲーと比べて明らかに違った

あの頃のナムコは凄かったな。あの頃はね…



203: 名無しさん : 2018/07/16(月) 09:55:54.55 ID:lArMZvup0.net

鉄拳2とかゲーセンのバーチャ2とかのカクカクしたポリゴンにテクスチャ貼ったヤツが好き
オープニングデモのアキラの肩とかもうたまらん 



218: 名無しさん : 2018/07/16(月) 14:23:53.95 ID:gJK7QRyn0.net

画質はあの世代ではパンツァードラグーン最強 



181: 名無しさん 2018/07/16(月) 07:29:03.31 ID:1tWMOqX70.net

PS〜DSくらいの超ローポリでも高解像度ならそこそこ見れるくらいになるんだなぁ



183: 名無しさん 2018/07/16(月) 07:33:38.49 ID:BFphbSFq0.net

FF7はともかくFF9はHDバージョンだと今でもそこそこ綺麗に見えるぐらいだね
よくあれをPS1で作ったと思う程だ。あの頃には技術蓄積がなされてたのかもね



200: 名無しさん 2018/07/16(月) 09:39:42.30 ID:wg1ysKD+0

メガドラのポリゴンがすこ



201: 名無しさん 2018/07/16(月) 09:44:17.88 ID:lmtfRe1TM.net

キングスフィールド1を初めてやった時はマジで怖かった
あの独特の無機質な雰囲気はPS1だからなだろう
今再現しようとしても難しい



205: 名無しさん : 2018/07/16(月) 10:12:05.53 ID:WuucJhua0.net

デュープリズムのローポリキャラは今見ても可愛い 


205

206: 名無しさん 2018/07/16(月) 10:23:38.59 ID:RGi2cgR+0

ロボとか車とかメカは初期ポリゴンでも
結構頑張ってるの多いんだけどな。



207: 名無しさん 2018/07/16(月) 10:27:44.60 ID:TYEsytZC0

バーチャファイターキッズは神ゲー



282: 名無しさん 2018/07/17(火) 11:41:14.79 ID:o/O1fe4D0

ドットみたいに極まる前に、ローポリは次から次に更新していったイメージ。
バーチャ1とかトバル1とかは好きだけどなー



285: 名無しさん 2018/07/17(火) 12:09:59.40 ID:RFwqvQK80

サターンのラストブロンクスはもっと評価されるべき


285

PS SS初期のポリゴンって芸術だよな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531650225/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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