
1: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:27:16.68 ID:/CiWIEBv0
動かすユニット多すぎるゲームは面倒なだけだよな
有名どころのやつは自軍の出撃ユニットは少なめの調整にされてるやろ
5: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:34:06.83 ID:AIXpApoW0
FFタクティクスが最後
7: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:36:03.32 ID:yt8okcGd0
タクティクスオウガやってもうちょっと欲しいな12人がいいかもなと思った
4: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:33:33.89 ID:cBTO4eG70
FE聖戦の最終盤とか1ターン何分くらいかかるんやろな

9: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:37:27.74 ID:plUlFpNv0
>>4
こっちが何も出来ないターンが退屈やな
NPCと敵の戦い見てるしかないとか
10: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:37:59.40 ID:/CiWIEBv0
人数ありきで攻略させるゲームって印象しかない
11: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:40:03.73 ID:TFehOd8+0
面白いか?って言われると言葉に詰まるジャンルやな
退屈な時間の方が多いし・・
16: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:47:37.20 ID:1Mmw9PUe0
ブレイクスルーが中々来ないジャンルだよな
ユニコーンオーバーロードとか面白かったけど

14: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:43:58.54 ID:YCQVI6920
FEもそうだけど1マップに時間かかりすぎが問題なのよな
15: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:45:48.98 ID:TFehOd8+0
時間かかるのは別にええけど
敵の処理が追っつかなくて最終的にやられたときの精神ダメージが痛すぎるんよな
19: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:50:34.36 ID:/CiWIEBv0
メジャーになった3大SRPGってなんやろな?
24: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:53:14.31 ID:YCQVI6920
>>19
日本だと FE 大戦略 スーパーロボット大戦 海外はしらん
>>24
大戦略とかってS「RPG」に含めていいんだろうか
34: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:01:57.65 ID:VgFgs2eo0
>>24
海外だとバルダーズ・ゲートがある
32: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:01:00.34 ID:ozAGtSxt0
最近ユニコーンとバルゲ3やったけどおもろかった
20: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:50:57.22 ID:8ueU9X7u0
XCOM3まだかよ
バハムートラグーン定期
17: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:48:20.39 ID:R1/Mva2pM
そのうち少ないと物足りなくなってくる
26: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:56:24.30 ID:6fGYTKLk0
戦略ゲーやから面倒なの抜いても面白くはならないしな
30: 名無しさん : 2026/07/15(水) 19:58:52.49 ID:wqJnKSq40
ベルサガは敵のターンと入り乱れるからそこまで退屈しないだろ
と思ったけど敵のスキルと武器全部確認しないといけなくて最悪か

33: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:01:08.09 ID:YCQVI6920
>>30
ベルサガはほんま武器や盾チクなかったら良ゲーだったのにな、あれが修行僧すぎて酷い
41: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:06:07.07 ID:/sb7tRMk0
ベル佐賀のシステムで、難易度もうちょっとさげられたらよかったんやろけどな
39: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:05:26.24 ID:7BqoJkFC0
面倒やから毛嫌いしとったけど風花雪月が過去一面白かった
37: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:04:37.75 ID:pJFy+CAq0
フロントミッション最高

44: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:14:53.75 ID:2q5Iui8da
おそらくこのジャンルの頂点と思われるバルダーズ・ゲート3も合わんかったから
根本的にこのジャンルは合わない
45: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:16:38.40 ID:Zx7e8CEw0
出陣枠全部出撃させてたらそら面倒くさいやろ
46: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:19:37.10 ID:x/m2vPp00
civ6安かったから買ってみたらさすがに時間かかりすぎ
6: 名無しさん : 2023/06/25(日) 10:13:31.09 ID:WxETcmp00
スパロボとかが特にそうだけどキャラとか技が全然揃ってない最初の頃がつまらなすぎる

42: 名無しさん : 2026/07/15(水) 20:06:25.81 ID:auaD1DMv0
初手から戦略あればわかるけどスパロボみたいなまっすぐ全部つっこむだけなのほんま無意味な時間いらない
9: 名無しさん : 2023/02/25(土) 23:42:32.16 ID:I3g/Z+4H0
SFCの頃だと周りもしょぼくて面白かったんだろうけどゲーム性は古臭いよね
10: 名無しさん : 2023/02/25(土) 23:43:40.30 ID:H1MlHiYv0
頭良さそうに見えて実はそんなに頭使わんからな
FEルナ数作やっててワイが感じた虚無感
11: 名無しさん : 2023/02/25(土) 23:44:06.37 ID:cE3Vv/040
久しぶりにサモンナイト3やってるんやが戦闘ダルすぎ
よくこんなんできたな
続編とかで大抵大失敗して終わってるイメージサモンナイトとか
42: 名無しさん : 2023/06/25(日) 10:41:44.90 ID:Oy7ykGza0
広いマップだと失敗してやり直すのがしんどい
17: 名無しさん : 2023/02/25(土) 23:47:58.82 ID:aSIGFqsF0
ほとんどが戦闘バランスガバガバだよな
12: 名無しさん : 2023/02/25(土) 23:44:25.64 ID:OBeB11Ct0
詰将棋は息苦しいしかといってレベリング自由になると
あっという間にゲーム崩壊レベルのヌルゲーになるから
FEみたいにギャルゲーのおまけとして生き残る道しかない
お気に入りのキャラで無双するためのジャンルやからな
16: 名無しさん : 2023/02/25(土) 23:47:41.16 ID:YL7jIgnw0
バランス調整して面白く作ると労力が凄いんやろ
だからぶん投げて無双にしちゃうからキャラゲー用途にしかならない
26: 名無しさん : 2023/06/25(日) 10:31:29.77 ID:9Z4+BQmg0
終盤にキャラが多くてだるい
キャラ少ないと盛り上がらないジレンマ
34: 名無しさん : 2023/06/25(日) 10:35:29.45 ID:aPLyRe++0
ディスガイアはあれやけどファントムブレイブは好きだった
あれ系がまたやりたい
シミュレーションRPGとかいう面倒くさいだけなゲーム
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1784111236/
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コメント
コメント一覧
単騎で無双が出来なくなった
4まではラストの超魔王バール以外はどうとでもなったけど
有用な魔ビ持ちキャラも使わないとやってられない難易度になっまったな
スパロボやってた時、むしろ戦闘パート自体が邪魔でストーリーだけ見せてくれとは思ってた
アクションゲーム好きそう
トライアングルストラテジーやユニコーンオーバーロードのシリーズ化に期待したい
FFTやタクティクスオウガもそうだったしな
動画や配信見ながらやるのに相性いいから結構やってしまう
プレイヤー「簡単すぎ」
素人開発会社「え?あれでも簡単なの?最高難易度追加します!最高難易度では攻撃も当てられません!」
プレイヤー「このキャラに壊れた武器渡して死線をくぐり抜けてもらうか」
プレイヤー「武器熟練度上がって命中上がったおかげで余裕でクリアできたぞ。SRPGの中では超簡単な方ですっと」
開発会社「なんだこいつら」
ゴ・・・ゴッドウォーズ
何度も何度も調整してプレイヤー唸らせるの出してほしいね
PS2のベルウィックサーガ
はかなりハマったな
歯応えのあるSRPGをやりたいならオススメ
縛りまくってやっと開発段階で想定されていたであろう環境やで
全部やるとかなり時間潰せる
三国志とか最初から複数都市治めた状態からスタートするの苦手だわ
1拠点から始めて自分で拡げたらどれだけでかくても把握出来るけど
FPSやアクションばかりしてる人が多い
ドラクエでも経験値引継ぎだし
改善案ならいくつも思いつくよ
ゲームはFFTみたいな味方が少数戦闘が好きな人にはオススメ
グラフィックはいかにも洋ゲーだがクオリティは高い
選択肢の自由度はかなりある
国取り式だから面クリア型SRPGとは少し違うが戦闘はマス目式
遊びきれないほどゲーム出てるんだから時代と合わないよな。
「なんやこいつかてぇぞ?アホみたいにバフ乗ってるやんいつの間に!?」
この繰り返し
どんなゲームかと紋章の謎から遊んでみたら
「なにこれSRPGってめんどくせえ!」
って思って、途中で一度挫折しちゃったんだけど
やっぱりせっかくだから遊んでみようと再スタートして我慢して遊んでいたら
だんだんとハマってきて
「あ、なんかSRPGの面白さが分かった気がする」
って思って
次に聖戦の系譜を遊んだらドハマりした記憶
だからって飛ばさないでやるとテンポがとんでもないしウーン
Lv経験値などステージ内のリソースを漏らさずクリアすることが前提になるから遊びの幅が極端に狭くなる
個々のカスタマイズ要素は最低限にして自軍って大きな括りにするとかステージ攻略中だけ徐々に強化するようなシステムにするとか
万紫千紅も楽しみだわ
聖戦なんて敵フェイズ長すぎてトイレタイム始まるからな
サクラ大戦3で6キャラに減らした上に
移動がアクション方式になって遊びやすくしてたけど
キャラクリックしてマス移動方式でキャラ数多いと
戦闘決着するのに1時間かかったりすることになるしな
同じシステムでどっか作ってくれないものか
ドールズフロントライン2もやってみたけど似てるだけで全然違ったし
そう言う面倒臭さやら理解やら練度やらを嫌う人って
楽しめる物の幅がすごく狭そうで可哀想やな
何しろ中盤以降の敵ターンの待ち時間が普通に10分以上あったりするからな。延々と足踏みし続けるユニット達をボーッと眺めてるだけで、操作してる時間より待ち時間の方が長い😫
俺は敵ターンの待ち時間はマンガ読みながらやり過ごしてたw
でも、それさえ無ければ普通に良ゲーだった。現代にリメイクされたらデビサバと同じくらいには人気出るかも?
毎回最初のステージで飽きる
娯楽の少ない時代に限られたリソースでとにかく長く遊べるゲームを作るには適したフォーマットだったけど、逆に娯楽にあふれて短時間で体験できるゲームが求められる現代にはとことん向いてない。
どっかでユニコーンオーバーロードのノルベールルートが無茶&手間とか書いてあって笑ったわ
最高難易度でやるからやばいだけで最低難易度ならアイテムごり押しでさほど手間でもないと言うのに
戦車じゃなくキャラ使ってればSRPGなの?
普通のRPGの戦闘がただ交互に殴り合うだけならRPG、
移動を伴うものならSRPGかな?
フィールド移動やアイテム装備、レベル上げ等RPG的要素が少ないと徐々にSLG寄りになる
最近のはステの限上がったりある程度の数値保証されてたり、スキルでダメージ計算もクソもなかったりで大味ヌルゲーだしで
SRPGとしての面白さは正直もう限界だと思う
滅びたんじゃなくて
国内CSから離脱してSteamに行ったね
あそこなら面クリア型から三国志型まで大量に出回ってる
結局ユーザーの程度に合わせた市場に行くんだよ
減らすとそれはそれで不満出るんだよね
かといってそもそもの所属ユニットを減らすと軍記物としては寂しくなるし
開発者も調整に悩む部分だと思う
昔楽しんでた時の記憶で面白いと思い続けてるだけなのかもしれない
タクティクスオウガのリメイクもFFTのリメイクもどっちも結局買ってないし
でもターン制は時間かかる、ユニットも多すぎると作業も増えるからもうええわになるのはわかる
そうでもないぞ君が知らないだけだ
武器とかのレベル上げで疲れた
だからFEみたいに転職の自由度が少ないのはつまらない
あとは亜人系とか勧誘で仲間になる主に敵系の汎用ユニットを揃えるポケモン的な楽しみ方も
いつでも入れて、デメリット無しにお金と経験値を稼げます
↓
序盤でレベルカンストした!蹂躙するだけの作業ゲー!クソゲー!
フリーバトル無しにすればいいと思うんだけど?
そしたら詰みやすくなって詰んだ奴らがクソゲー認定して評価落ちるんや
幻想少女大戦
GOD WARS
トライアングルストラテジー くらいか
FFTは少なすぎ
タクティクスオウガのリボーンが
フリーの稼ぎはあるけどレベルキャップがありますってシステムで
それだけで「クリアさせる気が無い〜」とか喚き散らすのが大勢出たしな
早く5を出してくれ
あれはほとんどのプレイヤーがレベル上げて自分のペースで楽しんでたのに
一部のプレイヤーの批判を真に受けたのがよくないわ
一般プレイヤーがファンチと開発の喧嘩に巻き込まれたみたいなもん
アーク1&2が初めてでドはまりしたのも大きいかもしれんけど
人にはおすすめしないクッソだるい感じだったけど
個人的にはむちゃくちゃ好みで100時間以上遊べたわ
局地的には無双状態なのに全体では数におしこまれてひぃひぃ言いながら駆けずり回るの楽しい
でもこれSLG風タワーディフェンス扱いなんだよな
SRPGってなんだろうって思う
俺も5以降急に飽きたけどそういう事か。やっと納得出来たわ。
明確な基準はないと思うけど
主人公個人を中心に物語が描かれ仲間はそれぞれ固有の顔グラと名前があって継続的に育てていく…みたいなRPG要素を多く含むものはSRPG
そのようなストーリー性・キャラクター性が薄いゲームはSLGに分類することが多いね
唯一の不満はレベル上限が50ってこと。
でも疲れるんだよね
ハードの性能上がったんだし今こそ昔では成し得なかったRTSに振るべき
リムワールドとかいいお手本になる筈
将棋は駒の性能が固定だから成立する
風花雪月がめちゃくちゃ売れてるのは助かったが、アレが評価される理由がわからん。
教育パート長すぎて戦闘までのテンポが悪すぎる、エンゲージの方がええわ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。