top5


1: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:21:28.03 ID:NqyGlLB80.net

オープンワールドで空が飛べる←これ
いや、空飛んでもなにも起きねえし何が面白いんだよ


1

2: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:22:16.59 ID:cayiYXUb0.net

ミニゲーム集



4: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:22:50.94 ID:6m/DpfNO0.net

裏設定



6: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:23:24.42 ID:b/aR4XsL0.net

制限時間
イライラするだけ



14: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:26:18.04 ID:W+IJHnsV0.net

ドリフトしてニトロ貯めてブースト! 
EAバンナムゲームロフトお前らの事だよ 


14

9: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:24:00.16 ID:aqdM6AXqd.net

空を飛べないオープンワールドはやる気が起きないんだが
大抵の場合は自力でファストトラベルを見つけないとストレスフルだし



21: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:28:07.54 ID:FVdB66bZ0.net

合成と図鑑



29: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:32:25.40 ID:oeacSPa00.net

QTEだな
ダイナマイト刑事など一部を除いて糞ばかり



33: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:34:37.57 ID:lFgilGh00.net

逆に何でバイオ4のQTEは批判されないの?相当ウザかったけど


33

37: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:35:59.33 ID:lHbYY4BPM.net

>>33
されてるだろ。
バイオ4の評価は神。QTE以外。っていうのが常識



204: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:29:59.33 ID:mMX6K22T0.net

>>37
初プレイ時は捕まって斧振り下ろされるところで見事に死んだわ
後半の傭兵っぽい奴とのイベントはめんどくさかったな



38: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:36:15.83 ID:eWFCYb+ha.net

RPGのストーリー上避けられないのに無駄に強い敵
面倒くさいだけです



31: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:33:18.28 ID:WXdB8npf0.net

アクションゲームの中のシューティングゲーム 


31

39: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:36:30.54 ID:HrRcrM+T0.net

行き止まり
無駄っす



47: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:39:41.18 ID:X9bqSO2x0.net

誰かを守りながら進むイベント

しっかりAI作ってたり調整してるタイトルは少数
でも最近常にパートナー連れて進むゲーム多くて辛い



90: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:58:49.41 ID:pKOwHcH40.net

QTEは見せ方や導入による 
GOWではいらんなんてとてもじゃないけど言えん 



55: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:42:18.09 ID:ExHNyaziM.net

唐突に別ジャンルのゲームになる
キングダムハーツ
鬼武者2
ドラッグオンドラグーン


55

58: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:43:35.27 ID:XkdeqS5C0.net

>>55
ベヨネッタは特にやばかったなあ。普通に戦わせてくれよって感じ。



70: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:48:24.50 ID:ETvxT0Ek0.net

>>55
だいたいラスボスに見える



61: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:45:06.82 ID:KOTtXvxD0.net

ノーダメージクリアなどの実績系
普通にプレイしててクリアできる実績ならいいんだけどな



93: 名無しさん 2018/05/26(土) 20:59:17.46 ID:W6eaNR6p0.net

バッドエンド
変わったゲーム無理に作ろうとしなくていいから


93

101: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:01:09.92 ID:8LYIQReRa.net

>>93
真ルートなんかのフラグのために回収しなきゃならんのは苦痛だな。
なんかのリストが穴開きになるのは別に問題ない



68: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:47:42.95 ID:qmRs5S2a0.net

貴重なアイテムが存在しないゲームで置かれまくる宝箱 



119: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:15:52.57 ID:FVdB66bZ0.net

ゲームだけどプレイヤーの現実の時間、曜日、季節と連動しました 
1年に1回のイベントもあるよ 
ってやつ 



199: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:06:26.50 ID:33FX8asT0.net

昔、天外魔境のスーファミのやつ 
現実の時間とリンクしてて週一とかしかゲーム出来ない自分はやる気なくした 


199

105: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:05:01.69 ID:CimRY3k30.net

ジャスト回避してスローになるやつ
これあると戦闘が大抵回避作業ゲーに成り下がる



109: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:10:53.33 ID:NqyGlLB80.net

フィールドで花とか摘んで調合するやつ
めんどくさっ



115: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:15:06.32 ID:xBHMBeCP0.net

村人
2周めはガン無視するしつまり要らないってこと



121: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:16:36.37 ID:TK+j2F/q0.net

2体同時に戦うボス。とりあえずリオ金銀とヤーナムの影は氏ね


121

123: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:19:23.38 ID:FVdB66bZ0.net

ゲーム雑誌の「開発者のインタビューのせとけばええやろ」的記事



133: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:25:57.89 ID:FVdB66bZ0.net

オンラインに接続
はい。キミの腕前は世界で2988563番目だよ。よかったね



139: 名無しさん 2018/05/26(土) 21:37:50.06 ID:w/J721B50.net

リズムゲーム
猿の知能テストやらされてるみたいで虚しくなる



155: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:03:21.56 ID:rBetxXoe0.net

155

226: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:59:13.28 ID:z8GHG+uU0.net

マリオ3Dランドやってて思ったけど 
制限時間が極端に少なかったりとか、後ろから何かが追っかけてくる系とかストレスにしかならんわ 



158: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:06:15.26 ID:mK6GmQw30.net

〇〇を取ってこいなどのお使いクエスト
入り組んだダンジョンの中にあったり強い敵が隠し持ってるならまだいいけど剥き出しの平原にある物を取ってくるだけのクエストはマジで何が楽しいんだ



168: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:16:13.76 ID:idkhefvP0.net

スティック押し込み操作 
あれ快適だとでも思ってるのか? 



163: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:10:53.42 ID:YpwbhIvX0.net

ゲーム内に漫然と置いてある「読み物」


163

170: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:19:55.30 ID:j0LwRQes0.net

>>163
これは好きだけどなぁ。世界観が分かったりして良いと思う。
つまらないのはただ集めるだけの収集要素。



172: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:21:18.02 ID:OmTXbIga0.net

物理演算の無駄遣い
例えばパズルの箱が変な角度になったり
上から落としたらどっか飛んでったりめんどくさくてイラつくだけ



180: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:32:07.89 ID:GiiWnBPNM.net

とりあえずファミコン風ドットにしとけばいいんでしょ的な風潮



175: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:22:50.73 ID:QU+Tin6J0.net

飛ばせない必殺技演出 


175

188: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:41:36.92 ID:a5/5ormd0.net

やたら長いプロローグ



189: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:41:46.94 ID:1XIIuLZia.net

引き伸ばし、時間稼ぎの為だけのサブクエ及び収集要素
プレイ時間半分になっても良いから無駄削れや



340: 名無しさん : 2018/05/27(日) 10:41:11.22 ID:tVwyM4SAd.net

味方の介護 
賢く強い方がいい 



193: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:49:14.33 ID:iz+rRFgk0.net

クリアするまでに日数制限があるゲーム絶対許さない
早解きすればご褒美があるとかならまだしもゲームオーバー直行とかガチのマジでクソ


193

195: 名無しさん 2018/05/26(土) 22:56:20.56 ID:4YF44yTCd.net

パッドでFPSやるときにスコープ覗いてる間息止める方法が押し込みのやつ



201: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:19:07.17 ID:3ASOsqC0M.net

連鎖していくタイプのサブクエスト
準最強武器を手に入れるためには前提となるどうでもいいお使いを複数やらないといけない



206: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:32:25.60 ID:QzgTO/3e0.net

いらん記録残さないで
がんばりゃ綺麗に残せる記録ならマシだが
勝率だのクエスト達成時刻とかどうやっても汚く残るのやめて



207: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:34:23.77 ID:0+Wp+rmAa.net

リザルトの評価システム
モチベになる側面もあるけど遊び方制限されるし大概初見の時はムカつく


207

213: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:46:28.67 ID:AUGP5YJT0.net

>>207
Sランクでレアアイテムとかやってくるやつが最悪



231: 名無しさん 2018/05/27(日) 00:05:47.89 ID:ZJprXsjL0.net

>>207
最後まで諦めずに戦い抜いて任務達成した結果が
「時間かかりすぎ。最低のEランクね」
ユーザーの気持ち考えたことないのかよ



325: 名無しさん : 2018/05/27(日) 08:39:49.45 ID:60VAY+jW0.net

敵を倒した数をカウントするのはいい。 
集めた金の総額のカウントも悪くない。 

だが、ゲームオーバーの数をカウントするのは何なんだ? 
誰が喜ぶの? 



214: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:50:11.34 ID:EeqkB5vX0.net

ドラクエでよくある「はい、いいえ」の選択肢が出るのにいいえを選ぶと延々ループしてはいを選ばされるやつ

制作者は何がしたいんだよ
更にキャラが「そんなこと言ってると話が進まないぞ!」とか言い出したらソフト破壊したくなる


214

338: 名無しさん 2018/05/27(日) 10:31:28.02 ID:z8VV5Ok40.net

>>214
はいとイエスみたいな実質選択できない選択肢が出るのと
なんも聞かれず選択肢も出ずに勝手に話が進んで重大決定されてしまうのと
どれがいいんだろう
どれもダメかなw



346: 名無しさん 2018/05/27(日) 10:53:17.15 ID:PPfza/Ar0.net

>>214
自分で選んだのだから仕方ないよね
と思わせるための演出

11の制作ドキュメンタリーだったかでも
自分で見つけた解法だと錯覚させてあげるのが大事
みたいな感じのことを言ってた

これも同じマインド

良く言えば、プレイヤーをその気にさせる演出
悪く言えば、詐欺師そのもの



224: 名無しさん 2018/05/26(土) 23:58:19.56 ID:X1pKaPGgd.net

モンハンの卵運搬



212: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:44:03.39 ID:hWogNme50.net

ゼルダの雨みたいなストレスでしか無い要素 


212

250: 名無しさん 2018/05/27(日) 00:40:10.12 ID:Sre95mAOM.net

操作キャラのリアルな動き
例えば走っててターンするときに擦りむきの動作が入ったり滑ったり
あとアイテム疲労動作とか

快適さを失うような動作はゴミ。せめて入力でモーションキャンセルせいよ。ボタン連打でパパッとアイテム拾わせろや



270: 名無しさん 2018/05/27(日) 01:56:42.65 ID:ZJprXsjL0.net

強い=隙なし広範囲高誘導高火力攻撃連発
で頭コチコチのクソ開発



282: 名無しさん 2018/05/27(日) 02:45:46.71 ID:eENgovUI0.net

立ち絵の代わりにアップ用ポリゴン出す会話シーンがどうも苦手

普通にカットシーン出来ないんだったらあきらめて立ち絵にして
その代わり表情差分だけじゃなくポーズごとパターン増やす方がずっといい



284: 名無しさん 2018/05/27(日) 03:22:06.18 ID:E9SkHhMN0.net

メタネタと下ネタとネットネタを用いた悪ノリ

おめーだよポケモン


284

294: 名無しさん 2018/05/27(日) 04:37:00.26 ID:dH4xMM5C0.net

>>284
観覧車は酷かったよな・・・



286: 名無しさん 2018/05/27(日) 03:22:33.25 ID:eRrd3Avpa.net

ゲーム内にシステムとしてTAがあるのは萎えるわ、バイオとか
そういうのはガチ勢が各々勝手にやればいい



287: 名無しさん 2018/05/27(日) 03:31:22.33 ID:XLskAKWu0.net

このタイミングでこの街のこの宝箱を取り逃すと
二度と取れません



263: 名無しさん : 2018/05/27(日) 01:06:14.54 ID:/reNUuQf0.net

仲間の好感度システム 
ストーリー上の選択肢によって好感度が上下しストーリーが分岐するとかならいいんだけど
定期的に仲間に話しかけたりプレゼントあげたりとか、そういうの強いられるのはめんどくせえ 


263

300: 名無しさん 2018/05/27(日) 05:05:15.47 ID:oPX7duRRp.net

FPSで唐突にステルス強要は本当に勘弁



313: 名無しさん 2018/05/27(日) 07:08:07.41 ID:RKuX8kDga.net

FF10の最強武器取るのに必要な本編と何の脈絡もないミニゲームはクソすぎたな
あれなら全部ブリッツボールの景品で良かったわ



350: 名無しさん 2018/05/27(日) 10:58:58.69 ID:nrIyrdQh0.net

異常に多いパズルギミック
多少ならエッセンスなんだが何度も出てくるとウザイだけ



191: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:44:26.89 ID:xMgfYmGL0.net

マリオ64は空飛んでるのが一番面白かったし 
まあ、そんなに勘違いでもないんじゃね 


191

308: 名無しさん : 2018/05/27(日) 06:39:59.59 ID:KC4xV9g10.net

面白くはないけどオープンワールドで空飛べなかったら萎える 



ゲーム製作者が面白いと勘違いしているもの
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1527333688/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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