
1: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:21:28.03 ID:NqyGlLB80.net
オープンワールドで空が飛べる←これ
いや、空飛んでもなにも起きねえし何が面白いんだよ
ミニゲーム集
4: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:22:50.94 ID:6m/DpfNO0.net
裏設定
6: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:23:24.42 ID:b/aR4XsL0.net
制限時間
イライラするだけ
14: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:26:18.04 ID:W+IJHnsV0.net
ドリフトしてニトロ貯めてブースト!
EAバンナムゲームロフトお前らの事だよ

9: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:24:00.16 ID:aqdM6AXqd.net
空を飛べないオープンワールドはやる気が起きないんだが
大抵の場合は自力でファストトラベルを見つけないとストレスフルだし
21: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:28:07.54 ID:FVdB66bZ0.net
合成と図鑑
29: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:32:25.40 ID:oeacSPa00.net
QTEだな
ダイナマイト刑事など一部を除いて糞ばかり
33: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:34:37.57 ID:lFgilGh00.net
逆に何でバイオ4のQTEは批判されないの?相当ウザかったけど

37: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:35:59.33 ID:lHbYY4BPM.net
>>33
されてるだろ。
バイオ4の評価は神。QTE以外。っていうのが常識
204: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:29:59.33 ID:mMX6K22T0.net
>>37
初プレイ時は捕まって斧振り下ろされるところで見事に死んだわ
後半の傭兵っぽい奴とのイベントはめんどくさかったな
38: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:36:15.83 ID:eWFCYb+ha.net
RPGのストーリー上避けられないのに無駄に強い敵
面倒くさいだけです
31: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:33:18.28 ID:WXdB8npf0.net
アクションゲームの中のシューティングゲーム
行き止まり
無駄っす
47: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:39:41.18 ID:X9bqSO2x0.net
誰かを守りながら進むイベント
しっかりAI作ってたり調整してるタイトルは少数
でも最近常にパートナー連れて進むゲーム多くて辛い
90: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:58:49.41 ID:pKOwHcH40.net
QTEは見せ方や導入による
GOWではいらんなんてとてもじゃないけど言えん
55: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:42:18.09 ID:ExHNyaziM.net
唐突に別ジャンルのゲームになる
キングダムハーツ
鬼武者2
ドラッグオンドラグーン

58: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:43:35.27 ID:XkdeqS5C0.net
>>55
ベヨネッタは特にやばかったなあ。普通に戦わせてくれよって感じ。
70: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:48:24.50 ID:ETvxT0Ek0.net
>>55
だいたいラスボスに見える
61: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:45:06.82 ID:KOTtXvxD0.net
ノーダメージクリアなどの実績系
普通にプレイしててクリアできる実績ならいいんだけどな
93: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:59:17.46 ID:W6eaNR6p0.net
バッドエンド
変わったゲーム無理に作ろうとしなくていいから

101: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:01:09.92 ID:8LYIQReRa.net
>>93
真ルートなんかのフラグのために回収しなきゃならんのは苦痛だな。
なんかのリストが穴開きになるのは別に問題ない
68: 名無しさん : 2018/05/26(土) 20:47:42.95 ID:qmRs5S2a0.net
貴重なアイテムが存在しないゲームで置かれまくる宝箱
119: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:15:52.57 ID:FVdB66bZ0.net
ゲームだけどプレイヤーの現実の時間、曜日、季節と連動しました
1年に1回のイベントもあるよ
ってやつ
199: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:06:26.50 ID:33FX8asT0.net
昔、天外魔境のスーファミのやつ
現実の時間とリンクしてて週一とかしかゲーム出来ない自分はやる気なくした

105: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:05:01.69 ID:CimRY3k30.net
ジャスト回避してスローになるやつ
これあると戦闘が大抵回避作業ゲーに成り下がる
109: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:10:53.33 ID:NqyGlLB80.net
フィールドで花とか摘んで調合するやつ
めんどくさっ
115: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:15:06.32 ID:xBHMBeCP0.net
村人
2周めはガン無視するしつまり要らないってこと
121: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:16:36.37 ID:TK+j2F/q0.net
2体同時に戦うボス。とりあえずリオ金銀とヤーナムの影は氏ね
ゲーム雑誌の「開発者のインタビューのせとけばええやろ」的記事
133: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:25:57.89 ID:FVdB66bZ0.net
オンラインに接続
はい。キミの腕前は世界で2988563番目だよ。よかったね
139: 名無しさん : 2018/05/26(土) 21:37:50.06 ID:w/J721B50.net
リズムゲーム
猿の知能テストやらされてるみたいで虚しくなる
155: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:03:21.56 ID:rBetxXoe0.net
226: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:59:13.28 ID:z8GHG+uU0.net
マリオ3Dランドやってて思ったけど
制限時間が極端に少なかったりとか、後ろから何かが追っかけてくる系とかストレスにしかならんわ
158: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:06:15.26 ID:mK6GmQw30.net
〇〇を取ってこいなどのお使いクエスト
入り組んだダンジョンの中にあったり強い敵が隠し持ってるならまだいいけど剥き出しの平原にある物を取ってくるだけのクエストはマジで何が楽しいんだ
168: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:16:13.76 ID:idkhefvP0.net
スティック押し込み操作
あれ快適だとでも思ってるのか?
163: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:10:53.42 ID:YpwbhIvX0.net
ゲーム内に漫然と置いてある「読み物」

170: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:19:55.30 ID:j0LwRQes0.net
>>163
これは好きだけどなぁ。世界観が分かったりして良いと思う。
つまらないのはただ集めるだけの収集要素。
172: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:21:18.02 ID:OmTXbIga0.net
物理演算の無駄遣い
例えばパズルの箱が変な角度になったり
上から落としたらどっか飛んでったりめんどくさくてイラつくだけ
180: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:32:07.89 ID:GiiWnBPNM.net
とりあえずファミコン風ドットにしとけばいいんでしょ的な風潮
175: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:22:50.73 ID:QU+Tin6J0.net
飛ばせない必殺技演出

188: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:41:36.92 ID:a5/5ormd0.net
やたら長いプロローグ
189: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:41:46.94 ID:1XIIuLZia.net
引き伸ばし、時間稼ぎの為だけのサブクエ及び収集要素
プレイ時間半分になっても良いから無駄削れや
340: 名無しさん : 2018/05/27(日) 10:41:11.22 ID:tVwyM4SAd.net
味方の介護
賢く強い方がいい
193: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:49:14.33 ID:iz+rRFgk0.net
クリアするまでに日数制限があるゲーム絶対許さない
早解きすればご褒美があるとかならまだしもゲームオーバー直行とかガチのマジでクソ
パッドでFPSやるときにスコープ覗いてる間息止める方法が押し込みのやつ
201: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:19:07.17 ID:3ASOsqC0M.net
連鎖していくタイプのサブクエスト
準最強武器を手に入れるためには前提となるどうでもいいお使いを複数やらないといけない
206: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:32:25.60 ID:QzgTO/3e0.net
いらん記録残さないで
がんばりゃ綺麗に残せる記録ならマシだが
勝率だのクエスト達成時刻とかどうやっても汚く残るのやめて
207: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:34:23.77 ID:0+Wp+rmAa.net
リザルトの評価システム
モチベになる側面もあるけど遊び方制限されるし大概初見の時はムカつく

213: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:46:28.67 ID:AUGP5YJT0.net
>>207
Sランクでレアアイテムとかやってくるやつが最悪
231: 名無しさん : 2018/05/27(日) 00:05:47.89 ID:ZJprXsjL0.net
>>207
最後まで諦めずに戦い抜いて任務達成した結果が
「時間かかりすぎ。最低のEランクね」
ユーザーの気持ち考えたことないのかよ
325: 名無しさん : 2018/05/27(日) 08:39:49.45 ID:60VAY+jW0.net
敵を倒した数をカウントするのはいい。
集めた金の総額のカウントも悪くない。
だが、ゲームオーバーの数をカウントするのは何なんだ?
誰が喜ぶの?
214: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:50:11.34 ID:EeqkB5vX0.net
ドラクエでよくある「はい、いいえ」の選択肢が出るのにいいえを選ぶと延々ループしてはいを選ばされるやつ
制作者は何がしたいんだよ
更にキャラが「そんなこと言ってると話が進まないぞ!」とか言い出したらソフト破壊したくなる

338: 名無しさん : 2018/05/27(日) 10:31:28.02 ID:z8VV5Ok40.net
>>214
はいとイエスみたいな実質選択できない選択肢が出るのと
なんも聞かれず選択肢も出ずに勝手に話が進んで重大決定されてしまうのと
どれがいいんだろう
どれもダメかなw
346: 名無しさん : 2018/05/27(日) 10:53:17.15 ID:PPfza/Ar0.net
>>214
自分で選んだのだから仕方ないよね
と思わせるための演出
11の制作ドキュメンタリーだったかでも
自分で見つけた解法だと錯覚させてあげるのが大事
みたいな感じのことを言ってた
これも同じマインド
良く言えば、プレイヤーをその気にさせる演出
悪く言えば、詐欺師そのもの
224: 名無しさん : 2018/05/26(土) 23:58:19.56 ID:X1pKaPGgd.net
モンハンの卵運搬
250: 名無しさん : 2018/05/27(日) 00:40:10.12 ID:Sre95mAOM.net
操作キャラのリアルな動き
例えば走っててターンするときに擦りむきの動作が入ったり滑ったり
あとアイテム疲労動作とか
快適さを失うような動作はゴミ。せめて入力でモーションキャンセルせいよ。ボタン連打でパパッとアイテム拾わせろや
270: 名無しさん : 2018/05/27(日) 01:56:42.65 ID:ZJprXsjL0.net
強い=隙なし広範囲高誘導高火力攻撃連発
で頭コチコチのクソ開発
282: 名無しさん : 2018/05/27(日) 02:45:46.71 ID:eENgovUI0.net
立ち絵の代わりにアップ用ポリゴン出す会話シーンがどうも苦手
普通にカットシーン出来ないんだったらあきらめて立ち絵にして
その代わり表情差分だけじゃなくポーズごとパターン増やす方がずっといい
284: 名無しさん : 2018/05/27(日) 03:22:06.18 ID:E9SkHhMN0.net
メタネタと下ネタとネットネタを用いた悪ノリ
おめーだよポケモン

294: 名無しさん : 2018/05/27(日) 04:37:00.26 ID:dH4xMM5C0.net
>>284
観覧車は酷かったよな・・・
286: 名無しさん : 2018/05/27(日) 03:22:33.25 ID:eRrd3Avpa.net
ゲーム内にシステムとしてTAがあるのは萎えるわ、バイオとか
そういうのはガチ勢が各々勝手にやればいい
287: 名無しさん : 2018/05/27(日) 03:31:22.33 ID:XLskAKWu0.net
このタイミングでこの街のこの宝箱を取り逃すと
二度と取れません
263: 名無しさん : 2018/05/27(日) 01:06:14.54 ID:/reNUuQf0.net
仲間の好感度システム
ストーリー上の選択肢によって好感度が上下しストーリーが分岐するとかならいいんだけど
定期的に仲間に話しかけたりプレゼントあげたりとか、そういうの強いられるのはめんどくせえ

300: 名無しさん : 2018/05/27(日) 05:05:15.47 ID:oPX7duRRp.net
FPSで唐突にステルス強要は本当に勘弁
313: 名無しさん : 2018/05/27(日) 07:08:07.41 ID:RKuX8kDga.net
FF10の最強武器取るのに必要な本編と何の脈絡もないミニゲームはクソすぎたな
あれなら全部ブリッツボールの景品で良かったわ
350: 名無しさん : 2018/05/27(日) 10:58:58.69 ID:nrIyrdQh0.net
異常に多いパズルギミック
多少ならエッセンスなんだが何度も出てくるとウザイだけ
191: 名無しさん : 2018/05/26(土) 22:44:26.89 ID:xMgfYmGL0.net
マリオ64は空飛んでるのが一番面白かったし
まあ、そんなに勘違いでもないんじゃね

308: 名無しさん : 2018/05/27(日) 06:39:59.59 ID:KC4xV9g10.net
面白くはないけどオープンワールドで空飛べなかったら萎える
ゲーム製作者が面白いと勘違いしているもの
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1527333688/
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コメント
コメント一覧
グラビティデイズとか最高オブ最高だった
二周目で真のエンディングが〜100時間のプレイ時間が〜ってのを
それらの会社は面白い要素だと思って入れていたのに
「そんなの喜ぶのはゲームしかやる事ないニートだけ」って意見が圧倒的で
真逆の評価に驚かされたってのがあったな
そのへんは中古対策で入れてたのをガチで面白いと思い込んでしまってた事例なんだろうけど、そういうの探せばかなりありそう
…ってのがこの趣旨か
あってるジャンル選べばいいだけ
それだけにコマンドRPGやSLGに高難度アクション捻じ込んでくるやつはマジ滅びろって思う
何故シリーズのファンが怒ると思わなかったのか・・・
徒に準備段階のプレイ時間を水増しするランダム要素(例.モンハンの護石)やね
どちらもプレイヤー・ユーザーのゲームに使っとる時間をバカにし過ぎ
パーティゲーなんてそんなもんだし、モンハンはそんなことしなくたってクリア出来るだろ
自己満足のために勝手にやってることを製作側のせいにするのはおかしい
フレームを読むとかも
だから廃れた
格ゲに限らず対戦アクションでフレーム意識してるやつが強いのはどうしようもない
技毎に発生速度やどれくらい有利か不利かは決めておかないとゲームにならないし
具体的なフレーム状況を知ってるほうが有利なのは当たり前
面白いと感じたことがない病気なのかな
フレーム云々は「だからこのコンボが繋がる」とか「だから有利なジャンケンが出来る」とか
プレイヤー間で「説明」する時に便利な知識に過ぎず「読む」とかそう言うもんちゃうねん、エアプで批判ありきのシッタカは止めような
そのゲームの楽しい部分をかなぐり捨ててまで新規に媚び売っても楽しい部分を捨てとるんやから楽しい訳が無い
「なんとなく」でプレイさせたがる対戦ゲームの開発者は少なくないと思う
それ面白いの最初だけなのよね
本格的に壁に当たってそれを乗り越えようとすると
結局 外部の情報に頼らざるをえなくなる
ドグマお前のことだよ
同じマップで突然大規模な増援到着とかやめてほしい。ましてや、前触れなくとか。
せっかく自分で考えて手を打ってきたのが台無し。
初見では詰んだりして、マップを最初からやり直しとかダルすぎる。
事前に攻略見てからその通りに動かせって?それじゃゲームする意味ない。
それでも増援が出てきておかしくない場所ならまだいいんだけど
ものによっては地中から湧いてんのかっていう無茶苦茶な位置に出るからな
そうそう
マップの中央あたりとかに突然来ると、どういうことよ!?って
せめて何ターンか前に
「主に〇兵種や〇兵種からなる大規模な増援部隊を南西に確認。10ターン目に到着すると思われます。」
とかならまだ納得できるんだけどね…。斥候部隊くらいいるだろと。
空飛べると最短距離で行けたりするからあった方が良いな
かけ声だけなら好き
自分もゲーム・リアル共にスケジュールに追われるの苦手だわ
…病気なのかもしれんな
それやらせるならもう育成リソースをタダで寄越せや
ゲーム内時間制限があるタイプは毎日効率よくやらないと詰むかもしれないって強迫観念があって全然楽しめないわ
ペルソナとか最高効率でやらないとエンディング見れないイメージある
しっこくハウスとかなんかネタとして許されてる風潮あるけど
普通にシミュレーションゲームとしておもんないクソマップだと思うわ
製作者のニチャアが透けて見える
FF7のバイクスキップできるんだってな
キャラクリは要るに決まってるだろ
シンプルだるい
ゲーム的には自由度あればいいもんじゃないと思う
面白くシステム作るのって丁寧な仕事になるから難しいけど
P4好きだけど俺もカレンダー苦手だし、そういう声は結構多いと思う
ドラクエとかが好かれてるのってやればやるほど安心して前進するって部分が大きいと思う
ペルソナ2罪とか不快感しかない
ゴミだわあれ
わかるわ、サクラ大戦とかな
あれ系を面白かったとほざくプレイヤーは信用しない
住人と仲良くなっていくのも楽しみのひとつなのだ
仲良くならんでも別にクリアできる自由度よ
じっくり考えさせてほしい。
群体ボスはそんなに悪くはない一匹一匹は弱いから立ち回るのはまだ楽しい
しかし2体ボス、オメーは駄目だ
攻撃の機会減らすだけ出来そうな時に攻撃できないストレス貯めるだけで面白くもなんともない
アカモートの住人関連は仕方ない部分はある
他のクエストも期限付きにしてるものがあるのは
逆に考えると他の地域のクエストが期限付きが無かったら
メタ的にアカモート滅びるんじゃね?って勘ぐられるのを防ぐ意味も
あったのかもしれない
フレーム自体は悪くないんや
キャラごとに通常技でもフレームがバラバラなのがクソなんや
なんでそんなもん暗記しなかんのよ
モンハンであの地形でやらせて楽しいと思ったのかな
鏡花水月にかかってた可能性がある
おめえスパロボさんのクソさ知らんな
その上でHP◯割まで減らすと撤退とかこっちの段取りと計算嘲笑うような要素平気で入れてくるからな
弾の管理大事なバイオでステージ選択可能な5,6
いくらでも強い武器の弾増やし放題
古くはマシリトからあるから
漫画だけど
無いと相手の攻撃中にこっちの攻撃の機会作れないじゃん
○○○○17
元祖は初代ポケモンなんか?アレ
あれはきっとギアスのパクリさ
おんなじ会社だし
プレイヤーと全く同じシステムで動いてるヤツね、モンハンの盟友とか
ティアキンみたいにプレイヤーと完全に別モノならOK
しかもトロフィーにn回氏んだ、n回全滅したとかあるともっと最悪
それを知ったところで気持ち良くはならんのよ
もしそのために戦闘AIやモンスター、エンドコンテンツなど
遊べる要素が犠牲になるなら本末転倒
技術は目的ではなく手段
驚いただけで脅威に感じたわけではないですとか敵の説明要らんねん
即使えるようにしろ
全部時田が「おもろいやろ?おもろいやろ?」ってなってるのを周りの逆らえない人達がそっスね…って苦笑いしながら作り上げた出来栄え
10年でセンスがここまで劣化すんのかと思ったもんだ
あれはひどい
作中におけるお前は勇者なんだから素直にはいを選びなさいよ
制作側の勘違いと思いこんでるイッチ側の勘違いとも言えるのでは
メーカーが面白いと思ってプログラムして作ったわけではない
歯茎出してニチャってそう
ロケハンして何か(石とか)を撮影しだしたら終わり
そういう意識高い系開発者のゲームは面白くない
面白さとは何かの幹を追求せずに枝葉にこだわる頭の悪さ
逆に「パリィが成功しない限り攻撃の機会は回ってこない」バランスにされてもなぁ...と思う
対策もクソも無ければただただやる気が萎えるだけなんよ
社会人には時間と気力がない
パリィ前提のバランスって完全にQTEのそれだもんなあ…そりゃ面白いわけがない
QTE
メタネタ
逆張りバッドエンド
これ
ニーアの場合は、そもそもドラッグオンドラグーンと世界観を同じくした〜というクリエイターの最高にしょうもないこだわりのための大義名分がその要素なわけだしね
そこまで言うんならゲームやめるか自分で作れば
最後に攻略が解禁された特定ヒロインルートに負わせてるやつ
ライターはそいつが好きなのだろうがヒロインに等級つけるなという感じだな
飛んで撃って敵を倒すというシューティングに求められる物を全て外している
もうイベン参加しないほうがいいまである
ミス
もうイベント参加しないほうがいいまであるし、新艦も期間限定通常海域実装や次回以降のイベントでドロップ狙ったほうがいい(自分は7年やって甲勲章まで取ったのに丁すらクリアできなくなって辞めたけど)
勘違いというか単なる作家の能力不足なんだろうが、ひょっとして世間的にはそんなんでもウケるのが普通なのだろうか
メトヴァニ言いながら終盤ステージがイライラ棒
最近の3Dのゲームに絶対入ってるけどあれ楽しんでる人いるんか?
ムービーのがマシと思う日が来るとは思わなんだ
高橋名人や桃鉄の貧乏神などは、旧ハドソンのスタッフだろ。
お前らやぞ、ドラッグオンドラグーン。
そんなの当たり前だろ
何言ってんの?
各モンスターの倒した回数や与えたダメージなんて只々邪魔
バカじゃねーのって
「本来利用可能なシステムを制限したり禁止したりする」ことで高難易度としているゲーム
そこには弄るなよ
これやるくらいなら、HPや攻撃力とかのパラメータを増やすだけのやつのほうがずっとマシ
お前が何を言ってるんだ
「制作者が面白いと勘違いしてそう」とまで言うのなら、個人の好き嫌いってレベルではなく、ほとんど誰が見てもダメなものじゃないと条件を満たさない
えのんはハドソンの社員じゃないよ
桃鉄はえのん風ボンビーではない令和版の方が売れてる
高橋名人は有名人だったしワンダーボーイを改変したキャラゲーでしょ
違う例を書いて下さい
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。