top1


1: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:24:26.88 ID:/lo3SNpZ0.net

↑理想
・徹底的に調整された1つだけの難易度で提供
・ゲーム開始時に難易度選択、途中での変更不可
・ゲーム開始時に難易度選択、下方向へのみ難易度変更可
・いつでも難易度変更可能
↓糞



3: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:25:22.10 ID:494lIdQS0.net

糞とは言わないけどまあ分からんでもない



12: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:28:46.63 ID:fhAd3Dw30.net

難易度上昇=敵が堅くなるだけ 
やめれ 



5: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:25:48.80 ID:Y0IWPxJh0.net

やっぱりゼルダって最高だわ


5

7: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:27:01.52 ID:/lo3SNpZ0.net

>>5
それそれ、BOTWは難易度調整が最初はなかったけど、ガチゲーマーもライトユーザーも満足したでしょ
上手い人も下手な人もいるから複数の難易度選択が必要なんだ、ってのは嘘なんだよね、多くの層を満足させる調整って絶対あるんだよ
ドラクエとかも難易度選択入れてないよね



124: 名無しさん 2017/11/01(水) 22:36:34.63 ID:khPs0pLZ0.net

>>7
RPG系などの成長要素が強いのとかは
それ自体が難易度調整兼ねてるかもね



23: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:33:11.59 ID:nyKXxsNkp.net

ゼルダは祠と像を楽しんだらラスボスがクッソ雑魚過ぎて最後の最後に落胆したから難易度必要だわ 



17: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:31:20.09 ID:enKesNxg0.net

このステージをクリアしたことにして先に進みます←は? 


17

19: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:32:30.40 ID:FpUM+SRl0.net

一度クリアしないと高難易度が解放されないのもあるけどね 



18: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:31:44.66 ID:aow5SjCM0.net

最近のFEは途中で難易度下げられる分容赦なく難易度上げて来てるね 
こっちとしてはそれの方が面白いが 



9: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:27:29.40 ID:MIRFB7wMM.net

理想はプレイしてる人の腕に合わせて難易度が勝手に変わるシステム



14: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:29:14.56 ID:S4GCPvAAa.net

>>9
L4Dか。


14

79: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:51:48.41 ID:wZ1RzQfh0.net

>>9
昔のゲーセンのシューティングはだいたいそんな感じ 死なかったりパワーアップで難易度が上がってく 上げすぎないように復活しやすい所で死んだりバリア消すという戦略もある



202: 名無しさん 2017/11/02(木) 11:26:53.26 ID:vp7+T6p40.net

>>9
いやそれ最悪だろ
手加減されて何が面白いんだよ



15: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:29:21.13 ID:Di2I/GZRM.net

10段階ぐらいにレベルが分けられてて、プレイヤーが死亡したりすると下がり順調に進んでると上がるシステムが良いのかなと思う
で、途中変更不可なハードモードはレベル10固定



20: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:32:54.94 ID:j0OSDXBQ0.net

>>15
新パルが似たようなシステムだったけど俺はあれ大嫌い
難しい難易度で苦労してやっとクリアした喜びを味わいたいのに
勝手に難易度下げられて、そんなのクリアできて当たり前じゃん


20

25: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:34:24.93 ID:K7Nd1SCNa.net

>>20
コイン入れてコンティニューなんて許さない
最初からやり直してもらおう



10: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:27:42.69 ID:uZhKpO0A0.net

そんなのはゲーム性にもよるでしょ 
レベルを上げて物理で殴れるゲームなら難易度高くしやすいし 
アクションは下手に難易度高くすると詰まる奴続出ですぐ炎上する 



32: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:49:58.85 ID:BV4Kqww40.net

ノーマルでクリアできないとクソゲーとか言うヤツが居るからメーカーも大変だな



29: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:45:16.66 ID:8QctCUAz0.net

FOとかで 
敵に負けそうになる 
↓ 
難易度下げて倒す 
↓ 
戻す 

こんな人いるの? 


29

33: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:50:12.04 ID:N1/xcnpx0.net

途中で変更すると特典が受けられなくなる系は結構あるね
まーたいがい実績だけど



46: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:02:51.04 ID:zkrSC6700.net

何回か同じとこでゲームオーバー繰り返すと 
「難易度下げますか?」って聞いてくるの最高にイラッとする 



47: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:03:31.24 ID:wTxx/JPa0.net

ゼルダでライト満足したんかなあ 
一番調整利かない始まりの台地で落下とかエンカウントとかで訳分からんうちに死んで諦めて、 
かと言ってそれを世に発信なんてしないサイレントマジョリティ層内の弩級ライトもそこそこ存在しそうなもんだが 



41: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:58:45.73 ID:RU5R1svp0.net

エンカ率自由に弄れます→やめろよ
エンカ増減できるアイテムや魔法あります→便利やな

なぜなのか


41

45: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:02:41.67 ID:N1/xcnpx0.net

>>41
代償があるからじゃね
難度変更も店で売ってる高額アイテムにするとか
ステが永久に減少するとかしたら反発は減ると思う



42: 名無しさん 2017/11/01(水) 19:58:51.46 ID:swnRqwNr0.net

RPGとかで自由に難易度変えられると、レベリングとか素材集めとかの単純作業の時だけイージーに変えるっていうプレイになっちゃうから嫌だわ



51: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:04:55.96 ID:HjCMUE8W0.net

正直めっちゃわかる
開発者はバランス調整を放棄するな



54: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:08:13.10 ID:8QctCUAz0.net

>>51
したかったけど発売延期出来なかったンゴ…
ドラクエ2

54

53: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:08:12.55 ID:zkrSC6700.net

難易度選択あるのは良いけど大抵実績がハードでクリア
ってのがあるから結局ハード一択になるっていう
面白いアクションゲーならまだ2周出来るがクソみたいなRPGだと…



67: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:19:01.75 ID:P2c8P73y0.net

ベセスダに文句言え 

難易度触ったことないなぁ 
デフォのレベルを上げ下げしたくないのよね 



68: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:20:10.89 ID:DecmO66CH.net

マイクラは変更でき無い方が良かったと思ってる 
ついつい甘えが出る 



62: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:14:51.73 ID:sAWs4WZcr.net

PS2のゴッドハンドはプレイヤーの実力に応じて難易度が上昇
土下座のアクションで難易度を下げる仕様だったな
これはこれで文句言う人が出そうだけど


62

73: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:25:55.23 ID:N1/xcnpx0.net

>>62
意識しなくても難度がポンポン上がるうえに下がる条件が「ダメージを受ける」、
土下座もボムを消費するから
ヘタな人は低難度を維持してクリアとか無理で
結局難度上昇上限のあるやさしいモードで遊ぶ必要がある

これも難度調整の方法っつーよりはプレイヤーを苦しめる障害として取り入れられてると思う



63: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:16:00.89 ID:B9JDROO70.net

死ぬと下がるのは嫌だな
ボス戦で敵が弱くなったから勝てたとか最悪じゃん
上手かったら上がるのはいいけど



70: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:21:51.55 ID:eXYbW1o20.net

そのうちAIがプレイ内容全部モニターして難易度調整したりするようになるんかな 
今までも死んだら難易度下げるようなのはあったけどそれの発展系みたいなのが 



66: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:18:44.92 ID:sAWs4WZcr.net

R-type finalはプレイ時間やクリア状況で強い機体が解禁される
下手でも時間を費やせば難易度が下がる選択肢が現れる
それでもクリアできるようなゲームじゃないが、良いシステムだったな


66

82: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:55:48.81 ID:494lIdQS0.net

>>66
機体が100くらいあるやつか
分岐ルートもあってやりごたえあったけど、手記がせつないってかやり切れなかったな



83: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:56:27.79 ID:gog+gRBLM.net

頑なに難易度固定のタイトルの方がウザいわ 
2017年の現在でなんで不便なシステムを強いられないといけないんだ 



72: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:24:11.29 ID:dUKOBElv0.net

可変式はあっても構わないけど
途中で難易度を弄れないモードを
最初から搭載して差別化してほしいな



74: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:29:29.21 ID:VzW+uqFN0.net

そいや太鼓でもミスをしないで叩いてると勝手に譜面難度が上がってキツイ譜面叩かされるのあったな
ああいうの煩わしくて嫌なんだけど


74

84: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:58:06.16 ID:3nh+Hynr0.net

ゲームによるけど初期はノーマルか救済措置搭載のイージー二択、二週目でハード解禁くらいがいいな
やたら上や下に刻むのはすきじゃない
TAとかで巧みに切り替えてるのみると変更自由も面白いんだけどね
ゲームによるねやっぱり



85: 名無しさん 2017/11/01(水) 20:59:08.24 ID:5eiBNYBQ0.net

洋ゲとか難しくして面白くなる程よくできたゲームもほぼないし
最近はもっぱらカジュアルでやってる



89: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:17:26.54 ID:3ol8j7kk0.net

KHで調子乗ってハードにしたら最後積んだわ
調整ちゃんとされてるならいいけど、敵体力と被ダメが増えてるだけの高難易度で難易度固定は面白くないわ



92: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:24:39.07 ID:KytYt8Aq0.net

R4みたいな難易度によってシナリオが違うの好きだわ


92

94: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:27:14.49 ID:QC92YlvJ0.net

気持ちは分からんでもないけど
設定弄るのに慣れたら何とも思わなくなるな
コントロールもデフォルトでやりたいって人いるよね
FPS・TPSなんか感度上げないとやってられんわ



116: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:06:53.46 ID:HYLr8kMq0.net

バイオ4みたいに死にまくると自動的に難易度が下がるのがいい 
難易度固定モードも用意しとけばいいだけだし 



189: 名無しさん : 2017/11/02(木) 03:42:37.40 ID:Gg2FcG7h0.net

最高難易度だけ変更不可 
下げたら戻せないでいいよ 



101: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:41:25.44 ID:yPxN+F430.net

やっぱソウルシリーズは神やな
ブラボはちょっと序盤でやりすぎたな


101

109: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:53:31.89 ID:1pzVVCFh0.net

>>101
プレイヤーが死ねば死ぬほどむしろ難易度が上がっていく初期デモンズ…
さすがにアップデートで修正されたけど



119: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:12:50.26 ID:ekc2u9ItM.net

和RPGとかレベル上げクソ面倒なの多いから難易度最低にしてやってるわ 
話を見たいだけのやつ全部だが 
戦闘面白いとかで楽しんで二週目やる気があれば難易度上げるかもだけどクリアまで50時間以上かかるのは下手すると1ヶ月以上かかるしな… 



114: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:05:05.32 ID:hXyviPgZ0.net

SOは難易度が違うと別ゲーと化すけど、
どの難易度も面白いけどなぁ 



107: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:47:40.70 ID:C+2J81i00.net

変更しなきゃ良いだけじゃん
どんだけ意思が弱いんだよ


107

110: 名無しさん 2017/11/01(水) 21:55:43.76 ID:DdWu0nACa.net

>>107
敵を一瞬で雑魚にしますっつー魔法あったら使うだろ
それを使うなとかなんでそんなしばりプレイせにゃならんの?



113: 名無しさん 2017/11/01(水) 22:04:26.21 ID:ohWC6857d.net

>>110
面倒くさければ使うし楽しみたければ使わない
ゲーマーなら楽しみ方を取捨選択すべし



122: 名無しさん 2017/11/01(水) 22:16:53.11 ID:5eN+2VKK0.net

ドラクエではぐれ倒しまくって「ボス弱すぎ」って言うやつみたい



125: 名無しさん 2017/11/01(水) 22:36:53.63 ID:byG9PfIaa.net

難易度選択式は開発者の単なる手抜きだからな
解けないユーザーには工夫して楽に出来るゲームデザインにしろ
ドラクエのレベリング、金稼いで装備買うみたいにな


125

158: 名無しさん 2017/11/01(水) 23:31:20.59 ID:khPs0pLZ0.net

>>125
難しい難易度とか精巧なパズルみたいに
決まった手順で倒さないとクリア出来ない
アクションゲームとかは手間掛かってそうだがな

あとレベル上げて良い装備付けてゴリ押しは工夫とは思わない
単に難易度調整を放り投げてるだけの選択式は確かに多いかもね



134: 名無しさん 2017/11/01(水) 23:04:05.50 ID:/lo3SNpZ0.net

味を調えるのは客じゃなくてシェフの仕事なんだよなあ



200: 名無しさん : 2017/11/02(木) 09:55:49.25 ID:Qody2UI10.net

特に理由もなくRPGの設定でエンカウント率をなくせるとかは酷い 
戦闘回避出来るシンボルエンカウントの方がマシ 



136: 名無しさん 2017/11/01(水) 23:08:23.82 ID:0OwIIlLEa.net

結局は縛ってなんぼ
だがある程度は開発側で調整してくれんとやはりゲームは面白くない
それが顕著なのはシレンみたいなローグライクだな


136

156: 名無しさん : 2017/11/01(水) 23:29:23.02 ID:5eN+2VKK0.net

ゲームやって上手くなって難しくしたいと思ったとき変える 
逆もありえる 
そのための機能 
なにも萎えないね 



157: 名無しさん 2017/11/01(水) 23:30:27.69 ID:KyqoP6tsM.net

簡単になる要素に気持ちが萎える萎えないはあると思うが
その人にだけ合わせたゲーム作ってるわけじゃないからプレイ側が合わせるか最初から見送るしかない
それを限定していって廃れたのが格ゲーやらSTGなわけで



174: 名無しさん 2017/11/02(木) 00:19:57.48 ID:2d56n4fbM.net

最近主流の下げる事は出来ても上げることはできないっての、最初に採用したゲームどれなんかな
これ思い付いた人偉いよね、センスあるわ



169: 名無しさん : 2017/11/02(木) 00:01:54.19 ID:3yzvEuK60.net

ドラクエ10でボス戦直前に難易度選択表示されるのに激萎えしたな。 
ボス「私の本気をお見せしましょう」 
難易度 「強い」 
「普通」 
→「弱い」 


169

180: 名無しさん 2017/11/02(木) 00:43:23.27 ID:piWMLgsp0.net

ゼノブレイドクロスはボス戦であまりに連敗するとそのボス戦だけ難易度下げるかどうか一々聞いてきたな
あれは良いと思ったんだけど



184: 名無しさん 2017/11/02(木) 01:33:45.68 ID:2RPi2xTPa.net

いつでも変更可能だと高難度で頑張るのがアホらしくなるな
特に初回プレイ
だがRPGとか長いゲームで最初からやり直したくもない
やっぱサブクエとかで自分で調整出来るのが理想



199: 名無しさん 2017/11/02(木) 09:10:02.03 ID:sKSDonpW0.net

ゲームなんて遊戯だし、それとの向き合い方なんて人それぞれなわけで、そう言う多様性は受け入れようや
それがある事で、幾らかの人間には最後までプレイするモチベーションに繋がる場合だってあるだろうし



176: 名無しさん : 2017/11/02(木) 00:30:52.87 ID:ZTUYhRbk0.net

なんかね 
味の無いラーメン出されて、調味料次第でどんな味にもできますのでご自由にどうぞって言われてる感じではある 
ここの店の味はどんなもんだろう、と来てるのに 


176

512: 名無しさん 2017/11/11(土) 09:28:15.75 ID:5CfL8XbG0

てか難易度のスライダーが嫌いだな
いかにも設定って感じで
自分の都合のよい世界に作り替えてる感がなんか強い



539: 名無しさん 2017/11/12(日) 09:35:11.48 ID:O5t/5hnHM

GTA5の難易度システムよかったな
ああいうのでいいわ



563: 名無しさん 2017/11/14(火) 17:51:23.08 ID:ea3bguPZM

まあ最低難易度では真ED見れないくらいはしてもいいよね
短いゲーム限定だろうけど



225: 名無しさん 2017/11/02(木) 20:54:21.15 ID:y2kP2Q6y0

アクションゲームの難易度はともかくRPGの難易度とか
レベル上げの手間が増えるだけで何の意味も感じない


225

227: 名無しさん 2017/11/02(木) 21:30:14.45 ID:H02hqcqCK

>>225
とにかく低レベルで高難易度の強敵撃破を目指す人とかは多い
RPGの高難易度はリスクコントロールとかリソースマネージメントとか詰め将棋に近くなる



268: 名無しさん 2017/11/04(土) 17:03:53.72 ID:bOZSEmsE0

ウィッチャー3「いつでも難易度を自由に変更できます
ただし途中で変更するとトロフィー取れなくなります」



434: 名無しさん 2017/11/09(木) 00:17:52.29 ID:uj1/pGVw0

アクションだととりあえずイージーでステージの流れ把握してハードに挑戦できる
地球防衛軍みたいな同ステージ難易度選択性は好きだな



363: 名無しさん 2017/11/07(火) 23:11:26.01 ID:IXzmZtKM0

俺はやっぱりデフォの難易度が壁になって欲しいかな
グランツーリスモ2が出た時、練習しなくてもブロンズが取れる難易度になってて激しく萎えたクチだから


363

「いつでも難易度を自由に変更できます」←これやめろ馬鹿 
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509531866/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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