
1: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:24:26.88 ID:/lo3SNpZ0.net
↑理想
・徹底的に調整された1つだけの難易度で提供
・ゲーム開始時に難易度選択、途中での変更不可
・ゲーム開始時に難易度選択、下方向へのみ難易度変更可
・いつでも難易度変更可能
↓糞
3: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:25:22.10 ID:494lIdQS0.net
糞とは言わないけどまあ分からんでもない
12: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:28:46.63 ID:fhAd3Dw30.net
難易度上昇=敵が堅くなるだけ
やめれ
5: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:25:48.80 ID:Y0IWPxJh0.net
やっぱりゼルダって最高だわ

7: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:27:01.52 ID:/lo3SNpZ0.net
>>5
それそれ、BOTWは難易度調整が最初はなかったけど、ガチゲーマーもライトユーザーも満足したでしょ
上手い人も下手な人もいるから複数の難易度選択が必要なんだ、ってのは嘘なんだよね、多くの層を満足させる調整って絶対あるんだよ
ドラクエとかも難易度選択入れてないよね
124: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:36:34.63 ID:khPs0pLZ0.net
>>7
RPG系などの成長要素が強いのとかは
それ自体が難易度調整兼ねてるかもね
23: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:33:11.59 ID:nyKXxsNkp.net
ゼルダは祠と像を楽しんだらラスボスがクッソ雑魚過ぎて最後の最後に落胆したから難易度必要だわ
17: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:31:20.09 ID:enKesNxg0.net
このステージをクリアしたことにして先に進みます←は?

19: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:32:30.40 ID:FpUM+SRl0.net
一度クリアしないと高難易度が解放されないのもあるけどね
18: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:31:44.66 ID:aow5SjCM0.net
最近のFEは途中で難易度下げられる分容赦なく難易度上げて来てるね
こっちとしてはそれの方が面白いが
9: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:27:29.40 ID:MIRFB7wMM.net
理想はプレイしてる人の腕に合わせて難易度が勝手に変わるシステム
14: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:29:14.56 ID:S4GCPvAAa.net
>>9
L4Dか。
>>9
昔のゲーセンのシューティングはだいたいそんな感じ 死なかったりパワーアップで難易度が上がってく 上げすぎないように復活しやすい所で死んだりバリア消すという戦略もある
202: 名無しさん : 2017/11/02(木) 11:26:53.26 ID:vp7+T6p40.net
>>9
いやそれ最悪だろ
手加減されて何が面白いんだよ
15: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:29:21.13 ID:Di2I/GZRM.net
10段階ぐらいにレベルが分けられてて、プレイヤーが死亡したりすると下がり順調に進んでると上がるシステムが良いのかなと思う
で、途中変更不可なハードモードはレベル10固定
20: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:32:54.94 ID:j0OSDXBQ0.net
>>15
新パルが似たようなシステムだったけど俺はあれ大嫌い
難しい難易度で苦労してやっとクリアした喜びを味わいたいのに
勝手に難易度下げられて、そんなのクリアできて当たり前じゃん
>>20
コイン入れてコンティニューなんて許さない
最初からやり直してもらおう
10: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:27:42.69 ID:uZhKpO0A0.net
そんなのはゲーム性にもよるでしょ
レベルを上げて物理で殴れるゲームなら難易度高くしやすいし
アクションは下手に難易度高くすると詰まる奴続出ですぐ炎上する
32: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:49:58.85 ID:BV4Kqww40.net
ノーマルでクリアできないとクソゲーとか言うヤツが居るからメーカーも大変だな
29: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:45:16.66 ID:8QctCUAz0.net
FOとかで
敵に負けそうになる
↓
難易度下げて倒す
↓
戻す
こんな人いるの?

33: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:50:12.04 ID:N1/xcnpx0.net
途中で変更すると特典が受けられなくなる系は結構あるね
まーたいがい実績だけど
46: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:02:51.04 ID:zkrSC6700.net
何回か同じとこでゲームオーバー繰り返すと
「難易度下げますか?」って聞いてくるの最高にイラッとする
47: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:03:31.24 ID:wTxx/JPa0.net
ゼルダでライト満足したんかなあ
一番調整利かない始まりの台地で落下とかエンカウントとかで訳分からんうちに死んで諦めて、
かと言ってそれを世に発信なんてしないサイレントマジョリティ層内の弩級ライトもそこそこ存在しそうなもんだが
41: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:58:45.73 ID:RU5R1svp0.net
エンカ率自由に弄れます→やめろよ
エンカ増減できるアイテムや魔法あります→便利やな
なぜなのか

45: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:02:41.67 ID:N1/xcnpx0.net
>>41
代償があるからじゃね
難度変更も店で売ってる高額アイテムにするとか
ステが永久に減少するとかしたら反発は減ると思う
42: 名無しさん : 2017/11/01(水) 19:58:51.46 ID:swnRqwNr0.net
RPGとかで自由に難易度変えられると、レベリングとか素材集めとかの単純作業の時だけイージーに変えるっていうプレイになっちゃうから嫌だわ
51: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:04:55.96 ID:HjCMUE8W0.net
正直めっちゃわかる
開発者はバランス調整を放棄するな
54: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:08:13.10 ID:8QctCUAz0.net
53: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:08:12.55 ID:zkrSC6700.net
難易度選択あるのは良いけど大抵実績がハードでクリア
ってのがあるから結局ハード一択になるっていう
面白いアクションゲーならまだ2周出来るがクソみたいなRPGだと…
67: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:19:01.75 ID:P2c8P73y0.net
ベセスダに文句言え
難易度触ったことないなぁ
デフォのレベルを上げ下げしたくないのよね
68: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:20:10.89 ID:DecmO66CH.net
マイクラは変更でき無い方が良かったと思ってる
ついつい甘えが出る
62: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:14:51.73 ID:sAWs4WZcr.net
PS2のゴッドハンドはプレイヤーの実力に応じて難易度が上昇
土下座のアクションで難易度を下げる仕様だったな
これはこれで文句言う人が出そうだけど

73: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:25:55.23 ID:N1/xcnpx0.net
>>62
意識しなくても難度がポンポン上がるうえに下がる条件が「ダメージを受ける」、
土下座もボムを消費するから
ヘタな人は低難度を維持してクリアとか無理で
結局難度上昇上限のあるやさしいモードで遊ぶ必要がある
これも難度調整の方法っつーよりはプレイヤーを苦しめる障害として取り入れられてると思う
63: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:16:00.89 ID:B9JDROO70.net
死ぬと下がるのは嫌だな
ボス戦で敵が弱くなったから勝てたとか最悪じゃん
上手かったら上がるのはいいけど
70: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:21:51.55 ID:eXYbW1o20.net
そのうちAIがプレイ内容全部モニターして難易度調整したりするようになるんかな
今までも死んだら難易度下げるようなのはあったけどそれの発展系みたいなのが
66: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:18:44.92 ID:sAWs4WZcr.net
R-type finalはプレイ時間やクリア状況で強い機体が解禁される
下手でも時間を費やせば難易度が下がる選択肢が現れる
それでもクリアできるようなゲームじゃないが、良いシステムだったな

82: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:55:48.81 ID:494lIdQS0.net
>>66
機体が100くらいあるやつか
分岐ルートもあってやりごたえあったけど、手記がせつないってかやり切れなかったな
83: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:56:27.79 ID:gog+gRBLM.net
頑なに難易度固定のタイトルの方がウザいわ
2017年の現在でなんで不便なシステムを強いられないといけないんだ
72: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:24:11.29 ID:dUKOBElv0.net
可変式はあっても構わないけど
途中で難易度を弄れないモードを
最初から搭載して差別化してほしいな
74: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:29:29.21 ID:VzW+uqFN0.net
そいや太鼓でもミスをしないで叩いてると勝手に譜面難度が上がってキツイ譜面叩かされるのあったな
ああいうの煩わしくて嫌なんだけど
84: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:58:06.16 ID:3nh+Hynr0.net
ゲームによるけど初期はノーマルか救済措置搭載のイージー二択、二週目でハード解禁くらいがいいな
やたら上や下に刻むのはすきじゃない
TAとかで巧みに切り替えてるのみると変更自由も面白いんだけどね
ゲームによるねやっぱり
85: 名無しさん : 2017/11/01(水) 20:59:08.24 ID:5eiBNYBQ0.net
洋ゲとか難しくして面白くなる程よくできたゲームもほぼないし
最近はもっぱらカジュアルでやってる
89: 名無しさん : 2017/11/01(水) 21:17:26.54 ID:3ol8j7kk0.net
KHで調子乗ってハードにしたら最後積んだわ
調整ちゃんとされてるならいいけど、敵体力と被ダメが増えてるだけの高難易度で難易度固定は面白くないわ
92: 名無しさん : 2017/11/01(水) 21:24:39.07 ID:KytYt8Aq0.net
R4みたいな難易度によってシナリオが違うの好きだわ
気持ちは分からんでもないけど
設定弄るのに慣れたら何とも思わなくなるな
コントロールもデフォルトでやりたいって人いるよね
FPS・TPSなんか感度上げないとやってられんわ
116: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:06:53.46 ID:HYLr8kMq0.net
バイオ4みたいに死にまくると自動的に難易度が下がるのがいい
難易度固定モードも用意しとけばいいだけだし
189: 名無しさん : 2017/11/02(木) 03:42:37.40 ID:Gg2FcG7h0.net
最高難易度だけ変更不可
下げたら戻せないでいいよ
101: 名無しさん : 2017/11/01(水) 21:41:25.44 ID:yPxN+F430.net
やっぱソウルシリーズは神やな
ブラボはちょっと序盤でやりすぎたな

109: 名無しさん : 2017/11/01(水) 21:53:31.89 ID:1pzVVCFh0.net
>>101
プレイヤーが死ねば死ぬほどむしろ難易度が上がっていく初期デモンズ…
さすがにアップデートで修正されたけど
119: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:12:50.26 ID:ekc2u9ItM.net
和RPGとかレベル上げクソ面倒なの多いから難易度最低にしてやってるわ
話を見たいだけのやつ全部だが
戦闘面白いとかで楽しんで二週目やる気があれば難易度上げるかもだけどクリアまで50時間以上かかるのは下手すると1ヶ月以上かかるしな…
114: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:05:05.32 ID:hXyviPgZ0.net
SOは難易度が違うと別ゲーと化すけど、
どの難易度も面白いけどなぁ
107: 名無しさん : 2017/11/01(水) 21:47:40.70 ID:C+2J81i00.net
変更しなきゃ良いだけじゃん
どんだけ意思が弱いんだよ

110: 名無しさん : 2017/11/01(水) 21:55:43.76 ID:DdWu0nACa.net
>>107
敵を一瞬で雑魚にしますっつー魔法あったら使うだろ
それを使うなとかなんでそんなしばりプレイせにゃならんの?
113: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:04:26.21 ID:ohWC6857d.net
>>110
面倒くさければ使うし楽しみたければ使わない
ゲーマーなら楽しみ方を取捨選択すべし
122: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:16:53.11 ID:5eN+2VKK0.net
ドラクエではぐれ倒しまくって「ボス弱すぎ」って言うやつみたい
125: 名無しさん : 2017/11/01(水) 22:36:53.63 ID:byG9PfIaa.net
難易度選択式は開発者の単なる手抜きだからな
解けないユーザーには工夫して楽に出来るゲームデザインにしろ
ドラクエのレベリング、金稼いで装備買うみたいにな

158: 名無しさん : 2017/11/01(水) 23:31:20.59 ID:khPs0pLZ0.net
>>125
難しい難易度とか精巧なパズルみたいに
決まった手順で倒さないとクリア出来ない
アクションゲームとかは手間掛かってそうだがな
あとレベル上げて良い装備付けてゴリ押しは工夫とは思わない
単に難易度調整を放り投げてるだけの選択式は確かに多いかもね
134: 名無しさん : 2017/11/01(水) 23:04:05.50 ID:/lo3SNpZ0.net
味を調えるのは客じゃなくてシェフの仕事なんだよなあ
200: 名無しさん : 2017/11/02(木) 09:55:49.25 ID:Qody2UI10.net
特に理由もなくRPGの設定でエンカウント率をなくせるとかは酷い
戦闘回避出来るシンボルエンカウントの方がマシ
136: 名無しさん : 2017/11/01(水) 23:08:23.82 ID:0OwIIlLEa.net
結局は縛ってなんぼ
だがある程度は開発側で調整してくれんとやはりゲームは面白くない
それが顕著なのはシレンみたいなローグライクだな

156: 名無しさん : 2017/11/01(水) 23:29:23.02 ID:5eN+2VKK0.net
ゲームやって上手くなって難しくしたいと思ったとき変える
逆もありえる
そのための機能
なにも萎えないね
157: 名無しさん : 2017/11/01(水) 23:30:27.69 ID:KyqoP6tsM.net
簡単になる要素に気持ちが萎える萎えないはあると思うが
その人にだけ合わせたゲーム作ってるわけじゃないからプレイ側が合わせるか最初から見送るしかない
それを限定していって廃れたのが格ゲーやらSTGなわけで
174: 名無しさん : 2017/11/02(木) 00:19:57.48 ID:2d56n4fbM.net
最近主流の下げる事は出来ても上げることはできないっての、最初に採用したゲームどれなんかな
これ思い付いた人偉いよね、センスあるわ
169: 名無しさん : 2017/11/02(木) 00:01:54.19 ID:3yzvEuK60.net
ドラクエ10でボス戦直前に難易度選択表示されるのに激萎えしたな。
ボス「私の本気をお見せしましょう」
難易度 「強い」
「普通」
→「弱い」

180: 名無しさん : 2017/11/02(木) 00:43:23.27 ID:piWMLgsp0.net
ゼノブレイドクロスはボス戦であまりに連敗するとそのボス戦だけ難易度下げるかどうか一々聞いてきたな
あれは良いと思ったんだけど
184: 名無しさん : 2017/11/02(木) 01:33:45.68 ID:2RPi2xTPa.net
いつでも変更可能だと高難度で頑張るのがアホらしくなるな
特に初回プレイ
だがRPGとか長いゲームで最初からやり直したくもない
やっぱサブクエとかで自分で調整出来るのが理想
199: 名無しさん : 2017/11/02(木) 09:10:02.03 ID:sKSDonpW0.net
ゲームなんて遊戯だし、それとの向き合い方なんて人それぞれなわけで、そう言う多様性は受け入れようや
それがある事で、幾らかの人間には最後までプレイするモチベーションに繋がる場合だってあるだろうし
176: 名無しさん : 2017/11/02(木) 00:30:52.87 ID:ZTUYhRbk0.net
なんかね
味の無いラーメン出されて、調味料次第でどんな味にもできますのでご自由にどうぞって言われてる感じではある
ここの店の味はどんなもんだろう、と来てるのに

512: 名無しさん : 2017/11/11(土) 09:28:15.75 ID:5CfL8XbG0
てか難易度のスライダーが嫌いだな
いかにも設定って感じで
自分の都合のよい世界に作り替えてる感がなんか強い
539: 名無しさん : 2017/11/12(日) 09:35:11.48 ID:O5t/5hnHM
GTA5の難易度システムよかったな
ああいうのでいいわ
563: 名無しさん : 2017/11/14(火) 17:51:23.08 ID:ea3bguPZM
まあ最低難易度では真ED見れないくらいはしてもいいよね
短いゲーム限定だろうけど
225: 名無しさん : 2017/11/02(木) 20:54:21.15 ID:y2kP2Q6y0
アクションゲームの難易度はともかくRPGの難易度とか
レベル上げの手間が増えるだけで何の意味も感じない

227: 名無しさん : 2017/11/02(木) 21:30:14.45 ID:H02hqcqCK
>>225
とにかく低レベルで高難易度の強敵撃破を目指す人とかは多い
RPGの高難易度はリスクコントロールとかリソースマネージメントとか詰め将棋に近くなる
268: 名無しさん : 2017/11/04(土) 17:03:53.72 ID:bOZSEmsE0
ウィッチャー3「いつでも難易度を自由に変更できます
ただし途中で変更するとトロフィー取れなくなります」
434: 名無しさん : 2017/11/09(木) 00:17:52.29 ID:uj1/pGVw0
アクションだととりあえずイージーでステージの流れ把握してハードに挑戦できる
地球防衛軍みたいな同ステージ難易度選択性は好きだな
363: 名無しさん : 2017/11/07(火) 23:11:26.01 ID:IXzmZtKM0
俺はやっぱりデフォの難易度が壁になって欲しいかな
グランツーリスモ2が出た時、練習しなくてもブロンズが取れる難易度になってて激しく萎えたクチだから
「いつでも難易度を自由に変更できます」←これやめろ馬鹿
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509531866/
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コメント
コメント一覧
最近のゲームはヌルいから初回ハードでいいやと思ったらガチハードの場合あるし
逆にノーマルだとヌルすぎて虚無を感じることもある
難易度調整をユーザに委ねたなら最低限のフォローとして途中変更はさせてくれ
みたいな時があるから変更できる方が良い
大体メニューで選べるのってパラメーターがざっくりいじられて終わりなのがね
けどせめてストーリーだけでも見たい…」ってなったことあるから
難易度変更できる方が助かるかな
俺に完璧に合わせた難易度を提供するのがメーカーの仕事とか言ってる時点で
馬鹿の戯言以外の何物でもない
俺もこれFE風化で味わったわノーマル→ハード→ベリーハード(名前忘れた)で最後スカウト全員して職業もメチャクチャやってストーリーだけ楽しむかでノーマルやったらあまりに敵がかかし過ぎて虚無ってやめちゃって真のEDと言われてる黄色だけやれてないのよねえ
風花はFEの中ではシナリオが良いと評価されただけで
戦闘面ではヌルゲーすぎて歴代最低ぐらいの評価だったしな
逆にエンゲージはシナリオとテキスト共に最悪と言われたけど
戦闘面では歴代随一の評価を頂いてるという
さすがにそれは動画で済ませれば良いんじゃね
そういう意味でバトルガレッガとかが最悪だったな。わかれば面白いっちゃ面白いんだが
難易度調整もできないのに難易度選択が無いゲーム、それで金払ってくれは無理がある
あれがイージーモードじゃなきゃ何やねん
難易度調整がゲーム世界の中で完結しているので雰囲気や世界観が壊れなくて良い
選べないより選べた方がいいだろ 何が気に入らないのよ
コレに文句を言うのは馬鹿なんじゃないかと思うね
自分で選び決める事も出来ないんだから
別に自分が難易度変更の誘惑に勝てないとかじゃないんだろ?
そのゲームについて知った風な
口きかれるのが嫌なんだよな
そもそも開発者から見たらとりあえずクリアして欲しいから入れるんやし
難易度変更できるのがつまらないとか言ってるんだとしたら
シレンやろうぜ
プレイヤースキルで誤魔化しみたいなもんはない
たった1つの行動ミスでやられて最初からやり直し
なんてよくあるし、ミスしなくても初見殺しな能力持ちが
多数いるぞ
ターン制はつまんないとか言い訳してないで
高難易度ダンジョンクリアしてきてね
新パルテナの場合は難易度下がるのがペナルティ&デメリットなんだろ
動画で語ってるけどホンキ度ってのがあってお金に当たるハートを使って難易度を上げれば上げるほど強い神器つまり武器が出るけど
それでやられたらコンテニューすると捧げたハートが少し溢れて難易度が自動的に下がるのよ
まあ途中から難易度上げる機能は要らないけど
置いてあるアイテムが光らないとか戦闘だけ低く出来るとか
アトラスのイメージしかないな、任天堂は基本簡単でもアクションばかりだから難儀するイメージがないな
新しいスプラレイダースでもしぶといか即死かのイメージだな
アトラスはまぁ敵が硬い硬い、ターン渡したら普通に○しにくるから詰み将棋なんだよな
難易度簡単にしつつもアイテム縛りとか特技や魔法、攻撃縛りなんてのもある
敵が硬いだけとか難易度じゃねえだろ、単なるサンドバッグが硬いだけじゃねえかよ
あー そういうことか
「僕が苦労してクリアしたゲームを簡単にクリアする奴がいるのがムカつく」と
ただのワガママだった
あったらやるんですけどね。
クリアボーナスに残機数もあるから、リスクリターンの範疇ではある
普通にやってたら死んで難易度下げるなんて思いつかないけどな
>>40
バイオ4の水の間やDMC3バージルの幻影剣みたいに難易度で激変する物があるのに
低難易度しか知らん奴が適当な事を言うなって話やろ…そう言う作品or高難度で遊んだ事無いんか君は
言われてみれば序盤で強化の余地少ないから相対的には難しいんだよな、ガーディアンも配置されてるし
?
それなら誤った情報をネットに書き込んだ奴が悪いのであって、ゲーム側の問題じゃないだろ
あと、どこをどう読んだら高難度で遊んだことがないと読めたんだ
そら>>25のコメントに>>40みたいな反応をする奴なんて
そう言うゲームを遊んだ事が無いか図星を言われてピキっとる奴しかおらんからな
どうやら後者の様やな君は
まーた買いてもないことで勝手に決めつけて…
ダメだなお前 会話相手にならねぇ
一日30分しかやんないライトユーザーと一日中ゲームの事しか考えてない奴が同じ物はできんだろ
強い武器が無かったり体力が少なかったりして相対的にリンクが弱いから戦闘が難しい
ってのは確かにあるけど、諦めるまで行くのって言っちゃなんだが相当なゲーム音痴なのでは。
始まりの大地って極論を言えば戦闘を全くしなくてもクリアできるから、戦闘以外の部分で詰まってそうね。
そういうゲームの方がウケがいいんだろうねえ。
むしろシレンなんて運ゲー要素が多くて一番ケチがつく代表みたいな気がするけど
運と知識ゲーだし
もっと詳しく説明しろよな
理論も何もないからただの決めつけだよ
図星だからキレて反論してるんだろ?って言われて納得するならいいけどさ、納得しないだろな君は
ゲームで適当なことを言うなって言ってるのに、知らない他人については適当なこというんだな
その他人の何を知っているんだい?
結局は自分が好きなものに対して気に食わないこと言うなってだけなのをもっともらしく言ってるだけだろ
正直これが一番卑劣なケースだと思うわ
プレイヤーの意思が介入する余地も無く、メーカーの手前勝手なエゴに振り回されるだけだもの
初手で「僕が苦労してクリアしたゲームを簡単にクリアする奴がいるのがムカつく」とかゲスパーしとる人が「書いてもないことで〜」って何のギャグやろ
どうした?氷河期の奴に親でも殺されたか?
工夫や試行錯誤の価値を著しく損なってると思う
そしてなにより同じゲームをプレイしてても体験を共有出来ないのは
ゲームのコミュニケーションツールとしての側面を完全に無視してると言っていい
ただし、一番簡単な難易度に変更するとそれ以降二度と何度変更できません
↑これ
「下手くそな奴にクリアされて知った風な口きかれるのが嫌」って書かれてたからでしょう
それって「僕が苦労してクリアしたゲームを簡単にクリアする奴がいるのがムカつく」と同じ意味だよ
根拠の無い決めつけとは全然違うのに区別がつかんとは
難易度が選べるからコミュニケーションできないなんてことはない
例えば「ハードまでクリアできたけどスーパーハードで詰まってます。攻略のコツとかありますか?」なんてやりとりは普通にある
下げたくないなら下げなきゃいいたけ
他人が下げることを気に入らないと言うのは自己中心的過ぎる
嫌なら自分が変えなければとしか言いようが
まあ過去作の移植などでリワインド付きでクリアしたのが
批判めいたことを言ってるにはモヤッとはしたりする
他にも今のゲームはクリアまで長いから繰り返しプレイまずないからな
仕方ないのかねとも思う、まあ基本的には他人事
低難易度だけ遊んでヌルゲーのクソゲーとか言う奴は普通にクソ
特にスレタイみたいな仕様やと難所だけ下げるみたいな事すら出来てまう
最近流行りの公式チートでクリアしてゲーム性を語るアホと変わらんよ
それはクソなことを書く人の問題であって、ゲームが難易度を選べるせいではないという話に戻る
料理では調味料揃えてお好きどうぞ、絵画では絵具を揃えてお好きにどうぞって
熱量がなくても商品として通用はするけど一生心に刺さるような体験は生まれ難い
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。