
1: 名無しさん : 2024/11/29(金) 21:59:41.58 ID:AidGBpqP0NIKU
なんなんやろ
昔と違いスマホなんかで常に情報頭に入れてるから
ターン制の待ち時間が退屈すぎる
6: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:03:09.65 ID:mBRufedE0NIKU
むしろ今の時代はネットなりテレビなり他のことしながらやとターン制がベスト
リアルタイムのアクションやと目を離してられないから画面見るだけで他のことできない
8: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:06:34.00 ID:DOG1BsnC0NIKU
ワイは逆にターン制しか受け付けんようになったわ
9: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:07:43.78 ID:gXeJSZo10NIKU
ターンはワンチャンあるけどランダムエンカだけは無理や
これが真理や

10: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:07:44.73 ID:AidGBpqP0NIKU
メタファーのオート戦闘はありがたいシステムやったわ
ただオートでやるなら遊ぶ意味無くね?ってなって積んだけど
12: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:09:20.28 ID:eQDOoAkp0NIKU
初めてオブリビオン遊んだときからずっとオープンワールド楽しいんだけど皆そんなことないんか?
14: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:10:21.86 ID:+faUpwZE0NIKU
1ターンに受けるダメージデバフより回復量速度が上回るようになるとアホ程陳腐
18: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:15:08.60 ID:EWiQDl230NIKU
じゃあシレンも辛いんか

22: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:16:39.80 ID:AidGBpqP0NIKU
>>18
ローグライクは好きだよ
20: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:15:35.45 ID:TWVQNrSN0NIKU
ターン制コマンドバトルとかもうやり尽くして飽きたんや
23: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:16:47.60 ID:wBydBjTz0NIKU
同じ作業を延々繰り返してだけだから
無給でライン工してるようなもん
21: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:16:34.99 ID:vEj/N/E80NIKU
RPGはもう飽きたけどターン性SLGには10年以上ずっとハマってる

27: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:20:17.57 ID:AidGBpqP0NIKU
>>21
SLGも射線とかFFの概念が無いと退屈に感じるようになったな
25: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:18:14.39 ID:6OY8QxnN0NIKU
ターン制RPGが遊べんくなった←老化
ターン制RPGしか遊べんくなった←老化
39: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:26:31.38 ID:B+yz7Bip0NIKU
でもRPG1番の名作はFF10だからターン制でもいけるんだよな
24: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:18:03.72 ID:vva9C8WY0NIKU
ザコ戦でいちいち画面が切り替わって倒し終わったらいちいち結果画面が出てみたいなのがテンポ悪い

30: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:22:25.44 ID:AidGBpqP0NIKU
>>24
シームレスに戦闘移行して欲しいよなあ
誰がMVPとかどうでもええ
41: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:28:19.93 ID:YcfjZ6r8rNIKU
ローグライクをターン制と分類して良いのか知らんが
風来の試練はなんだかんか未だにやるわ
43: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:32:04.69 ID:u4GV3h8A0NIKU
連打やオートで済むようになったら馬鹿みたいだからゲームクリア
48: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:36:17.19 ID:AUZeLGPy0NIKU
むしろ最近JRPGばっか触ってるわ
メタファー→軌跡→リベサガってやってるぞ
特に終盤になるとこの冒険も終わりなんやな感が漂ってきてやる気なくすわ
45: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:33:43.32 ID:N1POGDmedNIKU
効率が見えた瞬間にできなくなる
51: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:37:58.28 ID:VGxOwHiV0NIKU
ターン制でも良いけどレベル上げはしたくない
無駄に硬い雑魚敵は逃げれるようにシンボルだとなおよし
61: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:41:50.18 ID:VVOoGSjV0NIKU
黄金の太陽みたいなのは楽しかったけど大半はつまらんね

59: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:40:53.73 ID:B+yz7Bip0NIKU
ターン制はレベル上げで丸連打で終わるからある意味メリットあるしな
67: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:44:24.01 ID:6szD9KafMNIKU
例えば瀕死の敵が一匹だけ残ったとかあるやん?
それで4人分5人分のコマンド入力するのめんどくさくないって話でしょ
72: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:48:51.15 ID:bjHXTUhE0NIKU
ストーリーどうでもいいからレベル上げだけしたい
69: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:46:39.45 ID:Bm7LZ4cB0NIKU
ターン制飽きたと思ってたけどロマサガ2リメイクは面白かったな
よく出来てる
ターン性コマンドとアクションなんて野球とサッカーくらい全く別ジャンルなんだけどなんでどっちが優れてるかみたいな意味不明な議論が生まれるのか
73: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:49:44.28 ID:vszLvBIBdNIKU
ターン制しか無理やわ
たまにアクションやるとおもしろいけどすぐ駄目になる
カレーみたいなもんやな
74: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:50:36.68 ID:c7rxvqMo0NIKU
ターン制はレベル上げとかがめんどくさいと思う
ボス戦は結構楽しいこと多い
76: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:52:19.90 ID:yV5J6OFF0NIKU
TRPGがNo1だってはっきりわかんだね
ターン制やるとアクションもやりたくなるしその逆もまた
どっちも楽しめるから得だわ
問題はゲームやる体力が減ってきてるのがやばい
81: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:56:08.24 ID:kyT4dYkt0NIKU
コマンドの方がBGMを聞く余裕があるから音楽が印象に残る事が多いかな
83: 名無しさん : 2024/11/29(金) 22:56:52.49 ID:jHc1i7hG0NIKU
酒飲みながらダラダラやるにはいい
102: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:08:44.88 ID:qkFt2FyO0NIKU
ワイは逆
ダクソとかあれ系がきつくなったわ
デモンズはくっそはまったけど
もう死んでまたやり直しや!ってのがダルくなった

118: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:16:05.69 ID:AidGBpqP0NIKU
>>102
連続で遊んだ時は辛かったな
ソウル系遊んだらしばらくクールダウン入れるようにした
111: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:14:22.01 ID:ZspVCsVR0NIKU
ターン制はセオリーさえわかってれば勝てるから楽
アクションは下手やから勝てなくてイライラする
114: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:15:16.36 ID:+uzln7IQ0NIKU
最近世界樹の迷宮1をSwitchでやったが糞つまらなかった
DSの2画面で地図作りながらやるから楽しかったんやろな
今やるとマジで駄作戦闘つまらなすぎる
97: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:03:55.16 ID:VJuQkOSB0NIKU
ファミコン版のFF1とか2は全体魔法とかはキツい
テンポが悪いねん

148: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:33:18.32 ID:1tMDl+uW0NIKU
ドラクエ2辺りのヒリヒリ感が好き
130: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:20:34.85 ID:BnWyu0Ou0NIKU
どっちも好きだけど
どっちかというとアクション寄りやな
125: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:19:30.46 ID:bWL+rmTO0NIKU
アクションなら自分の腕が良ければレベリングとかいらないしな
147: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:32:08.81 ID:YjF0xGKx0NIKU
如く7、8は言うほど悪くなかったよな
話自体はまんま汚いペルソナ5やけど

150: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:34:59.84 ID:qkFt2FyO0NIKU
>>147
ワイも7も8もそれなりに楽しめた
つかハワイ歩いてるだけで結構楽しかった
159: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:41:52.24 ID:Sy6m695W0NIKU
雑魚敵相手のオート戦闘がちゃんとしてたら全然遊べる
149: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:34:48.94 ID:IiS9RValdNIKU
AC6やってるけどしんどくて休憩はさまないと集中がもたん
151: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:35:24.58 ID:2Smaz01/0NIKU
ターン制じゃないと、悪魔会話出来ないし

161: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:43:23.48 ID:QqJasrPQ0NIKU
3D酔いしやすくなったから昔のゲームばっかやってるわ
2Dゲー最高すぎる
164: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:45:17.31 ID:Kq/D7zz70NIKU
ワイも三半規管がクソザコナメクジやからめっちゃ3D酔いする
Fallout4とか全然プレイできなかった
182: 名無しさん : 2024/11/29(金) 23:55:20.27 ID:DNpGKdRe0NIKU
単純に後半になるにつれて作業になるからでしょ
仕事と重ねて嫌になってくる
215: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:11:34.07 ID:GqP/V1so0
FF13ってやっぱり(戦闘は)面白かったんやな

223: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:16:57.01 ID:/Vkw1ei00
>>215
あれは素晴らしいからもっと使えばええのにな
201: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:02:16.28 ID:13uOgcvO0
育てた勇者の活躍を見守るパワプロの監督モードがあればええんよ
AIが頭悪い行動を取るゲームはそろそろ無くそうや
209: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:07:04.16 ID:Dhb1KHUb0
寝落ち出来るしターンが一番良いんじゃね
231: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:43:03.75 ID:BaNd5IPE0
せめてアンダーテールみたいなギミックがあればなぁ
脳が老いてる人にはむずいかもしれんけど
かといってリアルタイムストラテジーもなぁ
簡単なRTSはつまらないし逆に複雑なRTSは娯楽を越えてお仕事感出ちゃうのがな
やっぱFFのATBをアクティブでやるのがちょうどええな
218: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:14:23.38 ID:5iU3DSNr0
RTSのオンラインは忙しくて大変やけどシングルは忙しく無いよ
225: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:19:02.98 ID:7oxnx9zU0
今はアトリエがATBだよね
246: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:49:36.33 ID:gFrIy+Be0
今ウィザードリィダフネめっちゃハマってるわ
busin0やりたい

221: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:15:21.29 ID:nap1h7k90
新しい街に行くのがだるくなるんやで
一から覚えることがあるのが嫌なんや
254: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:55:43.83 ID:cUN7RDRj0
えっちなゲームのターン制RPGやるとなんの工夫も無いシステムなのに割と遊んじゃう現象
257: 名無しさん : 2024/11/30(土) 00:58:03.36 ID:lns5bZ2U0
2000年頃ってターン制はターン制でもFFX方式が流行ってたよな
264: 名無しさん : 2024/11/30(土) 01:07:57.18 ID:QpF722Lo0
ながら見しながらドラクエやるの結構好き

ターン制RPGを遊ぶのが辛くなる現象
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1732885181/
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コメント
コメント一覧
阿呆でも簡単にクリア出来るような低難度か
もしくはプレイ時間稼ぎの為のレベル上げ必須みたいな高難度()の
二極化が「コマンド式に飽きが〜」と言われる原因だと思う
アクションゲームはどれも同じに思えてきて一気に興味失せた。
ドパガキには難しいんだよ
どんなに面白くても上位互換が現れたらこんなにも戻りたくなくなるとは思わんかった
実際に高難度とかある程度運が絡むのなら
ターン性も面白くなるからな
初代ダーケストダンジョンも凄く面白かった
DLCは正直きつかったけど
この手のを好む人に限って取り返しのつかない要素とか最強データとか言って
一周目から攻略をガン見するとか余計に作業感を強くしとるから救えん
どう戦うかどう育てるかと考えながら出来るゲームは楽しい
逆にアクションほどプレイ中飽きてくるんだよな
イース9やったら基本攻撃ボタン連打とスキルボタン連打だけでクッソ退屈だった
まだ6の方が爽快感あった気がする
操作自体はターン制RPGの方が浅いとも取れるのになんなんだろうね
常に自分の中の最善択を選んでるであろう安心感とか
選択中や待機中の思考量がプレイヤーによって自由度あるのが影響してるのかな
非常にじれったくなる
そりゃアクションはやれることが少ないからなあ
インターフェースがもっと直感的に進化したらいよいよターン制コマンドバトルは終焉に近づく
今となっては攻略wiki頼りも消滅しつつあるけどね
前の攻略wikiは、悪くても余所のコピペの穴だらけな代物だったけども
今はAIに作らせた用語だけ抜粋の完全捏造wikiが横行してるから
それ参考にしてて、ゲーム中に出てこないダンジョンの攻略法出されて
そこでようやく異変に気付くってんだから
素材集めやってる時
レベル上げやってる時
探索してる時
コマンドRPGは逃げるにしても倒すにしても脳死で決定ボタンポチポチする時間が多すぎる
ただ熱風うつだけのなんの戦略性の欠片もないゲームだったし
開発が本気にしたらどうすんねん
ブレイクとかいうシステムがまじでテンポ悪くて面倒
ボス戦はあっていいけど雑魚敵戦にブレイクシステムなんか要らんわ
時間無駄にかかるだけ
そこは戦闘ごとに体力回復するからいいじゃん
毎回全力で戦闘できる
FF13は3部作合わせてやるとおもろいからな
ドラクエ3部作のリメイククソつまらんかったぞ
7リイマジンドは違うのかな?
なんか似たような体験すると思って買わんかった
アクションゲームですら攻撃避けて攻撃上げるの繰り返しの疑似ターンだぞ
もしかしてコマンド式バトルの事言ってるのか…?
単純にシームレスでリアルタイムの戦闘があるならストップコマンドなんて時代遅れだよねって話や
属性弱点がー程度の子供だましの面倒くさいだけのやつとかな
あれのきついのは「動画で見てる人」が
なんか見てたら面白そうだから再評価って流れな事だよ
アクションは最近まで攻撃と防御、回避くらいの進歩しかなかったけど受け流しやパリィやリフレクトの概念が追加されて面白くはなってると思う
3つの戦闘要素はシンプルだけど直感的に面白さに繋がる
むしろ13を動画でみてると何やってるかわからないと思うんだけど
バルトアンデルスとか見て面白いと思うか?
ああいうのでいいんよ
肝心なのは各々のIPに求められているか否か等の完成度
コマンドRPGは面白いゲームが一つもないな
令和になってあんな時代遅れのオワコンのクソゲーなんてやってられるか
全部アレで作り直してほしい。
どのRPGもあんな感じにしてくれたらいいのに
テイルズとかライブアライブとかアークザラッドみたいな…
ライブアライブとアークザラッドはターン制ととらえる人もいるけど、前者は仕組みさえわかれば低レベルで隠しボスをはめ倒せたりはする
お前がドラクエ嫌いなだけってことはわかった
アクションは結構人を選ぶことくらいわかっとらんと
面白いと思うのはオプティマの部分じゃね?なんとなくやってる感でるから
あいつらは普段はリメイクとかリマスターのことも出来てるものを作り直してるだけの手抜きとか叩いてるくせにスターフォックスとか時オカのリメイクにはだんまりだもんな
ねーよ
黎〜界からの流用だけどあれはターン制JRPGの戦闘システムのひとつの完全形といってもいいぐらいだった
去年ポケモンはじめて買ったけど戦闘システムクソすぎた
ゴミみたいなゲーム崇拝してそう
GTAでもやってろ
7の体験版やってみたけどかったるくて途中でやめた
そういうことを言うときはオススメのゲームを紹介するまでがマナーやで
それはガキとか関係ないというか
実はそういうのは40代辺りのが一番ヤバいんだと
インターネットとそこから来る情報が当たり前の年代と違って
インターネット黎明期の人間は、その影響を過大に受けすぎてるから
延々とネットではTVでやらない真実が〜とか言ってるのがそれ
スレスパは戦闘単体ならいいけどゲームテンポが最悪に近いから
RPGに適応は不可能だよ
ターン制はなんでもランダムなのがな。
ランダムで後衛にダメージ当たります。ってタンクの役割果たしてないし1ターン一回行動制限で溜める攻撃とかなんの意味あんの?だし
弓で攻撃しようが剣で攻撃しようが特に差別化できるわけでもない。表現の幅が狭すぎてつまらん。
作業しながらやれると言われてもそんなゲーム作業消化で楽しめないならやる価値ないやん。
そこでいがみ合おうとしてる時点であかんのよ
レベル上がるまでや新技覚えるまで同じこと繰り返しになるのはどっちも一緒だけど、アクションはそれにプラスして動き回らないといけないから面倒に思えて途中でダレる
ものによるが昔のが良かったりする
スレはコマンドRPGの式の話だけど、ターンの概念がないRPGは結構あるよ。
ガストのタイムカード系RPG(アトリエとかブルリフ)辺り。ターンが行動回数扱いになってるパターン
レベル上げすぎなんじゃね?
オリジナルでもレベル上げすぎるとゴリ押しできるゲームバランスだからな
上げすぎずオリジナルでやれば熱風でゴリ押しにはならん
ボス戦だと意味を成してないからあってもなくても変わらない結局ボスで詰んで辞めたし
個人的にはエクスペディション33のパリィ導入のがコマンド戦闘とかは画期的だと思った
或いはゲームくらいしか碌に趣味が無いから単に同じ事をし過ぎで飽きとるだけなんとちゃうの
敢えてレベリング無しとか初見は攻略情報は見ないとかせめて遊び方を工夫するくらいしてみたらどうや?
ゲームボーイアドバンスで発売されたマリオ&ルイージRPGで既にやってるんだぜ
パリィも回避も反撃も
先駆者とか関係なく面白い演出に昇華できてないからマリオ&ルイージは空気で33は評価されたって話か?
特にレアドロップ作業中とか
刺激がすぐに来ないのが待てないんだと思う
時間がない→刺激がこない→我慢できないからやめる
もし操作出来ん時間どうこうが原因ならムービーがあるゲームとかコンボ長めな格ゲーとかもダメな気がするわ
シリーズで1600万本売ってるのに面白い演出に昇華できてないは笑ッちゃうw
昇華できてないのにそんな売れちゃうのかよ
てか、画期的な話から演出に話ずらすなよ
バトルに緊張感があればダレないし、攻撃の選択の幅が広ければ飽きにくい
逆に最善パターンが1通りに決まっていると作業になる
要はゲームバランスの問題だと思う
メタファーの方がアクションで倒しきれるけど経験値が激減してレベルアップが大変
空1stはレベル差が大きいから本当に弱い敵じゃないとコマンド前提のステータスだし
今遊んでるゼノブレのように通常攻撃はオートで移動やスキルはセルフが夢中になる
攻撃モーション中とか相手の攻撃が終わるまでは暇なんだから。
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。