
1: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:41:09.57 ID:rgNU5BgW0
現実「下手くそ死ね同接に入ってくんな!効率効率!レアアイテムの為なら死んでも構わん!」
地獄にしかなってなくて草
でも実際楽しいからええやろ
5: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:43:17.06 ID:UHEHDZJ00
リア友とやる楽しさには敵わん
6: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:43:43.69 ID:D8xCazZ/0
友達とワイワイやるか見ず知らずの人間とやるかで全然違うよね
10: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:44:29.38 ID:yCoscjbXd
90年代には、既に、Dreamcastで、ネット対戦出来たやろ。

17: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:49:17.21 ID:rgNU5BgW0
>>10
ドリキャスのPSOは優しい世界やったで
上級者が初心者にレクチャーして楽しむオンラインゲームの理想型があった
28: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:54:00.65 ID:6ACykjex0
>>17
それただの教えたがりおじさんじゃね?
初心者からの目線だと迷惑なやつ
9: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:44:19.01 ID:F0RhmRtT0
なかには優しい人がいるんや
そういう人にあったとき涙でるで
13: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:47:11.19 ID:p03ETrpY0
MMOってマジで労働だったな
あったんだよその理想郷は
10年ももたなかったけど
27: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:53:42.79 ID:erSC/b6j0
ほんま楽しかったよな
20: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:50:10.24 ID:MKP8GBg+0
MMOも楽しかったのはコンテンツの解析がすすんでないときだけで
wikiや掲示板で攻略方法が確立しちゃうと労働になってしまうのよな
23: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:51:52.92 ID:wDDL8oG10
12: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:46:23.23 ID:DcLkjHZH0
00年代はマジで面白すぎて人生狂ったやつが量産されたぞ
24: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:52:37.80 ID:p03ETrpY0
MMOに注いだ情熱を仕事に注いだら出世できたんだろうな
25: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:52:54.55 ID:RUWL+y9T0
PSOの時はネット出来るのある程度裕福でないと出来ないから選民されている分まともだったぞ
今みたいに携帯から馬鹿でもつなげられる時代とはちょっと違うしな
香ばしかったのは当時2000年初頭PCゲーで韓中のチート野郎がPKしだしてからだと思うぞ
14: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:47:32.31 ID:1lgIh9wi0
ファミスタだけはオンラインで日本中の奴らとやりたかったな
相手が友達や兄弟だけだったからな
ガチ勢に混ざろうとするからアカンねん
30: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:54:31.45 ID:p+byScE20
ネットワーク対戦って普通に上手い人だらけでつまらんのよね
54: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:15:21.48 ID:v5aK5JJT0
くにおくん100人運動会やろうぜ
31: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:55:21.10 ID:RUWL+y9T0
当時のネトゲ全盛期だとウルティマが一番面白かったって言う人が結構いたな
色んな意味で何でも出来たようだし

44: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:01:48.95 ID:04QjyWl20
これ全部中身いるの?っていう初期の驚愕はよかったな
32: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:56:00.53 ID:1JsNKk6j0
オバッチは味方にキレ散らかしたけどAPEXでは仏の心でプレイできるようになった
クソ味方に拘束される時間が短いのがええんかな?
37: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:56:56.13 ID:0NpQmHaL0
ソシャゲがまだソーシャルしてた頃は優しい人も多くて楽しかったなバトロワゲー流行り出してから殺伐してきた
38: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:57:46.69 ID:04QjyWl20
対戦はだめだ争いが増える
協力ゲーなら大丈夫だ
戦犯を!探すぞおおおおおおおおお!!!!
ワイ「😭」

40: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:58:59.36 ID:1JsNKk6j0
>>38
coopは攻略法見つかる黎明期はめっちゃおもろい
時間経ってルーチン化されるとはみ出す行動取る奴にイラつく奴が現れ始める
39: 名無しさん : 2026/07/11(土) 21:58:56.75 ID:Lg9v1SiO0
まあでも黎明期のネトゲのコミュニケーションは楽しかったで
49: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:08:52.62 ID:YtxA2AtM0
多人数制のゲームが対戦物ばっかなのがネックやと思うわ
それかレベル上げばっかしかやることない虚無MMO
41: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:00:07.94 ID:y0EZ5h1H0
なんだかんだで偶にリアルファイトに発展するけどゲーセン格ゲー時代が楽しかった

47: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:06:20.41 ID:rgNU5BgW0
>>41
1プレイ100円かけてやってた当時のプレイヤーに対して固定費だけで無限にやれる今のプレイヤーが凄いとは簡単には言えへん
42: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:00:43.51 ID:6O0Tj/yQ0
今はMO形式ばっかりでつまらん
ウルティマとかROとかリネージュおもろかったなあ
今やると詰まらんのだろうけど
53: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:15:07.07 ID:2+GiQG7f0
PS1は本体2つをつなげてオンライン対戦できたよな
59: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:19:20.52 ID:rgNU5BgW0
>>53
PS1の本体設計の凄いところはメモリーカードを1つの本体に二つ挿せてデータ持ちより対戦が出来た事
これはプレオンラインと言っていい
実際任天堂もセガも次世代期で採用した
>>53
アーマードコアの3部作でひたすらやった勢やけど
その他がブシドーブレード位しか思いつかん
67: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:24:50.76 ID:YtxA2AtM0
>>65
昔のアーマードコアは画面分割対戦ができたな
どうしても見づらくなるが
逆に本体2台にソフト2つにテレビ2台の通信対戦なんて相当なオタク同士のオフ会でもなきゃ実現できなかったと思う
そういう意味でも対戦のハードルが高いゲームだった
73: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:26:23.69 ID:AVKRcrX10
MMOで一部の殺伐さを横からみる位が丁度よかった
43: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:01:21.67 ID:30iOkGCO0
誰も覚えていないだろうけどゲーセンのクエストオブD好きだった

55: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:15:45.13 ID:YtxA2AtM0
しかしオンラインがない時代ってのも寂しかったんだよな
ワイ昔ポケモンサイトのチャットで仲良くなった人が結構いたんやけど遠くに住んでる人が多すぎて全員で対戦とかできなかった
東京近郊の人で集まってオフやったことはあったんやけど東北や九州の人は厳しかった
76: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:28:37.38 ID:YtxA2AtM0
MMOは未知のマップに溢れてるうちは楽しいけどすぐに行くところもやるところもなくなってしまうってのがネックやと思う
コンテンツ追加の手間がものすごくかかるジャンルやし
64: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:22:34.37 ID:ZzOKjD6S0
辻リメ
アリメアリパ
エランシア戦記おもろかったわ
70: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:25:36.27 ID:YtxA2AtM0
まあしかしオンライン協力プレイとか対戦とかと同じ内容も実際に集まって対面でやったほうが楽しいんだよな
57: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:16:49.28 ID:YtxA2AtM0
スーファミ時代のがんばれゴエモンみたいな2人協力プレイを友達同士でもっとできるようにならんかなと思う
ゼルダとかロックマンとかで
69: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:25:24.51 ID:Jf01y/3V0
友達の家でいたストやドカポンやってたのが懐かしいわ
77: 名無しさん : 2026/07/11(土) 22:28:48.76 ID:epRuj4Mo0
でも友達とのスマブラはたまに揉め事に発展するよね😞

90年代「ゲームがオンラインで皆んなと繋がったら凄え楽しくなるんだろうな😃」
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1783773669/
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今は必須だからな
スポーツゲーとかミスしたら袋叩きに遭うんだろ
好きってのはそれに本気になれる・なってしまう奴らのことだから、ヒマ潰し感覚でやる奴らと絶対ケンカになるわ
そうなった
好きにも色々ある
俺は「下手なだけなら叩かないし、そもそも嫌なら文句言わず離れるだけ」だけど「下手だと許せないで暴言を吐く」人がいる。その差は大きい
初手呂布の引き抜き合いしてたな
運営・開発の質、やる気
回線の安定(相性)
もちろんゲームそのものの出来の良さ
この四つを満たし維持し続けるのが難しい
他のプレイヤーとかハードルすごい低くしてても余裕で下回ってくるもんなぁ
ジョイン即抜け、長時間AFK、論外チーター
前二つはなんか事情があるにしても多い
なんでゲーム機起動したのレベル
最近はFF14を筆頭に高難度アクションばかりだから昔の雰囲気は不可能よ
インターネットどころかマウス操作のパソコンすらまともに普及してなかった時代だぞ
文脈次第じゃ何割か相対的にはそうなる
マルチプレイなんてオンオフ問わず温度感は合ってないと成立しない
より現実を持ち込むようになっただけだよ
ゲームなんざ一人でシコシコやるに限る
そう考えるとキッズの適応力ってハンパないな
まだそんな認識なのか
メインストーリーは全部NPCとプレイできるから、あえて高難度コンテンツ行かなきゃ誰かとギスギスなんかしないよ
だってゲーセンという同じゲームをやってて顔を突き合わしても喧嘩するのに、ゲーム何てやり方やプレイはスタイルが人それぞれ幾千あるんだから、その分揉め事も増えていくから大変だろうなと思ってたよ
チームでの対戦系ならマッチングとかも重要だけど良かったと思えるゲーム中々ないわ
酷すぎるとどっちのチームが優れてるかじゃなくてどっちのチームの地雷がより足を引っ張ったかみたいな試合になるのに
基本は緩やかに増えるだけだから放置しても一見問題ないように感じるけど
一定数増えると急に増殖するわなんか意思を持ち始めるわ
増殖したところにほかの界隈から集まってくるわで手が付けられなくなる
運営が20人BANする間に21個の荒らしアカウントが増えるようになった瞬間に詰み
だからもっと対策に力を入れるべきだと思う
大体どのゲームもランクつかないコンパクトなモード(カジュアル・スイフト・クイックとゲームによって呼び名は違うが)があるからそっちメインに遊べばかなり緩く遊べるんだけどな
調査された年齢層見ると別に若い人間が雪崩れ込んだとかではなく
ただ急増した30〜50代のプレイヤーが幼稚化した
↓
攻略をしっかり理解した奴をそろえないとクリアできないゲームにしまーす
このゲーム、友達がいない時でも対戦できたらいいな
↓
常にお前より強い奴とつなげてお前の下手くそさを自覚させまーす
そうじゃないんだよ
効率度外視で思い思い遊んでたというか…
ユニオンやらギルドやらクランやらの規模がデカくなると急にギスギスし始めて、古参と新規の軋轢が出てきてPKがわんさか出てきたり
最大効率を求め始めるときっつい
残念ながら俺の場合はオンラインが普及した頃はもうリアル友達と一緒にゲームできる年齢ではなかったけど
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。