
1: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:22:32.26 ID:Y3kHIEzU0
確かに2は人気だったけど
最新作と比べたらさすがに見劣りするでしょう?
バーチャ2は今でも見れるくらい画質綺麗だったよ
3: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:26:48.27 ID:TvUtuJyNH
DOAも2Uがさいつよ
4: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:29:31.18
カクカクポリゴンで最も綺麗だと思う
9: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:40:10.72 ID:9/GRulrA0
バーチャ1から1年でのグラの進化に当時は驚いたな

8: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:36:04.66 ID:T/cGucZZ0
読み合いが生む緊張感があって良かったんだよな浮いたらほぼ負けだし
10: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:48:08.97 ID:gwa8ahnt0
みんな2までしか知らないと思う
11: 名無しさん : 2026/07/04(土) 17:50:36.37 ID:uA4wFe22M
他の格闘もそうだけど1キャラ普通に使えるようになるまで1週間かかる
まるで免許か資格の勉強してるみたいだ
22: 名無しさん : 2026/07/04(土) 18:28:27.85 ID:O6jWL+y5M
俺は3でそれまでのドカーンガキーンみたいな派手なSEなくなって
急激に地味っぽくなって触らなくなった
2の神経と直結するような操作性が良かったのに
3で鉄拳みたいなモッサリになってやらんかったわ
27: 名無しさん : 2026/07/04(土) 18:52:47.00 ID:ahX25jvZ0
当時中古のアストロ筐体+基板を50万で買ったわ
DX筐体は150万と言われて諦めた
30: 名無しさん : 2026/07/04(土) 19:03:20.90 ID:oQHCXYNK0
バーチャはキャラが本当にダサい
5でも相変わらずダサい
37: 名無しさん : 2026/07/04(土) 19:34:55.35 ID:L2fKuHuF0
よく行ったゲーセンは鉄拳2が人気でバーチャ2やってる人は少なかったんだよね
だからファミ通やメストでの盛り上がりがよくわからんかった

44: 名無しさん : 2026/07/04(土) 21:09:03.39 ID:zoPwxnLr0
>>37
鉄拳2も人気有ったけど当時はバーチャル2が飛び抜けてたと思う 逆にバーチャ3がコケてる時タッグが凄く人気だったと思う
56: 名無しさん : 2026/07/05(日) 08:41:49.46 ID:Yp/KJBbJ0
>>37
発売9ヶ月離れてるから、同発ライバルってわけでもないのだけども
確かにゲーセン毎に盛り上がるタイトルってのはあったな
35: 名無しさん : 2026/07/04(土) 19:31:28.87 ID:TDE5U75Y0
93年なんてまだスーファミの時代だからな
画面の中でも3D空間のキャラクターを動かせるのは衝撃だったよ
なんといってもCSはまだスーファミだぜ?
50: 名無しさん : 2026/07/05(日) 01:18:01.10 ID:NZE2ha6+0
俺はバーチャは面白そうに見えなかったし一度もやったことないわ
ずっとソウルキャリバーやってたな

45: 名無しさん : 2026/07/04(土) 21:31:32.54 ID:TdxnLeQo0
当時は映像も驚いたけどサウンドも良かったので感動した。
カプコンともSNKとも違うがとても良かった
46: 名無しさん : 2026/07/04(土) 23:02:02.04 ID:ikzjXc6v0
2D格ゲーがブームの峠を超えて複雑化してマニア向けになっていくなかで
突き抜けてシンプルだったから受けたんだろうな
47: 名無しさん : 2026/07/04(土) 23:25:17.29 ID:ahX25jvZ0
ジャンプ大キック→ダウン攻撃しかしてこないようなリーマンも楽しそうに連コインしてたな
53: 名無しさん : 2026/07/05(日) 06:45:39.95 ID:mMqFGF/U0
社会現象になった格ゲーはスト2とVF2だけだからな
一般人も遊べるゲーム性に加えてグラ、サウンドのセンスがスバ抜けてたわ
特にVFは普段ゲームしないような層まで巻き込んだからマジで大人も子供もおねーさんもだった
ヤンキー、リーマン、OL、お水のお姉さんがバーチャやってるの見て社会現象を肌で実感してた

72: 名無しさん : 2026/07/05(日) 17:32:44.41 ID:vhYO2PF70
3はなんで失敗したんだろ
なんか動かしてて爽快感がないのは分かるんだけど
40: 名無しさん : 2026/07/04(土) 19:46:30.68 ID:dAb5WS5U0
3以降の投げ抜け採用は永久に許されない
30: 名無しさん : 2025/11/27(木) 19:50:34.54 ID:9u4du0jC0
バーチャ3一番好きだけどな
影の子宴楽で崖下にリングアウトさせて追い打ちの頭突して同時に落ちると脳汁出るわ
58: 名無しさん : 2026/07/05(日) 08:57:45.02 ID:+ECl5+OM0
主人公のアキラが誰でも操作できるギリのラインが2だった
それ以降は技が何がどうなってるのかわからない
ずっとアキラスペシャルの練習してたなぁ
下手すぎて殆どできたことがないけども
あとバーチャ3とか4は1プレイ200円〜300円くらいだった気がする
17: 名無しさん : 2025/11/27(木) 19:27:00.83 ID:444+/F960
鉄拳もバーチャもだけど
無駄に何個もある技のモーションを覚えて
上下択のガードをさせるの本当に頭おかしいゲームシステムだと思う
52: 名無しさん : 2026/07/05(日) 03:52:14.51 ID:synypmof0
なんつうか
シンプルさと複雑さがギリギリ良い所で噛み合ってたのがVF2だったなと思う
65: 名無しさん : 2026/07/05(日) 15:20:44.35 ID:SYTy90fO0
サターン版2
下手なPS格ゲーより綺麗だったよね

68: 名無しさん : 2026/07/05(日) 15:34:29.85 ID:NZE2ha6+0
>>65
確か解像度が704x480だったはず
PSの鉄拳2 256×224
20: 名無しさん : 2025/11/27(木) 19:31:05.75 ID:kXqrqIOm0
エスケープボタンはマジで要らんかった
PKE入力とかボタン配置無茶や
83: 名無しさん : 2026/07/05(日) 21:38:54.30 ID:2YSFMEuS0
バーチャファイターキッズやれよ
キッズに優しくないやつ
87: 名無しさん : 2026/07/06(月) 08:06:57.62 ID:t18vf5p+0
バーチャファイターキッズは一瞬で撤去されてた
キッズがゲーセンにくるわけないだろう

91: 名無しさん : 2026/07/06(月) 15:52:37.90 ID:2WDFGGMMH
>>87
手足が短いキャラでの格闘ゲーなんて
リーチが短いし見辛いからおもんないって
企画の時点で気づけって話だわな
97: 名無しさん : 2026/07/06(月) 17:34:33.48 ID:rcbvHwFe0
VFキッズのあとソニックの格ゲーも作ったから
この路線イケると思ってたかも
78: 名無しさん : 2026/07/05(日) 20:15:47.98 ID:N/hcH6LY0
この頃の単発の減りが普段格ゲーやらないコンボ出来ない人と対戦できてた要因だと思う
102: 名無しさん : 2026/07/06(月) 23:17:13.36 ID:Qrf5PBWa0
逆張りじゃないけど俺は不評なナンバリングの方がなんかハマったな
VF3、鉄拳4
アンジュレーションが好きだったのかもしれんが
3tbが一番好きだったかな
2は閉店後のゲーセンでやりまくったけども。
90: 名無しさん : 2026/07/06(月) 12:47:38.45 ID:rSEzNfF20
オフラインのゲームで1人で500時間以上遊んだのはサターンのバーチャ2が初めてだ
106: 名無しさん : 2026/07/07(火) 07:29:14.80 ID:8sOSTdZ600707
SSで各キャラのポートレート出してたな
当然ワゴンに山積み
112: 名無しさん : 2026/07/07(火) 10:19:50.03 ID:SxH5ukxQ00707
うん2が好きだけど1がすごかったね
なんか近未来始まった感とシンプルだけどリアルさが
115: 名無しさん : 2026/07/07(火) 13:23:18.58 ID:GEcbzaB000707
VF1はカクカクのキャラだったけど大ダメージ与えた時金属音鳴るの爽快感あったよね
見た目硬そうだからイメージに合ってた
117: 名無しさん : 2026/07/07(火) 20:50:23.24 ID:zoVuoUf900707
家庭用ではスーファミが出たのが90年でその数年後にアケでは初代バーチャだもんな
90年代ほどゲームの進化が楽しかった時代はない
70: 名無しさん : 2025/11/27(木) 21:23:22.18 ID:IZy3kmU50
VF2.1の時点でなんかもう一般人お断りな雰囲気が出てたから
VF3の頃はどうせ狩られるだけだしもうええわ、てなってた
121: 名無しさん : 2025/11/28(金) 16:12:01.49 ID:URMYTB8C0
鷹嵐は真面目な相撲キャラだから好きだわ
格ゲー界は何故か相撲とムエタイはイロモノにされがちだし

バーチャファイターは2が最高潮という風潮について
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1783153352/
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ポケットファイターもやってるのまずいなかったな
SDはGBの熱闘シリーズやNGPのが遊ばれてたかもしれん
長くやってるけどバーチャ2以降でこんなに格ゲーが注目されてた時期はなかった
90年代中盤はとにかくカプコンとSNK。この2社の筐体はマジでどこのゲーセンも導入稼働していた
スト6の前にスト4(ウル4)、その前にスト33rd、さらに前にギルティギアXとカプエスが流行ってたんで
今eスポーツのプロゲーマーや配信者たちが格ゲーやってて身近に観られるからやっと注目されてると思ってるんだろうけど
3rdに至ってはごく一部のオタクが熱心にやってただけで流行ってすらない
今の最新作のVFって何なのかも知らないけどw
それくらい大正義だった
ただアーケードで天下取ったバーチャ2ですらFFとDQの壁は高くてPSに負けた
その辺のタイトルの社会的な影響って、GGXXで鰤の薄い本が描かれまくった程度じゃねーかな
スト3なんて流行るどころか対戦してた奴を見たことがない
傾き始めてたKOFの方がよっぽど人が付いてたわ
単なる2のほうが面白い アキラの3段もいらないよ
基本、殴った時の音がパスパスって感じで最初から地味めだったと思うんだがな
それで言うなら鉄拳の方がよっぽど派手だった
置いてる台数は多かったね でもカード導入したりとセガはゲーセン文化にはかなり貢献したな
VFは1でSSの初動ダッシュに貢献し、2でゲーセンとSSの両方を盛り上げたと思う。ゲーセンでの駆け引きが家庭でも出来る、これがVF3では一人プレイのみになったから・・・
VF3はゲーセンと家庭の両方で盛り下がってしまい、鉄拳やソウルキャリバーといったナムコ勢の盛り上がりに付いていけなくなったように思う。
あとDOAシリーズが輝いたのはバレーボールになってからのようなw
バレーボールのPS4VR購入しておいて良かった、まさかストアから削除されるとは思わなかったよ
空中のフワフワが
馬鹿ゲーっぽい。
スト4が流行ってたのって聖地ゲーセンくらいじゃないか
対戦を強制されるマッチングシステムのせいでウチの地元では人が寄り付かなかった
CPU戦したい時に一人でもプレイしてる人がいたら台が空いてても座れない
ゲーセンの盛り上がりでいえば間違いなくバーチャ2のころ
それなら第3次ブームじゃない事くらいわかるだろ
スト6しか人気ないんだからスト6は成功した、で留まってるよ
なんせ最高潮であって最高傑作とは言ってない
2が最高傑作はまず無いが最高に盛り上がったのは2
あのカードシステムを導入したことで俺より強い(弱い)ヤツに会いに行く
をほんとにゲーセンで実現させたのはでかいやろ
仕事帰りのリーマンがスーツのままやってた、なんてのはよく聞く
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。