
1: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:18:08.45 ID:8yCjhH6/a
こういうAIどうにかならんの?
2: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:20:05.39 ID:ctTK5XhqM
どうにかしたらゲームにならない
3: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:21:23.12 ID:xu4efkeQ0
警報鳴らしたり応援呼んだり狙撃位置に付く奴居たり普通に多彩じゃね
6: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:24:43.31 ID:ET6CCZ/V0
いちいち石ころ見に行ったり普通しない
2メートル先の仲間が殺されてるのに気づかないアサクリは笑った

4: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:22:12.12 ID:Ro+ASNDb0
空き缶好きすぎるレフトアライブの敵は笑った
7: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:26:19.61 ID:SV+fVJiU0
横の奴がいなくなっても気付かないのはアウト
10: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:28:17.40 ID:p3NNXTmF0
UBIはそこらへんは上手くやってるだろ
後は仲間の数がどんどん減っていく事に少しは疑問を感じてくれれば問題ない
13: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:31:49.07 ID:2krboyd40
ゴーストリコンブレイクポイント
→「誰かやられた!隠れなきゃ!」
15: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:32:38.42 ID:+gPYIbrH0
案外それで普通なんじゃね
ネットゲーでも揺動すれば高確率で集団で釣れるよ
ステルスゲーは仲間が消えて気のせいかで済む部分が
実際とは違うとこ
17: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:34:46.99 ID:sxyV82xV0
いや一人は怖ぇじゃん
それに一人で行ったら行ったで敵にあいつぼっちじゃんとか思われるのもつれぇし
20: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:36:36.20 ID:Dga7VzyR0
それ言ったら独りで制圧とかあり得ないだろw
24: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:37:19.44 ID:dJNOeEaba
MGS2では軍事アドバイザーの言う通りに実装したら
クソ難しくてゲームとして割りきったみたいなこと雑誌で語ってたな
見回りも二人組とかでやるのが普通とか言ってたしな

23: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:36:48.07 ID:m8o3xmTCa
見てこいカルロをしたってあっさり殺されちゃうわけだしな…
25: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:38:28.86 ID:LCxh1w7qa
敵が侵入してるのがわかってるならボス部屋の前に全員並んどけよ
本気で阻止する気があるのか
28: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:40:41.11 ID:w7tKuD01M
拠点の見張りをステルスで消していって
最後の1人になっても気付かないのはおかしいと思います
27: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:40:05.39 ID:DwnfV7ixd
MGS「誰かに殴られたような…気のせいか…」
スカイリム「誰かに矢で撃たれたような…気のせいか…」
それはまだいいだろ
セキロとか死体転がっててもシカトだぞ
30: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:42:52.44 ID:dJNOeEaba
MGS1だとリキッドはソリッドが核発射コード探してくれるように
敵の出現状況調整してくれてたんだよな
33: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:44:08.42 ID:rpWfhJei0
MGS2のロッカーに隠れたときの緊迫感は異常
36: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:50:32.28 ID:+RTaKsXu0
MGS1のゲノム兵はスネークのDNAを持ってるという設定でありそのため戦闘力が高いんだよな
殆どの場面では見つかったらおしまいなんだよな。その反面PS1らしくAIはかなりおバカである
戦闘力は高いけどバカ というのはステルスゲーとして中々良いバランスを保ってたと思う
後の作品になるとAIもそこそこ賢くなってきた(その分戦闘力は下方修正)のでCQCなどで強引に
切り抜けた方が良いような場面も増え、ステルス性は薄まったと思う

47: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:40:10.86 ID:KqFlJ0cK0
>>36
MGSも段々AI賢くなってたのはいいが、そのせいで逆にめんどくさいとこ多くてな
Vとかエリア制じゃないから一度警戒体制になるとずっと解けないし
昔のバカAIの方がゲームとしては面白かったな
11: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:29:16.47 ID:FeL29HRa0
雷電 これはゲームだ
39: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:08:23.34 ID:6rWjDkp50
同僚の死体の山を見ておいて少し警戒しただけで平常運転に戻るメンタルよ
34: 名無しさん : 2020/05/18(月) 19:46:04.14 ID:FaWDNdt8M
アサクリとかシャドウオブウォーとかガバガバだよな
全員で見に行こうが段ボールかぶったら気づかなかろうが
仲間眠らされたのにしばらく隠れてると警戒解こうが
ゲームだから全然許せるわ。
実写映画だとアホかと思うけど
45: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:29:53.87 ID:ZCXdPu100
一番AIが賢いステルスゲーってなんなん
その結果つまらなくてもいいのでやりたい
48: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:48:49.95 ID:E5qhd6zSd
スプセルはシリーズが進むごとに力押しで進めるようになったからなぁ。
49: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:50:08.69 ID:csKvj9HA0
ヒットマンだっけ?一人ずつ確認しにくるゲームあったけど
それはそれで一人ずつ順番に釣って処理できるからイマイチ

42: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:25:08.92 ID:oflSOSpJp
HITMANなんかは確かにアホなんだがゲーム自体がバカゲーみたいな感じであんまり気にならないな
53: 名無しさん : 2020/05/18(月) 21:03:22.61 ID:ahXmcGUM0
サルゲッチュ3のミニゲームだったら相手サルだし違和感無いな
56: 名無しさん : 2020/05/18(月) 21:15:07.12 ID:vE1ITewQ0
ステルスゲーじゃなくても、隠れてる時に相手の視界に入ってなかったら見つからないというのをゲームは守って欲しいんだよなぁ
索敵範囲とか意味不明だと思う。何故そこに入ったら見えなくても見つかるんだよ?
59: 名無しさん : 2020/05/18(月) 21:32:29.37 ID:c1sJM8OD0
ステルスじゃないけどstalkerとかFEARは敵回り込んで囲んできたりして面白かった記憶が

73: 名無しさん : 2020/05/18(月) 23:56:28.07 ID:9tdTuuwh0
>>59
FEARは出た当時も敵AIの動きは褒められてたな
58: 名無しさん : 2020/05/18(月) 21:29:30.28 ID:r6asDwk90
敵に発見されたとき一瞬相手カメラに切り替わるとか
「あーこれくらい見えてたらアウトかー」っていうのがないと反省しにくくて
ストレス溜まるね
61: 名無しさん : 2020/05/18(月) 21:37:42.35 ID:xEUIpnPaa
昔よりはだいぶマシになった
これからの自己学習型AIに期待しよう
63: 名無しさん : 2020/05/18(月) 21:49:27.94 ID:r6asDwk90
ハローネイバーだっけ?あれもAIのせいでムズいとか
同条件の対戦ゲームのAIとかでもなければ大真面目に作られたらゲームにならん
バカじゃないと困る
75: 名無しさん : 2020/05/19(火) 00:46:40.46 ID:vzsaz5IH0
集団で居るとか暗い場所には近づかないとかするだけで、ゲームとして違うモノになるし。
ステルスゲーは1つずつ障害を取り除くパズルゲームなのよ
81: 名無しさん : 2020/05/19(火) 13:23:14.79 ID:9FzvoFLm0
実際、一人二人消えたくらいでそんな騒ぎ立てるか?
断末魔が聞こえたならともかくこっそり消えたらトイレにでも行ったくらいにしか思わんわ
40: 名無しさん : 2020/05/18(月) 20:08:40.35 ID:qcRCQCpAa
天誅とかいう団子を地面に転がして
拾い食いしかけた瞬間殺してリサイクルして
また転がす団子ゲー

84: 名無しさん : 2020/05/20(水) 00:40:50.45 ID:fhVFllS/0
死体だ!→歩み寄る→殺される→死体だ!→歩み寄る→殺される
積み重なる死体
アホらしいけど好き
ステルスゲーの敵(4〜5人)「なんだ今の音は!?全員で見に行こう!」←これ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589797088/
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コメント
コメント一覧
どうしても1人で行くとしても後方から自分を見てもらう
みたいにするんだろうけどそれやられたらゲームにならんだろうしなぁ
敵の挙動が普通じゃないところが無けりゃ成り立たない
その後にマシンガンナーが制圧射撃してくるから凄くリアルに思えたし、攻略も大変だった
どうにかならんの?
メタルギアだと無理だろうけどディスオナードならいけそう
MGSより断然好きなんだけど
以降は厳戒態勢でいてくれよ
こいつら間抜けだなと笑えるぐらいが丁度いい
敵が主人公を見失ってもなかなか警戒を解かなかったり、(見えないけどこの辺にいそう)というアタリもつけてくる
賢くて感心したけど、ゲームとしてしんどかった
現実の米軍基地や中国の軍事施設に潜入するのと同等の難易度になるが
やめろ…サンプレッサーが…
かまいたちの夜の少人数グループ探索怖かったしな
やり直しで配置も変わることあるしなんなら敵の行動を全く制御できんし
ラスアス2は適度に賢くゲーム感もあって面白かった記憶がある
失敗したら死んでリトライするゲームになるだけかと…
そもそも見つからないように進むのを困難に→めんどくさいからゴリ押しするわ
ゴリ押せない難度に→理不尽ゲー
ってなるだけじゃないかな…
隠れててもサーモでバレたりするんだよねえ
キングダムカムデリバランスの敵兵の思考ルーチンが
少しの音立てたり視界に入るだけで執拗に追いかけてきて
しかもそれぞれの兵がお互いのカバーする感じだったけど
「これじゃこっちが攻めようがない」と不評で劣化修正されたし
まぁ防衛側1VS潜入側多数のゲームがほとんどだが
別に毎回同じ人がツッコミ入れてるわけじゃなかろう
むしろお前はずっと張り付いてるのかい
だんだんとそういうチート機能を封じてプレイヤーの視界以外は敵の動きが分からない、みたいになっていったからMGSシリーズは面倒になった。MS3〜5まで殆どランボープレイでひたすら走り回っていたよ。かくれんぼなんて殆どしなかった。
やっぱりMGS1と2がかくれんぼゲームとしては最高傑作だった。
MGS5の操作性でMGS1を遊びたい、が本音だね。MGS3リメイクはMGS5のシステムでMGS3が遊べると期待したのだが、出てきたのは奇麗になっただけのMGS3だった・・・
・公序良俗に反するコメント
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