
1: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:12:05.30 ID:Qu57/yMm0
SFC時代は至高
外伝は鬼エンカを度返しすれば良く出来てるよ
4: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:14:09.40 ID:Nd/vs8K50
SFCで完成してしまったシリーズやからな
5: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:15:11.59 ID:LvxVAA890
64のでろでろ道中結構好きやで
1Pアッネにめっちゃ怒られてた記憶
9: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:26:10.60 ID:tSoj/YhG0
アコギングとかいう誰からも評価されない作品

10: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:26:42.31 ID:yxnYn26t0
>>9
怪しげ一家は?
7: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:18:32.87 ID:he8isD090
SFCの1,2,3が完成度高すぎる
6: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:15:50.62 ID:7GmWGJBOH
外伝12どっちもおもろい
和風RPGやから貴重やし
19: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:52:31.79 ID:YPH9cF1o0
外伝2が最高
当時3周した

21: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:54:38.50 ID:+59O+BYw0
>>19
ウンザリして途中で投げたなあ
16: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:47:59.20 ID:QGRdIblV0
スーファミのやつしかしらんわ
何が最後なん?64?
12: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:39:36.61 ID:5i95HI240
ゴエモンインパクトも別に必要はない
21: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:42:49.27 ID:e4gOx8Zna
あの傑作のマッギネスからきらきら道中が売り上げ激減したの未だに謎やな

24: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:48:01.72 ID:3DkIOHqf0
>>21
そんなんあり得るか?
マッギネスとからくり卍固め面白いやん
26: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:48:44.06 ID:BmrQanus0
>>21
飽きられた
3が微妙だった
発売近いソフトが強豪揃い辺りやないか
4: 名無しさん : 2026/02/09(月) 20:03:43.193 ID:QP1wP/6W0
雪姫とマッギネスだけでいい
あのゼルダみたいなのイマイチだった
14: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:41:54.64 ID:lsggu0Rg0
わい、3が一番好きやわ
泣きっ面に蜂はガキだったワイにはわからなくて長らく詰んでいた

20: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:53:23.18 ID:gHNpcPIu0
>>14
ワイと全く一緒やん
あそこヒント少なすぎよな
25: 名無しさん : 2026/07/03(金) 14:02:42.01 ID:iigFLaPj0
>>20
自分も詰んでて文字を書き起こしてマップ徘徊して図書館行ってそこで母ちゃんに図書館のことわざのヒントから
泣きっ面に蜂だよ
って教えてもらって突破した
18: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:50:37.36 ID:R2+TAtFA0
ゴエモンインパクト今思ってもすごいわ
あれだけでゲームとして成立しとる
27: 名無しさん : 2026/07/03(金) 14:04:17.49 ID:hMp4jXmQ0
白刃取り失敗して腹痛くなるくらい笑ったなぁ

27: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:51:53.33 ID:kmSfqCY80
卍固めはマッギネスと比べて暗く不人気
それが良いんやがな
30: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:55:06.94 ID:Ul4SsHjO0
2のステージとゴエモンインパクトのスピード感からの3じゃ違和感モリモリだな
単体なら悪くないけどモッサリしすぎてる
6: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:12:10.56 ID:Ba2foQJ10
ゆき姫ってスーファミ初期にあれ出たってすごいよな
ほぼ完成形やん
29: 名無しさん : 2026/07/03(金) 14:11:23.76 ID:puOwOPm70
ゲームオーバーになってもファンキーな赤鬼が出てくるだけなので悲壮感が少ない🥺

48: 名無しさん : 2026/07/02(木) 01:39:45.41 ID:ntK2uZy50
3は二人プレイが微妙だった
12流行ったのって二人プレイが面白かったからだからなぁ
35: 名無しさん : 2026/07/02(木) 01:01:25.14 ID:HQq6A1GV0
3は謎解き多くて好きやけどな
まぁからくりタワー終わってからの失速感は確かにある
温泉ステージは楽しめた
45: 名無しさん : 2026/07/02(木) 01:23:49.72 ID:jAbiIaSt0
マッギネスが初めてちゃんとクリアしたゴエモンやわ
おもろかったよな
25: 名無しさん : 2025/07/03(木) 18:40:14.450 ID:aVriOvES0
(´・ω・`)ネオ桃山幕府はわたしの小学校の頃の最高の思い出
30: 名無しさん : 2026/07/03(金) 14:12:45.80 ID:r7KWicOf0
64のやつ評価高いけどやっぱマッギネスが一番やわ
20: 名無しさん : 2026/05/07(木) 19:22:09.394 ID:0SyBt8is0
友達と一緒に遊んだ記憶が蘇るな
たまに足引っ張りしてお前はひょうたんになっとけとか言ったり言われたり
21: 名無しさん : 2026/05/07(木) 19:23:30.359 ID:WtEv2rP30
2や3を友達や家族と死ぬほどやったなぁ
今やったら一人でやることになるから寂しくて死んでしまうかもしれない
17: 名無しさん : 2026/07/03(金) 13:48:24.46 ID:AVvVIDZ60
ファミコンのしかしたことない

28: 名無しさん : 2026/07/03(金) 14:10:49.50 ID:aiHYfpKC0
ファミコン版がクソ鬼畜
なにが脅威の2MBだよ
33: 名無しさん : 2026/05/07(木) 20:44:24.393 ID:I0PKM0/s0
当時無印の3Dダンジョンが苦手でねぇ😌
13: 名無しさん : 2025/05/15(木) 01:11:32.488 ID:kyTi+Djb0
1番最初のヤツ
名作扱いされているけど
セーブ出来れば今以上のファミコン屈指の名作になれたと思う
29: 名無しさん : 2026/05/07(木) 20:11:22.875 ID:mu/hRpz90
ファミコンのRPGの二作が意外と名作なんだよな
34: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:57:41.31 ID:HVPJ9quVa
FCの2はBGMだけでもやる価値がある
60: 名無しさん : 2025/07/03(木) 19:48:47.830 ID:k9HlECbE0
コナミって最初はいいけど売れ始めると下手くそだよね
26: 名無しさん : 2025/07/03(木) 18:40:27.378 ID:2UhAezf40
キセル振り回して横に進むだけだしな
マリオも似たようなもんだが
21: 名無しさん : 2025/05/15(木) 01:56:05.846 ID:z1xxIGCL0
冒険時代活劇は惜しかった

24: 名無しさん : 2026/07/03(金) 14:01:09.03 ID:PXBQm55z0
PS2の奴もつまらなくはないけど記憶に残らんというかただのアクションゲーっつか
20: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:40:50.68 ID:HQq6A1GV0
昔は何日もかけてクリアしてたけど今なら1日でクリアできるやろな
何でやろ
42: 名無しさん : 2026/07/02(木) 01:13:07.32 ID:5eWNL1/Va
マッギネスのスロ好きやったが松の廊下を駆け抜けてを前兆BGMにする痛恨のミス
あれだけは許せへん
15: 名無しさん : 2026/05/07(木) 19:17:21.280 ID:IoLh0/Wc0
VIPでゴエモンもののけ双六やってた変わり者は俺だけか?

16: 名無しさん : 2026/05/07(木) 19:18:09.979 ID:HdJOcg6P0
>>15
俺もやってたよ
宇宙出すまでやり込んだ
18: 名無しさん : 2026/05/07(木) 19:21:22.901 ID:HdJOcg6P0
もののけ双六ネット対戦できたら面白そうだよな
禁止級に強い札は縛らなきゃダメだけど
6: 名無しさん : 2025/05/15(木) 01:08:06.149 ID:N7bpoEjJ0
世界観的には3が好きだった
13: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:28:37.04 ID:Ul4SsHjO0
ゴエモンとかタートルズとか
外国人がテキトーに考えたような日本描写を日本人スタッフが作ってたのが面白い
36: 名無しさん : 2025/07/03(木) 18:45:20.599 ID:I0uxcJbl0
途中でどんどんギャグゲー感を強くしてそれが子供向けすぎてプレイヤー振り落とした
7: 名無しさん : 2026/07/02(木) 00:12:32.47 ID:zh53Tur+0
でろでろ道中
神曲だらけでサントラが何十万もする
12: 名無しさん : 2025/05/15(木) 01:11:25.218 ID:Cac7ThH20
でろでろ道中のサンシロウは神曲
58: 名無しさん : 2026/02/09(月) 22:05:41.038 ID:GeoGYncJ0
もうゴエモンインパクトの連打で勝てなそう
9: 名無しさん : 2025/05/15(木) 01:09:01.301 ID:8SmIlUUD0
きらきら道中はインパクト戦がないから微妙
ボス戦も面白くないし、ミニゲーム要素が強い
20: 名無しさん : 2025/05/15(木) 01:32:21.803 ID:ijQLWGIW0
アコギングやってたけどみんなの持ってるゴエモンと違うなって思ってた
がんばれゴエモンってさSFC作品以外大した事ないよな
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1783051925/0-
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またこの世代が自分たちの世代だけは別格と思ってるのか
インパクト戦が強制でシリーズの熱が冷めたわ
しかも微妙に難しいのが周回する気もなくした
この年PS1とセガサターンは共に200万台突破した
スーファミのシェアが激減した年の年末商戦に発売したのがきらきら道中だから
そりゃ売上は半分まで下がる。
ゲーム内容自体はマリオに通じる楽しさはあったし
バンジー真剣白刃取りなんかは今だにゲーム番組で面白ネタで使われる。
RPGはあまり鬼エンカとか気にしてなかったから1も2も面白かったが2の方をお年玉で買って遊んだから2がやはり思い出深い
スーファミは雪姫救出絵巻も面白かったがやはり2の奇天烈将軍マッギネスが個人的に一番楽しかった。
3は確かHPが1Pと2Pで共有で一人が死ぬとこちらも死ぬってのが嫌だった、一人でやるなら普通に楽しいのだが
それ以降はシリーズプレイしてないから解らない
ラストのノーヒント無限回蝋以外
今度はそれらを狂ったようにやってたわ
SFC第1弾がクソ過ぎてゴエモン切った。
真横画面じゃ、普通の横スクロールゲームと変わらん。
爺は引っ込んでろ
gbcでこれ出せたのかとは思って今遊んでる
それで経営陣が焦って複数のハードで大量にシリーズを乱発するとかいう見えてる地雷を踏んだ結果がアレや
エアプすぎる
中身がそこまで伴わなかったのが勿体なかった
わらじ必須なバランスなのにダメージを受けると失うし、何度も買うと価格がバカ高くなるし
アクションゲームなのにセーブもやたら面倒くさかったしな
ゲームシステムがそれぞれ違いすぎて単純な比較は難しい
きらきら道中に関しては正直なんであそこまで売上落ちたのか誰にも分からない。
上げられてるそれもあるけど、それまでの横スクから3のゼルダやRPGみたいなゲームへの路線変更、インパクト戦を消して連打系ミニゲーム大量投入や様々な要因が重なりすぎて明確にどれか分からない。
当時のプレイヤーよくこんな鬼畜使用のゲームクリアできたな
第2弾期待してます
お金がないと勝てないゲーム
64時代も十分楽しかったし、連動機能のあったGBの鍋奉行も面白かったしな
新世代襲名も普通に出来良くて楽しかったわ
これは第2弾も出るのが濃厚 64のゴエモン出してほしい
まともに遊んだのは↑だけ、少し触った程度でもSFCの3作以外やったことないから遊んだらはまるかもしれないけど。
ゆき姫はなんかイマイチ、
3はなんか買う気が起きずに触ったこともない、
(多分名前のせい)
アコギングは買ったけどロードの長さとイマイチさにガッカリ、以降は何も触れてない
64系は名作らしいと聞いたけど触れたことない
でもなんかあの頃のコナミのパステルカラーでバラエティ豊かな感じの楽しいゲーム色々出てて好きだったんだよな
極上パロディウスとか、ツインビーヤッホーとか、ぱずるだまとか
開発チームは違うのかもしれないけど
1(ゆき姫)はゴエモンインパクトがまだない時代だから微妙に感じるかも
1はスーファミではあるがまだファミコン時代のころの名残がある
流石にそれはない
これのコンティニュー画面が怖くて幼稚園ぐらいに泣いた覚えがある
でも同時期の64のゴエモンは面白いんだよな なんであんなに差があったのか
友達の話を聞いてるだけで面白そうで
感化されアゴキングを買った
64のは試遊で遊んだなぁ
ゴエモンインパクトでダムぶっ壊したりするのイカれてて好きだったな 巨大ロボ戦の何が良いって技のコマンドとか結構細かく設定されてる癖に実際腕を振り回してキセルボムぶっ放してればクリア出来る適当さな
当時の戦隊ヒーローの巨大ロボ戦が元ネタなのか
とのかくロボ戦に持ち込んだら勝ち確定のノリは愛すべき
不知火舞より年上やぞ
全盛期のスクウェアとエニックスに挟まれたらそりゃあ負ける
GBCとしてはかなりクオリティ高い個人的にはロックマンXGBC2タイトルよりも優れてる
けどエビス丸編最初のボスがギミックタイプで評価下げた
3以降のシリーズが悪い意味でゼルダの影響受けすぎ
正直きらきらからこのシリーズ追わなくなったんだけど追わなくて正解だった
でろでろ道中←横スクロールの集大成、実質ゴエモンシリーズ最終作とさえ呼べる内容でボリュームたっぷり
コレクション弐はこの2つだけで元が取れます
君にも一緒に遊べる友達がいればな…
これ
その二つがコレクションに入ってないから買うか買わないかを迷わせるくらいだった
まあ結局買ったけど入ってたら即決だった
持ってたけどラスボスだけ無理だった
受け止めタイミングとその後の角度調整もさることながら、明らかにコントローラダメにする連打方法じゃないとクリア不可なレベル要求されてたし
今回のでクリアは出来たけど、連打補助使っても受け止めタイミングベストにしないと無理だった時点で無理ゲーだろ、と改めて思えた
それ以前に当時からボス戦をミニゲームにしたのは否多めな評価だったのに、その仕様も無駄に交互連打要求が大半とこれダメだろ、って思った
ボス戦以外のステージギミックとかに光る物があると思えただけに(明らかにアウト要素と思える他社のキャラパクった雑魚敵とかも含めて)ちょっといただけない仕様だなと
著作権とかのせいで無理っぽいらしいが私も希望してるわ
PSの二作はいらないが最低でも64の2作品はやりたいし、後からDLCで追加程度でも良いから欲しいくらいに
まさにこれ
同額以上かかっても良いからDLCで追加収録望むくらいにその二つはやりたい
だからコレクション2というよりは64の2作を追加収録して欲しい方が強い
だけどGBの黒船は擁護不可だわ
きらきら道中のボス戦の連打要求ミニゲームがかなり不評だったのに、GBでも連打要求(それも結構な)のを必須にしてる時点でかなりのダメ要素なのに、それに加えて手抜きマップに手抜きストーリー
同じGBでも(一応、カラーという違いはあるが)ダイナマイツや鍋奉行が中々だったのを考えるとハードのせいにも出来ないし、あれだけは何故収録した?感が酷い
ネオ桃山がやりたいから第2弾も期待
外伝は1も2も敵が全体攻撃をしてきた記憶がほぼ無いから
ボス戦とかの難易度もうちょい考えてくれるともっとよかった
個人的な理由だけど、
「インパクト戦ないの? じゃあいいや、誰かから借りよう」
で見送った。
宿屋でたびにっきつけるだけやん
ほんまやな(リアタイおっさん感
白羽取りや惑星投げより襖が大変だったわ
まぁロードがクソだったのは認めるけどさ
2の派手さとか爽快感が無くて初めは違和感があった
どちらも16メガだったから3は演出に容量が割けなったんだろうと子供ながら思った(当時は容量でゲームの質を決めつける風潮があったし、それは決して間違ったことでもない)
4は24メガになったけどネタ切れ感というか手抜き感があって、インパクト戦のミニゲーム化は今考えるとそれなりに手間が掛かっているだろうが劣化っぽい印象があったし、なによりもステージ数が少なく感じた
エセ和風が魅力なのに宇宙和風という謎な世界観も末期感があった
SFCは1から4までやったのにPSになってからは全く買っていないのは、妙に魅力を感じなかったからで、64シリーズが元々の開発チームだったと聞いてなんと無く納得したのと、当時は64は主流ではなかったから選択肢に入らなかった
だからこそ、64の桃山とでろでろはやりたいんだが、今回のコレクションに入っていなかったんだよな、SFCは思い出深いけどお腹いっぱいだから
そこら辺は名作の発売ペースがやばすぎる
爪擦り連打はデフォ、スーファミのコントローラーは連打しやすかった
むしろキッズには連打よりタイミングが難しかった
当時はこれ以外にもミニゲームに連打ゲーは珍しくなかったから気にしてなかった、後に初代マリオパーティとかガチのトラウマあるし
バカゲーとしては楽しかったから遊べたが連打要素は体力的にもコントローラーの耐久的にも今は絶対やりたくない
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。