
1: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:21:17.20 ID:0AvPzwnY0.net
スクウェアエニックス(攻撃力1800、守備力1500)「ふう…」
属性が悪かったんや
6: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:23:40.28 ID:U2sxTZVva.net
どちらがマンモスの墓場だったんや
7: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:23:59.24 ID:xYqK3+0Aa.net
でも星4つだから…
5: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:23:29.55 ID:zneJWaOSr.net
メガテンかな

14: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:25:59.26 ID:qROlTnJm0.net
聖剣伝説5あくしろよ
27: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:28:15.38 ID:8OP/2HAA0.net
ドラクエとFFが一緒になったらあかん
阪神と巨人が交わるみたいな話やん
28: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:28:34.22 ID:b9uogurA0.net
FF10「うおおおおおお!!!」
DQ7「うああああああ!!!!」
9: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:24:34.58 ID:tEuJhzQvd.net
クロノトリガーは攻守7500くらいあったやろ!

72: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:36:53.93 ID:HfRTEjhq0.net
>>9
魔法カード思い出補正も大概だぞ
111: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:41:47.89 ID:Zig4kvG50.net
>>9
クロノクロスはどうですか…?
75: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:37:06.45 ID:Zw5knlcva.net
エアプかな?
スクエニ合併直前のスクウェアとエニックスはどっちも落ち目やったんやぞ
戦闘力で言えば1500と1200くらい
22: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:27:11.78 ID:7MrvZk5sd.net
ドラクエ
いただきストリート

41: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:31:17.86 ID:0AvPzwnY0.net
ワイ「クロノトリガー2がでるんや…!!」
いたスト「よろしくニキーwww」
ワイ「うーん、おもしろい、うーん」
24: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:27:51.56 ID:fw1w4OVq0.net
いたストは昔から基本的な事は全く同じでビビる
変わってるのはマップとキャラクターくらい
33: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:30:05.71 ID:nf+cQFo+M.net
アクトレイザーとFF4でバチバチしてたのにどうしてこうなった
40: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:31:16.89 ID:UBYBF4Dwa.net
そもそもスクウェアと違ってエニックスは開発能力ないしなあ
アクトレイザーもクインテットだし

54: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:33:28.39 ID:kfqXvJ/sH.net
>>40
全て外注だったもんな
66: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:35:42.61 ID:ZizaKEI90.net
>>40
チュンソフトも強かったわね
43: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:31:25.57 ID:ccQGZx1O0.net
スクエニはVPも名作やったわ、早く続編出してくれんかなぁ
63: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:35:24.05 ID:qBcNnbx10.net
ファイナルクエストとか出さんかったんか?
合併したらそこが一番の売りやろ

68: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:36:10.26 ID:kfqXvJ/sH.net
>>63
ドラゴンファンタジーとか?
71: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:36:53.52 ID:0AvPzwnY0.net
ドラゴンクエストタクティクスをだせ
47: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:32:27.35 ID:qROlTnJm0.net
武蔵伝3もあくしろ
82: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:38:30.19 ID:+9mvvbEn0.net
それよりチュンソフトの凋落っぷりが悲しくなるんやけど
かまいたちの夜とか街で怪作量産してたチュンソフトはどこへ
海馬と遊戯のデッキを混ぜるようなもんやろ
73: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:37:00.49 ID:kU5jTYoR0.net
バンダイナムコ「お、そうだな」
78: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:37:40.99 ID:8/undIKM0.net
クロノトリガーが悪い
スクウェアとエニックスが一緒にっていうとこのクラスがどんどん出てくると思うやん
103: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:40:56.22 ID:Zf+XycRg0.net
戦犯デジキューブ
132: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:45:03.17 ID:AsMyGhZm0.net
>>103
これ結構効いたいう話見たけどなあ
この頃てPSの中古販売禁止とか周辺でもバタバタしとったような
137: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:45:20.42 ID:332Y10tz0.net
1995年〜2000年でマリオRPG、聖剣、ゼノギ、クロノトリガーのスタッフ離脱
2001年映画ファイナルファンタジー公開
2003年エニックスと合併
うーんこの
138: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:45:24.84 ID:rdIHS/a00.net
坂口は今何してんの?
ラストストーリー以降記憶ないんやが
113: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:42:17.31 ID:UBYBF4Dwa.net
スクウェアはプレイステーションとPS2初期くらいの時代が絶頂だった
絶頂すぎてブシドーブレード、レーシングラグーン、劇空間プロ野球
意味不明なゲームを量産していた

125: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:44:06.40 ID:Rpn3mkUcp.net
>>113
NPBとMLBとたけし軍団ごっちゃになってたのすごいやり込んだわ
120: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:43:03.27 ID:yq5Is1KD0.net
スーファミ末期〜PS1くらいの
変なゲーム出しまくってたスクウェアすき
124: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:43:56.59 ID:uVjHeaXa0.net
プラネットライカやったやつ誰もおらんのか?
154: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:47:16.02 ID:nPG2voIP0.net
スクエニみたいなゲーム会社が
ガンガンみたいな漫画事業もやってるのがよくわからなかった

162: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:48:07.62 ID:ZNEspjYN0.net
>>154
それ自体はメディアミックスとして悪くない発想やと思うで
215: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:52:06.82 ID:iK9gjxBBd.net
>>154
みんなドラクエ4コマ読んでたやん
165: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:48:44.99 ID:JMGO2Qvxa.net
ドラクエにチョコボが!
FFにスライムが!
そんなことはなかった
157: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:47:46.81 ID:wN/TwhKq0.net
95〜00くらいの頃のスクウェアのいろんなジャンルに突撃してた姿勢は嫌いじゃない
アインハンダーとか双界儀とか挑戦しとった

144: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:46:14.32 ID:Q9BFsDca0.net
ドラクエ俺は大好きなんやけど多分新作出すのが一々遅いのも原因だよな
153: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:47:13.44 ID:laZfPwkV0.net
合併後のエニックスさんサイドってドラクエ以外なんか手掛けたんやろか
177: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:49:29.71 ID:ohzFsIQMa.net
FFタクティクスみたいなんまた出して欲しい
171: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:49:12.67 ID:0c6ktscb0.net
武蔵伝からの武蔵伝2でなぁ…
クソではないんやけどな

188: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:50:14.81 ID:YLbEMC0/0.net
>>171
くっそ短かった思い出
203: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:51:01.69 ID:EJWMbroF0.net
光と闇が両方そなわり最強に見える暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
の頭がおかしくなって死ぬ方だっただけのこと
193: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:50:26.82 ID:5Y/VBKsa0.net
いろんなジャンル出せてたのは他から引き抜きまくってたおかげやけどな
今では逆に散らばったが
199: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:50:52.24 ID:chiXSAAY0.net
トバルNo.1は微妙だけどトバル2は名作やで
武蔵伝も面白かったな
スターオーシャン2と発売日被って売れんかったけど

255: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:55:52.82 ID:2CBBzW5z0.net
>>199
ドバル1のオマケモードすき
269: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:57:28.66 ID:kfqXvJ/sH.net
>>255
オマケって格闘ゲームだったっけ
218: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:52:17.30 ID:FwDNi17+p.net
ドラクエ出さない年以外の売り上げが悲惨なエニと
スクのなんかしらの思惑が一致したんやぞ
220: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:52:20.10 ID:ohzFsIQMa.net
ゼノギアスも面白かった

228: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:53:33.81 ID:o2/QfRxg0.net
>>220
ディスク2から自由に動かせないのがなぁ
321: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:02:00.94 ID:LUw5wVLpM.net
クロノトリガーとFF7とゼノギアスの(開発的な意味での)関連性好き
337: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:04:02.53 ID:gUu/sSbV0.net
スーファミ末期のスクウェアの無敵感は異常やったな
どんどん新しいものを創ってた
227: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:53:29.95 ID:/NWah6uR0.net
ドラッグオンドラグーンとか言う
いい意味でも悪い意味でもスクエアとエニックスの合併の集大成とも言える作品…

265: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:57:00.86 ID:wSJAYbRx0.net
>>227
ドラッグオンドラグーンは合併前のエニックスやで
発売日が合併後になっただけ
ヨコヲにエニックスがFFみたいなの作れと言われて無理矢理作ったもの
CGもスクウェア関係無い所が作ってる
388: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:09:35.21 ID:uihG6HFs0.net
当時のエニックスって守備力800くらいやろ
エニックスってドラクエ以外に代表作あんの?
256: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:55:53.23 ID:fw1w4OVq0.net
>>238
いたスト
スターオーシャン
ヴァルキリープロファイルとか
>>238
トライエースに作らせたスターオーシャンとヴァルキリープロファイル
チュンソフトに作らせた不思議のダンジョン
240: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:54:44.91 ID:wSJAYbRx0.net
当時のスクウェアは各会社のトップクリエイターを金で買ってたから
今のメーカーのトップがほぼスクウェアにいたという頭おかしい会社だった
276: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:58:16.01 ID:40c567AVd.net
野村超えるやつが出てこないのが問題やね
さすがに仕事させすぎ
ディスク・オリジナル・グループって知ってるか?
昔からスクウェアは意味不明な野心に突き動かされて突っ走る会社なんや

262: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:56:21.55 ID:kfqXvJ/sH.net
>>251
知ってたらかなりのおっさんでは
358: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:06:14.08 ID:S8MNNfSqr.net
ハードの限界に挑戦するFF
王道を往くドラクエ
426: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:14:29.41 ID:oJQIB5Gy0.net
単純にシリーズのペース遅くなりすぎじゃない?
面白さ以前にこんだけ間が空いたら離れるの当たり前ちゃうか
FF4リメイク多すぎ問題

289: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:59:16.03 ID:1swB1uwcd.net
>>275
ジョブチェンジもないし一本道で作りやすいんだろうな
301: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:00:22.08 ID:UBYBF4Dwa.net
>>275
時田が作りたがるからじゃないの
偉いんだろうし
288: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 22:59:15.94 ID:yPLdtZhB0.net
バンダイとセガが合併してたらなぁ
350: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:05:23.76 ID:1EW8MtYr0.net
セガサミーとか言うガチで残念過ぎて語られない奴

366: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:06:55.25 ID:X6vsOfl9M.net
>>350
スパイクチュンソフト「せやな」
385: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:09:15.00 ID:sVvRlJvE0.net
>>366
喧嘩番長も日本産グラセフ目指せるポテンシャルあったんだけどなぁ
どうしてこうなった
405: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:12:09.57 ID:1EW8MtYr0.net
大手で吸収せずにされずにポジション維持してるのってカプコンぐらいか?
303: 風吹けば名無し : 2019/02/27(水) 23:00:39.08 ID:L0rxWOeoa.net
もう全部つぎ込んでドラゴンファンタジー作ってくれや
スクウェア(攻撃力5000)「合体だ!」エニックス(守備力5000)「おう!」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1551273677/
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何故かスクエア側ばっか叩かれてたがどう考えても不良債権はプロデューサー()大量にいるエニックスだろ
ソシャゲですら別々という徹底ぶりは一体何なんだろうね
ユーザーが望んでた完全新規でパーティーものを出してたら人気タイトルが出てたかもしれんけど完全に機を逃したな
今更出しても特に何も感情が湧かないもんな
いたストでは共演してたけど確かに少ないよな
コラボイベントで出てきたFF14グラフィックのドラクエゴーレムは新鮮で面白かったし、両作混ぜたのもっと見たいかも
アドベントチルドレンが100万本売れてその分帰ってきてFF11で毎月いい経常利益出してスクウェア側は何の問題もなかったよ
ちょっと前に新生スクエニってのが話題になってそっからいい感じのゲーム出してるしなスクエニ
最近だとエリオット、FFレゾナンスのおかげで過去作スクウェアファンも戻ってきてる
それをエニックスが救ってあげた立場になる
ドラクエの作戦のガンガンいこうぜから取ったのかな?
スクウェアとエニックスがくっつく=FFドラクエコラボとか、クロノトリガーみたいなゲームがバンバン出るみたいなイメージだったけど
結局FFはFF、ドラクエはドラクエみたいな感じで、あまりくっついた意味が感じられなかったな
所詮は業績悪化の解消という消極的な理由での合併だったからか
元スクウェア社員が合併時スクウェア側の社員は1000人以上
エニクス側は100人程度と聞いてたらしいんで少々自称プロデューサーが多い程度じゃ覆らんやろなぁ
エニックス側の技術力の無さおかしいし
和田が色々言われてるけど自分が社長に就任した時点でリーダー格の人間ほど既にやめてて
とうにスクウェアはボロボロだったって言ってるからなぁ
そもそも何も問題ないなら合併なんてそうそうせんよ
エニ側もDQ7の開発長期化とSOやVPの爆死でIP壊滅してたからな
放置してたら仲良く両方とも潰れてたよ
エニックス側はエニックス
スクウェア側はスクウェアでって
せっかくエニックスは外注しなくてよい体制が生まれたというのに
変に対等合併したのが悪かった
ボンバーマンや桃鉄はハドソンの元IPやぞ
元々コナミとは縁あったみたいだしそのまま潰れて消えるよりはよかったんじゃないかね
開発スタッフの取り合いになっているらしいからなあ。
SO3は売上だけ見れば爆死してない。
VP2はスクエニ合併後。
どちらかと言うと名を売ってるタイトルがまともになくドラクエのよって左右されてたし。3Dグラフィック面の問題を7で露呈してしまったのも問題や
とスクウェアとエニックスの双方が思ってそう
合体はしねぇ⇒両方死亡
のが良かったと言いたいのか?
合併前までエニックスの社員はかなり薄給で働かされてたらしいな
>>23
あーそう言われたら、漫画でも一時共闘はちゃんと強いし熱いな
地力として1500くらいしか無いくらいともに行き詰まってたやろ
食われなかったら永遠に墓の下になってたし
ドラクエは出せば売れるんだろうけどシリーズの雲行きがどうも怪しい
マリパで外注頼んでたくらいなんだしうまくやれば桃鉄、高橋名人、ボンバーマン、天外魔境、スターソルジャーなどのIPを取り込めたので実に惜しい
経営側は開発側の要求を認証して予算やりくりだった
証券会社から来た和田洋一がスクウェアの状態が会社経営として滅茶苦茶だったと明かしてた
スクエニ合併して経営側が主導権を握ったら社内財政は落ち着いたけど
ガチガチの経営側の判断になってFFなんて「FF委員会」って取締役の稟議が厳しくなり
社内派閥での社内政治で承認決定が大変になって開発が後手後手に回ったみたいだし
エアプって和田擁護したがるけど、こいつ開発部を自分の手中に収めて好き放題した結果従業員が逃げていっただけなんだが
FF14の大失敗を吉田に押し付けてたクズの言うことを真に受けられるとかお前倫理観ゼロじゃねーか
和田がスクエニの会社経営をめちゃくちゃにしたけどな
こいつほど無能はなかなかおらん
横からだけどそこまででもねえよ
スクウェアのFFの映画失敗した会社を立て直しエニックスと合併出来る状態まで漕ぎ着けて、スクウェアと任天堂との確執を直した立役者はこの人や
スクウェアエニックスか
和田が立て直した功績大きいんや
映画失敗、巨額のホノルルスタジオの負債、スタッフが抜けて内製ボロボロ
当時は「FF開発に関わりました」で転職キャリアップでスタッフが大量に抜けてた
それでも湯水のようにプレイオンラインに巨額投資を開発主導でしてた
プレイオンラインを抜本見直しでFF11に開発絞って完成にこぎつけたり
社内財政が酷かったからFFシリーズに絞って開発して合併の時は負債は完済してたんやで…
FFに絞って他のブランドを成長させなかったのはダメやったけどな
そういうちゃんとしたニーズに応えるなら発売日に予約で購入したるわ
ロマサガ2リベンジオブザセブンとドラクエ3とか1.2はちゃんと発売日に新品買ってやったで
なるほど最悪やな
そうかもしれんが全盛期は間違いなく5000や
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。