
1: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:44:07.18 ID:8MAwplpG0
教えて
2: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:44:36.37 ID:16XV/W+iM
ジョイメカファイト
3: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:44:45.05 ID:LvYZ0la50
デッドスペース?
5: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:45:12.78 ID:jWIRfy3I0
Xcom
バックマン
7: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:45:53.98 ID:CKeiz6jqa
それって面白さ伴って無くてもええの?
ペーパーマリオのスイッチのやつ
11: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:46:52.74 ID:l2KGY9bE0
トマトアドベンチャーやんけ
15: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:47:25.70 ID:gR2aqULld
モールモース

46: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:51:23.04 ID:hhWo06F7r
>>15
真の武器は電卓やんけ
13: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:47:14.42 ID:4bKJ/1wjM
クリミナルガールズ
18: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:48:10.35 ID:rakuYAkVM
ファミコンジャンプ
色々な戦闘あって良かった
19: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:48:36.72 ID:XCPVyKQg0
ワンダと巨像
ラブプラスEVERYやな
まさか恋愛ゲーでカードバトル導入するとは誰も思わなんだ
29: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:50:09.80 ID:kV/c8rqR0
レーシングラグーン
30: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:50:11.82 ID:7EtoGeYXp
レジェンドオブドラグーン
31: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:50:12.31 ID:pyz4p2qq0
ラジアントヒストリア
ボクらの太陽
42: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:51:06.22 ID:pyz4p2qq0
SDガンダムガチャポン戦士
45: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:51:13.53 ID:k71PL8f60
バテンカイトスやろ
53: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:52:30.96 ID:+sLNX3wo0
Into rhe breachでどうだろう🤔
エンドオブエタニティ
57: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:53:02.38 ID:5GiIlYn70
Mount&Blade
63: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:54:25.66 ID:qfq3GCq+0
妖怪ウォッチ
60: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:53:53.92 ID:sWKkcMymp
絢爛舞踏祭

95: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:59:39.80 ID:UQIcJBZo0
>>60
これ
理解したらめっちゃおもしろい
なおシナリオ
64: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:54:28.87 ID:tEheh6Q50
もんすたーレース
65: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:54:35.64 ID:kVmTSjnv0
カルネージハート
77: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:56:27.74 ID:FyT8Umcs0
零
カメラで霊と戦うンゴ
スマブラは画期的やろー
75: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:56:16.47 ID:+nJoJVV90
RPGで戦闘面白くできるゲームは凄いと思うわ
キャラが成長して楽しいとか強いモンスター仲間にできて嬉しいとかは戦闘の面白さとは違うしなぁ
78: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:56:40.30 ID:ob05TFq90
アンリミテッドサガ
82: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:58:01.73 ID:J2tWYLtY0
マザー2エンカウントはよかったわレベル差あったら省略も

90: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:58:58.10 ID:3y3AcOT3a
>>82
HPが0になる前に回復できれば死亡回避できるのハラハラしてすき
80: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:57:47.49 ID:5YHmJ+N00
ぶっちゃけFF10よりFF10-2の方が面白い戦闘システムだったよね
93: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:59:14.74 ID:e5Oxk/lk0
undertaleとかマリオRPGみたいな戦闘のゲームって他にないんか?
敵の攻撃は避けられるコマンドバトルみたいのあれ大好きやわ
125: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:04:11.82 ID:16087khva
84: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:58:04.34 ID:dorOMtrv0
スラップスティック
91: 名無しさん : 2021/07/25(日) 11:59:08.93 ID:/ZBv3fVFr
俺の屍を超えていけ
100: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:00:18.19 ID:XrLv/LRQ0
ファミコンのドラゴンボール
135: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:06:20.04 ID:PqiWPq4e0
カリギュラ

109: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:01:14.19 ID:z44c1C2I0
ネクストキング
TRPGをゲームに落としただけかもしれんが
116: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:02:45.34 ID:jTFdCTb70
Portal
やっぱコンパニオンキューブ最強よ
123: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:03:40.21 ID:16087khva
スペクトラルタワー
152: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:09:22.57 ID:Ag8EN9+30
ファミコンのキャプテン翼

129: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:04:53.62 ID:95zVj2Yw0
マザー3が挙がってなくて安心した
143: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:08:10.81 ID:gtVcZYyGa
ペルソナ5r あれコマンドrpgの全部やろ
147: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:08:33.78 ID:t7kdPZbY0
オプーナ
156: 名無しさん : 2021/07/25(日) 12:10:00.04 ID:3y3AcOT3a
コロコロカービィ
戦闘方法が画期的で驚いたゲーム
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1627181047/
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敵の方向を向く
敵との距離を確認
射程内なら1武器を3発発射
範囲がなら斜め移動で前進
あれとファンタジアのバトルは驚いた記憶ある
RPGに時間の概念を持ち込むんだってなった
攻撃の順番かな?もう忘れたけど何かのライン揃えるとコスト無しで強力な合体技みたいなの簡単に出せて、どんな強敵もボスも粉砕できる凄い爽快感ある戦闘だった
シンボルエンカウントで奇襲に成功すると相手が壊滅寸前、逆に奇襲食らうと自分らが壊滅寸前になったりで面白かったわ
話が中途半端で終わる割に続かなかったけど
攻撃がそのまま防御手段になるが、無茶攻めして刀が折れたら無防備になるので強敵相手はゴリ押しが出来ない
マスに範囲トラップをしけて、自分で踏んでそのトラップを任意発動したり
マスとマスの間に柵をしけて、敵を吹っ飛ばしたり敵を誘導してダメージやデバフを与えたり
スキルをコピー&強化して発動するオブジェクトをマスに置いてスキルを当ててどんどん強化したり
カルネージハートか?
ワイも散々プレイしたは
障害物も避けられんような単純プログラムの方が強かったりしてな、理不尽では無いんやけどチョットモヤッたな
13の時点でよくできてたけど三作目で完成したと思う
SEKIROのコマンド版みたいなシステム(こっちが先だけど)
画期的ならいいってわけじゃないってことやな
いろんなSLGやってみたいわ
この戦闘めっちゃ良いなって思ったもんだ
グレイセスとDリメのシステムはよくできてるね
特に2は理解するまで大変だけど面白い
S2Eにした1を最初から遊び始めたけど
フィールドは神すぎる
迎撃ミサイルの爆風で敵ミサイルを誘爆させるゲーム性もだが
なによりトラックボールで照準動かす操作法が画期的だった
回復のタイミングとか調整出来たし楽しかった
パラサイトイブのバトルシステムはもっとはやってよかったかな
自在に動かせるまでは大変だがボタンフルに使って戦えるようになると操作の自由度なんかに感心する
God Hand
仕方ないけどアクションはデファクトスタンダードになりがち
チュートリアルで呆気にとられる
上手く立ち回れば遥か格上の相手も完封できるの最高に気持ちいいんだよな
その分、1戦1戦が重いので好き嫌いは分かれると思うが個人的には好み
5年前のスレだけどこいつはExpedition33やったんやろか
それは去年発売だから、マリオ&ルイージRPGじゃないかな
あれも確か攻撃に合わせて回避したり反撃したりした
秘奥義を好きなタイミングで出せたの良かった
岩を落として敵にダメージ入るのに笑った
ブレワイで標準化したけど
エイムが不要で時間も止まるし、狙う部位で結果が変わるし演出も爽快
最初のゲームかどうかはわからんけど、
時間を戻したり止めたりしながら攻略してた思い出
敵も味方もリアルタイムで動くRTSっぽいシステムが当時は新鮮だった
RTS的とは言っても難しすぎず丁度いい感じで個人的には好きだったなあ
1とクロス以外のフィールドはゴミカスだろ
そんなもんファミコンの頃からあるんだよ
新作はいい加減変えてほしいわ
後半になればなるほど飽きる
2はコンボが2軸あるのが楽しいし外人実況も好き
3は人数が多いだけで物足りなかった
個人が驚いたかどうかなのだからお前の価値観押し付けて否定するはお門違いだろ
DSのタッチパネルを活かして、ロボットごとに全く違うコクピットを操作できるのは凄いワクワクした
ただそれだけにDS以外に移植されることは無いであろうことが残念
エクスぺ33はマリオRPGの進化系
FF12のガンビットも感心したな
この二つがうまく絡み合ってNPCが頼りになっていくと思っていたんだけどなあ
AI技術が有効に使えるはずなのに脳死で否定してる連中のせいで途絶えそうなのが
悪い意味ならmother3
死亡ダメージを受けても0になる前に回復すればいいドラムロールとリズムに合わせて連続攻撃するシステムの噛み合いが最悪で画期的だったわ
テストプレイしたのかこれ?ってブチ切れながらプレイしてた
フォーミュラ戦記に近いけど更にブラッシュアップした感じ
戦場のヴァルキュリア
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。