
1: 名無しさん : 2026/06/18(木) 10:56:29.723 ID:fKw9ha4d0
よし!こいつを倒せばラストだ!エンディングだ!世界が救われるんだぁ!主人公達が決意固める盛り上がるイベント始ってうぉおおお!バトルだぁ!!
からのチマチマめんどくさくてながい戦闘で負けたらまーた再戦でやりなおしとか嫌なんだが
イベント扱いでサクッと終わってエンディング見せて欲しいんだが
4: 名無しさん : 2026/06/18(木) 10:59:28.772 ID:3BTRmMUb0
なんか名作と言われているゲームはみんなラスボスが弱い印象がある
10: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:09:01.16 ID:+Vqc/vko0
RPGだと弱くて良いわ
それか難易度調節できれば
ARPGだと強くしてほしい
12: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:07:30.765 ID:kSMt3h0i0
FF10のジェクトくらいが理想
ジェクト弱すぎて萎えたわ鍛えまくってたから瞬殺だった
7: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:02:47.268 ID:KCD6abPj0
確かにあの勢いで死んだら萎えるけどあんな図体しておきながら弱かったり形態変化がなかったらそれはそれで萎える
ある程度の強さは必要
5: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:00:37.986 ID:fEHKjR140
この俺様がやられただと?
まだだ第二形態がある
ぐわああああ
だがまだ終わらんよ!!命を削って第三形態に変身!!!
28: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:24:59.555 ID:R/7VW8km0
>>5
聖剣伝説のジュリアスがそんな感じだな
>>5
パラサイトイヴがそんな感じで萎えた
最後だと思ってたから消耗戦で戦ってたのに
9: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:05:49.241 ID:/RWFUUBB0
形態変化しながらも惨めに散っていくのは素敵
ドラゴボ知らないけどフリーザ様もそうなんでしょ
11: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:06:19.132 ID:6FvXqvd20
スレタイのタイプの場合は今のルートとは別の真ENDがある風にして欲しい
ついでに行動起こす度にボスが台詞言うようにしといてわざと時間をかけて削ってくと真ENDへの行き方のヒントが手に入るようにして欲しい
15: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:11:56.076 ID:Ydlcyjox0
2秒で死ぬスターオーシャン1のラスボス
弱い弱い言われた結果2のラスボスクソ強くなった
22: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:17:52.899 ID:rgirbK550
強ラスボス→イベントボスじゃダメなん
27: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:22:50.970 ID:cyZdLMRl0
ラスボスのダンジョン前のセーブポイントから
最短でも30分かけなきゃいけないくらいのプレッシャーも
なかなか乙なものだとは思うよ?
29: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:27:44.353 ID:I+D8YNwG0
エルデンのクソボスラッシュ
20: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:16:37.688 ID:YuhJcZt10
大神のラストとかは良かったな
ほぼイベント戦

6: 名無しさん : 2021/08/12(木) 00:52:00.49 ID:e3HehLP80.net
ラスボスが強くある必要はないもんな
そんなに強くないけど圧倒的カリスマ性でトップに君臨しているラスボスもまた魅力的ではある
8: 名無しさん : 2021/08/12(木) 00:52:50.58 ID:xxINkc1Qd.net
10ターンくらいで決着するくらいがええわ
無駄に長期戦になるのはつまらん
やるかやられるかで強さを示してほしい
12: 名無しさん : 2021/08/12(木) 00:54:33.62 ID:kqBRQkXG0.net
ラスボス前に長めのイベント入ったりすると繰り返すのはちょい興覚め
30: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:29:13.940 ID:xqV+D1b40
???「…音ゲーにしたろ!」
FF2は1撃で死んでくれたが
34: 名無しさん : 2026/06/18(木) 11:36:32.154 ID:Pm9g0KpS0
ラスボスはイベントバトルです!みたいなゲーム正直好きじゃないわ
ストーリーに力入れてます!なら別戦闘移らんでいいじゃん
15: 名無しさん : 2021/08/12(木) 00:55:52.28 ID:ZrmIVwJaa.net
ラスボスが最強な作品てあるか
22: 名無しさん : 2021/08/12(木) 00:58:25.66 ID:suZvsHfx0.net
>>15
ロマサガシリーズやな
初見では先ず倒せない

42: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:33:40.35 ID:R5vHF4tKa
強くないと達成感ない
45: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:42:12.72 ID:z59cysVa0
ストーリー上のラスボスは弱すぎるってほどじゃなければいいや
裏ボスとか隠しボスは対策しなきゃ瞬殺されるくらい強くしてほしい
17: 名無しさん : 2021/08/12(木) 00:56:31.40 ID:YDYX/X3q0.net
どうせ隠しボスでもっと強いのおるんやろしな
サクッと片付けてクソ長いエンディングに備えへんと
41: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:31:37.02 ID:iAFwjesj0
祈るだけで勝てるのがいい

37: 名無しさん : 2026/06/18(木) 12:02:04.850 ID:VfJs2GkF0
超ギリギリで勝つのが一番熱い
41: 名無しさん : 2026/06/18(木) 12:17:16.896 ID:R/7VW8km0
サガフロのブルー/ルージュ編みたいに永遠に戦い続けるEND
7: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:08:48.77 ID:bWlJp9zg0
ボス無敵→主人公勢全滅→過去に旅した仲間たちが現れボスの無敵バリアを解除→ボス本戦
これゴミ中のゴミ演出
16: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:10:53.67 ID:LfryozCt0
>>7
・ドラクエ8のラプソーン
・アンダーテイルのフラウィー
・ブレワイのガノン
みたいな感じ?
>>7
これの正解はただ強いだけにして二体分遊べるようにしとく事
ゾーマは神や
11: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:09:07.05 ID:hnb904O+0
弱くてもいいけど形態変化なしで終わるの拍子抜けするからやめてほしい
14: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:09:46.62 ID:pNNciM5R0
うおおお!って演出があるなら普通に勝てるレベルがいい 負けるとダサいじゃん
20: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:12:35.33 ID:Zue6wdKs0
無印.hackのスケィス程度には強くてもいい
特別感増すし

13: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:09:28.50 ID:LsIZaf450
RPGでラスボスだけ急に強くなるとストーリー99%終わってるのにレベル上げ作業しないといけなくなって萎える
でも弱すぎても萎える
行動パターン全部把握するくらいまでは苦戦したい
26: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:15:18.54 ID:ceP1oCBZ0
弱すぎて拍子抜けすることはあるな
29: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:16:28.37 ID:NBxOHbLma
ラスボス第二形態が実質イベント戦のゲームの魅力
SRPGだと、FFTのラスボスは弱過ぎた
オルランドゥ縛るとかそういうレベルじゃなくアルテマちゃん弱過ぎ
第二形態は倒しやすくしてほしい
熱いムービー何回も見るのきつい
38: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:30:09.80 ID:u/AbzppR0
最強育成は楽しいけど、ラスボスを簡単には倒したくない
めっちゃ苦労したい
40: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:30:33.06 ID:0TXywOzV0
死んだときの復帰もちゃんと盛り下げない演出にするだけでいい
22: 名無しさん : 2022/08/11(木) 20:14:00.85 ID:BUG4mdfs0
強いほうがいいけど弱くないとクリアできない奴おおいやろな
サンズとか一心とか好きや
ゲームのラスボスは簡単に倒せる雑魚であって欲しいのだがこの気持ち分かってくれる?
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1781747789/
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コメント
コメント一覧
アクションゲームなら難しくていい
RPGなら早くエンディングや裏ダンいきたいから弱くていい
つまり正解はマカマカ博士か
FF7リバースのラスボス戦とかめっちゃイライラしたわ
大げさじゃなく10回ぐらい戦闘あったと思うんだけど、長すぎてワクワクとかよりも面倒くさいが強過ぎて、せっかくの最後なのにネガティブな印象に変わってしまうのがもったいなすぎるわ
ジェクト(=ブラスカの究極召喚)は鬼強だったぞ
真ジェクトシュートで何回全滅したことか
第2形態HP半分切るまで「話す」を温存すればいいことに気づくまで長かった
エボン召喚獣にも攻撃躱されまくるし…
最後まで召喚獣vs召喚獣して、OD戦法で、動きのトロいイフリート残して、やっとEDを迎えれた
ラスボス戦だからって弾薬たっぷり持っていったのに使わなかったし、拍子抜けだったよ
ラスボス戦ってのはもうこれでゲームは終わりなんだから取っておいた高級アイテムを惜しみなく使いたいんだよね
ラスボスは適正レベル以上ならあっさり倒せる仕様が増えたね
SAGAシリーズは河津が「ラスボスが最強であるべき」って理念でラスボス強い
最近は適正以上なら簡単に倒せて追加でラスボスをドーピングして強くする方向性だけどね
FPSや格ゲーで負けるとすぐキレるやつの発想がこれ
自分の思い通りにならないからすぐキレ散らかす、そして自分のせいにせずにゲームの出来のせいにする
クリア後のやり込みをちょっとすると一気に雑魚化するんだよね
特にFF10はクリア後やり込みで異常なまでにインフレ化しちゃうから
ラスボスに限らず、攻略法をつかむまでプレイヤーを跳ね返すのがボスというもの
演出だの直前までの勢いだの、そんな理由いらん
簡単に倒せないギミック用意してあったら嬉しいかな
クリア後の裏ボスはいくら強くてもいい
ラスボスをドーピングして強くする方向性だけどね
サルーインにデスティニーストーン全部捧げるの最高に狂ってて好き
つまりイッチはフレイザードか‥
ボスが無様にあっさりやられるのが物語としてひとつの様式美になってる
和ゲーは徐々に強くなっていってラスボスが最強なのが様式だからあんまりないね
日本は物語としてのテンプレートはゲームに適用されないことが多くて、ゲームにはゲームのテンプレートがあるから
戦闘前のイベントで再戦が面倒くさいのは嫌だからそういう部分は会話後にセーブ可能にしてあるとかどうにかしておいて欲しいが
ただラスボスが弱いのは萎えるってのも分かるので別格感だけあればいいと思うのよな
心無い天使みたいなコケ脅し技でピンチ感演出するとか
プレイヤーの意思でラスボスを強化出来る真サルーインみたいのが理想
ラスボスが明らかに戦闘能力無さそうな権力者として描かれていたらイベントで済ませていい
例えばティアキンの黒龍戦は ぶっちゃけ完全に作業だけど これをシビアな難易度にすると
第一形態からやり直し もしくは演出を完全に飛ばして即再戦
どちらにしても流れ的には締まらないわな
でもそれをするならラスボスにたどり着くまでを険しくするか
前座はしっかり強くするってのをセットにしないとただのヌルゲーだよ
てか今どきラスボスがちゃんと手強いゲームのほうが珍しくない?
ラスボスが強いと「鬱陶しいわ、さっさと終われ」になるんよな
もう物語を畳むというか、エンディングを楽しむ方向に脳が切り替わってるんだろうな、きっと
今は難易度選択があるのだといくらでも強さ上下出来るけど倒してる感は欲しいやん
シビアそうなQTEと見せかけて、実はゆるいイベント戦なんだが否定する奴見たことない
こりゃバランスとるのなんて不可能だわ
ユーザーの声は無視が正解なんだろな
だから雑多な演出で誤魔化しがち、ダンロンとかまさにそれやろ
遅延だらけでめんどくせえ
その為に難易度選択を大体のゲームで入れてる訳で明確な正解を作り用が無い。
だから難易度選択が正解なんだろな
それすら嫌うやつもいるがそれこそ無視するしかない
SO2の真ガブとか
通常だと弱くて条件満たすとバケモンになるくらいでいい
気分が盛り上がってるところを長々したバトルやゲームオーバーで盛り下げたくないって話だろ
どこをどう読んだらそういう解釈になるんだ
複合的になっていくことで要素が相反するようになってしまったのと、描写の進化でたかがゲームとして処理されなくなってしまった
エンディングのスタッフロールがスキップできれば尚、良し
明らかに4カ所先に行け的な場所があるのにシカトしてラスボスに直行した人意外と多いんかな
まぁ2の経験でリヴァイヴァとか完備していったせいもあるけど
強いラスボスはDLCで補完された
それでも面倒くさいオクトラ大陸
イベント戦みたいなので終わるとしてもその前にちゃんと戦ってバトルで決着付けてからだろ
超高難易度は裏ボスの役目だけどだからといってラスボスは弱くあってほしくない
既に話に上がってるスターオーシャンのSFC版は
ラスボス弱すぎてな…
1みたいに普通に強敵と戦いたかった
ただラストバトルに備えてガチガチにレベル上げたりスキル鍛えたり装備整えたりして挑んだら楽勝だった、っていうのが好き
1回目はこんな感じでクリアしたい
2回目以降に縛り入れながら超苦戦したい
異端なのは認める
30分くらいラスボスとの消耗戦して勝てなくて、やる気なくなって返したわ
自分で買ったゲームなら強くてもOKだけど、借りたゲームはあかんな。。。
説得力が無いとなんでこんな弱いラスボスに、人間たちは怯えてたんだと拍子抜けするだろ
そもそもラスダンまでに適当プレイして、レベル上げや装備を整えてなかった自分が悪いんだろうが
最後だけガードが異常に硬かったりすると有効な行動見つけてただ擦るだけの作業ゲーになるんだよね
サガシリーズの七英雄とかエッグみたいなラスボスは強くあってほしいよ
リベサガの七英雄がただの初見殺しボスに成り下がってたの結構ガッカリだったし
実際に自分はこっち派
レベル上げたり育てまくれば一方的に蹂躙できるぐらいのバランスが好き
一例としてロックマンXコマンドミッションなんかはクリア後に手に入る装備とか、そもそもステータス上限アップのアイテムが敵からドロップするおかげで集め放題なので再戦時のラスボスをワンパンで沈められるからだいぶ楽しかった
どれだけ育ててもレベル上限だとかシステム面での制限で苦戦を強いられるようなのはちょっと萎える
時間かかってしまったが為に第2形態になって無茶強くなってしまったが
耐え抜くと時間経過で仲間の増援が来たり、
第3形態に変身すると逆に弱体化するような展開ないかなって毎回思う
俺は40過ぎのおっさんだからラスボスは最終目標であり
開発側もクリアさせる気がないくらい理不尽なことが結構多かったから
強くても何にも気にならないしそうであってほしい
だからロマサガは123どれもラスボスが強くて嬉しかったよ
でも最近は隠しボスが当たり前になって来て、ラスボスは隠しボスを出すための通過点だったり、EDを見るための障害でしかなくて
隠しボスがいるんだし自分はそれやる気ないんだからEDは簡単に見せろよって言う
主張も分かる
途中からやり直せる仕様だったから一応ハードもやり切れたけど、まあ気持ちはわかる
弱いというわけではなくラスまで来たらそれまでの磨いてきた自分の腕が上がったことを実感できる程度が良い
だいたい強いと言っても単に体力が多かったり、攻撃する隙が少なすぎたりで時間かけないといけないだけってのが多いからね
これまでのボスで身につけたテクニックを駆使すれば短時間で倒せたほうがアガる
世代関係ないでしょ
ゲームに対する姿勢が万民で違うというだけだよ
FPS、アクション、格ゲーとやり応えを求める若い子は多い
ただ単調なレベリングゲーが昔より需要減ったのはあるけど
8はイベント戦みたいなもんだから例外として
9はパッシブスキル取ってしまってたからラスボスが
最短で行くと強いのかも分からん(セーブ1つしか作れん)
11は図鑑埋めるために全モンスターと戦ってると
たったそれだけで過剰レベルになるのがな…
最近のエリオットはシューティングゲーの後に3ゲージくらいのHPで結構な長期戦だったから疲れた
すまん、日本語で頼むわ
言うほどイメージに残らなかったわ
強いボスを倒したいんだよ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。