
1: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:35:55.56 ID:Yy8xJdtU0.net
ファイナルファイト
クロノトリガー
バイオハザード2
フォールアウト3
5: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:39:18.89 ID:ViNCeyXM0.net
メタルギアソリッド
8: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:40:35.02 ID:nk1tE2C00.net
サンライズワールドウォー
11: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:42:32.77 ID:+N/uqNaK0.net
バーチャロン
ブレスオブファイア
ドラクエ、FFのアンチだった俺が初めてハマったRPG
13: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:44:00.31 ID:/EDkmCZW0.net
PS2だけどシャドウハーツ
それまでのRPGとはぜんぜん違うタイプで面白かった
20: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:48:05.19 ID:J0+N7RcU0.net
伝説のオウガバトル
俺屍
14: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:44:56.68 ID:4ZwhPNWI0.net
ウルティマオンライン
こんな世界あったんだと思った

85: 名無しさん : 2018/06/27(水) 03:12:57.00 ID:kN9tq1tG0.net
>>14
俺もだ
始める前は正直普通のオンゲーだろと舐めてた
まさしくもう一つの世界があったわ
17: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:46:08.93 ID:Togc37IP0.net
パチパラ13と14
ゲームで大爆笑することなんかないと思ってた
25: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:50:49.19 ID:ZgGCTPuV0.net
64のゴールデンアイ
ハマりまくって対戦ばっかやってた
29: 名無しさん : 2018/06/26(火) 21:53:01.70 ID:OXwgefGl0.net
龍虎の拳
ストツーよりハマったわ
ギャラクシアンからのギャラガ
自機が2つになったー!
32: 名無しさん : 2018/06/26(火) 22:03:20.05 ID:iCLfQu+N0.net
ファイナルファイトだな
他人の吐き捨てたガムを拾って食べると体力回復するとかキモすぎた
35: 名無しさん : 2018/06/26(火) 22:04:39.22 ID:log2zPUt0.net
ウイニングポスト
大人の階段を登った気がした
小学5年の夏だった
38: 名無しさん : 2018/06/26(火) 22:22:44.22 ID:c6z/hDsG0.net
ラグランジュポイント。
唐突に子供が死ぬ。しかも生き返らない。

75: 名無しさん : 2018/06/27(水) 00:47:51.11 ID:bdT+1R8D0.net
>>38
ラグランジュポイントはグラフィックと音楽が他のファミコンのゲームとは比較にならなかった
というかスーファミのソフトと比較しても良いレベル
ただストーリーもシステムも詰め込み過ぎてファミコンには合わなかった
時代を先取りしすぎてたな
42: 名無しさん : 2018/06/26(火) 22:44:59.07 ID:sHh+JwV00.net
フロントミッション
カレンの最期はトラウマ
49: 名無しさん : 2018/06/26(火) 23:00:13.43 ID:WIvFMyLj0.net
ガーディアンヒーローズとポケモンだな。
こんなにキャラ使えるのかって思った
53: 名無しさん : 2018/06/26(火) 23:14:37.99 ID:26F6qkC10.net
フォールアウト3
バーンアウトパラダイス
バイオショック
キングダムハーツ
63: 名無しさん : 2018/06/26(火) 23:45:27.14 ID:MF8LT8Fe0.net
ドラクエ2→3だろ
1への繋ぎまでが完璧すぎる
68: 名無しさん : 2018/06/27(水) 00:05:40.41 ID:Zahan42z0.net
スーファミのドンキーコング
グラフィックに感動した
74: 名無しさん : 2018/06/27(水) 00:41:25.25 ID:cGmrYqXQ0.net
ICO
地球防衛軍
ランブルローズ
バテンカイトス
81: 名無しさん : 2018/06/27(水) 02:30:07.35 ID:8kTgZ2qM0.net
第四次スーパーロボット大戦
89: 名無しさん : 2018/06/27(水) 04:06:22.74 ID:dqwIc6UQ0.net
スト2
当時小学校低学年だったが声の出るテレビゲームを持ってなかったので、「波動拳」って言わせるだけではしゃいでいた
99: 名無しさん : 2018/06/27(水) 08:39:59.10 ID:zdXHVHHj0.net
スペハリ
もうこの衝撃ったらなかった
PON登場から現代に至るまで、あれを超えるゲームはない

94: 名無しさん : 2018/06/27(水) 06:24:31.68 ID:1wx5OU9v0.net
トルネコの大冒険
クソゲーかと思ったら色んな意味で奥が深すぎて
98: 名無しさん : 2018/06/27(水) 08:31:03.48 ID:3ec/ca7k0.net
バーチャファイター
気持ち良すぎた
102: 名無しさん : 2018/06/27(水) 10:44:18.69 ID:bwxEeF/K0.net
夢幻戦士ヴァリスとマドゥーラの翼
これで俺はビキニアーマーの素晴らしさを知ってしもた
114: 名無しさん : 2018/06/27(水) 15:17:10.67 ID:bz4hKm8W0.net
モンスターファームかな。
CDからモンスターを生み出すのは凄く斬新に感じた
111: 名無しさん : 2018/06/27(水) 14:30:18.53 ID:oGuEG1m10.net
戦場の絆にハマりすぎて時間と金を使いまくったな
113: 名無しさん : 2018/06/27(水) 14:52:50.99 ID:V0tKGgoM0.net
FF
音楽死ぬ程かっこいいし敵もかっこいいし剣振っとるし、なんだこの戦闘は!?と
123: 名無しさん : 2018/06/27(水) 16:48:01.44 ID:dsSDzPoY0.net
せがれいじり
126: 名無しさん : 2018/06/27(水) 17:12:48.63 ID:FwC1gGzc0.net
ボンバーマンオンライン
うしろに立つ少女
あんなもん小学生にやらせて心臓止まったらどうすんだ
132: 名無しさん : 2018/06/27(水) 20:09:06.12 ID:w9Ym1C4t0.net
バハムートラグーン
135: 名無しさん : 2018/06/27(水) 21:16:46.59 ID:naDe5KW60.net
グランドセフトオート5はなんだかんだ衝撃だったな
139: 名無しさん : 2018/06/27(水) 21:31:56.10 ID:QVEw6QAW0.net
やるドラシリーズのダブルキャスト
ディスクシステムだったかな?
鬼ヶ島とか言うゲーム
137: 名無しさん : 2018/06/27(水) 21:19:46.59 ID:QULSSihz0.net
スターオーシャンセカンドストーリー
142: 名無しさん : 2018/06/27(水) 21:54:36.70 ID:8sRy/M8S0.net
スターフォックス
弟切草
146: 名無しさん : 2018/06/27(水) 22:03:18.43 ID:oJ0zoD+F0.net
初めてPS2で買った決戦
実写やんけ...って思ってたな
最近のだとカップヘッドのアニメのクオリティが衝撃だった

144: 名無しさん : 2018/06/27(水) 22:01:09.99 ID:1NwzBUxi0.net
ドラゴンボールZのカードバトル
あれは楽しかった
147: 名無しさん : 2018/06/27(水) 22:04:20.35 ID:xHZSsg0A0.net
ゲームウオッチのあれ
もう分かるよな?
149: 名無しさん : 2018/06/27(水) 22:12:35.33 ID:bi7t2RSb0.net
SFC版テイルズオブファンタジア
ナムコがあんな完成度の高いRPG出して来ると思わなかった
151: 名無しさん : 2018/06/27(水) 22:19:25.86 ID:IreIl1Pc0.net
レミングス
自殺ネズミの話は有名だけどそれを救うゲームにしようという発想がヤバい
「多を救うために小を犠牲にする」という基本概念がまたヤバい
子供にやらせたいようなやらせちゃ駄目なような
エンドオブエタニティ
割りと簡単に死んでしまう戦闘楽しかった
161: 名無しさん : 2018/06/27(水) 23:20:50.13 ID:MbUwwZTu0.net
TESのmorrowwindかobrivion
GTAでも衝撃受けたが、オープンワールドってジャンルには感銘受けたわ
163: 名無しさん : 2018/06/28(木) 02:10:46.68 ID:D59Ey0mg0.net
燃えろプロ野球ってタイトルだっけ?
バントでホームランでるやつ
164: 名無しさん : 2018/06/28(木) 02:14:47.34 ID:JMkHHTE10.net
すべてがFになる
結局なんだかわからない結末だった

162: 名無しさん : 2018/06/28(木) 00:46:32.99 ID:JebTjd130.net
PSO
これで人生狂った
169: 名無しさん : 2018/06/28(木) 08:33:58.14 ID:v33UAUbs0.net
パワプロ5
同じハードなのに4から進化しすぎ
171: 名無しさん : 2018/06/28(木) 08:51:54.12 ID:oGtqWmRi0.net
第二次欧州大戦 (War in Europe)
マップを全部広げるとほぼ四畳半が埋まる巨大ボードゲーム
174: 名無しさん : 2018/06/28(木) 09:45:09.53 ID:j22udust0.net
サマーレッスン

181: 名無しさん : 2018/06/28(木) 14:48:01.47 ID:HINgZHZ50
ダーククロニクル
の中のミニゲーム
183: 名無しさん : 2018/06/28(木) 15:01:10.96 ID:RU3+qCg00
四八(仮)
まさにクソゲー界の7冠馬よ
190: 名無しさん : 2018/06/28(木) 21:32:09.22 ID:cLwlGSaQ0
初代のソニックザヘッジホッグ
大画面テレビでやったんだがソニックのスピードに超ビビった
191: 名無しさん : 2018/06/28(木) 21:42:25.59 ID:dMfoqSvy0
バーチャロン
あの時代にネット対戦とか衝撃的だったわ

おまいらが衝撃を受けたゲームは?
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/keiba/1530016555/
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アスタロスの中段打撃投げアディ・リアスファーザ
特にこの技でKOした時のターゲット追従リプレイグルグル視点は抜群の爽快感を誇り
TVゲーム史上唯一のジェットコースター越えの爽快感を達成した
決めたときあまりの爽快感で
意識が画面に吸い込まれそうになるのをアーケード筐体を掴んで必死に耐えた
だが最近のソウルキャリバーではKOリプレイ時にカメラが追従回転しなくなり
爽快感が激減した
時オカは小学校低学年の時に兄の友人家で初めて見たんだが、丁度大人になったところでリーデッドや街の雰囲気が怖すぎてちびった
その後ムジュラが出たこともあって5年ぐらいゼルダはホラーゲームだと勘違いして生きてたわ
当時中坊だった俺には劇薬だったわ
あの戦闘システムと学園パートは凄いハマった。
裏設定はアホかこいつ、となった。
イタリアステージの音楽で衝撃受けた
ゲーム音楽ってこんなちゃんとしたものなんだって
こんなに自由でいいのかと感嘆した
携帯機でこのレベルすげ〜って。
今やるとショボく見えるのは目が肥えたって事やな。
王という概念を知って俺は強くなった
まさに王道を進む人生
ポップと不気味さが両立した心象風景と、ところどころ進めるのがメンタル的に辛くなるのが印象的
ラストあたりは年甲斐もなくボロ泣きした
原作再現とか操作性とかもだけど、
弱いけど何回も死ねる奴、強いけど1回でも死んだらピンチというコストの概念をアクションに取り入れたのはわりと衝撃だったな
めちゃ面白かったしついにゲームの世界に入ることが実現したんだなとビビった
でもVRはいまだにそこまで普及してないのは
やっぱあれをかぶるのがだるすぎるからだな
それまでいくら怖いゲームでも所詮画面越しなんで恐怖なんて感じたことなかったのに、これはまじで怖かった。
おしゃれすぎて
ハウスにハマってた時期だった気もする
メガテン、ダンジョンRPG
ダビスタ、シミュレーション
ファイアーエムブレム、SRPG
スト2、格ゲー
全部友達から借りて良さを知った、それまで自分では買わなかったジャンル
もっと有名所だと真三國無双とかGTA3かな
GTAとか1の頃はトップビューのバカゲーっぽい感じだったのに3であんなに進化して驚いた
ゲームを始めた時点で詰み 悪魔の迷宮
台詞なしでストーリーを表現し、プレイヤーも登場人物として引きずり込むホタルノニッキ
座席の動くアトラクションに乗った錯覚を起こすAC7のVRミッション
あたりかな
同士おるやん、公式の週末大会あったり独自の配色やエンブレム作成もできたよな
時間かけたら誰でもクリアできるってのは当時本当に衝撃だった
唯一無二のゲーム性、遊ぶのやめられんかった
友達の家でやったSG-1000版、パズルとアクションを組み合わせたことに未来を感じた
友達から借りたファミコン版、キャラを大きくしたらステージ全体が画面に納まりきらなくなってスクロールさせたけど、不便なはずなのに返ってゲーム性が上がった
当時基準だと、あれは異次元の面白さだった
SwitchでHDリマスターを出してくれ
勇者じゃないのがいい。
パルクールが楽しすぎてずーっと街を走り回ってたわ
ホロウナイト
操作性が神過ぎて他の2Dアクションゲーが出来なくなった
続編のシルクソングで更に操作性が上がってて基準がさらに上げられてしまった
他にも色々あるような気もするけど
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。