
1: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:10:21.69 ID:EdJ2cf+C0
武器「剣!斧!弓!槍!」
もうええて

2: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:11:04.72 ID:qqsTR/X2a
まず炎が効かない生物なんて居ない
3: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:11:05.48 ID:Qa+eQlR+0
じゃあ新しい武器と魔法考えてくれ
9: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:13:09.74 ID:OCg8bUm20
鎌「ワイもおるで」←武器じゃねえよそれ
16: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:15:39.11 ID:jp2+kSet0
弓←空を飛んでる敵に対してダメージが増えます
ゲームのこれ意味不明だよな

21: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:16:41.40 ID:Qa+eQlR+0
>>16
それより遠距離武器以外で飛んでる敵を殴れるほうがおかしい
18: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:15:47.04 ID:tgKR389r0
奇をてらった属性にしても覚えるのが面倒なだけで特にメリット無し
19: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:15:56.87 ID:HqsqVmIkr
槍が強いゲーム 存在しない
24: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:17:40.14 ID:2DhIPYUp0
>>19
VPのエイミ
>>19
ダークソウル1
12: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:13:58.29 ID:UwFjaFkV0
「炎属性の敵には氷属性で攻撃してください」🤓
「氷属性の攻撃には炎属性で防御してください」🤔
13: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:14:08.92 ID:1oGU02/n0
メイン層の子供たちは飽きてないやろ
ゲームはお前向けに設定されてないんだよおっさん
22: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:17:30.45 ID:50yWqGzK0
もっと自由に魔法使わせろや
なんで戦いに使う以外の用途ないねん

26: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:17:52.78 ID:mj16HSt/0
>>22
道にあるギミック壊したりするイベントとかか?
33: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:20:26.38 ID:50yWqGzK0
>>26
日常生活に何でも使えるやろ
ファンタジー生活させろ
25: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:17:45.87 ID:7PgOcFxR0
かと言って変なオリジナリティ出されても覚えられないし
38: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:23:00.26 ID:2bmSrm5h0
どうせレベル上げて物理で殴るの最強なんやろ

30: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:18:40.17 ID:2txJ/Xeh0
土属性の武器と魔法が最強のアニメとかゲームってある?
32: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:20:03.59 ID:AKYaZ7/F0
主人公は光か水という風潮
40: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:24:57.51 ID:UC+JHH5x0
属性増やすとバランス取りが大変そう
無属性で強かったらもうそれだけでええやんとなるし
63: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:36:17.79 ID:vXhw7y04d
中世やモンゴル兵などガチの反映させると弓が最強になってしまう
つまりタクティクスオウガや

45: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:27:24.23 ID:caErtT7t0
土魔法とかいう大体地面揺らすか岩をぶつけるだけの謎の属性
いや属性ちゃうやん
47: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:29:42.38 ID:Qa+eQlR+0
火は赤い
水は青い
土は茶色い
風は緑 ←???草と変われ
55: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:32:53.68 ID:iX/AxmPK0
炎魔法って回復魔法あるんか?
56: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:33:45.64 ID:MrAGpKSj0
>>55
フェニックスがいるよ
>>55
傷口を焼いて出血を止めるよ
48: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:30:04.16 ID:xsqAtVAN0
まぁ、なんの魔法使ってもドカーンってやるだけなんな
64: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:36:18.89 ID:MrAGpKSj0
まぁでもエルダースクロールぐらいガチって欲しいよな
とりあえず複雑にすればいいってわけではないのもええし
70: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:38:27.27 ID:mODIAFZD0
ロックマンシリーズなんかも意外と属性のイメージがそのままボスの弱点になっているという事実
たまに氷属性のボスの弱点がゴミとかワケ分らん時もあるけど

69: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:38:09.42 ID:CINvpWf50
地属性とか風属性ってなんやねん物理やろという思いはずっとある
74: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:40:30.91 ID:CN4XL5au0
水に火が効く←こういう相性って火力と量によるやろ
76: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:41:01.83 ID:vXhw7y04d
FF5とか氷属性と水属性別れてたよな
79: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:41:58.33 ID:50yWqGzK0
メタルマックスの属性が一番しっくり来る
火炎、冷気、電撃、ガス、音波、レーザー
風魔法使うと一部の極所に大気が集まるけど
どこか別の場所で空気薄くなったりしてないの?
82: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:42:39.44 ID:EDisTw+Z0
無属性←こいつなんなの?なんかあるやろ
84: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:42:58.96 ID:CuUMlyKc0
なんかのゲームで水蒸気扱うのが水属性なの不明やわ
風とか火もあるやろ?
81: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:42:27.98 ID:UC+JHH5x0
最近やとエルデンリングがよく考えられとると思うわ
出血とかみんな真似しだしたからな
炎と炎術とか分ける必要あるんか的なものもあるけど

86: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:43:21.50 ID:CuUMlyKc0
>>81
出血ってなんや
93: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:44:55.73 ID:x+vEjk+G0
>>86
止血せんと常時スリップダメージ入る状態異常ってタイプやと思う
90: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:43:51.48 ID:XJAedogX0
水魔法←なんで回復なん
92: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:44:21.62 ID:CuUMlyKc0
>>90
聖なる水や
>>90
回復なくなったら水鉄砲と津波しかなくなっちゃうだろ
87: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:43:36.48 ID:A0x2Tb1o0
地属性はいまだに謎
岩とか土(岩が素粒したもの)を操る力なら、鉄板とかコンクリの上に乗ったらセーフ?
95: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:45:26.17 ID:1Yq04Owk0
光と闇だけ異次元にすごい力
118: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:53:34.38 ID:Qa+eQlR+0
氷属性ってクールキャラが割り振られるせいで主役になれず一生かませで終わる事が多いんよな

123: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:54:40.59 ID:G74PcnER0
>>118
氷属性って定義すると低い方向だけ熱変化させられる能力?
それとも水を冷やすだけ?
129: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:57:51.14 ID:Qa+eQlR+0
>>123
細かく言うと水分的なものをどれだけ操作できるかが気になるが
よくある雑ファンタジーやと無から氷を出せるだけで水とも絡まんとかがザラや
113: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:51:40.74 ID:2PCg2rz80
1番の高威力は地属性やね
地震は最強よ
121: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:54:16.93 ID:asUfw8dh0
冥属性 ←これなに

122: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:54:38.56 ID:lC1EMNEV0
>>121
闇や
127: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:56:20.17 ID:xVlfKIYq0
飽きてるけど馴染みのない属性や相性関係の魔法出されても覚えるのがだるいからしゃーないよな
128: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:57:33.22 ID:lM7ngfxq0
水属性が氷もありなら火だって光みたいなもんじゃないのか🥺
131: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:59:31.17 ID:kO0u2uOV0
新しいソシャゲに手出したときバトルシステムの説明で属性ジャンケンあるとめっちゃげんなりするわ
属性別にPT育てなあかんのダルすぎる

135: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:00:15.76 ID:z1HwfQnd0
>>131
ソシャゲはそれが売り方やん
複数パーティー作らなあかん
141: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:01:35.53 ID:FlqJehAm0
>>135
わいのやってるの属性変化させるキャラいるから結局属性別に集める必要あんまりなくなったわ
146: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:06:33.72 ID:s5c+uNXc0
水魔法 窒息
炎魔法 窒息
風魔法 やっぱり窒息
土魔法 窒息
窒息はすべてを解決する
148: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:08:42.01 ID:UC+JHH5x0
>>146
窒息ってWiz6しか知らんけど他あるんか
そのまんまアスフィクシエイションとかいう名前やけど
>>148
ゲームで窒息だしたら強すぎるからな
やっぱ窒息はファンタジーだよな
166: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:29:00.91 ID:lV04axSEd
>>155
ウィザードリィ
マカニト…空気を汚染し、レベル8以下の敵すべてを即死させる。不死系とレベル9以上の敵には無効。
ラカニト…敵周辺を真空状態にし、敵1グループを窒息死させる。不死系には無効。
でも敵は90%で魔法無効化する強敵がゴロゴロいます
156: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:18:20.29 ID:Qa+eQlR+0
窒息は即死技として稀にある
相手周辺の大気を操る系なんで風寄りやな
139: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:01:25.31 ID:5BIB7+yu0
マジカルバケーションみたいなのもちょっとキツいぞ
まぁ最終的に闇と光が強すぎてそれ以外って扱いになるけど

149: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:08:53.85 ID:D38MG49O0
一時期は優良ソシャゲは物魔の2属性になったけど
なんか属性てんこ盛りに回帰してもうたな
125: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:55:33.94 ID:Du66t7Q30
槍使いは多いけど銛使いは少ない
85: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:43:18.37 ID:8oR8Hqcv0
モーニングスター、チャクラム、テルビューチェとかどーよ?
143: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:03:26.01 ID:xhxYz+oq0
男は黙って拳

144: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:03:58.84 ID:ZvEXk+1N0
>>143
スライムに苦戦しそう
177: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:39:30.73 ID:3bL4JWFP0
変な武器にすると元ネタがないからネーミング大変なんよ
145: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:04:13.81 ID:Qa+eQlR+0
火水土風無より斬突射のほうが好き
172: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:37:02.42 ID:wVgRq3/z0
機属性 鬼属性 獣属性 霊属性←これの斬新さったら

152: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:11:43.35 ID:8sjIOa1u0
水魔法ですらどこから水が出てきたか謎なのに
氷魔法ってなんだよ
164: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:25:49.87 ID:Qa+eQlR+0
大気の振動を止めて声を伝わらなくするとかいう説明のサイレンス
地味にサイレンスどころじゃないヤバい事してる
158: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:20:18.24 ID:PKPqPQyq0
FF14とかイフリートにファイア撃ってダメージ通るの未だに納得してないからな
101: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:46:56.26 ID:kidVpmf10
そういえばドラクエのタナトスハントってドラクエが元なんか?
これかなり面白いと思ったわ
状態異常で高ダメみたいな

162: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:24:34.38 ID:KGzo4BUe0
魔法は
水金地火木土天海冥
やね
165: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:26:54.17 ID:tqdpG83E0
四代元素と光闇の王道テンプレや
増やし過ぎても凝りすぎてもコケるやろ
29: 名無しさん : 2026/06/16(火) 19:18:31.65 ID:Ufodc2bK0
醤油属性と味噌属性はいつか出したいと思ってる
185: 名無しさん : 2026/06/16(火) 20:52:23.27 ID:MqED7GTE0
凝った属性はなくてもいいから領域を分けてほしい
レベル上げただけで火も水も風もなんでも使えるんじゃなくて

ゲーム「炎魔法!水魔法!風魔法!光魔法!闇魔法!」←もうみんな飽きてるよな
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1781604621/
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むし!エスパー!あく!とかポケモンだから許されてるだけ
火も水も電気も光も物理なんだよなぁ…
炎属性100の攻撃を氷属性50で受けたら大ダメージ受ける、逆なら半減するくらい凝ってたらと思うけど多分煩雑なだけで大半の人には面白く無いんだろうな
そんなとこで奇をてらう開発者はただの逆張りオタク
普通に光とか雷を入れたほうがいいな
新規RPGでポケモンみたいに複雑なの来られても覚えられない
相関関係って結局質量差次第じゃね?
氷が火を防いで被ダメ減なのか
氷が融かされて被ダメ増なのか
これが分からなくていっつも属性の強弱関係が覚えられない
わりと新しい発見な上にマイナーな知識なせいで
ゲームの属性相性にはまず反映されないネタなんだよな
FF3・4とFF5・6の「防具が吸収」する意味に違いがあったな。
例えば「フレイムメイル」って防具があったら
他のRPGでは「火属性ダメージ軽減」ってイメージだが、
FFの場合
FF3・4 = 鎧が火属性を吸収する為、人体は大やけど(火属性で大ダメージ)
FF5・6 = 鎧が火属性を吸収する為、人体は癒される(火属性で回復)
結局属性的なモノを入れて相性付けないと適当に威力の強い技や魔法を撃つだけになるし
ウィンドカッターは斬属性、ストーンシャワーは打属性
定番のは定番のでゲームによって炎>氷・炎⇔氷・炎<氷どれもあるから混同するんよなあ
先入観なく覚えていけるから定番から外れるのは逆張りでも無く普通にアリやな
これは、そのゲームの魔法の設定にもよる。
魔法が精神攻撃のゲームもあるからなあ。
機の火、獣の火、鬼の火、霊の火、と全部の属性に火属性があるぐらいだ
こうやで
ソシャゲやってる時はいつも同じだなとは思ったが
やめてからは特に思わなくなった
未プレイがしゃしゃり出てきて出血がスリップダメージとか適当なことほざいてんじゃねえぞ割合ダメージだろ
作品を楽しむ為に読者が覚えるべき物を新しく覚えるコストを下げた結果
実際ゲーム界隈でも任天堂しか知らなさそうなニワカゲーマー様の初心者様が
他社のゲームを遊んだ時にポケモンみたいにしろスマブラみたいにしろとよう言うが
コレも新しく覚えると言うコストを嫌った結果(自分の中の既知・テンプレが最優先)
だからそう言う所で不要な逆張りや個性を出しても商業的にええ事なんて何も無い
と中禅寺先生が言ってた
クソゲー好きのノイジーマイノリティこそ要らないんだわ
そもそもポケモンの属性≒タイプって、そりゃポケモンやってる奴からすれば既知だろうが、それを抜きにして客観的に見た場合無駄に属性分類多過ぎだし相性も不均衡不平等でまともな法則性や対称性とか皆無だしな
結局そのゲームではそう、の範疇を一切超えてないものを他に適用しろなどと言ってる時点で知能が低い証左
未だにクロノクロスの色属性は理解できてない、三國無双の斬属性も効果が解ってない
基本脳筋プレイだから俺が悪いんだけど
レベルを上げて物理で殴ればいいは単純明快で良い
ポケモンは100種類以上いるモンスターからパーティを組むゲームで、タイプはその個性付けの面もあるしね
キャラが少なければ「8人のうち魔法アタッカーは2人、片方は炎が得意で片方は氷が得意」くらいで差別化は充分だし、普遍的な属性名のほうが相性とか分かりやすくて便利なんだわ
変わったら変わったで火で良くねって言うのは目に見えてる
難癖しかつけない非生産職
ライフル!ミサイル!パイルバンカー!
好きなの選んでいいぞ
いや、そうかもしんねぇ…
弱点って概念ないから機能してなあ
TRPG系なので標準的なドラクエ系ばかりやってるとなかなか気付かないだろう。
作品によっては風とか氷とか無属性扱いされてる
火⇔水 風⇔地
のゲームと
火<水<風<地<火 (風と地の位置が逆の場合あり)
のゲームがあるしな
その特殊な属性にした意味を持たせられないのならやる必要がない
パズドラ5行思想の完成度が高すぎたんだ
炎←水←木←炎は、大体どこかのタイミングでポケモン見るし
理由付けもわかりやすいから入りやすいし
光と闇が互角で背反っていうのもわかりやすい
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。