
1: 名無しさん : 2026/05/23(土) 17:55:26.74 ID:T4sWIgUt0
あとひとつは?
キャラメイク
5: 名無しさん : 2026/05/23(土) 17:58:07.24 ID:T4sWIgUt0
使い道のわからんゴミが大量に落ちてる
スレタイにこれが組み合わせると発狂もん
8: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:04:29.56 ID:QEEegaut0
武器の耐久度
4: 名無しさん : 2026/05/23(土) 17:57:29.01 ID:RkKq+3EU0
初期のウィッチャー3はアイテム重量による制限キツくて大変だったな

9: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:05:36.10 ID:a2yFUTJw0
しょうもないドロップアイテム
12: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:11:37.61 ID:461CxMr50
天候による行動制限
13: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:13:44.05 ID:Sw6WuQzAa
魔法でしか弱点属性を付けないのに魔法反射
17: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:15:49.15 ID:qSmc2M470
主人公の名前やキャラクリを考えないといけない

15: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:13:58.59 ID:EPAs3i5q0
アイテムの総数に比べて倉庫が狭い
19: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:17:34.77 ID:pvnYgZ0+0
プレイ時間でイベント消える取り返しのつかない要素
23: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:26:37.44 ID:vwfqaFiC0
NPCに好感度バロメーターがある
選択制で一周のうちにどちらか片方しか取れないアイテムがある
26: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:31:22.19 ID:/PhsPHl+0
選択肢に正解があって特定の奴を選ばないと好感度が上がらない
…をRPGでやること
逆に何選んでも好感度上がる方は最高
29: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:42:29.53 ID:5rJeUQr60
何度もゲームオーバーにならないと解放されない要素がある
31: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:44:21.00 ID:zBFtrJLr0
ギリギリのアイテム所持数の中でやりくりするゲームも楽しいと思うが
今は嫌われるのか
28: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:40:54.48 ID:VujmRsvG0
MOTHER2やる度に大事なものが別枠じゃない上にアイテム量少なすぎることに苛つくわ
そんな変えなくていいからシステム周りだけでも3くらいにしたリメイクしてくれ
ついでに海外版にあわせた初代もな

33: 名無しさん : 2026/05/23(土) 18:48:33.22 ID:5B2KvGOF0
バイオハザードは毎回アイテムぱんぱんなる
武器持ち放題だと難易度下がるからだろうけど
長時間ダッシュで息切れ
そこリアルにする必要あるか
37: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:04:25.49 ID:QAYRDiUa0
「ぬすむ」コマンド
39: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:11:48.50 ID:NvfaJNAZ0
羨ましいな
kenshiみたいなこういう要素のやりくりが面白いゲームをやったことないんだな
最近だとKCD2も面白かったなー

38: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:08:54.80 ID:/PhsPHl+0
高所に登るためのツタってやたら出てくるよな
ゲームを変える度にこのツタの既視感ばかり目立つから
登る時間が怠いというよりはこればっかり目にするのはどうなんだと思ったりもする
40: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:13:07.16 ID:psT1IKOg0
2周目でしか回収できない要素
47: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:29:37.45 ID:thxRssfv0
高所に上ってファストトラベルポイント解放
42: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:22:34.38 ID:5B2KvGOF0
(今は)開けられない宝箱
あとでまたここ来なきゃいけないのかよと
ダルくなる

49: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:35:07.33 ID:EHU9Dn120
作物育てる要素
44: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:27:40.94 ID:vjuEIV5jd
所持制限はあった方が良い、楽な冒険の何が楽しいんだよ
46: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:29:04.60 ID:4W82A+TF0
初スカイリムではウキウキしながら色んなもの拾いまくったな
48: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:30:36.38 ID:T4sWIgUt0
個人的アイテム管理が死ぬほどめんどくさいクソゲーNo.1がサブノーティカ

50: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:35:12.59 ID:4/1XU/l70
>>48
あれはストレージの制限、建物の浸水、ビークルの破壊などが恐怖に直結する作りだから別にいいんじゃねーの
51: 名無しさん : 2026/05/23(土) 19:35:35.41 ID:P6Ye5XiQ0
スパロボのステージ選択結局いらんかったなー
55: 名無しさん : 2026/05/23(土) 20:10:28.09 ID:S99gBVgB0
拾った大量のゴミの処分を1個1個やらされるのが最悪
68: 名無しさん : 2026/05/24(日) 00:07:07.58 ID:edXgpgXR0
スティック押し込み
レバガチャ

69: 名無しさん : 2026/05/24(日) 00:12:32.86 ID:gFstECg00
>>68
レバガチャはマジでいらんな
最近の格ゲーでは消されてるけど任天堂のゲームでは未だにあるイメージ
スマブラとかエアライダーとか
57: 名無しさん : 2026/05/23(土) 20:40:20.42 ID:DjpRUgcp0
まぁこういうの鵜呑みにして便利にし過ぎたゲームって直ぐ飽きられるのよな
もう耐えられない駄目だって言う寸前で機能緩和や便利機能追加させてくと深入りする
DVにハマる手口
58: 名無しさん : 2026/05/23(土) 20:41:14.51 ID:VayUZ3VG0
アイテム所持上限が戦闘バランスに影響してるならいいけどダンジョンの途中でアイテム整理のため戻らせることにしか機能してないのはダメだよなぁ
プレイ時間の水増しでしかない
71: 名無しさん : 2026/05/24(日) 05:45:51.91 ID:PhHExuMH0
インベントリ制限はバイオみたいなホラーだけはゲーム性と怖さがぎり噛み合ってる
それ以外はクソだるいだけだな

64: 名無しさん : 2026/05/23(土) 23:15:24.29 ID:uDmJd+x/0
敵と自分のレベルが同期するゲームが1番怠い
65: 名無しさん : 2026/05/23(土) 23:30:41.40 ID:0X2lcGZE0
生産で素材を大量に使うのに倉庫内の素材を参照してくれない
72: 名無しさん : 2026/05/24(日) 07:02:43.76 ID:mhOdqE0Q0
ムービーや会話を飛ばせない
74: 名無しさん : 2026/05/24(日) 08:58:05.95 ID:8oIMPKEs0
セーブに制限があるのもダルい
lisathepainfulはこの点だけは好きになれなかった
集めるのだるいだけの収集物
80: 名無しさん : 2026/05/24(日) 09:28:40.44 ID:d71pcCrq0
オンラインが絡む期間限定トロフィはまじで
やめて欲しい
81: 名無しさん : 2026/05/24(日) 09:45:21.48 ID:edXgpgXR0
仲間の厳選
85: 名無しさん : 2026/05/24(日) 11:06:10.66 ID:ZtRWNcPW0
ドラクエ10のバッジじいさんはクッソ面倒くさい
バッジになってるモンスターは数十種類いて、銅・銀・金の3段階
しかも交換リストはバッジの種類>モンスターの強さ順で並んでおり
中くらいの強さのモンスターの銅バッジを金バッジに交換してもらうのすら面倒くさい
※交換リストの並び順を五十音順に切り替えられるようになって、探す手間は減った

93: 名無しさん : 2026/05/24(日) 22:22:25.55 ID:ysOO16HO0
>>85
あったなーw
76: 名無しさん : 2026/05/24(日) 09:07:46.69 ID:+weJ+By70
ランダムボーナスポイント
87: 名無しさん : 2026/05/24(日) 13:25:44.27 ID:0OFoWfXZ0
重量制限や装備品の摩耗は間違いなくゲーム性を向上させるんだけどカジュアルゲーマーからは蛇蝎の如く嫌われる
89: 名無しさん : 2026/05/24(日) 16:49:05.09 ID:8fzsmw8H0
眠気…空腹…重量…
ハイドライド3が全部当てはまってしまうわ

91: 名無しさん : 2026/05/24(日) 17:24:17.77 ID:k1oQ0nRsM
>>89
金貨の重量問題解決に両替機出すとか狂いすぎてて面白すぎるw
92: 名無しさん : 2026/05/24(日) 17:30:28.38 ID:3avtlP7y0
お使い
ロケットの燃料が必要なんじゃみたいなの
94: 名無しさん : 2026/05/25(月) 03:59:32.48 ID:NWbMAgLl0
状態異常系の技がそのボスには無効だったのか当たったけど状態異常にならなかったのかそもそも当たらなかったのかがよくわからない表記してくるやつ
97: 名無しさん : 2026/05/25(月) 07:36:27.99 ID:4gNKs4BS0
空腹はローグ系ではいい味を出していると思う
食料を沢山持てて腹がへったときに食べるだけなら、それはただの作業でありいらない

96: 名無しさん : 2026/05/25(月) 07:06:08.67 ID:ZoqdfqfWd
ベセスダ恒例の極端に少ないベンダーの所持金
世界観としてTESやFOならまだわかるがスターフィールドは馬鹿かと思った
ワープで星間航行できるレベルの文明であんなお粗末な経済があってたまるか
99: 名無しさん : 2026/05/25(月) 08:11:38.86 ID:hOScv2ZZ0
開始・終了タイミングのわからないDPSチェック
リソース切った後で「はいここから、よーいドン」されても死亡確定だからな
100: 名無しさん : 2026/05/25(月) 08:14:03.05 ID:g9l0NPZF0
タイムリミットまでに脱出しろ系
アクションならまだいいロープレでこれやめて
101: 名無しさん : 2026/05/25(月) 09:03:51.67 ID:Z0QzHqjn0
三大ゲームの怠い要素「インベントリが有限」「アイテムの重量制限」「スタックしないアイテム」
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1779526526/0-
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だから中国のゲームが売れてるのか
デフォ名無いキャラクリゲーはダル過ぎてスッピン太郎でやってる
あと釣りはユーザースキル関係無いからこれでしか手に入らないアイテムとかあったりするの本当に嫌い
インベントリ無限は環境装備が一強だと意味ないしな
それで素材配合が一択になってやらされてる感が出る
ゲームの処理だって重くなると悪い面が目立つ
アイテムのスタックはまあ同館
だるいのは宿屋に行かないとセーブできないみたいなちょっと特殊なセーブ方法採用してるのがだめだ
名前とか入力する際、デフォルトネームが設定されていたらそれでやるタイプだわ
昔のDQは無かったんで、説明書や攻略本の『えにくす』でやってた
洋ゲーそれは大体厳しすぎるんだよね
だからmodも制限無効じゃなく緩和するやつが作られて人気になる
そこに文句を言うならバイオハザードというゲーム自体が向いてない。
ドラクエ5のトロッコの洞窟とかロープや梯子で登るなりモンスターに運んでもらうなりしろよw
強制会話を聞くだけ
強制散歩で移動するだけ
大げさに息を引き取ってからじゃないとアイテムドロップしないから
待ってる間に次の敵に攻撃されるやつ
中華ゲー微塵もやったことないのに知った口開く無知おじが恥を晒しております
あと封印されたアビスアーティファクト
アビスがほんといらねぇ他は悪くないんだが
できないなら入れるなただそれだけ
気持ちよく殴られろやをNPCがやってくるとこっちもつい物理で対抗したくなるわ
やりくりしてるのが面白い
高難度ゲーで演出が飛ばせないのは最悪だわ
日本下げしても外国人にはなれないぞ?とりあえず日本から出ていってくれ
いや中華ソシャゲにない要素なのは合ってる定期
それはゲームの分析不足
それがあってるゲームもあればあってなくてコンセプトが崩壊してるやつもある
一概に言えたらそもそも苦労しない
ロマサガお前だよお前
少なくとも具体的なゲームのタイトルすら言わず要素だけ言う奴に
分析がどうとかコンセプトが崩壊とかそんな考え(と知能)なんて無いと思うけどな
定期の意味わかってる?
潜入とかに使うならまだしも、ちょっとした移動でもいちいち崖登ったり変な足場に掴まりながら行くのダルイです
ディアブロ系のよくあるインベントリ制限あるのに倉庫の容量少ない問題
この2つ大嫌い
この2つのゲームジャンル自体は大好きなんだけどね
ただ悪口言いたいだけじゃん…
こんな短絡的で分析力ない奴が知能あるとも思えんけどな…
無限に利便性を高めるならメインメニューで「エンディング再生」を選択するのと同じだし
過程をどう楽しむかだが、楽しみづらい塩梅になっちゃってると要素自体の否定を思ってしまう
ソウルシリーズみたいにほぼ会話ないゲームならいいけど、ドラクエみたいな仲間はペラペラ喋るゲームで周りに流されるまま"はい"としか選択できない主人公はイライラしちゃう
そしてパッドの寿命大幅に減るやん
「おっと、連射パッドなんぞ使おうと思うなよ」
とか言われるとゲンナリする
特にRPGならアイテムコレクションしたいからな
ブレワイ、ティアキンは神ゲーだったけど素材や料理、大事な物は最初から大量に持てるのに武器・盾・弓だけは拡張しないと全然持てないのがリアリティあるのかないのか中途半端で微妙な印象だった
あれなら最初からポーチ最大にするかスカウォぐらい制限ある方が良かったな
喋らない主人公自体は慣れてるから別にいいけど
ドラクエやポケモンみたいな主人公=プレイヤー(あなた)って作風のゲームで自分の思ってもない選択肢を選ばなきゃいけない場面があったり、興味ない話を聞かされてる時に主人公が笑顔だったり悲しそうだったりするとどうしても感情移入しにくくなるっていうか距離を感じるな
ポケモンZAは特にこういうのが多かった、好きでもないキャラと友達(最高の親友)みたいに描かれたり、いきなりカバン盗んできた不快でしかないキャラを全然許したくないのに許したみたいになったり納得いかない流れが多かった
あとどっちを選んでも相手の反応が変わらない選択肢や
結局全部聞かなきゃいけないのに「1について聞く」「2について聞く」「3について聞く」みたいに選ばせてくるパターンも無駄にしか思えないから嫌いだわ
はいを選ぶまで無限ループでも面白いこと言ってくれたり、ロマサガみたいに自分の選択がゲームプレイにちゃんと反映されるなら好きだよ
どんなのが楽しいと思うかは人それぞれだから難しいよね
自分はRPGはチマチマと戦闘を繰り返してキャラを育てていくのが好きだからドラクエ6や7が好きで、(縛りプレイしてなければ)特に難しいところもなくサクサク進む11はあんまり面白いと思えなかったんだけどそういうのは時間かかってダルいからすぐ強くなってさっさとストーリー進めさせて欲しい多くの人には好評だったし
ゼルダは少しずつできること、行けるとこを増やしていくシリーズだったのがブレワイでは最初に必要最低限の能力を全て手に入れてプレイヤーの技術さえあればどこからでも攻略できるようにしたのがすごかったな
自由度はなくてもストーリーや戦闘が面白かったら結構楽しめるゲームもあるけど、冒険や探索がメインのゲームでシステム的な制約が多くて結局決まった順番でしか攻略できないようなゲームは残念だな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。