
1: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:51:50.19 ID:qrR6ePsG01212
これはスタミナ制
スタミナ制はソシャゲの肝
3: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:52:53.72 ID:OgbK2MQE01212
ガチャ
4: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:53:28.74 ID:Xy2ZHCELr1212
水中ステージ
5: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:53:35.24 ID:u2qUrNWu01212
QTE
買った装備がすぐ先の宝箱にある
9: 名無しさん : 2021/12/12(日) 14:58:03.62 ID:HhcEEVOha1212
水位を上げ下げするギミックのダンジョン
13: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:00:11.41 ID:PDnhnlmld1212
one more
デビルCO−OPにしろ
24: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:09:01.63 ID:MoE/UhyM01212
凍って滑る床
28: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:11:32.40 ID:B6WEoK//a1212
ノーヒントのワープギミックダンジョン
29: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:12:08.14 ID:oT7sN6V901212
キャラにアクセ装備枠が3つあったとしたら「経験値◯倍」「金◯倍」とかのアクセでつぶされて結局1枠しか自由にできないようなゲーム
31: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:13:23.64 ID:ToOOCOt401212
こちらが強くなると敵も強くなる
戦闘回数が増えると敵のレベルが上がる
25: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:09:01.71 ID:6EtOyavD01212
負けイベント

32: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:13:35.77 ID:TaaCyipna1212
ステルス要素
見つかったら戦闘になるならともかくゲームオーバーになるのはガチの糞
33: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:17:40.76 ID:X2GY3d4k01212
ランダム成長
吟味が面倒だし吟味しないと損した気分になる
このシステムの恩恵を大きく受けるキャラとそうでないキャラの差が大きかったりする場合は超ド級の糞
固定成長か一定ポイントを貰えて自分で割り振れる方が良いわ
37: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:20:16.52 ID:++VHefFq01212
いい結果が出るまでリセット繰り返しのトライ&エラー
世間ではリセマラという
41: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:22:34.88 ID:oThzzwin01212
デイリーミッションとかウィークリーミッションとか

40: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:20:48.67 ID:7b/ZAWai01212
ダクソやソルトみたいな
ステータスにキャップがあるやつかな
42: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:22:54.94 ID:X2GY3d4k01212
次のレベルまでの必要経験値が
キャラ(ジョブ)によって違うというのもあんまり好きじゃないな
必要経験値は全キャラ統一してほしい
44: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:23:45.48 ID:yu0Q473h01212
激しいアクション制がウリなのになんか無駄に謎解きとかやらせる
50: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:32:40.52 ID:P/mUsPSX01212
ペルソナやFE風花とかの、カレンダーシステム。
時間を意識させられてリラックスしてゲームできない
難度が三段階あるボス
56: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:44:27.42 ID:4elhpIi401212
QTEが許されるのはダイナマイト刑事までだよね
57: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:45:39.14 ID:8oSPZ+ep01212
装備にスキルとかが付いてる
でもメニューを開いて着替えないといけない
めんどくさい
55: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:43:48.41 ID:G35QEHn6a1212
ランダム生成ダンジョン
やってて退屈

58: 名無しさん : 2021/12/12(日) 15:47:21.60 ID:SSOipyNW01212
武具が消耗品とか重ねてLvアップとか
ソシャゲのシステム全般だな
71: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:03:10.43 ID:xtHGlwKj01212
体力とは別にもう1個ゲージがあってダメージ与えるたびにそっちのゲージも削れて
削りきったら大ダメージが与えられるようなシステム
FF13発売した辺りから増えてきたけどこのシステムは本気でつまらん
大人しく体力倍にしてくれ
73: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:05:12.96 ID:Q+g5XX6Ld1212
テイルズの同種のアイテム個数制限とか
回復アイテムに制限を設けたい開発者側の意図は分かるが、
武器や防具を100個以上持てるのに、たかがグミを15個しか持てない理由を説明して欲しい
74: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:05:16.18 ID:zgE97/RG01212
falloutの重量システム。
特に4はジャンクパーツの使い道を増やしたせいで余計ストレスだった。
レアアイテム2つを合成かまどに入れたけど
合成失敗して2つとも消失
ふざとんのか
83: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:17:35.83 ID:6bwOEU0/01212
死に覚えゲーなのにロードが長い
スーパーアーマー
85: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:21:57.73 ID:Us6+DzLDr1212
触った事すらない武器にも振れるスキルポイント
90: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:25:23.27 ID:QAY3cEvod1212
知らずに回避が不能ないわゆる初見殺し
ダクソのドラゴンブレスでやる気無くして放置した
クリティカルの確率をいじれるのは嫌いだわ
もとからの数値には従うけど
95: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:30:50.12 ID:qrR6ePsG01212
デメリットもある武器装備
防御力高いけどスピード下がりますみたいなやつ
いちいち考えなきゃいけないのがだるい
103: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:39:53.23 ID:B9gicgOU01212
取り逃したら二度と取れないシステム
96: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:35:25.89 ID:B9gicgOU01212
RPGでのためる、テンションシステム
ダンジョンの落とし穴
これ好きなやついるの?
109: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:47:18.83 ID:sQY7CkfK01212
テイルズオブシンフォニアみたいなほぼ全部が
謎解きギミックダンジョン…
一つか二つなら良いんやが
195: 名無しさん : 2021/12/12(日) 21:13:59.19 ID:6IzZF5n901212
急にボイスが無くなる会話
重要な会話じゃないことが事前に分かってしまう糞
113: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:51:32.46 ID:E6mz8doW01212
ジャッジアイズの尾行とチェイス
全く面白くない
攻略本見る前提の隠しエンドという名のトゥルーエンド
117: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:55:06.56 ID:hCRR58vd01212
見つかったら最初から
ボスのHP削ったらQTEで失敗したらゲームオーバー
118: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:55:19.10 ID:g4IQf0pra1212
レバガチャはもう古いと思う
モンハンの気絶とかジョイコン壊れるわ
120: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:56:52.44 ID:Afj5hzgf01212
システムというかメタルスライム系
ゲームシステムというか
移動がダルいゲームはやる気なくなる
136: 名無しさん : 2021/12/12(日) 17:39:52.16 ID:cxsbK1Tna1212
迷路で分岐で行き止まりウェーイ
別のルートのつきあたりに宝箱あるけど罠でしたウェーイ
おもろいかそれ?
159: 名無しさん : 2021/12/12(日) 19:01:12.11 ID:gaXA7OOc01212
武器壊れてロストするの嫌い
壊れても修理できるのなら逆に好き
145: 名無しさん : 2021/12/12(日) 17:55:55.54 ID:1IHRT+ynM1212
ランダムエンカウント
時間制限系

153: 名無しさん : 2021/12/12(日) 18:23:25.92 ID:xJP1cCMe01212
最近は少なくなったけど、ランダムエンカウントだな
考えごとしながら進んでんのに、横から戦闘始まったら忘れちゃう
465: 名無しさん : 2021/12/15(水) 05:23:37.92 ID:LNhrLHng0
ランダムエンカウント
特にダンジョンの奥にボスが待ち構えてる系だと尚更
倒したら倒したでこっちのhpなりmpなりの戦力とフルパワーでボスに挑みたいなら回復するためのアイテムも減らして
倒さないで逃げるならそもそもエンカウントと逃げる行動が無駄だし
166: 名無しさん : 2021/12/12(日) 19:34:02.94 ID:fGrfr/nh01212
取り返しのつかない要素が一番嫌い
強いアイテムとか取り逃がすとイライラする
242: 名無しさん : 2021/12/13(月) 00:01:41.99 ID:62qQYQ430
アクションゲームのステージクリア時の評価とかランク
ロックマンゼロとか二度とやる気しない

228: 名無しさん : 2021/12/12(日) 22:53:58.86 ID:sFx93dnI0
カジノ
モンスターとパラメーターでどつきあいしたくてゲーム買っとるねん、スロカス生活なんかやりとうないんや
245: 名無しさん : 2021/12/13(月) 00:18:34.31 ID:8tIWxS/c0
スキルツリーやスキル取得するやつ
自由度高すぎるとどうすればいいか分からない
ポケモンみたいにレベルでスキル覚えて欲しい
171: 名無しさん : 2021/12/12(日) 19:49:02.00 ID:OuE+vz8601212
成功率のある合成システム
どうせ成功するまでロードするだけだし、
対策で失敗即オートセーブは最高にクソ
112: 名無しさん : 2021/12/12(日) 16:51:30.32 ID:wZN7R98S01212
ボタン連打
ただ疲れるだけのクソ操作を強要してくるんじゃねえ😡😡😡💢

306: 名無しさん : 2021/12/13(月) 07:12:49.21 ID:fEz78EY50
レバガチャ
てめーだよスマブラ
297: 名無しさん : 2021/12/13(月) 06:17:15.66 ID:K4Egx25k0
敵のディレイ攻撃とかキチガイみたいな連続攻撃
及びフレーム回避
...ゲーム卒業かなw
257: 名無しさん : 2021/12/13(月) 01:14:55.05 ID:i71vqTB70
被弾時ノックバック
折角の体力制なのに被弾したらノックバックして落下死のコンボはやめろ
459: 名無しさん : 2021/12/14(火) 23:22:15.09 ID:e3EHRaPA0
QTE
DQ9のクエストみたいなクソお使い(DQだけじゃなく様々なゲームで採用されてるけど)

353: 名無しさん : 2021/12/13(月) 14:49:24.46 ID:x6nkXzar0
ボスだけが低確率で落とすアイテム
落とさなかったらセーブポイントからやり直し
372: 名無しさん : 2021/12/13(月) 20:31:52.48 ID:yjb10G1N0
個人的には3Dダンジョンが苦手
あとロード時間が長いのは勘弁
389: 名無しさん : 2021/12/14(火) 01:17:19.16 ID:PitcfIML0
システムとは違うが 設定ミスで効果が機能してない
なぜか旧スクウェア作品に毎度のように存在するガバ要素
497: 名無しさん : 2021/12/15(水) 19:57:32.95 ID:f6eqnZA4a
無理にジャイロ操作やタッチ操作組み込んだゲームシステムが苦手だな
ds初期によくあった

481: 名無しさん : 2021/12/15(水) 13:32:44.10 ID:e+AUFR3T0
もう廃れた文明だけど、横シュー縦シューのランク制度
パワーアップするのが損、残機あるのが損とかいうクソシステム
548: 名無しさん : 2021/12/18(土) 10:19:22.30 ID:VNbNTDoB0
シレンで後から追加されたシステムだいたい嫌いだわ
469: 名無しさん : 2021/12/15(水) 10:04:02.41 ID:ywX5MNcA0
すげえ個人的な感覚だけど知らん人とのオン対戦
勝っても負けても面白くないからほんと向いてない
550: 名無しさん : 2021/12/18(土) 17:09:08.93 ID:L3oMlnmba
通信系の実績

マジで嫌いなゲームシステムwww
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1639288310/
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再割振りできないスキルツリー
マップ移動速度アップがスキルや装備になってるやーつ
・武器防具を鍛冶屋で強化
・防具がやたら多い
このへんが好きじゃない 防具は1つだけでいい
いちいち鍛冶屋とかで強化するのも面倒
↓
次に行くダンジョンの宝箱で普通にゲット
これ
意味わからんフラグ立てないと発生しないイベント
ブレイクさせて大ダメみたいなのはモンハンで言うダウンとや麻痺と一緒だから
特定の時間に○○で○○が発生するとかめんどくさすぎる
空腹
ゴール品を目指して回数を重ねるだけで上手いとか工夫の余地とか何も無い
ロマサガみたいにマップ移動しない限りリポップしないやつは全員倒していけば
ちょうど適正レベルになるけど、すぐリポップするやつは塩梅が分からない
一時期のタッチペン偏重には辟易してたわい
炎の剣お前のことやぞ
あと横アクションのトゲや落下で即氏オンパレードはダルすぎて辞める
いくら何でも低すぎるわ
5回ぐらい殴っただけで壊れるのもあるし
そのたびに装備つけなおす作業めんどいねん
ボス倒すのに武器10本ぐらい平気で壊れるし
5倍は耐久力あげてほしい
マジ装備がえだるいねん
戦闘のテンポ悪くなってる原因
ロマサガの閃きみたいなやつ
・装備・アイテム破壊(消滅)
・素材が唯一品で合成に使ってしまうと二度と手に入らない
・全アイテムを収納できる倉庫(アイテム袋)がない
・アイテムや装備品を盗んで逃げていく敵
・選択主人公や選択肢、選択ルートによって手に入らなくなるアイテム
・攻略サイトや攻略本がない、攻略本しか情報がないのにその内容が不十分
ちょっと困るもの
・二度と戦えない敵のレアドロップ
・時期を逃すと入手不可になるアイテムや宝箱
アクションはアクションでどのゲームもニンジャガの超忍くらいむずくていいから
コマンドという聖域に余計な要素入れないで欲しい
コマンドを選ぶという事に全てのリソースを注ぎ込みたい
これのせいでexpeditions33は無理だった
難易度の高いクエストを9割進めた時に急用ができてゲームを中断しなくてはいけなくなっても自分でセーブできないから、再開した時はまたクエストを最初からやらなくてはならない。
オートセーブのほとんどは現在の経験値や所持アイテムはセーブできるけど、クエストの進行状況はセーブしないからな。
覚えてないわ
DQ9みたいに気軽に戻せるなら気にならないんだが…
キャラがある程度育ったらゲームクリア同然だからやる気が無くなる
絶対使わないと決めても絶対使ってしまう
最初にオフにできるオプションが欲しい
自分で試行錯誤するからいらない。容量の無駄
面白いと思ったのスパイダーマンしかない
他は移動がだるすぎる
勝手に変えるなボケと言いたいし一生言う
アーク2おめえだよおめえ!
ただあるだけならまだいいが
実績トロフィーに影響してるのほんまクソ
それが手に入るまでなるべくレベル上げたくなくなる
ペルソナやアトリエみたいなストーリーがクソなゲームに限って自分らのストーリーはすげぇんだぞみたいなストーリー周回強要させるゴミシステム
ブレワイティアキンはそんなストレスにならなかった
武器耐久でクソなのはバイオRE4
ただでさえナイフパリィゲーなのに耐久値つけて壊れるとか喧嘩売ってるのかとキレそうになった
「岩石投げ」「地割れ」などハッサンみたいなキャラならともかく、ミレーユやバーバラが使うと違和感しかないし、剣を装備出来ないチャモロが〇〇斬りを使えたり、人間キャラにブレス技が出来たり、スライム系など足が無いのに「回し蹴り」が出来たりなど矛盾しかしない
なんとかギリギリでクリア出来たのにケチを付けられるのも嫌だし
初見であっさりクリアして高ランクとか言われてもおだてられてるようで腑に落ちない
最初からミッションとして被ダメやクリアタイムが設定されてるならいいけど
プレイングそのものを評価とか 高評価でも低評価でも何様のつもりよとしか思えん
少し昔はオプションでオフに出来たけど今はオフにすら出来ないクソ仕様
オートセーブの呪いは常にmicroSDやSSDもしくはネットワークにアクセスするからハードや媒体の寿命を減らすだけ
PSVitaのメモカアクセスしづらくなって何が原因だと探ったらメモカの寿命が尽きそうだと言われてそれ以降オートセーブは呪いのシステムと認識するようになった
最低でも10体は欲しい
やり過ぎるとバランス壊れるし
やらないと敵強いし
厳選がクソ時間掛かるし
最強までの道のりを考えないといけないし
倉庫圧迫するし
いちいち強化で中断されるからテンポも悪い
今の時代にこんなものでプレイ時間水増しするなんて浅はかすぎる
原作描写的には合ってるのかもしれないけど必須にはするなと
しかも割とシビアだから無双系との相性が最悪に近いとまで思えた
それ以降、QTEには悪い印象が強くついた
後、個人的には好感度システムがあまり好きではない(そのせいで恋愛シュミレーション系はやる気になれない)
ポケモンみたいななつき度程度ならまだ良いが、キャラ個別に好感度あって色々やって上げてくとかが怠い
それと自分で名前決めるのが割と苦手なのもあってかペルソナ系一つもやった事ない
後者はアニメ化されてるシリーズあるから、その名前つければ良いだけだけど、それでもコミュとかを考えると億劫になりやる気が起きない
雰囲気や戦闘システム等は結構面白そうと思えるのだけどそこが無理
更に言うとRPGでのキャラを選ぶ系の二者択一(選択肢増えるとなおのこと)も結構苦手
そのせいで今だにDQ5をやりきってない
丘一つ越えたら取れる宝箱が実は大陸をぐるっと一周して真後ろから来ないと取れないとか、取れないなら見せるな
何処か抜け道があるんじゃないかとウロウロ彷徨いレベルが上がって適正値を超えてヌルゲー化してしまうんよドラクエさん
インディーホラーとかで↑みたいなボタンホールドをやたらと導入してるけど
敵に追われている状態で緊迫感を出すとかならともかく、敵もいないのにこんなのやらされても無駄に時間がかかるだけ
1クリックで終わらせろやって思う
ネット接続無しで遊べてこそゲーム
攻略本で最後の周まで計算して強化しましょうとか書かれてて
げんなりした
普通にクリアしたら良評価取れるくらいならいいけど評価点が厳しくプレイの幅狭まるくらいのは嫌い
何で名前見ないといけない?承認欲求丸出し
知らんがな
最初に考えた奴、実装した奴、未だに実装する奴は銃乱射事件にでも巻き込まれて死ねばいいのに
テレビのCMと同じでそっちが本題だから
「この傑作は俺らが作ったんや(だから次の仕事くれ!)」
飯の種だから知ってもらわなけりゃ困る
お前らに「この人らで次作を作ってくれ」とリクエストしてもらわないと
ゲーム本編はそのためのエサで、お前らはエサを貪ってる家畜としか思われてないよ
何かを入手する等の手順が
複雑かつ長期間に渡って複数フラグ必要なもの
ストーリーや戦闘が面白ければ
周回プレイも嫌いではないんだけど
スパロボはついにやれなくなった
RPGだとドラクエ以外に多いやつね
その間のプレイがデータとしては何も残らず、増えたものがなかったことになって時間がムダになるのはめっちゃ萎えるし再開する気もなくなるからマジで嫌い
本体設定で⚪︎ボタン決定に変えられるよって言っても一生グズグズ言うよね
こんな時代までゲームやってきたお前ならボタン設定に適応できるやろ
頑張れ
GTA5やってたら慣れたわ
PS5が出てもう5年、×ボタン洋ゲーはもっと昔からなのにまだ適応できないの?
君、一般の人と比べて遅すぎない?
一つのミスも許されないプレイとか狭苦しくて仕方ないしストレスになるだけ
コマンドならゆっくり選んでしっかり結果を確認したいし、リアルタイムなら即時対応したいからアクションのほうがいい
↓
でもこのアクセサリーを使うならSTRの代わりにINTがダメージに加算され、しかもどの装備のSTR特価よりもダメージが出るため、このゲームでSTRを上げる必要は一切ございません!
↑
こういう、元々の領分を犯すタイプの開発者の特定ステータス優遇
エンカウント数考えて配置してないから倒していくには数が多いし鬼ごっこするにはダルい
有利に働く程度ならいいけど大体は難易度が爆上がりして楽しくない
BAROQUEのVT値みたいに無くなると今度は体力ゲージが目減りしていくシステム
幻想少女大戦はそれありきのバランスなのは分かるけど修理補給でさっさと99にして精神使いまくりとかの遊び方もしたかった
で、使いたくなったらオンに戻すんだろ?
自分のさじ加減でなんとかなることでしかない
普通の人は使わないで遊ぼうと思った機能は使わないの
高ランク目指すとクソ長いイライラ棒やってる気分になる
その程度で面倒とか頭悪そう
紅20妖40地60のレベルキャップの話ならバランス上の問題だからしょうがない
夢はレベルキャップ外れるよ
大妖精、小悪魔、にとり、穣子、永琳は治療補給レベリングで99にすることは一応可能。大妖精はLV99でがんばりやLV4を覚えて各ステータスは爆上がりするから一応上げる意味はある。武装と精神が戦闘向きじゃない?それはそう
映画と抱き合わせでもらえるポケモンとか
この辺はきつかったな
あとはシルエットになっているキャラがDLC購入も
幻想少女大戦つい最近やったけどそんなプレイングするほどのものじゃなくね?
ルナであらゆる手を使うなら修理補給レベリングも否定されるものではないとは思ってるので。
やんなくても引き継ぎ無しルナはクリアはできたけど、スパロボだと99まで上げるのはお約束なわけでそういう遊び方も許容してほしいのがね
わからんでもない
個性無くなるとどのキャラ使っても同じで面白くなくなる
すげーわかる
気になり過ぎるから、外したり固定にしたり、
プレイするのを諦めてる
そこをやり直しさせろよ
パラメータを自分で振り分けるタイプ?
固定成長タイプ?
振り分け式は振り直しを求める人が多いらしいけど、自分なりに考えた努力を否定されても楽しいものなのかな
コスメ系の装備(剣や鎧ではない)は純粋に見た目で選びたいので追加効果はいらない
マルバツ決定はわかるなぁ。本体とソフトで違ったりソフトによっても違ったり変更するとゲーム内表記とチグハグになったり。自分たちのスタンダードが世界のスタンダードになるって羨ましいよな。脳の再最適化に余計な労力割かなくて済む
DQ9辞めるきっかけだったわ
オンラインがメインのゲームは手を出さない
「普通にエンカウントする敵が落とすアイテムの、売却・破棄不可の物」
作中で1個しか入手出来ないなら売れない&捨てられないはいいけど、そうじゃないなら金策させてくれ
こういうスレに来てそういうコメ書くとか頭悪いどころのレベルじゃないから病院行ってこい
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。