
1: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:29:58.19 ID:6c0me9bp0
自分で考えて操作しないなら他のゲームやった方がマシじゃね?
オートで損耗少なく勝てるようにジョブなりスキルなり最適化するのも楽しくね?
4: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:38:37.76 ID:XNZQaRmB0
ドラクエとかはちょっとコマンド増え過ぎやわ
5: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:40:45.68 ID:uDBK3rP80
メガテンは最初からオート入れてたな
クソだるいからな
26: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:36:28 ID:1sUU+ho50
メガテン3のオートはとても快適だった

6: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:41:58.62 ID:X+ApfiE80
ドラクエとかAI戦闘のほうが強いし
行動後ザオリクとか卑怯やろ
8: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:48:16.80 ID:87+jQr7w0
ブレイブリーデフォルトHDやってるけど既に雑魚戦が面倒くさい
9: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:49:56.68 ID:7XWiTX3E0
レベル上げとか収集とかはオートでもいい
とはいえオートで済む作業自体が不用と言われたら反論できんが
11: 名無しさん : 2026/05/10(日) 09:53:35.85 ID:5ZPLP0G/0
ループヒーローみたいに思考は成長に当ててくれってゲームもあるからな
ソシャゲはアホほど周回させられるのが大半なので
結局コマンド式だろうがアクションだろうが
オート周回に多大な時間を費やす
17: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:01:16.45 ID:ldWmQxEr0
オートで上手くいくように自分で色々準備するのが楽しいからな
自分で入力すると上手くいかない時のストレスが半端ない
ゲームやってるのにそんなストレス溜まるとかやってる意味ないから自殺した方がいいぞ
18: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:03:09.31 ID:AHOpQFKW0
ファミコンのドラクエ4…
19: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:03:23.05 ID:AHOpQFKW0
FF12のガンビット…
22: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:07:59.47 ID:qbaYW8Wo0
ガンビットはプレイヤーの意思決定によって動いてるから一般的なオートモードと一緒くたにするのは違うと思うわ
26: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:10:33.89 ID:U0cSb3yy0
雑魚過ぎて面倒くさい時、自分がリーダーではなく、味方が自律して行動してると思いたい時とか、急いでる時とか色々あるわな
ガンビットはオートと言うより自分で組んだパズルが上手くその戦闘にマッチしてるかを楽しむもんじゃないかな
30: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:44:08.68 ID:NGz+u8Fj0
FF12で隠しボス級と戦っててガンビットハマった時の気持ちよさが堪らんかった
もっと強敵追加してほしかった
33: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:54:47.94 ID:cNrWNj9g0
TZAだと最適解ガンビット組んで4倍速にすると
あっという間に沈むヤズマットさん…
脱線するけどTZAは弱くてニューゲームは楽しめる

20: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:07:29.28 ID:TgtDe6Ex0
ガンガンいこうぜ
25: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:09:54.15 ID:9n1uJuXL0
オートだけで楽勝で勝てるような相手に
毎回脳死でコマンド入れるのが楽しくないからでは
28: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:42:50.76 ID:6WbZUTJj0
レベル上がって雑魚しかいないエリア通る時とか便利じゃね
エンカ多くて敵の組み合わせによってはオート出来る時も楽になっていい
メインストーリーのダンジョンでオート出来るのはバランスがちょっとゆるい
47: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:41:21 ID:zwnK08PMd
幻想水滸伝のおまかせ好き

29: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:43:04.18 ID:MrJxFjHd0
ボス戦以外の戦闘って基本作業だからな
32: 名無しさん : 2026/05/10(日) 10:53:48.28 ID:87+jQr7w0
ランダムエンカウントのRPGには統べからずオートモード付けてくれ
34: 名無しさん : 2026/05/10(日) 11:05:10.47 ID:2425MN8F0
突然出てくる物理反射
68: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:47:59 ID:p+GVkheq0
みんないっしょうけんめいたたかっている!
から物理反射で全滅するやつだろ知ってるよ

37: 名無しさん : 2026/05/10(日) 11:34:51.05 ID:Gv/9479P0
頭の中で組み立てて戦ってる
どうせ最適な選択しかしなくなる
FF12とドラクエ11が最高
41: 名無しさん : 2026/05/10(日) 11:43:52.36 ID:G/vNJmi50
オートモードは最初は抵抗あったけど必要
死なないモードは意味がわからない
43: 名無しさん : 2026/05/10(日) 11:48:03.66 ID:4fDWL5080
RPGは戦闘が全てじゃないからな
というか戦闘はおまけ
54: 名無しさん : 2026/05/10(日) 13:23:26.69 ID:UfbKkH3A0
オートと強くてニューゲームが無いRPGは怠い
60: 名無しさん : 2026/05/10(日) 15:33:21.74 ID:A2LeQAz00
戦闘自体楽しめてるなら自分ですりゃいいし、つまんなかったりクリアしたいだけならオートですりゃいい
ある程度勝てる構成にしておくという考えが出来る人はリアルタイムシミュ系に近いか?
でもほとんどは動画でクリアの感覚に片脚突っ込んでるだろうな
61: 名無しさん : 2026/05/10(日) 15:40:02.93 ID:AceT9IeF0
エンカウントの割合にもよるわな
FF13がシンボルエンカウントで完全一本道で普通のペースで戦闘になるように敵を配置してたから戦闘で色々と操作しながらやるのが楽しかったけど
同じ戦闘システムのFF13-2はランダムエンカウントでかなり高い確率でエンカウントするから
ボタン連打で勝てるようなビルドにしてエンカウントするたびにボタン連打でないとやってられなくなる
62: 名無しさん : 2026/05/10(日) 15:45:24.62 ID:ckd79W+e0
RPGのシステムの完成形は軌跡だよ
直感的な操作性で
アクションとコマンド切り替えられる
ハイスピードモードでコマンドでもサクサク
3Dフィールドでの戦闘だから動かす意味もある
軌跡の後だと他のRPG怠くてやる気しない
63: 名無しさん : 2026/05/10(日) 15:53:03.42 ID:YbQ19tzk0
>>62
確かに昨今のJRPGの戦闘システムのなかでは「空の軌跡リメイク」のが図抜けて良かったね
あともう一つ、「Clair Obscur: Expedition 33」
この二つは本当に戦闘が良く出来ていた

68: 名無しさん : 2026/05/10(日) 17:34:22.02 ID:OC2l+t5Yr
コマンドバトルだとサガエメが一番好き
確率によるギャンブル的な要素と戦術の部分のバランスがいい
リソース管理も含めて気軽さはないけどほんとよく考えられるバトルだと思う
19: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:35:19 ID:Ix76/qqI0
野球の監督みたいなもんやろ
選手は頑張って育てるが試合は眺めてるだけや
55: 名無しさん : 2026/05/10(日) 13:31:25.43 ID:C/i/Y/kKM
ディスガイア7もガンビットみたいのあるんだよな
地味に有るんだけど跳ねない
95: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:54:46 ID:93MzTyllp
オートは雑魚相手に通常攻撃でさっさと終わらせたい時に使えるくらいでええ
具体的に言うとペルソナ5みたいな
31: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:37:34 ID:0rlQJ4Eh0
エンドコンテンツは手動じゃないとキツい難易度
それ以外はオートでいける
こんなんでいいじゃん
38: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:39:06 ID:ODWXp0wG0
高速オート(通常攻撃のみ)
これあるの好きやで
43: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:40:40 ID:XaQFRsdI0
マザー2の自動敵始末システム本当に心の底から好き
76: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:49:23 ID:0/kQxjEma
ソシャゲのオートとCSのオートは大分違う
83: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:51:08 ID:KoLMZWuS0
自分で編み出した戦術が決まって強敵倒した時の爽快感は異常
脳死でレベル上げて物理で倒すよりよっぽど気持ちいい
84: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:51:18 ID:4/ZHh/Dk0
メダロットでローテ組むの楽しかったわ
50: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:42:18 ID:Awkb4C+Wa
昔もボタンにテープ貼ってレベリングしてたやん
91: 名無しさん : 2020/01/27(月) 01:53:43 ID:ufgVW3SK0
ドラクエのマドハンドで輪ゴム使ってオートにして出かけて
帰ってきた時ワクワクしたもんやで

コマンド式戦闘のRPGをオートモードでプレイするやつって何が楽しいんだ?
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コメント
コメント一覧
仲間と一緒に冒険している感じを出したかったんだなあ
と今ならやりたかった事が分かる。
倍速とか使ってまで連続攻撃ばかりやらせるくらいなら1回の攻撃でコスパよく済ませてほしい
もっともFC版ドラクエ4の5章みたいに仲間はオートしか選べないのも嫌だが。
オートは怠い雑魚戦でボスはさすがに手動だよ
コマンド式とか関係なく手間削減の一種だから普通にないと困る
ボスまでオートで全部終わらせりのは個人の自由ではあるけどまあちょっとさみしいね
ざくアクみたいにオートで使うスキルを設定させてくれると無駄が出にくくて助かるんだけどな
いちいち雑魚戦でバフとか回復を撃ち始めるオートは困るわ
「何が楽しいんだ?」である。
怒りは貧乏人の娯楽だもんね
仲間の操作はオートのほうがなんかしっくりくる
共闘してる感あるし
色んな嗜好があるってだけの話
単にオート機能を使ってラクしとるのはまぁツマランね
建築ゲーの自動化設備みたいなものよ
いちいちこの攻撃をこいつにーとか雑魚戦でやってられんわ
ドラクエって手動だとターン最初に行動決めにゃならんから臨機応変な対応ができないんよ。オートだと行動時に決定だから状況ごと最適解を出してくれて便利。特にSFC版5みたいに賢いオートは
6は別の理由で、特技や呪文が多すぎる&敵が意図的にタフに設定されてる&スキル習得のため大量に戦闘こなす必要があるから手動だととても面倒。6のオートは欠点だらけだがそれでもまだ楽
気持ちは分かるし、FC版は諸々の制約でしゃーない面もある
ただリメイクで意図的に特定キャラのオートをポンコツにするのはどうかと思った。堀井雄二らしいセンスではあるけど
ドラクエのAIは賢いから主人公も含めて全部AIまかせにしてるわ
同じシステムが黎の軌跡から採用されてんだけどあっちは有名にならんかった
及第点あるくらいには遊べたけどやっぱRPGはストーリーもよくないとな
自分はトルネコを必ずパーティに入れてたけど、人気なかったらしいな
あの人間パルプンテが戦力不安定らしい
単純に楽だし、味方が自分で考えて動いてると思うとちょっとだけ楽しい
自分もコレだな、AIの特徴や仲間が思い通りに動いてくれない可能性も考えて主人公の行動を選んだりするのが緊張感あるというか戦術考えてる感あって楽しい
逆に主人公までオートにするとちょっと味気ないんだよな、準備だけして後は眺めてるだけになっちゃうし
敵に攻撃されて仲間Aが死にそうになった直後にそのターンまだ動いてなかった仲間Bがすぐに回復、とかできるのが強いよな
まぁほとんどのドラクエはそこまでしなくてもレベルさえちゃんと上げてれば余裕でいける難易度だけど低レベル攻略とかさっさと進めたいときは役に立つな
MOTHERのオートはPPをほぼ無駄にしないから節約したいときに使えるし1はヒーリングのどのランクでどの状態異常を治せるかゲーム内で説明が一切ないから効果を把握してないうちはかなり頼れるし割と有能でしょ
2でも味方が致命的なダメージ受けたとき自分でコマンド入力すると回復が間に合わないけどオートならギリギリ間に合ったってパターンも稀にあるしピンチの時に焦ってミスしやすい人はかなり助けられるよ
まあ「ここはオートにした方がいいな」ってすぐに判断できるぐらい冷静な人ならそんなピンチにあんまりならないゲームだけど
あと攻撃しようとおもったけど、やっぱ考え直して回復しようとか考える時間もあるから便利
ぶっちゃけ用途としては大半がリソース稼ぎのためだろどうせ?
メンバーいる分だけ行動が仮に攻撃、防御、魔法、回復の4つだけであっても毎回やる訳でその分時間や思考を使ってる訳で
取るに足らない雑魚ならそれらをスキップしたい時もあるやろ
やったことないけど元ネタ通り13人PTなんだっけ?
さすがにそれオール手動は無理だわな
ポンコツは単純にストレスでしかないんだよな
逆に弱点とか付く優秀なAIだと、結構おもろいんだけどな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。