
1: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:03:25.64 ID:0aQWtXBBd
意味わからんままなんか2周目してる
さすがに2は意味わかるやろ
3はわからんけど
4: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:05:06.70 ID:Yy9a69ylH
学者からアビスゲートの話聴いたから閉じに行く一般人
5: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:05:13.35 ID:5xBrY0IHr
フリーシナリオというか無シナリオだよな
9: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:06:38.48 ID:icq/fiR6d
勇者よ魔王を倒して参れの反対をやったようなもんだから
目的がぼんやりするのはしゃーない
10: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:06:58.31 ID:xfKg6nnT0
ロマサガ1は当時の可能性を提示したゲームや
13: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:09:25.89 ID:936PrBet0
なんか知らん間に滅びてるよな
18: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:11:31.98 ID:0aQWtXBBd
ワイ「このナイトハルトとか言うの絶対裏切るやろうし全ての事件の黒幕やろなぁ」←ただのいい人でしかなかった

60: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:42:00.37 ID:k+LAQYX90
>>18
イクゾー!
14: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:09:38.80 ID:0aQWtXBBd
たかがゲームなのに良い人のフリしたプレイをしてしまい巨人のとこにいけない
12: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:07:41.83 ID:v00xkTzo0
念願のアイスソードを手に入れたぞ!
20: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:12:53.36 ID:TxWM4Wtv0
ストーリーの説明一切オープニング以外で全くねえな
旅の目的や終着点について語られる事ないし
初回プレイはアルベルトでアイスソードパクって
フレイムタイラント倒してデスから聞いた情報でラスダン行った記憶
普通のRPG感覚で序盤ダンジョンのボスと思いドラゴンにワンパンでしばかれるキャプテンホークさん
28: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:16:29.18 ID:oY91W/qm0
3意味不明すぎてリメイクが楽しみだ
30: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:18:44.36 ID:0aQWtXBBd
なぜか一度もプレイしたことがないグレイ
34: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:19:25.79 ID:Z/GhziZD0
ミンサガならともかくスーファミ初代なら残当

31: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:19:11.47 ID:UCVd6+r00
神様にあんた世界のチャンピヨンやでおだてられてサルーイン倒しに行くから意味は分かるだろと
昔のゲームだから絵も内容も薄いだけで
39: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:22:16.13 ID:Sdl3J83n0
昔なら要領足りんとかあっただろうしそんなんばっかりだっただろうけど現代だとただの描写不足だよな
45: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:26:13.80 ID:TxWM4Wtv0
チャンピオンの意味が分からず困惑したな
人類代表として戦えって意味なの後で知ったわ
44: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:25:03.13 ID:5xBrY0IHr
BGM神ってるのにだいぶ助けられてるよな
特に1の握手会処理
49: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:28:22.21 ID:m/3KjcKZ0
>>44
あと攻撃時の音もええわ
めっちゃ斬ってる感ある
47: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:27:52.02 ID:pZyBO82x0
1は仲間増やしすぎたらダメ、追放したりまた再加入させたりのシステム理解できないと結構きついんよな
51: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:30:41.82 ID:0aQWtXBBd
やっぱりホークがナンバーワン!
56: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:36:50.82 ID:icq/fiR6d
>>51
「キャプテンキャプテンホークだ!」
>>56
ワンダースワン版、デフォルトネームを最初から入れておく超ファインプレー
48: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:27:57.18 ID:TlXM3ceGd
でも世界観は1のマルディアスが一番だよね
各都市に命を感じる
63: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:45:43.69 ID:Qh3N8JgN0
時代を先取りしすぎたゲームやな
やりたいことにスーファミが追い付いてなかった
54: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:33:21.74 ID:swtWH9OQ0
ロマンシング=冒険心、冒険の物語
大体合ってる
マスクデータなのか設定ミスなのかうやむやにして、そういうゲームだからとか開き直るの良くないよね
66: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:48:15.15 ID:icq/fiR6d
ミンサガはだいぶ遊びやすくなってたけど
流石にオリジナルロマサガ1は色々と尖り過ぎ
79: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:03:25.03 ID:0BPJIGyP0
河津ゲーはいつもストーリーはあってないようなもんだから
89: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:12:10.08 ID:HvAAcUvI0
3はカタリナ以外どうして冒険の旅に出ることになったのかすら覚えてない

92: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:15:24.21 ID:5xBrY0IHr
>>89
ハリードはわかる
115: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:00:38.73 ID:xVfcHrwE0
3のなんか突然ラストバトルで盛り上がり出す感じ
BGMでごまかしてるだけでずっと意味不明ではあるよな
133: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:29:17.71 ID:eEt1bo8u0
3の魔王城なんて初心者のダンジョンだよ
からのアビスゲートがあるってなんやねん
108: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:46:51.35 ID:28fA4Flz0
サガって予算あんま貰えないイメージあるしな
小林絵のリアルなサガも見てみたいわ

109: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:48:20.18 ID:gtbdG48+d
>>108
いまだにリメイクとかしてるしまあまあ金は動いてるんじゃないか
何の音沙汰もなく消えたシリーズなんていくらでもあるのに
72: 名無しさん : 2026/04/20(月) 08:57:50.24 ID:x9mGERQvd
その辺のダンジョン入ってボス倒したらエンディングになって困惑したわ
86: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:09:29.47 ID:icq/fiR6d
最初の手探りでやるときと
システムや必須イベントを理解してからやるときで2回楽しめるゲーム性ではあるんだよな
問題は1はリプレイに耐えるだけの快適性がないってことだが
143: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:37:01.70 ID:FpfMGsTl0
ロマンシングサガは2だけは誰にでもわかる話だったな
ロマサガ1、2のラスボスは個人的な恨みとかそういうみみっちい事が戦う理由になってるのが面白いのに3はなんかメタ的存在がラスボスになってしまって残念
93: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:17:23.33 ID:LXhGrFOa0
ロマサガ1は当時めちゃくちゃ分厚い設定資料本みたいなのが凄え面白かった記憶がある
96: 名無しさん : 2026/04/20(月) 09:28:12.10 ID:G98Z+L0R0
ラスボス辺りで急に
「このゲーム何が目的やったっけ」
ってなるゲーム筆頭やねんワイの中で
135: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:30:03.92 ID:2Cox97pH0
青の剣取ったことないやつがでかい口を叩くな!

141: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:33:58.13 ID:CUp1enwZ0
>>135
PS2版に限るを追加な、リメイク版バーゲンセールのように出る
147: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:42:45.25 ID:EMs3jMVc0
ミンサガが4週くらいで飽きちゃったな
毎回冒頭のナレーションがちょっと変わる芸の細かさは好きだったけど
206: 名無しさん : 2026/04/20(月) 11:30:18.44 ID:lZM4zp9S0
ミンサガは戦闘曲をモチベに8週以上した
このシリーズの曲がツボに刺さりすぎた
151: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:45:50.09 ID:lTpRkfzF0
サガスカのラスボスも意味不明やわ
誰やお前?どこかで見たな…パッケージや!くらいやし

187: 名無しさん : 2026/04/20(月) 11:21:32.70 ID:mLHpH3+b0
>>151
作中で説明あったやん
165: 名無しさん : 2026/04/20(月) 11:02:23.03 ID:HVKLb54F0
ロマサガはフィーリングでシステムを楽しむゲームやから
156: 名無しさん : 2026/04/20(月) 10:50:14.55 ID:28fA4Flz0
言うてストーリー適当よりもちゃんとしてた方がいいよなって
今は倍速とデュエルオート禁止にしたサガフロ2リマスターが一番おもろく感じる
172: 名無しさん : 2026/04/20(月) 11:08:53.55 ID:lb8Ezzb+0
初代は設定資料読まないとわけわからんやろな
一応バイゼルハイムのフラーマに大きな目的と目標を言い渡されるけどな
「あなたがサルーインを倒すのです」ってやつ
175: 名無しさん : 2026/04/20(月) 11:12:52.38 ID:v00xkTzo0
冥府と最終試練の両方に行けるの良かった
片方だけみたいなの好きじゃないから
188: 名無しさん : 2026/04/20(月) 11:21:33.48 ID:IJt+qJ+m0
そもそもが主人公を8人用意するのは多すぎた
河津は後々になって反省してるし
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1776639805/0-
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人の家のタンス開けたり、壺を割ると下がるみたいな要素は含まれていなかったが。
3の開拓民は何でモニカ助けた後に帰らずにアビスゲート閉じにいくんだろ
武器として使うとしたら竜人くらいしかクラスがない上
盾が持てないので若干安定性に欠ける
よって最初から竜人なおやびん専用武器になりがち
だがそれがいい
シノン組はこの機会に世界をみる若者でしょうしハリードは物見遊山
マスカレイドさんは探してたら聖王魔王遺物にぶつかる
ミカエルは黙ってたらビューネイが攻めてくる
モニカはツヴァイクから逃げる
ストーリーとか完成度はFFが上だけど遊びとしてはこっちが勝ってると評してた
文字通り人を選ぶゲームや。
戦闘しまくったら敵強くなるんだから、逆にできるだけ戦闘避けようねっていう意図がわからんか?
123全部それなんだが
終盤まで世界の危機なんて気付かないしな
オブリビオンやスカイリムとかのご先祖様
1992年のスーファミ時代であの自由度の高さは異常
FF4がストーリー重視だけど完全な一本道で自由度が低かったのに対して
ロマサガ1はストーリーが超薄味だけど自由度が高い
FFにできなかったことをロマサガでやってた
今はキャラグラもみんな子供だましにシフトしとるのなんでや
最終皇帝出てきたときに絶望した記憶がある
サガスカ、サガエメのキャラデザがいまいちウケが悪くて
スマホゲームのロマサガRSで、そういうスキンのキャラガチャが一番回ってるから
シナリオは毎回欠けてるしシステムも説明不足、攻略本を売るための商法
当時のスクウェアの訴求力半端ない
いや当時中古下落が凄まじくてワゴンとか安売りしてたから買った人が多いと思う。
中古で箱あり説明書付きで1000円くらいがザラだったし
セリフで漢字が使われて、すげえ!と思って買ったわ
当時は安心のスクウェアブランドだったし
基礎となったサ・ガシリーズってGB初のRPGとはいえ
あんなややこしいシステムで売り上げミリオン突破したとか正直意味分からないよな
仲間たちとの出会いとかのエピソードが続いてていつ本格的なストーリーが始まるんだろうって思ってたらいきなり強力なボスと戦う事になってた
そんなことより自由にいろんなところに冒険したいって人は好きになる
あの当時では唯一無二の自由度の高さ
ロマサガ1はすぐ中古ワゴンいってたな、自分もワゴンで買ったし
2はラピッドストリームとクイックタイムだけでクリアできるクソゲーだろ
全員女キャラで固めたらテンプテーションすら食らわない
トーマスは実家に帰ってサラはそれに付いて行く
ユリアンはプリンセスガードにスカウトされたからロアーヌに残る
エレンは…自分が餓鬼大将ポジだったけどそれぞれ自分の道を歩み始めたから不貞腐れて自分も帰らねえ!ってなった?ハリードにそれっぽい事を愚痴ってたような
RS2→ストーリーは完結しているが戦闘バランスが微妙、詰み要素多。リメイクは神
RS3→遊びやすくなったが明らかに作りかけ、特に東側。
トーマスは後継者として家業を継ぐ前に
ピドナに居る親戚を頼って、世界を見て回って見聞を広げてこいって祖父に言われてたんだっけな
逃げてばかりや少人数で冒険してると途中で全体魔法食らって全滅するやつ
敵が強くなってはまだどうにかできても
イベント終わってジュエル獲得できないとかはナニコレになる
カメラワーク悪いだけとLP逃走やらの簡悔仕様とか
「愛が○○上がった」
とか出るけど
愛って何やねん!
少し怖かったけど凍結湖も良かった。
ただうっかり武器を外して全部技を忘れた時は絶望した。
先の展開を見たいとかのストーリー牽引力がなくて、よく分からず適当にウロウロしてたら強いボスに当たってよっしゃ倒したるぜみたいなモチベでプレイするゲーム
switch版リマスタークリア後ぼく「ストーリーわからん」
戦闘800回くらいで酒場の詩人からその復活が近いことと、強力な武具を得るための情報が聞けて
1000回くらいでラストダンジョンに入れるようになるシステム…なんだけど
イベント配置がまばらなのと地図システムのせいで、選んだPTメンバーによっては「どこ行ってもイベントが起きない」に陥りがちなのが困りものなんだよな
当時は友人や攻略情報を情報源にしてたからプレイできたんだな
どんな変なのを見たのかは知らないが
ロマサガ1や2に比べたらだれでもクリアできるようになってるぞ
ロマサガ1 のリメイクを望む
誰に何を言われようが、
あれは同作のリメイクとは言えない
魅力はロマサガにあるという人が出るのは中身がないからだろう
やった人の理想が入るからな
お前はどんなリメイク用意したとしても、こんなのロマサガ1じゃないって絶対否定するだろ
「ジュエル入手の為だけに」売る為のアイテム用意したり、武器外すと技を忘れて武器レベルもリセットされたりとかあるけどいいの?めちゃくちゃ不便だぞ
ドラクエやFF、ポケモンなんかの感覚で慎重にレベル上げしてから進もうとすると詰むとまではいかなくてもかなり厳しくなるよな
ちょいちょい戦って宝箱やイベント回収して…って流れに慣れてきたら面白いけど敵強くなるシステムを知らないと何やねんこれ!?ってなる
2は最初から七英雄を倒すという目標がハッキリしてて色々ありながらもそこはずっとブレないからストーリーとして面白いのかな
なんかヤバそうな奴出てきたぞ!俺達で倒さなきゃ!みたいなのじゃなくて、七英雄を倒す力をつけるための旅ってのが一貫してるし、皆の力を受け継いだ皇帝じゃないと七英雄には勝てない(まぁシステム的には絶対勝てんこともないけど)ってのも納得感がある
世代交代による力と記憶の継承がシナリオとゲームシステムの両方で活かされてるところもいい
それだけ当時のスクウェア製RPGの人気が凄かったって事なんだろうな
よく分かんなくてもFF作ってる会社の出してるFFみたいなゲームってだけで面白いんじゃね?買おう!ってノリのヤツが多かったんだと思う
今では信じられんよな…FF最新作ですら50万いかないぐらいだし
仲間がパーティーに加わるまでのエピソードはちょいちょいあるけど仲間になってからがほとんど何もないよね
せっかくキャラが魅力的なのにFFみたいな仲間同士の絡みがほぼ無いせいでただ無言でついてくるだけの存在になっちゃってる
昔のゲームだからそこを自分で想像して補完しながら楽しむもんだと思うけど、それにしても3はもうちょっと話が欲しかった
ストーリーは面白くあってほしい人間だけどロマサガの自由に冒険してる感はすごく魅力的に感じた
ロマサガやった後にドラクエ11とかやると勇者の使命のために冒険させられてる感がすごく窮屈に思えた
どこから攻略するかある程度は自分で決められる自由度がないと「冒険」とはいえないよな
RPGは好きだけどただレベルを上げてストーリーを追って…ってだけの流れには正直飽きてきちゃったぐらいのヤツにちょうどいいよな
こいつ強いな、後回しにするか…とか序盤のうちに強い装備の入った宝箱探しに行って…とかこっち行ったらどうなるんだろう?行ってみよ…とか
好きな順番に攻略ステージを選べるロックマンみたいなRPG
1、2と比べたら初見でも遊びやすいというだけで3も不親切なところはある、特に最近のゲームしかやったことないなら余計そう感じるはず
42の言う配信者はともかく42自身がロマサガやったことないなら不親切と感じても何もおかしくはないと思う
言われた通りに進んでいくだけじゃなくて自分で情報を得ながら旅するゲームだからな、そこが面白いんだけど合わないヤツにとってはめんどくさいんだろう
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。