
1: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:27:51 ID:XLcg
強くなる術が作業しかないってクソだろ?
2: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:28:34 ID:DyTl
ゲーム全般やろ
8: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:29:58 ID:iZo8
敵倒せば確実に強くなれる
9: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:30:11 ID:KQYG
ベギラマ!!
最高やん
数字が増えていくのを見るのは楽しさの一つやろ
4: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:28:56 ID:VjVT
低確率ドロップアイテムとかがあると達成感と脳汁やばいから癖になる
16: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:31:04 ID:nDe6
ロープレってシステムをひねりやすいフォーマットなんやろな
色々ある
59: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:36:55 ID:gQoO
やっぱはがねのつるぎ期間が一番おもしろいんよ

29: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:32:53 ID:iZo8
プレイヤースキルの差がないのがいい
それが嫌だって言う人は合わんやろうけど
84: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:40:48 ID:SCfW
摩訶摩訶→半熟英雄→マザー2→星をみるひと
これでRPGを好きになれる
89: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:41:20 ID:ONeP
主人公たちを苦労して育ててクリアするから感情移入しやすい
100: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:44:53 ID:iHPd
ガキの頃やった妖怪ウォッチとか面白かったな

92: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:42:30 ID:DGM3
ストーリー性のあるゲームを楽しめなくなったら
卒業を考えるかアクション性の強いゲームに移行するかやな
94: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:43:08 ID:ul9w
rpgを作業ゲーというやつは大体序盤に育成しすぎてボスを雑魚に感じてるから
103: 名無しさん : 25/02/03(月) 10:47:04 ID:DGM3
ドラクエ、FF、テイルズみたいなRPGは
ワイも楽しめないわ
途中でどうしても飽きる
レベルに合わせて全部の敵が強くなるRPGはクソ
112: 名無しさん : 25/02/03(月) 11:16:00 ID:heaY
子供の頃はRPG好きだったけど
大人になったらやらなくなったな
26: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:22:14 ID:iThR
こんなん絶対ムリ・・・を、なんとか耐えながら
マップを探索して強力なアイテムをゲットした後は逆転してく。
67: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:30:43 ID:rq3Y
P5Rとメタファーと33やっておもんなかったら諦めろ
ユニコーンオーバーロードは戦闘自動でやってくれるから楽やで
46: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:25:59 ID:j9Cb
縛りして遊ぶことが多いかな
物理ゴリ押しパーティとか
58: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:27:45 ID:8len
ターン制RPGというかストーリーに沿って進むだけの一本道のゲームは作業で面白くない
74: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:32:25 ID:Xaii
制作側からしたらレベリングしたらクリアできるという安心感は大事やと思う
難しそうクリアできなそうと思わせたら買って貰えない

61: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:28:53 ID:Xaii
なんかゲームしたいけど激しいのは嫌的な気分のときはRPGやるわ
レベリングとかも好きやから完全飼い慣らされてる側の視点やけど
62: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:29:37 ID:sPxD
レベルギリギリで勝つのが楽しいんやろ
66: 名無しさん : 26/01/28(水) 21:30:19 ID:mA6b
今となっては映画とかアニメ見ながらでやるのにちょうどいいわ
FFのATBシステムとかでない限りバトル中でもこっちのタイミングでプレイできるから
6: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:00:48 ID:zIUD
全体攻撃できるrpgなら敵を全体攻撃で倒す作業は楽しいしマイナーなゲームだが「メタルマックス」がオススメだぞ
25: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:05:06 ID:Mtyj
RPGってシステムかおもろいんじゃなくてストーリーがおもろいだけな気がする
42: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:09:42 ID:Ca1b
曲がいいゲームだと半分くらい曲聴きたくてやってる節がある
52: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:12:39 ID:Ca1b
レジェンドオブドラグーンとかシャドウハーツみたいな攻撃するだけでもプレイヤースキルを要求されるようなRPG好きだけど現代ではあんま受けなさそう…

53: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:13:32 ID:xrEs
>>52
むしろそっちの方が受けてるのは33見てるとわかる
50: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:11:27 ID:xauE
ロールプレイングゲームなんやからロールプレイしろや
58: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:17:43 ID:ivRX
あっ! 死にゲーRPGって流行るんじゃね?
61: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:18:11 ID:xrEs
63: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:19:43 ID:ivRX
あと1回戦えるか・・・いや引き返すか・・・
この選択肢があるRPGは良作の可能性高い
76: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:24:29 ID:x6y5
ブレイブリーデフォルトシリーズ好き
77: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:25:16 ID:t41J
スカイリムみたいなガチでロールプレイできるゲーム増えて欲しいわ
66: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:21:40 ID:x6y5
RPGは旅しながら主人公一行を好きになっていってストーリーを楽しむものだと思ってる。それ別にゲームじゃなくてよくねって言われたら反論出来ない。

70: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:22:40 ID:VlQJ
>>66
「自分で動かせる」
だから自由度高いほど良い
73: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:23:46 ID:x6y5
>>70
あーそれはあるわ。サブクエとか自分の選択肢で結末変わったりするのとか。
94: 名無しさん : 26/01/29(木) 03:37:46 ID:5qRE
コマンドポチポチはお菓子食べながらできるという最大の利点がある
83: 名無しさん : 26/03/28(土) 21:26:12 ID:ZT8P
ミートピアをやってみろ。意見が360℃変わるぞ!。

RPGって何がおもろいんや?
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1738546071/
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コメント
コメント一覧
ただプレイヤースキルがなかろうがレベル上げれば攻略出来るというだけで
これら世界的に有名で売れてるRPGの共通点は完成された世界を動き回れるところかな、次に戦闘回り
ネットで攻略動画を見ると同じボスをレベル3とかでクリアしてるの見たときの衝撃
数値化された能力で登場人物の成長が実感できる
あたりかと
ちょっとのコマンドでド派手に立ち回ってくれるし
あとはその采配で俺が一番上手くバトルをコントロールできるんだ!が錯覚できる
前から思ってたけど、RPGという表記はジャンル分けとしてはアバウト過ぎよな。
人物を操作可能+能力強化要素だけでなく、人物になりきって物語を体験するだけでRPGの定義にあてはまるから、厳密に言えばドラクエ、牧場物語、アサシンクリード、7路線以外の龍が如く、ダークソウル、対人マルチゲーのキャンペーンですら全て対象に入るからね。
検索が公式ストアですら国外問わず闇鍋状態になってるから、マジで消えてほしい悪しき文化NO1だわ。
的外れすぎ
今のRPGは作業をしなくても勝手に強くなるし、
良いRPGは将棋と同じで、プレイヤーが戦略を覚えることで強くなる
する必要がないように今はゲームバランスが工夫されている
という人がいたけど、たぶん努力の価値観が違う
作業で強くなる → 退屈・ズルい
練習で上手くなる → 正しい努力
どちらが上というより気持ちいいと感じる成長の方向性が違う
ページをめくるために、キャラを鍛えてある程度強くしたり、パズルを解いたり、適切な選択肢を選んだりする必要があるみたいな感じ
誰もやってくれと頼んでもおらんしスレ立ててくれともまとめてくれとも頼んどらんけえの
基本的には用意されたシナリオの通りに読み進めていくものだけど過程に自分の意思を反映できる
それを楽しいと思うかどうかは人それぞれだから何が楽しいの?って思う人には向いてないってだけの話
RPGの話になると未だにレベル上げとか作業の話になるんだよな
そんなのが必要なのってせいぜいSFC初期までなのに
そしてそういうプレイの仕方が主流だからこそFF8みたいなのが受け入れられなかった
もちろん、昔のPCゲームのRPGはそれはそれで難しいんだけど、
ファミコンに導入して軟派にしたものは時間かければクリアできる。
今のRPGはそれを味付けして、飽きないようにしてる。
でも、革新的なものはなかなかない。
俺は黙々とレベリングするのそんなに嫌いじゃないけど
今はそういうのはどちらかというとハクスラの分野かの
PS〜PS2時代を境に経験値にレベル補正がかかるのも増えて、装備とかスキルでやりくりする系統に変化したのもあって、
そういう昔のプレイスタイルを押し通す苦痛度が跳ね上がったのもあると思う
仮に物語が一本道であってもそこに至る経緯は千差万別だ
そういう工夫もした事ない貧相な頭だからスレタイみたいな事いっちゃうんだろうな
だからスキルを高めるとかアホくさくて
そんなのは現実の仕事で十分やってるんで、ゲームに求めてないんですわ
ゲームには短時間作業で結果が出るような、ストレスが少なくて代わりに達成感も低めなのを求めるよ
アクションからRPG要素を抜いたら敵を倒しても得られるものが
せいぜい体力回復とか金と素材で敵倒しても強くはならない
ステータス開示もRPG要素あるゲームならでは
キャラを育成して敵を倒すのがいいんだよ
考えないでぽちぽちしてるだけで強くなるってメリットなんだと思う
お前はまず知能が無さ過ぎだろ
純粋なゲーム性だけで遊ばれるジャンルじゃない
敵との闘いは所詮はCPUだから全て単調なんだよね
本当にゲーム性で選ぶなら対人戦一択
それ多分的外れ
アクションが好きな人間は感覚で覚えたい派なんだろ
SRPGはTCGと似たゲームタイプだから知識のミルフィーユ化が起こり知識の渦に飲まれて頭が痛くなる人間が出やすく、拒否反応を示してるだけよ
勝てる幼稚ゲーも多いから1みたいにPSが低いとそれに気づかない人もいる
スレ主みたいな奴は最初から人の意見を聞くつもりがない
アクションゲー全否定で草
プロ格ゲーマーなんてひたすら同じ操作の練習してるらしいし
強さを自分なりにカスタマイズしていく楽しさがあるな
まあ、これらを活かせる戦略的なバトルがあってこそだけどね
どう育てていくか考えながらできるRPGは楽しい
結局好みの一言で終わる
ストーリーは自分がキャラクターを操作して物語が進行していくから自分が冒険してる気持ちになれる。映画を見たり漫画を読むよりもゆっくりと時間が進むのでキャラクターの気持ちになれる時間的余裕もある
アイテム収集は前にも何度か書いてるけど収集癖が満たされる。
サブクエ全クリアも収集癖を刺激するのでお使いサブクエストも大好き
A:自分に合わなければやらなくていい
世界征服?世界を壊したい?世界を救いたい?
つまらねえこと言ってないでさっさとかかってこい、そして俺に負けて泣き喚け
アクションみたいに毎回最初からとは根本的に違うんだよ
まぁ細かい分類としてCRPG・JRPG・ARPG・SRPG・ダンジョンクロウル・伝統的ローグライク・ポケモン...etcがあるし別にそこまで困らないかな...
普段RPGやらない外の人からするとややこしいだろうけどね
バルゲ3やった後だとメタファーの雑魚戦怠過ぎたから共感できるわ
雑魚無限湧きさせなくてもボリューム確保できるんだから、JRPGはレベ上げ作業緩和して欲しいわ
Switchでペルソナ5をやった時に
もうドラゴンクエストは昭和のRPGとして
役目を終えたと実感した…(´・ω・`)
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。