
1: 名無しさん : 2026/02/12(木) 15:49:16.33 ID:LtAMSzS70
ゲームなんてフィクションの世界観なんだから自分達で属性の新しい概念ぐらい1から作ったらどうなのか
2: 名無しさん : 2026/02/12(木) 15:51:51.54 ID:mvolXzUK0
レベルを上げて物理で殴ればいいって言いたいだけのスレ
5: 名無しさん : 2026/02/12(木) 15:57:04.10 ID:Xi86qKdRp
貝獣物語っていう昔のRPGに菌属性ってのがあったぞ
7: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:00:10.10 ID:9dUb3nYa0
マジカルバケーションは16種類属性あったけど個性的なのもあってよかったぞ
変な捻りはいらん
11: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:12:49.50 ID:t5VEgFZp0
「妹」とか「幼なじみ」とかもあるぞ
13: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:17:38.07 ID:lzB6AJAY0
ファイアー、ショック、コロッシブ、クリオ、レディエーション、キネティック
オリジナリティのある属性もあるぞ
10: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:11:12.53 ID:PUDzaeLQ0
今やってるのは純粋、冷静、狂気、活発、憂鬱だな

38: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:48:11.63 ID:7UJ80SaDa
>>10
いうて名前が違うだけで普通に火水木光闇だよねアイコンも完全にそうだし
わかりにくいより百倍いいけど
59: 名無しさん : 2026/02/12(木) 18:01:58.74 ID:PUDzaeLQ0
>>38
キャラの性格をそのまま属性にしてるので「なんであのキャラが狂気?」と思ったら後でメチャクチャに闇を抱えてたりするのがわかるのは面白かった
18: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:26:05.10 ID:rUwTrodM0
火水風土これ自体がオリジナルじゃないでしょ
古代ギリシャかなんかの概念
23: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:34:01.49 ID:JvYeekd60
でもあまりオリジナリティあっても面白さにつながらないパターン多いぞ
水・金・木とかの中国の風水?の奴とかたまにあるけど覚えづらいだけじゃね?

26: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:35:37.89 ID:VUzWwQyOM
>>23
五行に太陽と月を足したのが曜日なんだけど、日本では身近すぎて導入しにくいんだろうな
29: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:37:05.88 ID:JvYeekd60
>>26
というか金と木はどっちが強い?とか、直感的に操作できないんだよな
そのオリジナリティいらないわってなる
19: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:31:07.22 ID:l1d8kTw80
有名なのに避けられがち陰陽五行思想
木火土金水
35: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:39:56.50 ID:Ny7Taz/80
龍属性とかドラゴンタイプってなんなんだ
リザードンがドラゴンタイプじゃないのに理由なんてなかったよな
17: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:22:34.38 ID:hpd85OjT0
そこにオリジナリティ出されても取っつき悪くなるだけだぞ?
27: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:36:36.00 ID:hpd85OjT0
五行は中華のイメージ強すぎて東洋の世界観じゃないとちょっと違和感あるな
知ってるが故かもしれないけど
33: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:39:22.03 ID:4Ac+Bl2j0
鳴潮「焦熱、回折、消滅、気動、伝導、凝縮」
オリジナリティあるぞ!
43: 名無しさん : 2026/02/12(木) 17:02:15.14 ID:mD4zSdr30
マジカルバケーションとか属性が10以上あるけど弱点と耐性がひとつずつあるだけだったし
細かく設定しすぎてもポケモンになる
50: 名無しさん : 2026/02/12(木) 17:22:48.62 ID:j+U/ZnMF0
はがねとかフェアリーとかエスパーとかゴーストみたいなのがあらゆるゲームにでても流石に面倒だし分かりやすいの5~8で収めるのが無難だと思う
51: 名無しさん : 2026/02/12(木) 17:24:11.06 ID:DcdcT3YS0
ポケモンのタイプ相性は新参に対する最大の壁だよな
重要度が低いならともかくダメージ2倍とか違うわけだから

171: 名無しさん : 2026/02/14(土) 00:00:39.22 ID:nr45MC1P0
>>51
最近はナビが出るだろ
53: 名無しさん : 2026/02/12(木) 17:28:22.29 ID:Ny7Taz/80
ポケモンは攻撃側と防御側でも違ったりするのがややこしすぎる
60: 名無しさん : 2026/02/12(木) 18:04:03.02 ID:oicSxkRS0
新しいの作ったって呼び名が変わるだけで属性と関係性は一緒でしょ結局
66: 名無しさん : 2026/02/12(木) 19:08:47.93 ID:UAhKbFYj0
ここまで爆破属性がないとか…お前らもうモンハンのことは忘れたのかよ

67: 名無しさん : 2026/02/12(木) 19:17:27.18 ID:t5VEgFZp0
>>66
モンハンのは実質状態異常カテゴリだから別物や
72: 名無しさん : 2026/02/12(木) 19:47:13.01 ID:mD4zSdr30
>>66
今日までやってたストーリーズ2はじゃんけん3属性に加えて部位の属性が一種類増えて斬打突に別れた上に既存の5属性+状態異常属性だからめちゃくちゃ考えること多いぞ
63: 名無しさん : 2026/02/12(木) 18:50:45.86 ID:tFPstQ170
ハーヴェステラに哲とか斬とか撃とか色々出てきたけど誰に何が強いとか全然覚えられなかった
水があるのに波まであるし
70: 名無しさん : 2026/02/12(木) 19:24:41.00 ID:qaZumltT0
サガフロ2の属性好きだったな
火、水、石、樹、音、獣

142: 名無しさん : 2026/02/13(金) 11:53:37.04 ID:4TeADKWk0
>>70
でもゲームシステム上は火水以外は属性じゃなかったな
82: 名無しさん : 2026/02/12(木) 20:07:36.68 ID:DcdcT3YS0
パズドラも火水木の3すくみだったよな
ポケモンが出るまでこのタイプの3すくみって意外となかったんじゃないか
というか植物属性が一般的じゃなかった
90: 名無しさん : 2026/02/12(木) 20:35:43.99 ID:L55uhA+00
おれ神属性!
じゃあおれ無敵属性!
93: 名無しさん : 2026/02/12(木) 20:45:28.72 ID:ADUfigYM0
>>90
実際に神属性が存在するゴッドイーターというゲームが昔ありました…
>>93
炎 氷 雷 神の4属性で
炎と氷が大まかにお互いが弱点で、
強化個体は大体使う属性も弱点も神属性が弱点で、
雷は実質副属性扱い、ただし看板の敵は雷使いだったり
アマテラスツクヨミが雷じゃないとほぼダメージ通らなかったりで結構面白かったなぁあれ
序盤の敵は風とか光の玉とか酸とか水とかの
ゲーム内の処理だと無属性の攻撃を撃ってくるのも面白かった
76: 名無しさん : 2026/02/12(木) 19:55:30.66 ID:RkbKAZYa0
物理属性がいらん
107: 名無しさん : 2026/02/12(木) 21:48:53.74 ID:AYeXOSXu0
ペルソナ5Rは属性の弱点を、オペレータが自動で教えてくれる親切機能
91: 名無しさん : 2026/02/12(木) 20:43:59.23 ID:qaZumltT0
氷って属性はよくわからんな
冷気ならわかるけど
氷だともう物理よな

94: 名無しさん : 2026/02/12(木) 20:46:11.82 ID:lfN33v1P0
>>91
氷属性があるなら蒸気属性もあるべきだよな
96: 名無しさん : 2026/02/12(木) 20:54:54.96 ID:DXov+0NL0
>>94
水蒸気爆発
105: 名無しさん : 2026/02/12(木) 21:41:19.76 ID:0fnJJKIc0
FGOは天→地→人→天と、星←→獣
だったか
124: 名無しさん : 2026/02/13(金) 05:48:57.86 ID:rPCdpjsq0
FGOがFEと逆で事故りまくりだったわ
今でも剣>槍はピンと来ない

126: 名無しさん : 2026/02/13(金) 07:34:34.74 ID:t2rfMV0td
>>124
言うほど斧>槍はピンと来るのか?
132: 名無しさん : 2026/02/13(金) 09:14:44.96 ID:iylx/N99d
>>126
斧の幅広い金属部分で槍の刺突を防御しながら柄を叩き切るイメージ
剣>斧や槍>剣は単にリーチの差
115: 名無しさん : 2026/02/13(金) 00:00:09.68 ID:aOjTUixS0
昔こんなのはぼんやり考えてたかな
科学
∨∨ ∧∧
自然>>不死
科学は自然を破壊する
自然は不死を土に還す
不死は科学を無効にする
116: 名無しさん : 2026/02/13(金) 00:04:19.09 ID:MAMBH9/t0
>>115
ラプラスの魔とかシャドウランみたいな科学魔法同居路線か
>>115
科学と自然は対魔忍にあるな
123: 名無しさん : 2026/02/13(金) 05:19:12.26 ID:/pWgTSQv0
テイルズの初期のシリーズに海属性とかいうレアな属性があったな
141: 名無しさん : 2026/02/13(金) 11:49:12.33 ID:zLGi822E0
ゼノサーガには気属性とかあって敵の種族でダメージ増減あるんだったかなもう忘れてる
151: 名無しさん : 2026/02/13(金) 17:00:10.85 ID:J3pXn3g7p
色の無い風を最初に緑色で表現した奴誰だよ

152: 名無しさん : 2026/02/13(金) 17:02:37.24 ID:mBGoQ6YD0
>>151
黄色のパターンもある
だいたいカミナリとセットの時
157: 名無しさん : 2026/02/13(金) 22:09:57.65 ID:aOjTUixS0
>>152
タクティクスオウガが風=黄色だね
緑は大地
110: 名無しさん : 2026/02/12(木) 21:50:58.02 ID:dNQL8KB/0
鬼武者3の「天」「空」「地」属性は好きだったぞ
203: 名無しさん : 2026/02/14(土) 18:37:57.92 ID:hvoiDYhG0St.V
ACVはキネティック、ケミカル、サーマル だったな・・・
しかも爆発武器がケミカルでレーザーがサーマルという地獄
なんならヒートキャノンもケミカル
設定上はあの世界の爆発武器は、着弾すると装甲を破壊する化学物質をばらまくらしい
分 か る か

206: 名無しさん : 2026/02/14(土) 19:13:04.15 ID:CQRgG95G0St.V
>>203
爆発武器の設定は草だけどレーザーがサーマルは現実世界でもその通りじゃね
207: 名無しさん : 2026/02/14(土) 19:23:08.68 ID:hvoiDYhG0St.V
>>206
まあそうなんだけど
炎っぽい武器にはサーマル属性が乗らないのが罠すぎる
205: 名無しさん : 2026/02/14(土) 19:05:01.86 ID:SEN3/KgL0St.V
愛属性とかどう?
208: 名無しさん : 2026/02/14(土) 19:32:34.07 ID:ajQfrHbO0St.V
166: 名無しさん : 2026/02/13(金) 23:26:14.67 ID:iUpm5Bbo0
ゼノブレイド1は時間がなかったのか物理とエーテルしか属性無くて雪山の敵にも氷のアーツ普通に効いてた
172: 名無しさん : 2026/02/14(土) 00:09:34.81 ID:Xg3bXhqZ0
炎があるのにヒートもあるとか
レーザーとかボムとかよくわからない属性のサンリオタイムネット
211: 名無しさん : 2026/02/14(土) 20:33:57.09 ID:HBTmgNGipSt.V
ギラとかいう熱線攻撃なのか閃光攻撃なのか火炎攻撃なのか定義がよく分からない呪文
219: 名無しさん : 2026/02/15(日) 04:03:59.98 ID:JPThLs/D0
マガジンとサンデーがコラボして作ったRPGだとこう

220: 名無しさん : 2026/02/15(日) 07:14:47.44 ID:duJ83NVP0
>>219
全然わからんなw
227: 名無しさん : 2026/02/15(日) 14:46:09.63 ID:Uj57YVD50
ヒロイック、テクニカル、バーサーカー の3区分
武勇、神秘、信仰、影 と 防御役、撃破役、制圧役、支援役 の二元属性
なんてのもあったな
204: 名無しさん : 2026/02/14(土) 18:57:11.00 ID:2gumBZSZpSt.V
鉱物鉱床系は何故か鋼と金だけが属性採用されがち
銀や鉄や銅やプラチナの属性があったっていいじゃない
196: 名無しさん : 2026/02/14(土) 11:45:41.51 ID:1WuLrumo0St.V
ポケモンで1番謎のタイプ
悪
それって概念ですよね
火水風土光闇、雷氷毒←ゲームに出てくる属性毎回同じのばっかでオリジナリティ皆無な件
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1770878956/
スポンサードリンク








コメント
コメント一覧
みたいなんがやりたいのか?
読者=プレイヤーが新しい事…即ち属性云々を覚える事は結構高いハードルなんよ
逆に言えばなろう系小説の転生タイプの主人公が前世の記憶で無双とかしとる様に
属性云々が以前遊んだゲームと一緒ならそれだけでスタートダッシュを切る事が出来る
ハイ エクスプロージブ アンチ タンクの頭文字だよ
炸裂形成火薬だかなんとかかんとか
フロムゲーで思い出したけど シャドウタワーには溶とか陣とかの属性があったな
変に新しいものに変えたって覚えにくいだけ
名称だけ変えて中身同じならなんの価値もない
そんなに暇なんか?
お前はなぜ誰も疑問に思わないのって口ぶりだが、皆んなのその考えに気づけないのがお前だけというオチ
属性なんて記号でしかないんだからどうでもいい
無駄な努力する暇あったらシステム練れ
ゆうき、ちから、いのち、きょだい
話が変わるがローカライズの際に文字の多さがネックになるらしく
属性などでアイコンが使われるのは助かるってのを最近なんか記事で見た
タイプを出したポケモンは偉大ってことやな
フェアリータイプにも苦手なタイプはあるわよ
ポケモンなんてイメージしづらい属性増やしすぎて‥‥
最近は有効か出るからだいぶマシになったけど
凄く分かりにくくなってしまっているよ
あほくさ
SFは現実のその先だからむしろ正しい
無意味にオリ名つけてるゲームはスレ主みたいな思考なのか
これを超えてるのはウルティマIVくらいやろ
相性とかじゃないけど
むしがフェアリーに攻撃有利くらいの調整でも良かったよな
むしの不遇が解消されてない
打突斬炎毒くらいでいい
基本を踏まずにオリジナリティガーつっても
それは個性でも何でもなくてただの没個性なんよ
勿論独自の世界観の構築が完璧とかなら話は変わって来るだろうけど
いずれにしろゲーム向きじゃない
と説明されてるんだけど実は機能してなくてホントに謎ステータスになっちゃった…
アダマンとかぞくせいであったような・・・?
オリジナルはそういう面では先入観排除出来ていい
「どんな攻撃がその属性なのか」「どんなやつがその属性に弱いor強いのか」
の傾向がわかりにくくなるだけ
熱や冷気なんかの物理現象としての属性じゃなくキャラクター相性としての属性ならたまにあるけど、あれもじゃんけんシステムありきなだけで直感的にわかりにくいしな
まだキッズだった頃滅びの戦士セーラーサターンに感化されてツクールで滅属性とか言う最強の属性ツクってたけど、冷静に考えると滅びの属性ってなんだよ、それに弱いのどんなヤツだよ、そもそも闇属性じゃあかんのってフルボッコされるパターンやな?所詮子供の浅知恵だで片付く話だけど、変に変わった属性作ってもこれと同じ轍を踏むの目に見えてるのよね
ポケモンクラスですらわけわからないぞ、バイオレットが初プレイで調べても全然覚えられなかったから、とりあえず攻撃属性やら弱点やらが偏らないようにパーティ組むしかなかった
むしタイプに追い討ちかけたのもそうだけど鋼に攻撃の需要を発生させた事もフェアリーが犯した罪として忘れてはいけない
鋼は攻撃性能クソだからあの卑怯な耐性が許されてたんだろ!ゴースト悪だけじゃなくあとエスパーが等倍になってもバチ当たらんわ
のロックマンエグゼ物理、
色も含めてめちゃくちゃ分かりやすくて好きだった
ただ、今はパズドラ物理が強すぎて、
水が木に効かないのは混乱しそうだな・・・
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。