e805cdd3


1: 名無しさん 2026/02/12(木) 15:49:16.33 ID:LtAMSzS70

ゲームなんてフィクションの世界観なんだから自分達で属性の新しい概念ぐらい1から作ったらどうなのか



2: 名無しさん 2026/02/12(木) 15:51:51.54 ID:mvolXzUK0

レベルを上げて物理で殴ればいいって言いたいだけのスレ



5: 名無しさん 2026/02/12(木) 15:57:04.10 ID:Xi86qKdRp

貝獣物語っていう昔のRPGに菌属性ってのがあったぞ



7: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:00:10.10 ID:9dUb3nYa0

マジカルバケーションは16種類属性あったけど個性的なのもあってよかったぞ


7

8: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:07:20.33 ID:Zj1ln2vd0

変な捻りはいらん



11: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:12:49.50 ID:t5VEgFZp0

「妹」とか「幼なじみ」とかもあるぞ



13: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:17:38.07 ID:lzB6AJAY0

ファイアー、ショック、コロッシブ、クリオ、レディエーション、キネティック
オリジナリティのある属性もあるぞ



10: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:11:12.53 ID:PUDzaeLQ0

今やってるのは純粋、冷静、狂気、活発、憂鬱だな


10

38: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:48:11.63 ID:7UJ80SaDa

>>10
いうて名前が違うだけで普通に火水木光闇だよねアイコンも完全にそうだし
わかりにくいより百倍いいけど



59: 名無しさん 2026/02/12(木) 18:01:58.74 ID:PUDzaeLQ0

>>38
キャラの性格をそのまま属性にしてるので「なんであのキャラが狂気?」と思ったら後でメチャクチャに闇を抱えてたりするのがわかるのは面白かった



18: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:26:05.10 ID:rUwTrodM0

火水風土これ自体がオリジナルじゃないでしょ
古代ギリシャかなんかの概念



23: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:34:01.49 ID:JvYeekd60

でもあまりオリジナリティあっても面白さにつながらないパターン多いぞ
水・金・木とかの中国の風水?の奴とかたまにあるけど覚えづらいだけじゃね?


Wuxing_ja

26: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:35:37.89 ID:VUzWwQyOM

>>23
五行に太陽と月を足したのが曜日なんだけど、日本では身近すぎて導入しにくいんだろうな



29: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:37:05.88 ID:JvYeekd60

>>26
というか金と木はどっちが強い?とか、直感的に操作できないんだよな
そのオリジナリティいらないわってなる



19: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:31:07.22 ID:l1d8kTw80

有名なのに避けられがち陰陽五行思想
木火土金水



35: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:39:56.50 ID:Ny7Taz/80

龍属性とかドラゴンタイプってなんなんだ


35

36: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:41:46.53 ID:F40tGhcx0

リザードンがドラゴンタイプじゃないのに理由なんてなかったよな



17: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:22:34.38 ID:hpd85OjT0

そこにオリジナリティ出されても取っつき悪くなるだけだぞ?



27: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:36:36.00 ID:hpd85OjT0

五行は中華のイメージ強すぎて東洋の世界観じゃないとちょっと違和感あるな
知ってるが故かもしれないけど



33: 名無しさん 2026/02/12(木) 16:39:22.03 ID:4Ac+Bl2j0

鳴潮「焦熱、回折、消滅、気動、伝導、凝縮」
オリジナリティあるぞ!


33

15: 名無しさん : 2026/02/12(木) 16:19:42.51 ID:R22+i5/d0

気(又は心)↔邪
魔↔幻
時↔空
秘↔印


43: 名無しさん 2026/02/12(木) 17:02:15.14 ID:mD4zSdr30

マジカルバケーションとか属性が10以上あるけど弱点と耐性がひとつずつあるだけだったし
細かく設定しすぎてもポケモンになる



50: 名無しさん 2026/02/12(木) 17:22:48.62 ID:j+U/ZnMF0

はがねとかフェアリーとかエスパーとかゴーストみたいなのがあらゆるゲームにでても流石に面倒だし分かりやすいの5~8で収めるのが無難だと思う



51: 名無しさん 2026/02/12(木) 17:24:11.06 ID:DcdcT3YS0

ポケモンのタイプ相性は新参に対する最大の壁だよな
重要度が低いならともかくダメージ2倍とか違うわけだから


51

171: 名無しさん 2026/02/14(土) 00:00:39.22 ID:nr45MC1P0

>>51
最近はナビが出るだろ



53: 名無しさん 2026/02/12(木) 17:28:22.29 ID:Ny7Taz/80

ポケモンは攻撃側と防御側でも違ったりするのがややこしすぎる



60: 名無しさん 2026/02/12(木) 18:04:03.02 ID:oicSxkRS0

新しいの作ったって呼び名が変わるだけで属性と関係性は一緒でしょ結局



66: 名無しさん 2026/02/12(木) 19:08:47.93 ID:UAhKbFYj0

ここまで爆破属性がないとか…お前らもうモンハンのことは忘れたのかよ


66

67: 名無しさん 2026/02/12(木) 19:17:27.18 ID:t5VEgFZp0

>>66
モンハンのは実質状態異常カテゴリだから別物や



72: 名無しさん 2026/02/12(木) 19:47:13.01 ID:mD4zSdr30

>>66
今日までやってたストーリーズ2はじゃんけん3属性に加えて部位の属性が一種類増えて斬打突に別れた上に既存の5属性+状態異常属性だからめちゃくちゃ考えること多いぞ



63: 名無しさん : 2026/02/12(木) 18:50:45.86 ID:tFPstQ170

ハーヴェステラに哲とか斬とか撃とか色々出てきたけど誰に何が強いとか全然覚えられなかった
水があるのに波まであるし



70: 名無しさん 2026/02/12(木) 19:24:41.00 ID:qaZumltT0

サガフロ2の属性好きだったな
火、水、石、樹、音、獣


70

142: 名無しさん 2026/02/13(金) 11:53:37.04 ID:4TeADKWk0

>>70
でもゲームシステム上は火水以外は属性じゃなかったな



82: 名無しさん 2026/02/12(木) 20:07:36.68 ID:DcdcT3YS0

パズドラも火水木の3すくみだったよな
ポケモンが出るまでこのタイプの3すくみって意外となかったんじゃないか
というか植物属性が一般的じゃなかった



90: 名無しさん 2026/02/12(木) 20:35:43.99 ID:L55uhA+00

おれ神属性!
じゃあおれ無敵属性!



93: 名無しさん 2026/02/12(木) 20:45:28.72 ID:ADUfigYM0

>>90
実際に神属性が存在するゴッドイーターというゲームが昔ありました…


93

202: 名無しさん 2026/02/14(土) 18:17:46.21 ID:hvoiDYhG0St.V

>>93
炎 氷 雷 神の4属性で

炎と氷が大まかにお互いが弱点で、
強化個体は大体使う属性も弱点も神属性が弱点で、

雷は実質副属性扱い、ただし看板の敵は雷使いだったり
アマテラスツクヨミが雷じゃないとほぼダメージ通らなかったりで結構面白かったなぁあれ

序盤の敵は風とか光の玉とか酸とか水とかの
ゲーム内の処理だと無属性の攻撃を撃ってくるのも面白かった



76: 名無しさん : 2026/02/12(木) 19:55:30.66 ID:RkbKAZYa0

物理属性がいらん



107: 名無しさん : 2026/02/12(木) 21:48:53.74 ID:AYeXOSXu0

ペルソナ5Rは属性の弱点を、オペレータが自動で教えてくれる親切機能



91: 名無しさん 2026/02/12(木) 20:43:59.23 ID:qaZumltT0

氷って属性はよくわからんな
冷気ならわかるけど
氷だともう物理よな


original

94: 名無しさん 2026/02/12(木) 20:46:11.82 ID:lfN33v1P0

>>91
氷属性があるなら蒸気属性もあるべきだよな



96: 名無しさん 2026/02/12(木) 20:54:54.96 ID:DXov+0NL0

>>94
水蒸気爆発



105: 名無しさん 2026/02/12(木) 21:41:19.76 ID:0fnJJKIc0

FGOは天→地→人→天と、星←→獣
だったか



124: 名無しさん : 2026/02/13(金) 05:48:57.86 ID:rPCdpjsq0

FGOがFEと逆で事故りまくりだったわ
今でも剣>槍はピンと来ない


124

126: 名無しさん : 2026/02/13(金) 07:34:34.74 ID:t2rfMV0td

>>124
言うほど斧>槍はピンと来るのか?



132: 名無しさん : 2026/02/13(金) 09:14:44.96 ID:iylx/N99d

>>126
斧の幅広い金属部分で槍の刺突を防御しながら柄を叩き切るイメージ
剣>斧や槍>剣は単にリーチの差



115: 名無しさん 2026/02/13(金) 00:00:09.68 ID:aOjTUixS0

昔こんなのはぼんやり考えてたかな

    科学
    ∨∨ ∧∧
  自然>>不死

科学は自然を破壊する
自然は不死を土に還す
不死は科学を無効にする



116: 名無しさん 2026/02/13(金) 00:04:19.09 ID:MAMBH9/t0

>>115
ラプラスの魔とかシャドウランみたいな科学魔法同居路線か


116

121: 名無しさん 2026/02/13(金) 03:02:08.99 ID:jNx5EuDm0

>>115
科学と自然は対魔忍にあるな



123: 名無しさん 2026/02/13(金) 05:19:12.26 ID:/pWgTSQv0

テイルズの初期のシリーズに海属性とかいうレアな属性があったな



141: 名無しさん 2026/02/13(金) 11:49:12.33 ID:zLGi822E0

ゼノサーガには気属性とかあって敵の種族でダメージ増減あるんだったかなもう忘れてる



151: 名無しさん 2026/02/13(金) 17:00:10.85 ID:J3pXn3g7p

色の無い風を最初に緑色で表現した奴誰だよ


151

152: 名無しさん 2026/02/13(金) 17:02:37.24 ID:mBGoQ6YD0

>>151
黄色のパターンもある
だいたいカミナリとセットの時



157: 名無しさん 2026/02/13(金) 22:09:57.65 ID:aOjTUixS0

>>152
タクティクスオウガが風=黄色だね
緑は大地



110: 名無しさん : 2026/02/12(木) 21:50:58.02 ID:dNQL8KB/0

鬼武者3の「天」「空」「地」属性は好きだったぞ



203: 名無しさん 2026/02/14(土) 18:37:57.92 ID:hvoiDYhG0St.V

ACVはキネティック、ケミカル、サーマル だったな・・・

しかも爆発武器がケミカルでレーザーがサーマルという地獄
なんならヒートキャノンもケミカル
設定上はあの世界の爆発武器は、着弾すると装甲を破壊する化学物質をばらまくらしい

分 か る か


203

206: 名無しさん 2026/02/14(土) 19:13:04.15 ID:CQRgG95G0St.V

>>203
爆発武器の設定は草だけどレーザーがサーマルは現実世界でもその通りじゃね



207: 名無しさん 2026/02/14(土) 19:23:08.68 ID:hvoiDYhG0St.V

>>206
まあそうなんだけど
炎っぽい武器にはサーマル属性が乗らないのが罠すぎる



205: 名無しさん 2026/02/14(土) 19:05:01.86 ID:SEN3/KgL0St.V

愛属性とかどう?



208: 名無しさん 2026/02/14(土) 19:32:34.07 ID:ajQfrHbO0St.V

>>205
ロマサガ1に愛っていう謎ステータスががあったな

208


166: 名無しさん : 2026/02/13(金) 23:26:14.67 ID:iUpm5Bbo0

ゼノブレイド1は時間がなかったのか物理とエーテルしか属性無くて雪山の敵にも氷のアーツ普通に効いてた



172: 名無しさん : 2026/02/14(土) 00:09:34.81 ID:Xg3bXhqZ0

炎があるのにヒートもあるとか
レーザーとかボムとかよくわからない属性のサンリオタイムネット



211: 名無しさん 2026/02/14(土) 20:33:57.09 ID:HBTmgNGipSt.V

ギラとかいう熱線攻撃なのか閃光攻撃なのか火炎攻撃なのか定義がよく分からない呪文



219: 名無しさん 2026/02/15(日) 04:03:59.98 ID:JPThLs/D0

マガジンとサンデーがコラボして作ったRPGだとこう


dJ8P2KT

220: 名無しさん 2026/02/15(日) 07:14:47.44 ID:duJ83NVP0

>>219
全然わからんなw



227: 名無しさん 2026/02/15(日) 14:46:09.63 ID:Uj57YVD50

ヒロイック、テクニカル、バーサーカー の3区分
武勇、神秘、信仰、影 と 防御役、撃破役、制圧役、支援役 の二元属性
なんてのもあったな



204: 名無しさん : 2026/02/14(土) 18:57:11.00 ID:2gumBZSZpSt.V

鉱物鉱床系は何故か鋼と金だけが属性採用されがち
銀や鉄や銅やプラチナの属性があったっていいじゃない



196: 名無しさん : 2026/02/14(土) 11:45:41.51 ID:1WuLrumo0St.V

ポケモンで1番謎のタイプ



それって概念ですよね



火水風土光闇、雷氷毒←ゲームに出てくる属性毎回同じのばっかでオリジナリティ皆無な件
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1770878956/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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