
1: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:07:36.18 ID:34dkf3LN0●
普通気づくだろ途中で
3: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:09:28.22 ID:6Jw8nXCw0
なったとしてそれ納期通りに発売しないでどうやって社員が飯食うんだよ
11: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:11:55.49 ID:3Acha3mr0
つまらん以外にも色んな要因でクソゲー認定されることもある
2: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:09:23.37 ID:f3wqHQzv0
クソゲーのタイトルを具体的に挙げて

129: 名無しさん : 2022/03/31(木) 00:15:17.28 ID:hLIhgXcp0
>>2
たけしの挑戦状
201: 名無しさん : 2022/03/31(木) 05:54:59.91 ID:ePYb3Yrv0
>>129
オープンワールドの始祖やぞ
17: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:13:32.63 ID:6eZWCzOR0
そう思ったなら自分で売れるゲームつくれば良い。同人レベルで十分
13: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:12:11.05 ID:TLca0OG90
デスクリムゾンとか確信犯だし

79: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:41:29.80 ID:JK5lzoBw0
>>13
あれは一生懸命作った結果ああなっちゃたらしい
98: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:52:08.23 ID:RPcrp5GR0
>>79
スタッフはガチでいいもの作ろうとしてたらしいな
だからクレームにも一生懸命対応してたとか
それで逆にコアなファンの心をつかんで伝説に
24: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:14:20.33 ID:ynKqk0bB0
そういう話は割と聞くね。クソゲー開発のリリース前の空気とか
だけど公開しない事には開発費回収出来ずに大赤字なんだよ
19: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:13:38.18 ID:QiSneF/p0
バンゲリングベイ
ファミコンはパッケージ詐欺多かったな

90: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:46:45.05 ID:Ac7ljSrv0
>>19
意味不明だったけど友達の家に集まって毎日やってた
2コンのマイクでなんか裏技があった
153: 名無しさん : 2022/03/31(木) 00:55:42.31 ID:o/zKN1an0
>>90
あの頃はクソゲーでも一生懸命遊んでた
23: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:14:06.02 ID:PRK1XaJe0
全体見通して開発してるのはほんの一部
殆どは担当箇所を期限以内に仕上げるのに必死なだけ
26: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:14:55.99 ID:FuveXw6P0
バングリングベイとかデスクリムゾンとかいうやつがいるけど、本当のクソゲーはもっとマイナー。つまりサターンのプリンセスクエストだ。
たけしの挑戦状は開発陣もやべーと思いながら出してただろ
34: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:16:39.25 ID:0gwMR0vT0
クソゲーオブザイヤーのメジャーはすごかった
あれを発売するってどんなんだよ
36: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:17:28.75 ID:bhLX/C790
ゲーム会社に入ればわかるよ
変な人が多いもの
54: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:23:25.24 ID:2aEHpw5M0
三国志11
本編未使用武将データ「糞藝爪覧(クソゲーツマラン)」
かと言って開発が面白いと思ったものが必ず売れるわけじゃないしな
どこがどうなって売れるかなんて最終的には分からない
53: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:23:00.27 ID:hbH4dGZL0
1人で作ってるならそうなるだろうけど
会社で出してるなら最後まで出すだろ
61: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:26:46.91 ID:BepzidOE0
現場で実際作業してる人間には売れるかどうかなんて関係ない
給料分仕事するだけ
60: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:26:13.33 ID:0tDQdOqq0
バーチャルボーイを作った時
覗き込んだら赤白しかない画面見て
なぜ誰も止めなかったんだろう
ドリームキャストのGD-ROMの轟音を聞いた時
なぜ誰も止めなかったんだろう

67: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:29:16.11 ID:8+CF7zUP0
>>60
ピピン「俺いけるわ」
70: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:35:59.87 ID:kSkRtXnK0
企画がやる気なくして逃げて、開発がやっつけで作ると出来るよ
77: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:38:55.44 ID:7Do90C8J0
ネトゲのバージョンアップでユーザーから不満の声が挙がるの確定してるような仕様を追加する事がよくあるけど
何でこんなことするんだ?意味がわからん
周りのやつ誰か教えてやれよ
123: 名無しさん : 2022/03/31(木) 00:03:36.86 ID:M5WfzrIe0
プロジェクトミネルヴァ

81: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:42:21.35 ID:t4echCy+0
ゼノサーガ2は許さない
100: 名無しさん : 2022/03/30(水) 23:53:05.67 ID:PIhsOM/V0
旧FF14の事ですか
126: 名無しさん : 2022/03/31(木) 00:09:03.92 ID:mjJEJt7s0
つまらないくらいならまだマシだからな
進行不能なバグ持ちでも平気でリリースされるし
134: 名無しさん : 2022/03/31(木) 00:20:15.37 ID:yL//p1zS0
ジーコサッカーも酷かったよなぁ
169: 名無しさん : 2022/03/31(木) 02:01:34.23 ID:mjJEJt7s0
クソゲーって思ってもらえるならまだ爪痕残せてる方
本当のクソは気に留めてももらえない奴
177: 名無しさん : 2022/03/31(木) 02:26:34.01 ID:MIarpOvd0
アニメとか漫画ものをゲーム化するとクソゲー化の確率が高まる
188: 名無しさん : 2022/03/31(木) 03:42:24.15 ID:Ev7aIvjk0
仕事は仕事
まぁ糞藝爪覧を開発者が仕込むメーカーもあるらしいけど
213: 名無しさん : 2022/03/31(木) 06:46:54.87 ID:oLp8aaMR0
ファミコンジャンプ
あの材料で糞ゲーつくる方が難しいだろ

313: 名無しさん : 2022/03/31(木) 10:36:10.24 ID:u7IAEsfC0
>>213
当時としちゃ頑張ってたと思うけどなー
492: 名無しさん : 2022/04/01(金) 05:06:08.78 ID:V2dyvOio0
>>213
仕切が他ゲー65%くらいでファミコンジャンプが85%くらいだった
店長に入れないほうがいいですって言ったけど「試しに3つだけ入れてみよう」と
店潰れるまで売れ残ってた
232: 名無しさん : 2022/03/31(木) 07:30:34.26 ID:Q6/5uX0e0
コナミのメダルゲームがここ数年こんな状態
237: 名無しさん : 2022/03/31(木) 07:38:21.68 ID:oeD5umA20
未来神話ジャーヴァスとか企画段階でクソゲーとかわかりそうなのに

テストプレイのバイトやったことあるけど面白そうって思ったゲームは一つもねえな
278: 名無しさん : 2022/03/31(木) 09:05:56.47 ID:cCVUhvKH0
つまらないクソゲーはまだ許せる
バクだらけのはダメだ
円盤割りして買わなくなった
283: 名無しさん : 2022/03/31(木) 09:20:31.83 ID:B61DZVF90
最近はバグはあとから修正すればいいってなってきたから
純粋なクソゲってあんまりなくなってきた気はする
ゲームとして成り立つのかすら怪しいが
謎の中毒性で流行ったクッキークリッカーは凄いと思う
テストプレイしてる側も「これは面白いのか…?うん…?」
とか思いながらプレイしてるよ
シナリオがクソでもボイス収録済みだから今さら変更できなかったりするし
結局は偉い人の匙加減次第
302: 名無しさん : 2022/03/31(木) 10:12:28.81 ID:MsnMxB8d0
一周どころか何周も回りすぎて何が面白いのかわからなくなってるんだろう
お笑い芸人でもよくあるじゃん
307: 名無しさん : 2022/03/31(木) 10:19:44.16 ID:OYwiA9pG0
頭の中にあるときは神ゲーの法則
実際に作ってみると技術的問題等でクソゲー化してしまう
329: 名無しさん : 2022/03/31(木) 11:20:18.44 ID:GcuboBsP0
SFCの餓狼伝説を超える糞ゲーに会ったことがない
後にも先にも買って後悔したゲームはあれだけだ

135: 名無しさん : 2022/03/31(木) 00:22:12.81 ID:Cf8mVTDH0
PS2ヴァルケンは外せないぞ
353: 名無しさん : 2022/03/31(木) 12:00:21.90 ID:EnAXmp280
ファミコン時代は出せば売れるような感じだったし
1億人が見たら1億人がクソっていうような彷魔が刻だってそこそこ売れたんだろ
380: 名無しさん : 2022/03/31(木) 12:31:57.31 ID:KWkffks70
いじってると感覚がバカになってきて面白いか分からなくなる
また、みんな作業増やしたくないからそのまま進行していく
391: 名無しさん : 2022/03/31(木) 13:19:54.05 ID:96pUprT50
風のノータムはBGMが良かったし許した
バンゲリングベイとかやり方さえ判ればどうとでもなるのでクソゲーではないと思うが
今まで買ってきたなかでPCEのエナジーだけはどうしても許せん
434: 名無しさん : 2022/03/31(木) 15:43:25.61 ID:7G0JcA4n0
バンゲリングベイ当時買ったけど結構痛かったぞwガキが高い金だしてさw泣いたわ
初めて売り払った思い出の一品ってやつだ。
ただあれは死にゲーってやつだな。べつに糞でもない。
最近のやりこみゲーマーならなんも問題ないだろ。
416: 名無しさん : 2022/03/31(木) 15:01:16.70 ID:bRXb81WP0
昔々にPS1のクソゲーのデバッグのバイトやってて同じこと思った
こんなもんバグがあろうがなかろうが売れるわけないよって
ちなみに当時絶大な影響力があったファミ通レビューで4とかついてた
476: 名無しさん : 2022/03/31(木) 22:40:28.16 ID:kg5nXLQI0
初めて「つまらないゲームもあるんだ」と子供ながらに理解したゲーム
それは「光GENJIローラーパニック」
某つべで見たけど水族館プロジェクト
503: 名無しさん : 2022/04/01(金) 08:38:01.58 ID:Xy/O9owt0
なんか面白くなりそうな要素はあるのに、ならなかったゲームってのもあるよな
フリーダムウォーズとか
懲役の設定とか、見た目だけでなく喋る言葉なんかもカスタマイズできる味方NPCとか
なのに劣悪なゲームバランスと何かありそうに思わせて何もない作りかけ感で台無しになってる
もう少し何とか出来なかったのかと
484: 名無しさん : 2022/04/01(金) 00:46:22.04 ID:VOz7VkWp0
シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件もビクトリア朝時代のGTAと捉えれば楽しいしな
488: 名無しさん : 2022/04/01(金) 03:43:50.72 ID:7IrkXY9w0
ナムコの偉大さを考慮しても見逃せないのがマインドシーカー
クソゲー開発者「うわ、このゲームつまんな…絶対売れないわ…」←なんでこうならないんだよ [633829778]
https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1648649256/
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その内のほとんどが無能か人格破綻者として、残りのまともな人はできるだけ改善してリリースする
さらに身も蓋もないことを言えば、面白いゲーム作れる人間はわざわざ不自由な企業で作らない
あとは開発内部のいざこざや派閥争いかなあ
ことコンテンツ業界ならなおさら
そうでもなきゃもそも都合が悪いことは全て客に責任転嫁したいと言う醜悪な思想なんぞ蔓延せんわ
損切り出来ないとかリニアで分かるやん
色んな事情があって発売できなかったと言ってたけど、あの出来であればアイレムが発売しなかった理由もわかる
独立というか子会社まで作って発売しちゃダメなゲームだった
くぉ〜ぶつかる!
世の中の全ての悪い事がパヨのせいだと思ってるお前みたいな奴か
今はあんまり聞かないな
今でもあんのかなクソゲー
そんなところだろう、それかそのメーカーが自分らでつくったクソゲーをクソと思ってない
というケースが多すぎるから、簡単なデモプレイ用ゲームを作って
本当に面白いのかを確認してから、本格的な開発へと移るようになったらしいけど…
何時までもクソクソ言うとる自称ゲーマー様もおるしそう言う事なんちゃう?(キャラ人気とかで売れとるとかは除く)
100%の物出せることなんか滅多にないやろ・・・
「デザイナーなかじまかおる」による卑猥な隠しメッセージ
ここでインド人を右に
今までと何がそんな違かった?
評価が悪い原因って具体的に何だと思う?
そしたら逆もまた然りで、作る側がつまらんと思っていても売れる可能性もあるわな
返品制度なんてないし出荷したら後は野となれ山となれよ
デスストとかヨーテイとかいくらでもあるよ
それほど人によって感じ方が違う
料理作ってまずくても、立て直すのは容易じゃない
中堅でも大手でも割と容赦なくお蔵入り食らってる気がするけど。日之丸子みたいに
むしろ今だと発売強行しちゃうのはインディーだろう
吾妻邸くわいだんとか中々酷かったぞ。作者は狙って作ったって言い張ってたけどさ
楽しみ方に気が付くと良ゲーに見えてくる
意味不明なバグとか理不尽がなければそれなりにあそべるようになった
当時の基準では普通に面白かったんだよ。
TVゲームじゃないが遊戯王とか当てはまるんじゃね?
ぶっちゃけ遊戯王はコナミ版より基礎ルールは原作の方がちゃんと縛りがあってバランスは取れてるからな
なんにしても一生世に出てこない神ゲーよりはマシだな
お偉いさん「もう出来てるじゃん販売しよ」
開発「」
アタリショックの再来にならなかったのは任天堂を始めとする有力メーカーが頑張ったからやね
プロデューサーが開発チームの座組を検討するケースも多い
あとはわかるよね?
ペンデュラムは明らかに失敗作だよな
明快な展開が出来ないからクソゲー判定されたろ
リンク召喚はギリ及第点ではあるが
例のソニーアンチじゃん
オッス今日もお疲れ様っす!
途中で先生こ〇したことだろう
あと中国に出荷みたいなイベントもあったよな
でも発売日組や絶命都市ファンはすぐ買うから売り上げとはあんまり関係ないのよな
あと震災があってしばらく不謹慎厨がうるさすぎて発売できなかったっての擁護もしとくわ、モーターストーム3なんて日本で発売すらさせてくれなかったからな
自分がプレイしたクソゲーはドラクエトレジャーズとモンスターズ3ぐらいしかないけど、からすまAチャンネル見ると数年前から今でもクソゲー結構出てるらしいのがわかる
でもファミコンや、PS、DSの頃に比べたら流石に少なそうだよね
一番酷いのはオンライン専用のやつか、サ終したら本当に文字通り遊べなくなって数少ない好きだった奴さえも二度とプレイできなくなるわけだからな
クソゲー開発者「うわ、このゲームつまんな…絶対売れないわ…でも自分の立場じゃ何も言えんわ…」か
クソゲー開発者「うわ、このゲームつまんな…絶対売れないわ…でももうこれ以上金も時間もかけられんしどうしょうもないわ…」やろ
コンコルドってやつだな。
制作中期「なんとか無理矢理工夫したらオモロイゲームになるかもしれん!もうちょっとだけ作業を進める!」
制作後期「あかん……、しかしこれで販売しないと納期が………いままでの費用が……少しでも元を取らなきゃ…」
モンハンワイ…
4の時点で続編作る気はなくて、5で渋々これで本当に最後ですよ…ってなったのを裏切られ続けたから既に匙を投げてた
5のしゃがみ、6のレスキューにはシリーズ売りの爽快感を台無しにしてるし要らんだろ…7の3Dは一部演出に使うならいいがゲーム全体ってありえないって苦言呈してた
そして反省を活かした8でもファンは戻らなかった
大抵どこかしらなんか違うな・・・とかやろうと思ってたことができないな・・・みたいな妥協が重なってく
しゃがみは別に良かったと思うんだがなあ、ダッシュしないと姿勢低くできないよりは
X5からはステージギミックに無駄にこだわりすぎて開発者の想定した遊び方しかできない感じやトゲ・圧死多めの雑な難易度の上げ方が気になったな
色々使い分けれるアーマーとかパーツみたいな強化要素は面白かったから惜しい作品だったと思う、5〜7は
どんなゲームも必然的に初動で買う(=評判を参考にできない)層が存在するわけで
お前の中で今のゲームがクソゲーなように今の基準では昔のゲームなんて大体クソゲーなんだよね
売れば少しでも回収できるから御蔵入りよりマシって寸法よ
他人の仕事にはずいぶんと厳しいな
「この商品は良くないと思ったけど、俺の人生は妥協だらけなんだから黙っていよう」なんて誰も思わない
お前もそうだろう
モンスターズ3やったけどそんなクソゲーじゃなかったけどなぁ
無理やり手の汚れてないキャラにするためにストーリー改変が酷いっていうのはわかるけど
システム的には普通に遊べた
そのレベルがクソゲーって呼ばれるってことは、明かなクソゲーってのはないんじゃない?(バグが酷いゲームは別として)
クソゲーっつーか手抜きゲー量産メーカーは何で現役で元気なんやろな
キャラデザ人気だけでファンが買ってくれてるイメージある
さすがにあれクソゲーって奴は何かしらこじらせてるか低スペPCでまともに遊べなかったかだと思うわ
不満点はあれど概ねいつものモンハンだしな
ナージャジベリならなんとかしてくれるだろう
あとは信用とのバランスをみてどこまでが売り逃げ出来るレベルかを判断すると
そんな中でプロジェクト企画書と予算獲得という立派なものはなく、作りたい人が簡単な企画書をもって相談、なんとなく開発が進んでいく。ただしスケジュールはROM生産の日程を抑える事から今以上にシビア。
プロジェクト管理をしている人がきめ細かな人ならいいが、まあみんな頑張っているだろうという放任主義の人だと・・・
開発者の実力不足を早期発見出来ずに、ギリギリになってメインプログラマー交代、致命的なバグがあったりするけど深層部にあるために修正の影響から黙認、なんて事になる。そんなこんなで面白いかわからないゲームが開発完了して発売されていく、と。
あとは純粋にゲームの楽しさを理解していない人が開発側にもいた時代、出せば儲かるから参加したというPCゲームに多かったパターン。
それを遊べるレベルまで微調整して売り出したのがシンプル2000シリーズだったかと。シンプルシリーズは大半が色々なメーカーで没になったゲームを再生したゲームだった。そんな中から地球防衛隊のようにフルプライスで売れるシリーズもできた。
実は人知れず没になったゲームもあるのかも知れんね
流石に発売前から話題になるようなビッグタイトルだと無理だが
俺はしゃかみ否定派だな、攻撃を避けつつ接敵して反撃ってのが自分が上手になった気にさせてくれる重要な要素だったのに、その場でしゃがんで待つだけとか上達を全く感じられなくてダメダメだわ
有能だから当たり前だけど
お気に入りのキャラをちまちま育て上げて隠しボスをワンパンしたりするのはそこそこ楽しいからな
ROM原価が高かった時代はROM代をケチるために発売中止になることも多かったけど、PS1でROM原価が大幅に下がってからは売り逃げするクソゲーが大幅に増えた
まあ気づいてると思うよ
絵師が逃げたら適当なスタッフに絵描かせてでも発売しなければ会社に一銭も入ってこないんよ
誰も代案が出せなくて「発売した」って事実がゴールになるんだと思う
個人製作だと「これどうにもならんから制作自体を止めよう」ってなるけど
数百人規模だと多分そうなれない
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。