
1: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:05:27.02 ID:rrKCMBiIa
いやバランス調整を放棄するなよ
最近のガキどもはゲームですら過保護やからな
理不尽さを全く知らずに育ってきてるから、そら社会に出て戸惑うわな
3: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:12:52.75 ID:coCKLzkT0
してるけどそれができないやつに向けて救済も置いてるだけやぞ
4: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:13:52.51 ID:eckCSvZB0
小さいガキとかジジババにも遊んで欲しいんやろ
10: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:18:27.46 ID:JBTraEf+0
シナリオだけみたい層もおるからしゃーない
9: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:18:13.07 ID:naL+SNeD0
難易度なんて昔からあったやろ
12: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:19:16.71 ID:xeguoyjI0
むしろ難易度1個よりも明らかに手がかかってるやろ
14: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:22:23.65 ID:XBUWmn3/0
プレイヤー側を調整しない限り万人受けの難易度なんて不可能やろ
15: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:22:33.73 ID:tif/lZHT0
ドラクエ2みたいに理不尽な難易度はもう通用しない時代

16: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:23:01.43 ID:0aTdBZu00
>>15
言うほど当時も通用してないんだよなぁ
13: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:22:15.02 ID:Rke/rQ8b0
でも流行っているゲームって高難易度かオンライン対戦ばかりで簡単なゲームはむしろ下火じゃね
17: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:23:15.78 ID:jSBL7FsA0
さすがにオプションチートは思うところあるけど倍速化だけはどのゲームにも常設しといてほしい
19: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:24:27.92 ID:HhYIlYif0
RPGなんかはレベル上げが本編と思ってるがあれも時間の無駄と感じる層もいるからな
そもそもレベル上げという行為が自分で難易度調整なんやけどな
11: 名無しさん : 2022/04/22(金) 14:21:49.55 ID:G8JZXMrhd
難易度が選べない人生というゲームを楽しんでほしい
18: 名無しさん : 2022/04/22(金) 14:29:58.73 ID:XRI8zGKld
ゲーム始めるときに決めたらもう次の周まで変えられないタイプが一番嫌い、物足りないとか思ったより難しいとか途中でなってももう手遅れだし
23: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:30:41.36 ID:bYGdrtdCM
難易度はAIがプレイヤーの技量を判断して自動で切り替えるようになって欲しい

25: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:32:02.91 ID:Tj8HgUYC0
>>23
勝手に簡単にされてキレるんやろなあ
26: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:32:08.47 ID:z5nn3iYIM
>>23
アクションゲームのボスであと一回やれば倒せそうって時に勝手に簡単にされたら萎えちゃいそう🥺
24: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:31:52.77 ID:9PZKOTrzd
どの難易度でも同じ実績解除できるとなんかもやもやする
28: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:35:54.18 ID:7MQlc34F0
ダクソみたいな死にゲーには難易度ほしいと言う人いるけど
ドラクエ7は石板以外で難しい場所なかったろ

31: 名無しさん : 2022/04/22(金) 15:17:17.65 ID:Z8McttwWd
死にゲーで難易度選択付けろって言ってんのはアホだけど、そうじゃないなら別にいいと思う
44: 名無しさん : 2022/04/22(金) 16:13:26.70 ID:AnMFvquy0
製作者が苦心して用意した遊びに臨みたいのであって単にパラメーターを上げただけの冗長さを味わいたいわけじゃないからな
俺は初代カービィのエクストラは好きだが無双の高難易度は勘弁
45: 名無しさん : 2022/04/22(金) 16:14:20.87 ID:jOhHU3Hn0
難易度選択自体は別にいいけど一周してから高難易度開放はダルいから止めてほしい
それで実績トロフィーついてると尚更
46: 名無しさん : 2022/04/22(金) 16:14:40.35 ID:7ORyAvCn0
ジェダイフォールンオーダーを一番簡単なストーリーモードでプレイしてジェダイ気分味わえた
高難易度だけだったらジェダイ感でないし、簡単なモードだけだとヌルゲーと言われるから選べてよかったけどな

29: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:35:55.08 ID:4XVmABZm0
007とかパーフェクトダークみたいに頑張ったらチートで遊ばせてあげるよ!ってタイプの方がやり甲斐あるのに
35: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:43:52.76 ID:zTGMejkg0
難易度イージーより下のストーリーとかつけるのが洋ゲーでは当たり前になってるからな
45: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:53:08.10 ID:0aoVqlQP0
自分で選択出来るとは言えヌルヌルモードがあるゲームだと例えクリアしたとしても他人に自慢出来んやん
48: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:59:43.71 ID:FFHrcAhK0
20年くらい前のWiiのマリオからあっただろ
クリアできないところはクリアできたことにして次に進みます、という機能があったはず

49: 名無しさん : 2026/02/10(火) 12:00:34.07 ID:9G1RiVDL0
>>48
20年は最近だからね
47: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:59:18.47 ID:nFuaMPao0
カジュアルモードに変更しますか?
(一度カジュアルモードに変更すると戻せません)
😁
50: 名無しさん : 2026/02/10(火) 12:04:31.46 ID:Xh8XSVUR0
かんたんモードあると自慢できないとは言うけどレベル上げまくってからクリアするのも自慢できないぞ
40: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:48:34.70 ID:Qqh2oTKS0
単純に時間だけ奪われる意味のないものを簡略化しないのは意味がわからない🥺
地球防衛軍のアイテム拾いとか
しかもユーザー側が自動回収反対してるのも意味わからん😞
53: 名無しさん : 2026/02/10(火) 12:08:46.90 ID:jSBL7FsA0
昔テイルズで低難易度にすると隠しボスが即死攻撃連発で負け確にしてくるとかあったな
クリア後の要素できないようにするのええかも
72: 名無しさん : 2022/04/23(土) 10:25:40.24 ID:Axtj9Pah0
ノーマルでまったりやろうと思ってたらいつの間にかハードでやってる
ノーマルしょうもないの多すぎ
でもテイルズアライズだけはハードやる気が起こらなくてノーマルが一番面白かった。
49: 名無しさん : 2022/04/22(金) 16:20:53.62 ID:e/5HYofka
最近の海外ゲームはいつでも難度変更できるやつ多い気がする
わざわざ「変更しても特にデメリットはありません」って出てくるやつまである
77: 名無しさん : 2022/04/23(土) 10:40:58.73 ID:Ef++C1wI0
フロムゲーの周回で勝手に難易度上がるの嫌い

78: 名無しさん : 2022/04/23(土) 10:42:05.76 ID:GaB1aNjJ0
>>77
1周目を何回もやるのはイヤなんか?
33: 名無しさん : 2026/02/10(火) 11:41:42.15 ID:kpFaxFTx0
ペルソナ4をリスキーでやってて、レベル上げ中に食らったら一撃で死ぬ威力の攻撃がで始めた時は流石にこえーってなった
死んだら終わりなタイプだとそういうのあってもいいのかなとはちょっと思う
67: 名無しさん : 2022/04/23(土) 06:39:08.78 ID:911iAkwCr
イージーはあってもいいけどそれをクリアしないと得られない要素とかはやめてくれ
作業にしかならなくてダルいだけだから
23: 名無しさん : 2022/04/22(金) 14:42:35.13 ID:3lFKWYxb0
どうでもいいけど龍が如くは全部イージーでクリアしたわ

最近のゲーム「難易度調整が自分でできます!なんと絶対に死なないモードまであります!」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1770689127/
スポンサードリンク






コメント
コメント一覧
やっぱ子供にも煽りに思えるよなー
でもそうでもしないと多くの人に受け入れられないんだろうね
特にタイパを重視する今の若者にはサクサク進めるようにする必要がありそう
ハード以上しか選べないおじさんは選ばなきゃ良いんだから
コンボムズイだのいってるおっさんに向けてスト6でモダン入れたくらいだしな
途中で難しいとかで辞めてもらうより、極限まで難易度落としてでも最後までやって欲しいと思うのは作り手側としても当たり前だしな。
(ダメージ受けない・落下しても即復帰)
単一の設定で誰にでも満足できる難易度にするんは無理やろ
そもそも最初期のアーケードゲームから難易度調整なんて搭載されてるからな
ワンプレイ毎に課金するプレイヤーが直接いじれなかっただけで、当時からゲーム基板買ったオーナーには弄れたんだから今とかわりないよ
というか最近のゲームは映画やドラマと同じストーリー読んで・体験してもらいたくて作ってるクリエイターもいるだろうし
それこそ作り手の拘りよね
みんな難易度が違うから会話が通じなくなる定期
俺はつまんない責任を客に押し付けてくるゲームは買わんだけ
好きにしろとしか
少なくとも大体のゲーム海外のもだけど難易度は付けてるからだいぶやれる選択肢狭まるだろうがな
横からだけど、ストーリーが一切無いゲームならともかく
戦闘以外にも印象に残ったイベントやキャラクターとか通じれる会話はいくらでもあるが
エルデンみたくこの武器や遺灰使いたいけど使うとヌルゲーになるから自制するしかないってなるのが一番許せん
ゲーム性の部分の楽しさを理解して貰わなアカンのに
そう言う導線を作り放棄しとるも同然なのはクリエイターとしてどうなんよ
難易度選択は兎も角やっぱり最低限のラインってあるんと思うんよね
その最低限のラインとして今あるのはチュートリアル充実、ヘルプ機能充実、プレイヤー側の任意での難易度選択、次は何なんだろうか。
作り手が放棄というか商売として色々な人に買って欲しいと思うのは当たり前で結果、万人に受ける状態が無いからプレイヤー側にハードルを任意で決めて貰うって行くのは仕方ないと思う。
時間の価値、体験の価値に関して異様に敏感。だから、
「遅いが、理由がある」 「楽だが、代償がある」 この設計があるだけで
不便も選択肢になりえる気がしてる
システムは複雑だし高難易度謳ってるゲームはリトライのリスポン性だけ高い事を免罪符にとことん難しさを上げてやがる
むしろ大人の方が背景を読むから煽りに思わないんじゃないの?
あれを煽りって思うのは余裕のない子供みたいな奴だと思うんだが
ネットでもバイオ4語られまくってるし
そもそも何処に重きをおいてんだ?
普通ゲームの話なんかしねえよw
各人勝手に楽しめればいいだろ
最高難易度以外を選ぶ奴は軟弱者だとは思うけどこんなもん人それぞれだし
そういう難易度では入手不能のレアアイテムを設定しとこうぜ
でも難易度選択できるから文句言うは全然理解できん
クレーマー脳になってないか?
今は大人もゲームやるような時代になって
低難易度はむしろ時間のない社会人もといおっさん向けの機能だと思ってたわ
開発者側が試しに自動全回収出来るようにしてやってみたらつまんなかったと言ってたけど、
そうだとしても今のままでは苦痛を感じる面もあるし、何かしら妥協点を見つけて欲しい
プレイヤー側がその最低ラインが越えれなくてやめられるのが困るとか、そもそも入門者だけが使うモードとは限らんでしょ
放棄してるって言うより生存戦略的な感じよね
そのモード使うわけでもないのに狭い視野で制作者叩きの方がどうなんよって思うね
日本より海外作品の方がクリアしてもらいたいのか、難易度がユーザーフレンドリー過ぎてる
別にデフォルトの難易度がその親切設計な訳じゃないんだし好きな難易度選んでプレイすればいいんよ
それでゲームが壊れてもすべてプレイヤーの自己責任
開発側は一切責任を持ちません
この姿勢がなんか気に食わない
無限に飛べて無敵
何よりヤバいのが5回くらい死ぬと勝手に出現するうえに
一度でも取るとその後どんなに頑張ってもセーブデータに星マークが付かなくなるというとんでもない罠が説明なしで仕掛けられてる
制作者の怠慢っていうかユーザーの傲慢だよね
こんな上げ膳据え膳なやり方でその「御新規様」とやらに媚びへつらう「趣味」なんて
この世に存在しないぞ どんな趣味だって習うより慣れろだよ
それすら出来ないような人間を招き入れてゲームになんの魅力が残る?
ゲームを趣味界の特殊学級にでもするつもりかと
個人的には一度下げたら戻せなくするなら良いとは思うけども
新規参入がいない界隈は死ぬだけぞ
媚びへつらうもなんも趣味でも入門用や入門書とか初心者向けのキットやセミナーとかがある理由はそれや
自分で自分好みに調整できる方が無難なんだよ
それとは別に基本モードがあればいいだけ
漫画なんて読みやすくするために媚びへつらうし、アンケート調査で内容変えるくらい媚びへつらうぞ
大衆は馬鹿なんだから馬鹿を招き入れることが金になるんだろ。お高くとまって売れないんじゃそれプロじゃなく趣味だ
バランス調整をまかせたくらいで魅力がなくなるならそのゲームに魅力がないだけ
個人的にはどっちでもいいけど
(こんな低難度のゲームすら自力でクリア出来ない猿並みの腕前の癖にストーリーは見たいとか言う我儘なお前の為に)クリアした事にしますかw って言うシステムやからな しゃーない 普通はそもそも世話にならん
この手のチートがその入門としての役割を果たせとるかと言われたら甚だ疑問やけどな
何なら遠回りしたり時間をかけるからこそ自分で気付ける理解出来ると言う
入門者こそ沢山味わえる一回だけの体験の機会や特権を奪っとるとすら言える
お前は友達いないもんなw
変に簡単にしすぎるのやめてほしい
それこそ人それぞれやで
一回目の経験だろうと、どんな形であれユーザー楽しめればいいと言えるんだから
チートで役割を奪ってると感じるのも君の勝手な思い込みの一つとも言える
何でだよ、使うか使わないか判断すんのはお前やろ 自己責任やん 使ってバランス自分から壊して文句言ってんなら正直イチャモンやろ
難易度が勝手に下げられるのはほとんど聞いた事無いけど
そんなゲームなら名前覚えてるでしょ出してくれよ
エルデンは探索がメインのゲーム
難しいと感じたら他の場所を回ってレベル上げてアイテムを取って強化していく
いい加減ダクソとはゲーム性が違うと理解した方がいい
チートで死なないから回復する必要がなくホイミからベホイミになっても
そのありがたみを感じれないし回復の重要性も理解出来んくても楽しいのならもう好きにして
みんながみんな絶えずその難易度でずっとやるわけないじゃん
任意で変えれるんだから慣れた来たら普通に戻すとかあるし
いくらでもそう言う選択肢を選べる様にしてるんだから
チート使うにしてもあまりにも勝てないから仕方なく使うのもあるって話だぞ。
コンティニューするほど難易度下がるのはアケゲーでたまにあったな
一回目でラスボス倒すのほぼ無理って言われてるような格ゲーもあったり
マリオみたいに「この戦闘は勝ったことにしますか?」にでもすればいいんじゃないか
絶対負けないんだし
使わなきゃいいなんてバカなことは二度というな
それにゲームは腐るほどあるしセールはずっとやってて安いと
1つのゲームをやり込む層の方が少数派なのだろ
興味が知識も含め腕前を上げることではない人が多いと
爺にはわからんが、なら何が目的なんかね?それはゲームでないとダメなの?とも
横だけど1stバーサーカーカザンが個人的には記憶に新しい、弱体前は俺ラスボスに8時間かかった
フロムゲーのボスとか毎回やろ。ミケラダも今は弱いんだっけ?
便利なものがあれば使う、だから使わない、でプレイ中はずっと謎のストレスとの戦いになる
これが自分で設けた縛りならいいんだよ、アイテム使わない縛りなんかは初見のゲームでも俺はよくやりがちだけどこれはノーストレス
イージーがあるのにそれ以上の難易度でしかも報酬に変化なしとか、さらにはノーリスクで経験値ゴールドアップなんかはマジで最悪
バランスってほんと大事
とくにリメイクなんて今更ゲーム側から遊び方提案するタイトルじゃないからバランス調整なんかしないんだよ
コンボイ(の謎)ムズイに空目して「いやあれはムズイだろ」ってなったわ
>>62
それは「自分の意思が弱い」のをゲーム側に責任転嫁してるだけだろ
ゲームしたいからゲーム買ってんのよ
古いゲームだけどPS2のサイレントヒル2ではイージーモードでしばらく死に続けてるとビギナーモードが解禁されるけど、即死イベント以外で絶対に死ななくなるから敵にころされたりするストレスにさらされることなく好きなだけストーリーや探索などの雰囲気を楽しめる
もはや別ゲーになるけどそういう楽しみ方もできるのはありがたい
死なないだけで体力は1まで減るから回復したい人はすればいいし、瀕死のまま彷徨いてたらそれはそれでエンディング分岐もするから
難易度をガン無視したメタル狩り行為を躊躇したことないくせに
コレのおかげで躊躇なく難易度高い方をまず体験する(無理なら下げればいいし)
残機アップとかも
RPGだとSO2が思い浮かぶが難易度アップだけだったか
その最低限のラインを大きく下回ったのがFF7Rの公式チート
もはや冒険する意味すら無くなってる
ただチート機能を使ったユーザーが今後マトモに攻略するようになるのか?って問題も有ると思うぞ
ライトユーザーに合わせて難易度を下げるのは否定しないが、最低限ゲームの体は壊さないようにして欲しい
これは極論だけど、公式で用意されてる物を使わないって事は縛りだろ
報酬や展開が変わらないのに、自ら制限を掛けるユーザーがどれだけ居るんだ?
難易度選択入れても入れなくてもこうやって叩かれるの地獄すぎるだろw
FF7リメイクの公式チートだけはマジで最悪だわ、下駄を履かせるにしても程度って物が有るだろ
Steamで600くらい持ってるが
そもそもオプション項目でつけられるチート機能があるゲームが極少数なんですがそては
オプションから無敵モードになれたりするの追われる系のホラーゲームくらいっすね
普通に自分のやりたい難易度を選ぶもんじゃないのか…?
お前はVtuberを女友達にカウントしてそうだなw
結局これに文句言ってるやつらは自分の都合のいい時代の話をしてるだけでゲーム史全体でみると難易度はだんだん低下してってるねん
まともに攻略もなんもあれば使うし無ければ使わないそんなもんでしょ。
無ければだだコネるとか出せとか言うとかそれを使ってるユーザーをバカにし過ぎでは?
ゲームの体って何?使わなきゃいいだけじゃん
これで初心者や新規がゲームを楽しいと思い根付く切っ掛けになるとは思えん
>>54
マリオで1-1からチートで初めた初心者がが8-1でチートを止めたとして
積み重ねの無い奴がそこから先に進めると思うか?ワイは却って難しいと思うわ
>>86
チートがある事の是非やなく入門の役割の話やろ?ゲーム云々以前の問題やな君
だから人によるって言ってんじゃん
そもそもゲームに触れないと次に繋がらないんだよ
マリオのチートにしてもゲームを触れていくきっかけにもなるし、君が見てないだけで1からやってみよと思うのに繋がる可能性もあるのよ。
一人だけをみてそう思うのは浅慮だよ。
お前さんは無敵モードみたいなこの手のチートが入門者の体験を損なうって主張してるだろ?
それに対して、そこまでやってるゲームは多くないのにそもそも気にするところか思った次第っす
任天堂のゲームはわかないっすけど
まあ極論で言ったけど普通はそうなのよ
ノーマルの難易度でプレイしてるのに、それが損するバランスは良くないよねって事
それが分かってるのに何で逆は想像出来ないんだ
FF7リメイクの公式チートなんて、使わずマトモに攻略するユーザーをバカにしすぎだろ
使わずにまともに攻略するユーザーバカにしてる?
なんでそんな思考になるの?
普通に苦労した倒した事が何で馬鹿にした事になるの?
いや別に使うも使わないも自由じゃん
使わないと損するとか得するとか何で思考になるのか理解できないけど
普通に苦労して倒す必要すら無いからに決まってるだろ
嫌なら使うなじゃないんだよ、ここまで極端な公式チートが存在してる時点で買わずに動画で済ませるって結論になるんだわ
何で苦労して倒す必要ないの?
そのギリギリの戦いを楽しんで勝つから楽しいんでしょ?
倒す意味あるじゃん
公式からどうしても倒せないから使うチートが正解なんて勝手に決めつけてんじゃねえよ。
使わずに動画で済ませるのが正解ってどんな飛躍した思考してんの?
最初から無料で最強になれるチート機能が有るんやぞ?
自分で攻略する楽しさを奪ってんじゃん
てかお前チート機能が有るおかげでゲームを触れていくキッカケっていう想像は出来るのに
何が人によるだ?、逆を言ったら全否定するとか無茶苦茶だな
だから使わなきゃいいってずっと言ってんじゃん
それを選ばすのも自由だし、楽しみ方も選んでねってだけやんけ
否定してないじゃん使うも使わないもユーザーの任意で選んでんだから
いきなり最強になれるチートがついてようと選ぶのユーザーだし使っててもやっぱり普通にやるかってのもありえる
勝手にこれがあるから楽しめないとか押し付けてんのはおかしいじゃん
そもそも嫌なら使うなという決め付けが違うんだよ
有るなら使うに決まってるだろ、別に縛りプレイがやりたい訳じゃないからな
でもそれを使うくらいならそのゲームは動画で済ませて、別のゲームを始めるって言ってるんだよ
丁度ここで低難易度設定にブチ切れてるおじさんがいるので一言どうぞ
有るなら使う?なんで?
難易度が色々あるように好きに選んでくれってだけじゃん
それはそれぞれユーザーの思考で普通にやるかって人も当然いるけど?
それを使わないと縛りプレイになるとか勝手に押し付けないでくれるか?
それを使うなら動画で済ませるってそれは君の勝手な思考でしょ。
一口に難易度とは言うけど、最低限のラインが有るだろって事が分からないのか?
チートだろうが公式で用意されてる物をあえて使わないなら、それは一律で縛りプレイだろ
誰がプレイしても最初から一瞬で最強データが出来るなら誰がプレイしようが同じ結果になるんだし
それなら自らゲーム買わずとも実況で済ませて、別のゲームをプレイした方が楽しめるって言ってんの
俺一人が文句言ってる訳じゃないからここまでコメントが伸びてるんだろ?
って事は個人の勝手な思考じゃなく、俺と同じように不満も持ってる奴が居る訳
最低限のライン?分からんね。
結局それらの必要性を決めるのは開発者だからなユーザーがいくら言っても商売である以上いろんな人向けて売るのは当たり前だし。ユーザー側に勝手に決められるものでも無いし。
それらをいくつかのハードルを作って俺らが選べる様にしてくれんじゃん
誰がプレイしても最初から一瞬で最強データ?だからそれらを使うのも自分で最強に徐々に近づけていくのも委ねられてんじゃん。
公式に用意してんただからそれらを使わないと縛りプレイになるって意味わからんけど。
同じ様に不満言ってる人もいるのも事実だけど、そう思ってないのもいるのも事実って話にもなるやん
そのモードで遊ぶ事を強要されてんのか?
斑鳩とか戦刃アレスタとかはアーケードでもプレイヤーが難度選べたな
最低限のラインが分からないなら説明するぞ、RPGとして発売してるんだからどれだけハードルを下げてもRPGの形を残せと言いたいんだよ
だからDQ7の細かく自分で調整出来るのは良いけど、FF7のカンストデータが作れるのはダメ
そういう考えでユーザーの声を無視して売り上げが奮わなかったゲームを有る訳で
ビジネスなら尚更ユーザー目線でゲームを作るのが最優先だろと思うけどな
縛りプレイが分からない?強いキャラや強い装備をあえて使わずプレイする実況が有るだろ?
ならば公式チートをあえて使わないのも縛りプレイと同義だろ
>同じ様に不満言ってる人もいるのも事実だけど、そう思ってないのもいるのも事実って話にもなるやん
人それぞれだと認識してるなら、なんでいちいち噛みつく訳?
強要はされてないけど、ゲーム体験は損をしてる
フロムみたいな難易度調整放棄の手抜きゲームの販売禁止しろや
どういう理由で?
最初から無料で最強データが作れるからだよ
雑魚戦は完全に必要無いし、大半のボス戦は一瞬で終わるからバトル関連の記憶がほとんど残らない
あとストーリー面で情緒が薄れる、最低限RPGの形は残して欲しい
人それぞれとか言っときながらツバ吐いたろみたいな性根がチー牛感すごい
だからお前はそのモードで遊ぶ事を強要されてんのか?
ここの管理人は脳死で絶対やる!
でもこの手のチートを使ったらアソコで苦戦したとかココで工夫したとか
そう言う話題の種を自分からスルーする事になる訳で一番相性悪くアホみたいよねw
なんかここのサイト、アンチフォトリアルの奴といい
こだわり強いくせにそれが一般化しないとキレるヤバい奴多すぎない?
ゲームは君等だけの物じゃないんだよって教えてあげたい
強要はされてないよ
でも公式で用意されてる物を使わないのも損だから使うよ
他に自分にあった難易度選択がある中
わざわざ
"その最低限のラインを大きく下回ったのがFF7Rの公式チート
もはや冒険する意味すら無くなってる"
と自身で認識しているモードを
遊ばない事で生じる損失って何?
>>113
お前さぁ
ココイチの10辛が大好物だったとして
だから卓上のハチミツは撤廃しろとは普通ならんだろ
お前だけのカレーじゃないんだわ
それともハチミツは使わないと損でそれで美味しいと感じなかったら店が悪いのか?
楽が出来るのに遊ばない事で縛りプレイになって効率が落ちる
それ「強迫性障害」の可能性が非常に高いよ
いやFF7Rの公式チートはハチミツで済まされないだろ
ゲーム体験を幾ばくか奪ってRPGの体を成して無いんだから
人間として楽をする事は障害なのか?
いや
知り合いにもいたので
強い不安やこだわりに苛まれているように見えるから
特になんて事無い選択にも強要されている様な物を感じてしまっていてかなり苦しそうだった
お前の主張整理すると
FF7R公式チートである救済処置のような楽をして効率を上げるシステムはゲームの体験損ねる
だたし当然それを選ばないと選択肢は可能で裁量権はプレイヤーに委ねられている
だが自分はこの救済処置のようなシステムはあれば絶対使わざるをえない
理由は楽が出来るのに遊ばない事で縛りプレイになって効率が落ちる
って事だよね?
全然一緒だわw
よしんばカレーじゃくてもいいよ
サイドのポテトでも
お前は自分の好み以外の料理を置くなって言ってる自分本位な迷惑客
難易度選択できるゲームなんて遥か昔からある訳で今に始まった物ではないが
要約してくれて助かる
極限まで楽はしたいけどゲーム体験までは損ないたく無いのよ
それで悩むくらいなら切り替えて別のゲームをプレイした方が楽しめるね、という1プレイヤーの言い分
あと一つ、リメイクとはいえ何年も掛けて大作を作ったのにこんな機能を入れてRPGとしてのプライドは無いのか?って思う
ここまでするなら完全ムービーゲームとして作れば良かったのに
まあ何でもかんでもケチ付けてる訳じゃなくて、FF7Rの公式チートだけ文句が有る
ああそういう事ね、確かにこだわりは有るわ
自分のプレイスタイルとして実績や報酬やストーリーが変わらないなら、ありとあらゆる物を使って楽をしたいね
分かる
いろんな要素が多いゲームだと楽しむところも人それぞれだからな
自分なりにカスタマイズできるのマジでありがたい
じゃあそれが店のスタイルなら、どんなに貴方の食べ方から外れてて不味そうに見えても全く文句を言った事が無いんだな?
自分は公式チートを入れるくらいならFF7Rは動画で済ませて、別のゲームをプレイするぞ
例えるなら店の外でメニューを見てそれに文句言って、別の店で食事するだけ
いい言葉を教えて進ぜよう
棲み分けを覚えろ、だ
>>62
GTAとかもチートモードで遊ぶとおもろくなくなるから
余裕で自分で決めてクリア後の楽しみとして使うに留めてたぞ
スカイリムなんか公式でMOD容認してるもんだしプレイしたら発狂しそうだな
楽をして効率を上げるシステムはゲームの体験を損ねるといいなが
楽をして効率を上げる事を追及する姿勢におみそれした
実際こんな救済処置はバリアフリーなわけで大多数にとっては不要なわけだけど
それを大多数の人間が許容するのは、そのモードは強要されるものではないし、ゲーム下手か時間がないやつか、あるいは本当に不自由な奴かに
向けて用意されてるのがわかるから
ただそれを一介のプレイヤーが変なこだわりによって自分でも対象ではないとわかっているモードを不要と断じ
そしてその理由が「極限まで楽はしたい」なんだから救えないわ
極端な話、高難易度モード以外ゲームは許してはいけないって主張してる奴がいてもお前は安易に批判はできないな
他の奴のことは考えず、自分のこだわりで勝手に線引きして不要と主張してるのは同じだから
ここチラ裏だし、だいたい間に受けることはないんだけど
今回はその書き込みの熱量からマジでいってるだなって思った
マジのクズなんだと
自分ファーストすぎるから遊び方の幅に文句が言えるんだよ
もはや飯のクオリティや、好みの問題ですらない
お前自身、最初から不要だと分かってる辛さを和らげる為のハチミツを何故か利用してしまうから卓上から排除してくれと言ってる摩訶不思議系がお前
いやお前いらなくても必要な人いるかもじゃんよぉ
>>自分は公式チートを入れるくらいならFF7Rは動画で済ませて、別のゲームをプレイするぞ
オマエが何をしようと誰も気にしないよ
でも自分で難易度調整できるのは俺も嫌い
開発者の「この難易度で遊んでね」っていう提示含めてゲーム作品だと思ってるから
案の定ゲームそのものに慣れてないから、難易度選択はできる方がありがたい
なんなら昔のゲームにもよく「裏技」があったからそれの存在も否定しないといけなくなるよね
マリオの無限1UPなんかも絶対ゲームオーバーにならなくなる公式チートよ
どういうこと?
難易度がいくつかあるのは良いが、選べるのはダメって
矛盾して見えるが
何度も言うが効率を上げるといっても限度が有る、ゲームの体を守った最低限のラインを壊すなと言ってるの
同じスクエニのDQ1+2、3、7リメイクでは上はともかく、下は初心者向けに楽しめる難易度には出来てたろ
FF7リメイクはこの調整が何で出来ないんだと怒ってんだわ
大多数の人間が許容?自分がコメントする前から賛否両論になってるだろ
ゲーム下手や不自由な人向けで過去、最初から無料でカンストデータが作れるぶっ壊れ公式チートが使えた例が有るのか?
ゲームする時間が無いなら尚更FF7をやらなくても動画で済ませた方がタイパ良いだろ
子供向けのマリオにも公式チートは有るけど差別化で
クリアした判定にはならなかったり、やり込み要素といったゲーム内コンテンツが全て楽しめないようになってるからな
高難易度ゲームはそういうバランスで成り立ってるから問題無いんだよ
他の奴とは言うが、公式チートが有るおかげで始めてFF7リメイクを買ったっていう例は有るのか?
リメイクで公式チート入れたせいで、リバースや3作目には必ず入れる必要が有るし、他のFFシリーズにも入れろクレームで自分の首を締める可能性も0では無いぞ
マリオは残機を増やすだけだから、やられたらコースの最初に戻されるし
ちゃんと自分で攻略する必要有るよ
「裏技」っていうのがポイント、普通にプレイするだけじゃ分からないってのが良い
俺は使ってないけど色々思うところは俺もある
オン行くとほぼ間違いなく自動回収MOD使用者と遭遇する(だからNoCheat・NoModって書く部屋も珍しくない)
制作側がどうにか妥協点見つけて欲しいてのはマジで同意
FF7リメイクの公式チートはRPGで有る必要が無くなってるんだから、ハチミツで済まされないと言ってるだろ
カレーに砂糖ぶっ掛けて、もはや別の料理になってる上に量も減らされてるぞ
他に文句言ってる人がどういう対応するかは分からないけど
ぶっ壊れ公式チートを入れた事で、ユーザーを一人失ったって話に過ぎないから
それで済む話なんだけどなあ
辛さ=難易度で例えてんだから
所詮ハチミツで辛さ消した程度の話だわ
こんなん別になんだっていいけど
繰り返しになるけど問題にしてんのは
砂糖をぶっかける事は強要されてんのか?
量減らされる事は強要されるのか?
こんだけ嫌いだとのたまうクセにこれらをトッピングしないといけないという妄信の責任はカレー屋には絶対ねぇなぁ
公式チートを従来の難易度と同じだと思ってる時点で、何も理解出来てないじゃん
それで言うならそのカレー屋には行かず別のカレー屋にチェンジして楽しむとも言ってるのに、人の話聞いてるか?
嫌なら使うなって話じゃないんだわ
チートで消し飛ばされても構わん程度の物って事なのねって感じはする
せめて一周クリア後の特典くらいに収めとけやと思うわ、公式チートは
論調変えんな
お前のはずっと個人の感想に収まってない
ずっとべき論使ってハチミツなくせって言ってるのに対して批判で
お前が別の店に行こうが留まろうが、んな事超絶どうでもいい
何も理解出来てないから何度でも言うが
誰も強要してないハチミツに文句言うのはやめろ
これは多くが子供や老人の為のもので、お前の価値観で勝手に台無しと決めて物じゃねーんだわ
どういう性質のものか分かった上で強要されてない中選んだ選択の責任は自分で持て
まぁつまり他責すんなよアホって事だな
それでマウント取る対象が同じゲームのプレイヤー同士じゃなくて、より簡単なゲームに向かっているのがもうね
むしろMODでよりシビアに理不尽にしてますが?
シングルプレイのチートくらい許してくれよ…
別に他の人に迷惑かけないし、押し付けるワケでもないんだから
いつまで的外れのハチミツ言ってんだよ
てかどうでも良いと思うならイチイチ絡んでくるな
どれだけ魔改造されてそのゲームに不満が生まれても、不満を一切言うなとか信者怖すぎだろ
じゃあなんだ?最近だとモンハンワイルズに文句言ってる奴全員、他責すんなって叱ってんのか?
子供や老人の為とか言ってるけど、実際そういう実績でも有るの?
無いならそれこそ貴方の価値観で決めてるに過ぎないぞ
それは他人の勝手だから、シングルプレイでコッソリやるのは全然良いよ
問題はそのチートが「最初から無料で使える公式のぶっ壊れチート」って部分
いや合わないって分かってるなら使うなよ
赤ちゃんか?
この話題で喧嘩することないでしょうに
妥協点があればいいなら好みの問題じゃないか?
ふつうにプレイするだけではって言うけど現代なら救済措置が必要な人に気づかれずにあきらめられて終わるか、ちょっと検索して出てきて広められるかの違いでしかないと思うが
ゲーム攻略の部分もたとえばドラクエで死ななくなったとしても、自分で歩いてストーリーを進めていく必要はあるわけだし
日本語通じてないから何度でも言うわ
お前自身が不要だと分かってる
でも他の人には必要かもしれないご自由にお使いくださいのハチミツ
それをお前はあれば絶対使わなきゃいけないと妄信し、カレーが台無しになると騒いでる
個人の裁量で使わなきゃいいだけなのに何故か嫌いでしかない魔改造されたゲームで遊ぶ事にしている不思議系バカ
それがお前
あとお前がわざわざ例にあげたFFは、それなり面白い前提で会話してると思ってたんだが違うのか?さっきから前提崩すのやめてくんない?
モンハンはマルチーゲーだからそもそもチート使うのはゴミとして他のソロゲーでわざわざ他の選択肢がある中無敵モード選んで、無敵モード批判してる奴いたら何言ってんだコイツってなるだろうな
実際のこのモードの客層なんか知らんが、そのモードの特徴からどういう相手想定して用意してるかくらい分かんだろ
想像力皆無か?
そういう間口の広さは大事だと思うから、お前みたいなあくまで主観的な好みだけで不要とする意見は、べき論を使ってでもまずお前が不要だから消えるべきと主張できるワケ
実際お前みたいな主観でモードを絞ろう、あるいは限定した方がいいとした奴が大多数を占めた場合間口の広さどころかどこに地雷があるか分からないから難易度設定自体不可能になるね
洋ゲーって昔は不親切の塊みたいだったのに
時代変わったなぁ
結局はそうだね、「裏技」を気にしてるのは自分だけかも
まあでも本質はそこじゃなくて、ゲームの形を保ってるかどうかで判断してる
そう、そのゲーム攻略部分を大事にしてる
DQのリメイクの場合ある程度の攻撃力がないとストーリー進めないよね、少しやり過ぎな面も有るけどこれはアリだと思ってる
逆にゲーム攻略でダメなのが、FF7Rの公式チート
いや俺からしたらどちらも糞
緊張感が持てないRPGなんて存在意味がない
脳死でレベル上げとけばクリアできるのってRPGとして最低限の形になってるか?
使わなきゃ良いって考え自体がそもそも違うんだよ
真っ当に育成して攻略する事自体が縛りプレイになる機能に文句言ってんだわ
そこじゃないわ、アンタが他人の不満を一切聞き入れず封殺するような口振りをするから
例えとして、評判が悪いモンハンワイルズを出しただけやぞ
てか客層知らないなら適当な事を言うなよ
間口を広める為に公式チートを推奨する為に実装しましたとか言われても
俺以外に不満を持ってる奴が居て、結局その層がゲームプレイしてくれないやら間口を広げると言っても本末転倒だろと
消えるべきだと思ってるなら何時までも噛み付いてきてるんじゃねえよ
最初から俺は、誰がプレイしても同じ最強データが出来上がるなら
わざわざFF7Rプレイせずとも動画で済ませて、別のゲームをプレイした方が楽しめるって言ってるんだけど?
まだ勘違いしてんじゃん、俺がいつ難易度設定自体を否定した?
縛りプレイになるんだから使わないって選択肢は無いんだわ
そういう考えも普通だと思うけど
それを否定すると、自分みたいに何時までも絡まれるからここでは書かない方が良いよ
EDFに対してか、1と2しかプレイした事無いけどその頃から自動回収は欲しかったな
あと直接的な物じゃなくても良いならコメントすると
三國無双2リマスター版は、オリジナル版と違ってパワーアップアイテムが自動回収してくれるようなった
そこに対して好意的な意見はチラホラ有って、縛りプレイが出来なくなるから止めてくれ意見が一部
今って色々なゲームがシステム面を改良してるし、EDFも改善して欲しいね
未だ自動回収になって無い事が驚きだな
コイツゲーム業界の当たり屋か?
自分に対してレス付けてきたんだから、それに対して返してるだけだよ
その限度ってのはってのは誰の基準?
まさかお前が勝手に決めてないよな?
あと俺はずっとお前が一人で連コメしてる思ってるから
賛否とは思ってないけどね
ゲームが壊れたと騒いでいるけど、本来それを選ばない事がでる
でも自分の持つ拘りでそれができない
もうそれはゲームではなく個人の性格を鑑みた方がいい
そんな理由であればゲーム機能を制限する理由にはならないよ
MODはね、それでゲームつまらなくしても自己責任なんだよ
それが公式のMODランチャーであっても
入れる入れないも皆自分で判断し、仮にバランスが壊れてもそれはゲームの評価に関わらず
最初からカンストさせたり、理不尽な難易度にしたり自由な難易度で遊ぶ人も多い
お前はむしろこの文化にふれて頭柔らかくした方がいいよ
チートがあったら絶対使わないといけない理由なんて本当にどこにもだいんだから
チートが走ってる前に飛び出してわざと負傷してみせる反社
別に縛りにならないから言ってんだよ
マリオやGTAやってる時にチート使ってない事で縛りプレイ扱いされた事なんて一回もないからな
むしろなんで選ばないという事ができない?
チート使うと面白くなくなる事分かってるんだよね?その選択が出来ないのは本当に病気なんじゃねーの?
あとこれがこのモードつまらないという個人の感想だったら別にスルーだったがお前は不要とする旨をゲームはこうあるべき論をしょうない理由とセットで語っただろ?
なら反論されるに決まってるよな
客層についてはハードは難しいのが好きな層、じゃぁ簡単を求めるのはどういう層?
これが想像出来ないのはやべーだろ…
これらはFF7R限定して言ってるワケじゃねぇからお前が何処に行こうが関係なってずっと言ってる
難易度設定はお前みたいな変な拘りを持つ奴が大多数になると先鋭化して先細るから警鐘してんの
そんなとこ新規なんて来ないし、そういう膿は早期に取り除かれるべきだな
そういう意味でも難易度設定で高難易度モードもうけてくれるのありがたい
一撃死モードとか
ID見れば分かるけど俺が最初にコメント付けたのは80から
その時点でコメント伸びてるんだから、俺が一人がそう思い込んで基準を作ってる訳じゃなく前から賛否両論になってる
何故ゲーム体験が壊れたと言ってるかというと
FF7RはRPGとして作ってたんだから、いくら初心者接待といってもRPGのルールを守って欲しかった
同じスクエニのDQリメイクがそんな雑調整じゃなかったから余計にね
MODならその理論になるのは納得するよ
ただ公式で用意されてる物を使っただけにすぎないのに、自己責任で済ませるのは自分はおかしいと思う
強制はされてないから絶対に使う必要は確かに無いけども、ノーマル難易度でプレイする事が損と思わせる機能は良くないって事を言いたい
自分調べだから完全には把握してないけど、マリオやGTAのお助けやチートを使った場合
トロフィーや実績が取れなかったり、やり込み要素はプレイ不可という差別化が出来てるんだから
それは縛りプレイとは言わないでしょ
選ばないなんて一言も言ってないぞ?
有るなら使う、でも使うくらいなら動画で済ませるって言ってんの
だから簡単な難易度に対しては否定してないし、DQ7の細かく項目選べる難易度は肯定してるだろ
反論するならちゃんと読んでからにしろ
だから理解しろって
FF7Rの公式チートがダメだと限定して言ってるのに、勝手に括りを大きくするなよ
別にチートに対して見境無く敵対視してる訳じゃないぞ
おー言ってみるもんだな、返信サンキュな
書いてる途中で日付変わっちまったから、こういう状況の場だからあえて言っとくが
俺はID:d9HJjzEr0なww なんかこれ投稿した後色んな奴らにごっちゃにされそうで結構怖えw
んー、そのリマスターの話にしてもやっぱ公式次第でしかないんだなって
全員が納得できる案などないだろけど例えばNPCに指示して回収しに行ってもらうとか、ドローンで回収するとか、MAPに残ってるアイテム一定割合でもいいからクリア後に自動回収するとかみたいな意見見かけるとはよそういう流れになってくれって思っちまう
今ってどの兵科も割と速く動けるけどそれでも回収中は面倒臭さ>面白さだわ俺の感覚も
MOD何も使ってないけど個人的には大分自動回収寄りに傾いてると思う自分
え?じゃあMOD入れればいいじゃんって?いや、それはうーんまあいいじゃんそういうの
ちなみに2022年にサンドロットと4Gamerのインタビュー記事があってその中で自動回収に触れてたんだが、大分導入に否定的な内容だったがとはいえ現在も出たアイテムを後でまとめて回収する流れになってるのは確かだから改善したい部分ではあるが代替案を思いつかないのが現状…みたいな事言ってたんだわ
まあ2022年の記事の話を今頃するのもあれだが一体だけ残して回収タイムみたいなEDFの伝統?をそうしてまで守りたいのかとも感じたよ。次いつ続編やら何出るかは分からんが改善は期待出来そうにねえかなって
何がわからんのかわからん
そのままの意味だろ
自分らのせいで大半の人らがこの記事見なくなってるから、流石に答えないと失礼だなって
いっその事自キャラが回収するシステムを無くして
そのドローンとかの回収部隊が居る設定にして、ステージクリア後のリザルト画面で結果発表する形で良いと思うけどなあ
その面倒くさいのも分かるし、敵の攻撃が苛烈で目の前に集中してるから拾い忘れが出てくると思うのよね
しかも広いステージなら余計に
開発陣が考えてるような後で回収する流れで何も問題を感じないから、別に代案が必要とも思わないわ
ハッキリ言わせてもらうと、こんなのただゲームプレイの時間稼ぎにしか感じないから
一部の縛りプレイヤーに合わせるより、大多数が快適と感じるシステムに改良した方が絶対良いよ
だからわざわざ救済措置を使うか使わないか選べるようにしてるんだろうに、それすらも許さないならもう自分で玄人向けのゲーム作るか選べとしか…
トロフィー実績取得の可否は、ただの一個人であるお前の好き嫌いを決める分水嶺ってだけで、縛りプレイか否かの問題とは全く関係ねぇわ
※「実績やトロフィーが取得できない状態だと縛りプレイは成立しない」という公的な定義や客観的な事実はありません。
縛りプレイ(制限プレイ)の成立可否は、システム上の実績解除ではなく、プレイヤー自身が設定したルールを遵守してクリアしたかどうかという主観的・コミュニティ的な基準に基づきます。
以下の観点から、実績取得の可否と縛りプレイの関係を整理します。
縛りプレイは、ゲームの難易度を自発的に高めるためにプレイヤーが課す「自己制限」です。
自己満足と証明: Wikipediaの実績解説にある通り、実績はゲーム外部のシステムであり、ゲーム内の達成そのものとは独立しています。
独自のルール: 「初期装備のみ」「ノーダメージ」など、ゲーム側の実績システムに存在しないルールを設けることが一般的です。
俺もオプションで超簡単にできるローグライクデッキ構築ゲームやってるが、面白くなくなる事が分かってるかつ自分みたいな層に向けたオプションじゃないのが分かってるから選択しない
もし選択が我慢できない性格なんだとしたら自制心のない自分が問題だと認識するだろう
お前が最悪なのは自分の問題を棚に上げてゲーム側の責任に全部のしつけてることだ
だからさぁFF7R関係なく同じシュチエーションがあったらまた自分のこと棚に上げた批判でゲームはこうあるべきだと主張するだろ?
そんな奴こそ批判されて当然だとお前は思わんかね?
個人的な好き嫌い?何を言ってるんだ
システム内外関係無く結果が変わるなら選ばない理由が生まれる訳だし、それは縛りプレイでは無いだろ
引用させてもらうが
>縛りプレイは、ゲームの難易度を自発的に高めるためにプレイヤーが課す「自己制限」です。
まずこれは、最初から最強になれる公式チートを使わないという制限に当てはまる
>独自のルール: 「初期装備のみ」「ノーダメージ」など、ゲーム側の実績システムに存在しないルールを設けることが一般的です。
FF7Rの場合マリオやGTAと違って、公式チートの是非で実績に影響が無いから
実績システムに存在しないルール、という部分に当てはまるぞ
てか何をずっと1ユーザーでしかないお前が、他人のプレイスタイルにケチ付けて説教してんだ
子供向けや老人向けと勝手な妄想の初心者に寄り添うクセに、プレイスタイルにケチを付けるならそれは矛盾してるぞ
それともなんだ?FF7Rの開発関係者か?
現在ゲームは選択肢がいくらでも溢れかえってて、ぶっ壊れ公式チートが存在してないFF7R以外なら何でも良いって状況だし
もう他のゲームに興味移ってるから未だにどうこう言われた所でな
じゃあなんだ、ゲームの責任にするなって言うなら不平不満が有っても一切書くなって事だろ、言論統制でもしてるつもりか?
しかもそれで言うなら、ゲームにはぶっ壊れ公式チートは有るべきだと型に嵌めて主張し、他人を批判するお前も人の事を言えないぞ
こんな180度矛盾したバカみたいな主張してる奴見ると心底バカにしたくなる🤣
バカバカしいと思うなら使わなきゃいいのに、使ってる時点でバカバカしいとは思ってない。
自分で自分を否定する新スタイルかな?
なるほど、やり取りを横からみてたが理屈としては非常に面白い。だが、君の論理には『ゲーム体験の主権がどこにあるか』という視点が完全に抜け落ちているように思える。
まず「縛りプレイ」の定義についてだが、実績に影響がないからといって、用意された機能を使わないことが即「縛り」になるわけじゃない。それは単なる「プレイスタイルの選択」だ。マリオの無敵モードも、FF7Rの救済措置も、開発側が快適に遊びたいならどうぞ、と提示した選択肢の一つに過ぎない。それを選ばないことを「制限を課された」と感じてしまうのは、システムに自分の遊び方を規定されすぎている証拠だと思う
次に矛盾の指摘について。初心者に寄り添うことと、特定のプレイスタイルに異を唱えることは矛盾しない。なぜなら、救済措置はゲームをクリアできない層に向けたセーフティネットであり、君のような歯ごたえを求める層に向けた挑戦状ではないからだ。対象が違うものを同列に語り、自分の理想に合わないからと「ケチを付けるな」と言うのは、それこそ自分以外のユーザーの存在を無視した独善的な主張だ。
さらに「言論統制」だなんて大げさな言葉を使っているが、誰も不満を書くなとは言っていないように見える。ただ、「自分の望む難易度設計ではない=ゲーム側の落ち度」と決めつける姿勢が短絡的だと主張しているように見えるんだよね。今の時代、ゲームは多様な層に向けて門戸を広げている。君が「ぶっ壊れ」と呼ぶ機能が、誰かにとっては「最後まで物語を見届けるための唯一の手段」かもしれないよ。
結局のところ、君の主張は「自分が満足できる専用のバランスを、公式チートというノイズなしで提供しろ」という、非常に贅沢でワガママな要求をしているように聞こえる。選択肢が溢れている今の時代、自分の理想に100%合致しないからとシステムを叩くより、静かに自分の感性に合う別のゲームへ移るのが、ユーザーとして本来あるべき振る舞いだったのかもしれない。
自分が正解の遊び方という型に固執して、他人のための選択肢を否定していないか、あらためて考えてほしいかな
自分がこの長い対話を見て感じたことは以上です。
開発者側からしたら万人向けに快適に遊んで欲しいと思うのは当たり前というのは勿論だけど
この「無料で最初から一瞬で最強になれる公式チート」はゲームが快適になる範疇に収まってないよねって、言うのが自分の意見ね
システムに遊び方を囚われてるかもしれない、でもそう感じさせるゲーム設計への問題がゼロとは限らない訳よ
マリオやGTAと言ったプレイヤーテクニックで進める必要が有るアクションと違って
RPGはレベル上げや装備の新調といった育成要素が十分救済措置だと思うのよね
だから時間短縮にするのは良いけどそれをゼロにして、雑魚戦や装備やマテリア集めを完全に省いて
ゲーム体験そのものを削るのは快適という範疇では無いと言いたい
この「公式チート」がゲーム界では当たり前になってるならともかく
FF7R独自の設計だし、新機能で他が真似してないならゲーム側の落ち度がゼロとは言い切れないよ
>誰かにとっては「最後まで物語を見届けるための唯一の手段」かもしれないよ。
この公式チートに頼らざる負えないと思うなら、最初からRPGじゃなく別ジャンルとして作ってる方が良かったんじゃないのって感情も少し有る
同じスクエニのDQ1+2、3、7リメイクなら公式チートに頼らず、難易度設定だけで完全では無いけど上手くやってるし
同じスクエニのゲームから上手くやってる部分を取り入れて欲しいと言う意見もワガママなのか?
またモンハンで例えるけど、ワイルズは前作前々作のワールドやライズと比較されて
こっちにして欲しい、この機能を引き続き取り入れて欲しかったと言う意見をよく見るよね
やっぱりそういう人達もワガママ言ってるなあと思ってたの?
自分に合う感性のゲームに移るのはもうやってるよ
↑で書いてるけど、公式チートのせいで誰がプレイしても同じ最強データが出来上がるなら、FF7Rは動画で済ませて別のゲームに切り替えるとね
それなのに俺個人の意見が変わるまでずっと噛み付いてくる人が居るから、こんな話が長々と続いてる訳
最後に、Steamに一人一人の主観で書けるレビュー機能が有るでしょ
良いなら良い、悪いなら悪いと書く事も出来るなら静かに去るという事が必ずしも正しいとは思えないし
新機能なら尚更、次のタイトルに向けて伝える事は重要だと思うけどなあ
実績に影響がない→選ばない理由が生まれる
これはわかる
実績に影響がない→選ばない理由が生まれる→"選ばない理由がある中では縛りプレイでは無くなる"
はぁ??
どう理論を飛躍させたらそんなトンデモ理論になるんだよ
選ばない理由が生まれる→"選ばない理由がある中では縛りプレイでは無くなる"
ここの間をしっかりよこせ
あと実績システムに存在しないルール、をバカなのか意図的なんかわからんが誤用してる
「AならばB」=「BならばA」が必ず成り立つとは限らなんいんだよ
「縛りプレイが実績にないことが多い」ということが「実績にないことなら何でも縛りプレイになる」事じゃないくらい理解できないのか?
縛りプレイ: 標準的な攻略手段を自ら削る
公式チート: 本来ゲームバランスを無視するための「救済措置」
だからそれを使わずに遊ぶことは、単に開発者が設計した本来の難易度(標準)で遊んでいるだけなんだわ
標準(チートを使わない)で遊ぶことを縛りプレイするなら、難易度設定でEasy選ばないとも全て縛りになるだろ?破綻してんだよずっと
ある意味これは「縛りプレイ」の定義決めの問題で、発起人であるお前がその根拠を自分の好悪ででしか示せてねぇから批判されてんだよ
>FF7Rの開発関係者か
言っとくけど、たぶんお前よりFF7Rを評価してねぇ
原作に拘ってるとこもあって個人的に嫌いなゲームデザインだったからな
そんな事よりお前のゲームはこうあるべきという主張に、ツッコミどころが多かったから反論してんだろ
批判がダメとも言ってないが、お前はなんで自分の批判が批判されないと思いあがってるんだ?
ゲームに対する批判は当然の権利だか、当然の批判に対する批判もあってしかるべきだろ
自分が批判する時は、個人の感性による時はその注釈を出すし、普遍的な問題だと思った時は、もちろんその覚悟で批判だすぞ
お前は高みから一方的に、なんてその虫のいいこと考えてねぇよな?
じゃあこう書けば分かりやすいか?
GTAのチートコマンド→実績が取れない→実績をの為ならチートは使えない
マリオのお助けモード→やり込み要素はプレイ不可→コンテンツを全て楽しむならお助けモード不可
FF7Rのチート→使った事による影響は無し→影響が無いと言う事はチートなのに損をしない
いいや、そこが違うね
チートで有ろうが公式で用意されてるなら、それも開発者が設計した遊び方に入ってるという事
本来の遊び方では無い物を公式が導入してるっていうのが、矛盾してるね
>標準(チートを使わない)で遊ぶことを縛りプレイするなら、難易度設定でEasy選ばないとも全て縛りになるだろ?
何を言ってんだお前
縛りプレイ: 標準的な攻略手段を自ら削る、と認識してるなら
難易度を上げた時に攻略手段を削るのか?むしろ逆だろ
ゲーム難易度を上げた時こそ色々な攻略手段を使う必要が出てくるんだから縛りじゃないだろ
俺が言いたかったのはそこじゃなくて
ゲームに対しての批評するなら分かるが、開発者側に立って赤の他人のプレイスタイルを批判して何の意味が有るんだと
そもそもゲームなんて明確な正解が無いんだから、どうしても個人の感性や主観で意見が出るもの
どれだけ世界各国で売れたりや超名作とうたわれるゲームで有っても、必ずしも全員にハマる訳では無い
それを感情論で批判するのはおかしいって見方は違うと思うんだわ
自分で言うのもどうかと思ったが、他のゲームが真似してない公式チートなら尚更賛否両論の意見が出るだろと
このカンストチートが万人ウケするような良い物なら、同じスクエニのDQ1+2、3、7リメイクでも取り入れるでしょ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。