
1: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:41:03 ID:Zdq7
ワイやで
もう面倒としか思わない
2: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:42:48 ID:SxTl
わかる
4: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:44:08 ID:aFUT
好きやで
11: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:46:20 ID:n19K
やっぱアクティブタイムバトルだよね
アクションのほうが面倒やと思うわ
〇と×だけ押してればいいコマンドは楽
19: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:50:09 ID:qS8y
レベル上げをちゃんとしないと倒せなそうなボス出てきたらダルいな
21: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:51:10 ID:n19K
信長の野望もターン制の時代の方が将棋みたいで良かった
ターン制バトルは演出とか雰囲気で面白くせなあかんな
ターン制バトルにゲーム性や深みを求めても面白くならない
龍が如くとかは結構ネタに振ってて面白く感じた
29: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:54:30 ID:raGR
メガテンみたいに弱点ついてずっと俺のターン!できるくらいが丁度いいよな
35: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:56:28 ID:oDQz
小学生の時にやってたターン性ゲーム
消しゴム落とし
38: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:56:59 ID:ziyU
行動順制のコマンドバトルはどうなん
スターレイルとか

44: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:59:30 ID:OE6F
>>38
結局手数多い奴ばっかが活躍しがち
39: 名無しさん : 25/12/10(水) 11:57:06 ID:Ny52
ワイは好きや
戦略立てるのが楽しい
47: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:00:35 ID:decM
でもリアルタイムバトルも結局早く入力求められてるだけでやってること変わらなくね
46: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:00:26 ID:dwhe
なんとか33はおもろかったな
まだ工夫できるはず

52: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:01:27 ID:nowS
リングフィットでええんか?
77: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:10:30 ID:ujSC
オクトラ0やってるけどくそ楽しい
105: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:22:01 ID:Zdq7
レトロゲーのバチャコンは全部倍速つけろ
99: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:18:50 ID:b9P1
サガエメ「……」
ワイは好きやな。常に操作してないといけないやつは疲れる。
116: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:28:32 ID:b9P1
69マンエグゼって一応ターン制だよな
130: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:31:20 ID:N3li
敵も味方もキャラごちゃ混ぜの素早さ順で回すやつが1番いい
上手く狙えばずっとこっちのターンにできる方法を探すのが好き
195: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:47:25 ID:n9HG
テーブルトークRPGって戦闘楽しいんやろ?
ワイは友達いないからやっとことないが

200: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:48:33 ID:T2Gv
>>195
やってる事はおおざっぱに言えばSRPGを手動で遊んでるようなものやから
いうほど大げさに面白い言うほどでもない
142: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:34:51 ID:7Sct
頑張ってレベルMAXまで上げたのに空振りとかされんの本当イライラするから自分で操作したい
201: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:48:33 ID:icGZ
評価してるゲームの戦闘システム挙げろや
204: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:49:25 ID:S98o
189: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:45:24 ID:Ou6l
ポケモンはいけるのに他のはどうも合わない
217: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:53:14 ID:S98o
メダロットもそこそこ良かったかな
パーツのメリットデメリットやロールを考える幅が広くてある程度頭使うし
222: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:54:21 ID:Zdq7
ターン制自体はまぁええねん。
ただテンポ悪いのはダメすぎる
テンポよくても面倒だけど
203: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:49:08 ID:vnx4
メガテンもプレスターン制あんま好きじゃないねんけど定着したなぁ

223: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:54:29 ID:WzLH
シミュレーションゲームは昔のターン制のがいい
リアルタイム制は疲れる
232: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:56:07 ID:5Tdz
おじさんワイ「ターン制がナンバーワン」
234: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:56:25 ID:tPQV
ポケモンぐらいキャラいっぱいいるとかキャラ同時に4人ぐらい動かせるとかアクションゲーにはできないことあるやん
251: 名無しさん : 25/12/10(水) 12:58:43 ID:2JfF
ターン制は微妙派やったんやがロマサガ2リメイクでおもろさに覚醒したで
タイムライン有能すぎる
30超えたらアクションゲーで衰え感じるぞ
261: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:00:43 ID:tPQV
ターン制RPGは下手くそでも時間かけりゃクリアできるジャンルとして需要がある
268: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:04:20 ID:2JfF
ターン制のレべ上げ面倒ってゲームによるよな
ターン制は思考のルートをゲーム側に決められる感じが嫌いやな
アクションは目的は単純でもその中でどう動くかは自由というか細かいところで好き勝手出来るから好き
276: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:08:52 ID:N3Ng
その時次第やな
腰据えてやりたい時はターン制コマンドバトルの方が好き
そんなに注力しないゲームだったらアクションの方がええ
279: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:09:45 ID:FDGP
将棋やオセロみたいなボードゲームの延長線上にあるから好き
300: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:17:09 ID:PLbK
ワイはターン制1周回ってすきやで
放置しても怒られないし

303: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:18:04 ID:T2Gv
>>300
放置して怒られる事ってあるんか
309: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:19:51 ID:icGZ
>>303
64のポケモンスタジアムでずっとコマンド入力しないと実況に急かされるのはあった
289: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:12:31 ID:N3Ng
キャラゲーはコマンドバトルの方がええと思うな
同時に活躍できるキャラ多いし
321: 名無しさん : 25/12/10(水) 14:48:50 ID:IAz9
ペルソナメタファーでおもんなかったらもうコマンドRPG向いてない

302: 名無しさん : 25/12/10(水) 13:18:02 ID:qS8y
ずっとRPGとかずっとアクションは飽きるから交互にやる
ターン制RPG嫌いなやつwww
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1765334463/
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コメント
コメント一覧
そこからコマンドRPGを廃止してアクションにしろとか言い始めるのじゃなければ別に好きにしたらええねん
サガエメも戦闘だけはクソ面白かった。それ以外の要素が足引っ張りまくりだったけど
それならフロムゲーコマンド式にしろって主張してもいいよね
RPGはもう直感で遊べるアクション系のじゃないとできない…
基本的にAIにまかせてAボタンぽちぽち押していれば敵に勝てる
ボス戦でもAI戦闘で勝てるやつ
ペルソナみたいに頭を使わないと敵に勝てないRPGは好きじゃない
要は頭を使いたくないだけ
読書や勉強、創造行為が趣味の本道から外れて既に久しい
別におかしくないよ。国民全員が将棋中継を楽しんでるわけでもないし
フロムゲーに反射神経はあんまり要らない、行動の取捨選択に使う時間もシビアじゃない
必要なのは観察と考察であって、敵のパターンを分析してどのタイミングで隙が出来る、どういう攻撃が有効かを考えるゲームであって、反射神経任せのアクションゲーではなく思想的にはターン制RPGに近い
ただでさえ作業になりがちなゲーム性のシステムやのに
一周目から攻略ガン見の完コピ作業プレイは何が楽しいのか理解に苦しむね
これで終わる話やな
嫌いではないんだが囲碁とか将棋やると何故か自爆しやすくなる
アクションは相手の動きを見つつどう攻めるか考えるのが面白い
俺はどっちも好きだけどアクションといっても無双系は嫌い
無双もお手玉されないように各個撃破や間合い考えたりするだろ
…低難易度だと考えなしにボタンポチポチだけども
その長時間の焦燥を抜けてからの勝利は好きだわ
でもまあ基本的に時間かかるからサクッとやりたいって時には向かんかな
どんなに敵の火力が高くても当たらなければ関係無い
コマンド式だと避けるかどうかは運だったり数値で決まるのが基本だからな
自分は無双系アクションしか好きになれなかった
所詮達成感なんてストレスに圧殺されるだけだし
だから名のあるIP以外でターン制って聞くとつい身構えてしまう
保険としてレベルで攻略しやすくしているだけで
最近のゲームはレベル毎に経験値の減衰補正入れてるの多いから、プレイヤースキル不足をレベル不足に錯覚しやすい
ターン制RPGを人生で一度もやったことないわ
やってみたらハマるかもしれないから、なんとか33プレイしてみようかな
面白くない場合ジャンルじゃなくそのゲームが面白くないんだよ
今までにない戦略で戦えるターン制にしてほしいわ
タイムライン制はまだ色々出来るけどやっぱアクティブに複数のキャラが同時に動くのが柔軟で楽しい
気楽にできるのがええねん
おじいちゃんかな?
ARPGでもたまにガチ育成しないと1ダメ、良くて100ダメしか出ないのもあるけどな
アビスのアンノウンネビリムとか120万くらいHPあるのに上記のカスダメしか与えられない
まあ4時間半かけて倒したが
シュミレーションとパズルどっちが上とか聞いてるようなようなもん
こっちのターンが終わったら即行動してくる
アクションとかだと敵が無敵でうだうだしてる時間があってそれを待たないといけない
「これ何が面白いんだ?」って虚無になる
てかアクションゲーは対人ゲーが楽しすぎて
万人受けのCPUソロアクションゲーは味がしなくなってきた
最近Cult of the Lambやったけどまじで退屈すぎてすぐ辞めた
ホロウナイトくらいだとちょうどいい
フロムゲーやモンハンも実質ターン制だぞ
ターン制だと乱数のせいで「お前が先に動くんかーい」ってなることが多くて
自分から能動的に仕掛けられず、結果的に受け身のゲーム性にしかならないのなら、正直アクションRPGがコマンド制に優ってる点なんて無いと思っているわ
プレイヤーの反射神経が老化で衰えたら、自分のターンなんか逃す一方になる訳だし
昔はこれが理由だったなコマンド系戦闘が嫌いだったの
今は面白ければどっちもやるけどアクション派なのは変わらない
ただどちらもシリーズ追ったりするまでに至るには面白さや魅力などのセンスは必要
多分誰も理解してもらえないだろうけどアクションもRPGも面白いモンハンって凄いシリーズタイトルと思ってる
ワイルズがあんな出来で残念でならない
逆に言えば戦略もないくせにターン制なのはただの手抜きゲーだと思う
ポケモンはボタンポチポチするだけだからウルトラサン序盤だけやって飽きて後は一回も買ってない
でも何故かドラクエのターン制には抵抗感ないんだよなぁ
あれらって評判くっそ悪いらしいからスルーがいいかねぇ…
ターン制がどうとかじゃない
そしてそれはターン制に限った話じゃない
その「プレイヤースキル次第でノーダメも可能」なシステムこそがアクションRPGの長所でもあり短所だと思う
何でも避ければ良いになると防御系の能力は保険か死にステにしかならず、耐久力を戦略に組み込めなくなる
その頃はもうRPGもレベリング不要なバランスだっただろ
逆に初期のARPGはレベリング必須だよ
イースとかレベル足りないとボスに全くダメージ入らないし1被弾で即死だからな
アクションRPGの仲間はゲーム的な面白さでいうと存在する意味がないとすら感じる
良いとこ取りしてるつもりなんだろうけど、実際は悪いとこ取りになってるのが多いから
今は世界的にもペルソナ5ザロイヤルが最高の評価を受けている
ジャスト回避出来るタイプは面白い。
そのターン制も、極限状態やら獰猛化やらで一度死んだんですが(イビルジョーやディアブロスがわかりやすい)
ドラクエ3とか乱数の振れ幅がデカすぎて(50〜150%)、確定で先制するには相手の3倍の素早さがないとダメだったか
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。