
1: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:08:30.12 0.net
なんでこんなクソゲーが当時人気出たんだ?
FFが人気出たのって3からだろ
4: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:15:19.79 0.net
1も倒産寸前だったスクウェアを軌道に乗せるくらいは人気あった
9: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:20:04.93 0.net
天野デザインなのはウケてた感
2が凄くマニアックなシステムでジョブシステムがよく出来てたのが3だよね
10: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:20:11.80 0.net
他にまともなRPGもなかったしな
RPG不足過ぎてハイドライドとか有難がってた頃じゃね?
俺は好きだったけど1の頃のRPGって物語は脳内補完してねって時代だったから
つまらんと言われてもそりゃそうだろうなとしか・・・
19: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:26:08.31 0.net
ff1のボスの設定って今も流行りそうなループものじゃなかったけ
21: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:26:28.04 0.net
中ボスにブレイク効いたときは驚いたなぁw
18: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:25:33.90 0.net
オープニングデモとか無いのかよ手抜き糞ゲーだな
橋を渡った
あっ!
26: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:30:55.91 0.net
そりゃ今やったらレトロゲなんて全部クソゲだぜ
だからリメイク商法が成り立つわけだし
28: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:31:10.45 0.net
そうか?
3の絶妙なバランス好きだわ
サロニアでガルーダ相手に全員竜騎士でジャンプするのに味をしめてもそれ以降のボス系にはったく通じないとか
29: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:31:29.32 0.net
3はジョブシステム楽しかったけど2週目やらなかったくらい色々苦痛だった記憶がw

34: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:32:36.63 0.net
>>29
ラストダンジョン長いよなw
39: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:33:44.29 0.net
>>29
エウレカとクリスタルタワーがしんどいから二度と行きたくなくなるよね
38: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:33:43.20 0.net
3の時代は時間がかかるほど良ゲーと言われてた時代コスパ的に
初見でラスボスは絶対倒せない演出が仕込んであると噂されてたぐらいのラスダンの難易度
48: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:36:35.99 0.net
FFはSFCの4からだよ それ以前はマニア向け

32: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:32:05.13 0.net
FFがやりやすくなったのは5からだよ
50: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:37:29.00 0.net
3は浮遊大陸に水没してる超大陸に海底世界
闇の世界まである多層構造が男のロマンなんだよな
73: 42歳 : 2019/09/25(水) 12:50:00.40 0.net
FF2とドラクエ2は一歩歩くだけで怖かった
FF3とドラクエ3はそこまでの恐怖はなかったから易しくなったと言えよう
75: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:51:08.55 0.net
FFの大ヒットって5からか
6で人気沸騰
7でピーク
4も5も6も並んで買ったな
7はデジキューブになってコンビニで余裕で買えた
79: 名無しさん : 2019/09/25(水) 12:57:11.97 0.net
4で遊びやすくなってジョブシステム取り入れた5で更に評価上げたってかんじ
81: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:01:10.56 0.net
ストーリーは4
やりこみは5
そして何よりFF最大の強みは音楽
84: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:05:36.82 0.net
初めて浮遊大陸の外に飛び出したときの3の興奮を忘れてはならない
3のいきなり洞窟でゴブリンと戦うところからはじまるのは斬新だった
104: 名無しさん: 2019/09/25(水) 13:14:10.70 0.net
FF1〜2の頃はまだまだ
他のヘラクレスの栄光や桃太郎伝説、ミネルバトンサーガといった
ドラクエ後のファミコンRPGブームに乗っかった有象無象の勢力の1つといった印象
FF3からは完全にドラクエと人気を二分する東西の横綱って評価
109: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:15:56.77 0.net
FF1と2がドラクエブームに便乗した有象無象とかお前リアルタイム世代じゃないな
114: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:18:58.92 0.net
俺の周辺ではFFは6でDQは3が人気だった
傑作と言われるDQ5は評判悪かった

134: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:30:00.85 0.net
>>114
同時期に出たFF5に比べてグラフィックの見劣りが凄かったし音質もチャチかったからなあ
当時のメイン層の中高生に特に響くストーリーでもないし
127: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:26:06.81 0.net
FF4はリアルタイムで飛空艇が斜め上からの画面になって凄い!スーファミの回転拡大縮小凄い!音楽凄い!
戦闘で何もしなかったら攻撃される凄い!時間で変形するボス凄い!みたいなのに感動してないとキツいかもな
俺は思い出のゲームだからバーチャルコンソールでも買いまくってるけども
137: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:31:07.51 0.net
話の分かりやすさで言えば2が一番分かりやすいんじゃね?
面白いかどうかは別にして
140: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:31:48.46 0.net
2のヨーゼフが死ぬところでくっそ泣いたわ
大人になってからそのイベントみたら岩にぷちって潰されてグワーって言って死ぬだけだった
小学生はなんか色んなことを補完しながら臨場感溢れる物語を見てる

145: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:33:18.75 0.net
>>140
それで覚えたアルテマのがっかり感もセットで鬱になる
148: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:34:34.96 0.net
アルテマはミンウさんへの哀惜の念を増幅させる魔法だし
141: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:32:20.65 0.net
2はシステム変えて今のCGでやれば面白いかも知れない
竜巻要塞とか迫力ありそうやんw
143: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:32:28.58 0.net
レオンハルト様に勝てるイケメンはその後出てないよな
ドラクエもFFも6まではだんだん良くなる法華の太鼓よ
1や2が最高傑作なんて言ってるのは通ぶってる馬鹿だし製作陣への冒涜
139: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:31:21.60 0.net
FF3の中ボス戦のBGM好きだな
でもロマサガもBGMカッコいいね
152: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:35:29.96 0.net
ジャンプが必死にFFのネガキャンしてたのは覚えてる
ファミコン神拳でのFF2の評価は100点満点の15点とか
FF5からいきなりジャンプでも推しだして人気に火が付いたイメージ
154: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:37:14.70 0.net
FF5のジョブシステムが一番好きなんだけど最後ハーレムパーティーになっちゃうのが・・・
今の異世界系のラノベを先取りしてると言えなくもないけどw
今見るとショボいんだろうけど皇帝のとこ乗り込んでっていきなりベヒーモスと対決とか3のガルーダ出てきたときとかはおー、カッケーって熱くなってたわ
177: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:49:56.44 0.net
小学生の頃に3やってから1、2とやったけどまあ1は微妙だった
163: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:42:12.14 0.net
FF2は味方同士で殴り合ってレベル上げた思い出
166: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:43:39.38 0.net
179: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:53:37.75 0.net
1より2がヒットしたのが大きい
ドラクエを意識していろんな新要素いれて画期的ではあった
158: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:39:40.76 0.net
レアドロップのアイテム入手するために何十時間も無駄にしたな
211: 名無しさん : 2019/09/25(水) 15:18:25.85 0.net
FF3は面白いけど同時代のドラクエと比べてもダンジョンが長めで敵もよく出て面倒なんだよな
やっぱり一般化したのは4からだろう
181: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:55:53.88 0.net
2ってヒットしたのか?
俺は好きだったけど周囲は酷評だったわ
192: 名無しさん : 2019/09/25(水) 14:11:02.00 0.net
ファミコンのゲームの中ではマシな方でしょ
226: 名無しさん: 2019/09/25(水) 17:27:18.30 0.net
FF2は当時途中で投げた子供がほとんどでしょ
両手に武器を持てるけどそれが罠で回避が上がらず後半詰む
子供にとっては不親切で荒唐無稽なクソゲー
227: 名無しさん : 2019/09/25(水) 17:31:49.11 0.net
強い鎧ほど重くて装備してたらやはり回避率の低さのせいで即死攻撃くらいまくりとかな
213: 名無しさん : 2019/09/25(水) 15:26:22.21 0.net
スーファミになって4のダンジョンの音楽がめっちゃ立体的でひっくり返ったの今でも鮮明に覚えてるわ
221: 名無しさん : 2019/09/25(水) 16:41:46.50 0.net
>>213
アクトレイザーに触発されてスーファミ音源を徹底的に研究してドライバチューンしたんだよな
その甲斐あって初期SFCタイトルの神BGM作品として両作品とも名を残した
180: 名無しさん : 2019/09/25(水) 13:53:53.45 0.net
リアルタイムで1やってたけどひらすらハマり込んで何度もクリアしたわ
職業を選択できるというのがとにかく新鮮だった
最強パーティーでやるとレベル22くらいでクリアできた記憶
216: 名無しさん : 2019/09/25(水) 15:42:53.85 0.net
1から持っているけれど1はドラクエとは毛色の違うRPGが出て来たって感じで
その部分は評価されたり注目されたりしたと思うけれど
作品としての評価が高まりだしたのは2以降からだと思う
フリオニール・マリア・ガイ・レオンハルト
キャラも立ってきたし
190: 名無しさん : 2019/09/25(水) 14:07:29.97 0.net
リンク ここにねむる

中古裸ソフト100円でFC版ファイナルファンタジー1買ってきたがレベル上げ面倒臭いし地味だしストーリーつまらんし
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/morningcoffee/1569380910/
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コメント
コメント一覧
でもね、それをいちいちこき下ろすのは初代に対する敬意が無いよ
どれほど自分に合わなかろうと初代だけは足蹴にしてはいけない
当時にしては完成度高いほうだよ がんばればクリアできるからな
クリアできないレベルのめちゃくちゃなバランスのクソゲーとかたくさんあった時代
まずそこを理解してないとダメ 今の基準で過去の名作を見てもしょうがない
ド派手なのがあるかって話だよ起きろ
どうなってんの?この人達
それ以降の続編がファミコンの1以下という事になってしまうから
シナリオと間違ってないか?
ノウハウもスペックも何もかも未熟な時代に
当時のDQFF以外のRPGをやったらどれだけまともだったか思い知らされるぞ
FF3とドラクエ3はそこまでの恐怖はなかったから易しくなったと言えよう
すごく解る。なんかBGMもグラも不気味なんだよ。
大抵の場合は何かしらのバイアスがかかっている
まぁだからと言って古いと言うだけで悪し様にも言わんけどね
今、初代をやって1番の苦痛はメッセージスピードだろうに
最大の8にしても今やると遅すぎる
と言うか何で評価されたのかを知りたいならそれ以降の物と比較ではなく
それ以前の物と比較するのは当たり前だろうにな
それがそれ以前の物と比べどれだけ新鮮に映ったのかなのだから
それともエアプだから答えだけ欲しいと言うことか?
今新作としてやったらFF5とかでもよくて凡ゲー評価だわ
当時の関係者や市場データで判明してるけど
そもそもFFは売れてない
FF5になってやっと50万本とか
それまでは10万、20万よ
移植とリメイクを乱発してやっとFF6が100万本突破って感じ
そういう状況で誰でもクリアー可能ってキャッチコピーでイースはヒットしたからな他のRPGはFCに限定しなくても今では信じられないくらい難度が高かった
難度の低いRPGを出すだけで革命的だった、そういう時代
って言ってるようなもんだぞ
イラストとかモロにドラクエ1の勇者じゃん
GBAのリメイク以後大幅に仕様が改善されて楽になったがFC版は本当に怠いし難易度きつい
魔法が各レベル9回しか使えんからポーションが大活躍するし、いよいよリソースが尽きたとき
ダンジョンから生還出来たときの嬉しさはひとしおだった
80年代の時代に今のようなゲームがあればオーパーツだよ
俺も皆もドラクエだった
ドラクエ1は仲間無しの一人だから面白くない
と言ってた友人を思い出した
ファミコン版のFFは各所のフレーバーテキストや浮遊城など
後のリメイクで消された要素を楽しむと良い
ポーションは塗るもの
まだゲームが現代より浸透してなさそう
それでマシリトに怒られて遊びやすく改善していったのがスーファミ以降
攻略の幅の無さが育成の自由度が魅力だった2と真逆で、クリアはしたけど本当に嫌いだったわ
後世の人間は憶測を重ねてあーだこーだ言うことしか出来ないってだけ
別にゲームに限らん
モンクって職業に違和感アリ
ストーリーも意味不明。気が付いたら4体のカオス倒さなきゃならなくなってて
宇宙とか海底とか行くから冒険感はあるけど
ラストダンジョンも、同じ建物で時間さかのぼってるとか攻略本の解説抜きで理解してた子供なんか居ないだろ
まあそれでもゲームやれること自体が楽しい時代だったから、今の子には分からなくても仕方ない
これで失敗したら終わるからファイナルってタイトルに付いてる
2はミンウとかいろんな人が死んでラスボスはブラッドソードで2発で死ぬのは覚えてる
その後にFF3がFF初ミリオンだから1,2はそこまで人気じゃなかった
1は面白くなくて、2はマップで迷ってやめた
ゆとりには無理だよ諦めろ
今YouTubeで見られる
ドラクエの完成度の高さにビビる
pc98とかいらんかったんや
つまらん地域だったんやな
昔のクリエイターが楽なとこって何かの二番煎じのかパクリ扱いされないとこだけやろ
それまでRPGは食わず嫌いでやらんかったけど
4やったらハマってRPGに目覚めた
その後FCの1をやったが1時間もせんうちに封印したわ
こちらの方はパーティーの自由度があるのが大きいのよな
まあ当時でも「……ラピュタっぽいな」とは囁かれていたが
スクウェアはスーパーファミコンに助けられた感ある
6502系アセンブリだから「C言語やC++のポインターが難しい」
とか言ってるプログラマーじゃ手も足も出ない難しさやね
自分じゃなくて、敵がループするからな
昔はそんな思わなかったけど
ラスコーの壁画をみて「なんでこれが貴重なのかわからん、今の絵のほうが上手なの多いぞ」とか考えてしまうんだよ。
大昔のコンピューター教育はCPUの命令を01から16進数に変換してわかりやすくしたものを直接入力する。それを中学生や事務員の女性とかが計算プログラムを作っていた。
16進数の「3Eは移送命令」「D3は出力命令」「DBは入力命令」「C6は加算・・・」と、頻繁に使うものは覚えていてマシン語を対応表を見なくても打ち込める人が結構いた。プログラムでフローチャートを書くが、Basic以降の高級言語だと書かなくてもなんとかなるが、あれはマシン語直接入力時代には「書かないとプログラムを打ち込めない」から必須のものだった。
当時流行っていた映画やファンタジーもののエキスが色々と入っているからね。本スレで上がっていないけどネバーエンディング・ストーリーからキャラを拝借しているし。
ファンタジー世界にSFメカ要素をいれるのも、当時の洋画とかファンタジー小説でも流行っていた。
FF1のストーリは最後の最後に全部詰まってるから1時間じゃ何も言えん
中途半端と評されがちな赤魔導士がシステム上強くて、戦モ盗赤の脳筋PTでのクリアが一番楽というw
魔法が回数性でレベルを最高にしても、各レベル最大9回しか使えない縛りが魔法職の意義を奪っていたな〜
確かに当時の時代背景を無視した
無知の自己紹介は見ててきついな
頭悪いの丸出しだし
時間経つとコンテンツは
作品に価値が変わるからな
ただマウントしたいだけって
自分で気がつかないんだよ
FC時代から存在してるよ
当時のガキはアナログ玩具ディスってたしな
性能差ではロケットから
マラソンしてる人を笑う様なもんだな
こんな感想しが出来ない馬鹿が大量にいる
今はやばいでしょ
子供の頃は大人になってもうた!ってびびったわ
これすら許さないとか何かの冗談か?
>>67 >>68 >>69
もう見ていないだろう人の感想に対しての投稿をを大量連投する
やばいでしょw
ソースあるの?
一歩前に踏み出せば2000年前にタイムトリップする!!って思いっきり言ってただろ
なんでいきなり2000年飛ぶのか分からんって意味ならわかるけど
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。