
1: 名無しさん : 2018/04/13(金) 23:53:35.63 ID:2OkXRogj0.net
それがゲーマーってもんだろ
とりあえずノーマル選ぶかな…
4: 名無しさん : 2018/04/13(金) 23:54:54.82 ID:20ayXQQl0.net
経験値倍、レアドロップなら迷わず
5: 名無しさん : 2018/04/13(金) 23:55:48.47 ID:LqoJqsoo0.net
そんで挫折するんだろ?
11: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:00:23.14 ID:PtdLMjwpp.net
トロフィー用に

7: 名無しさん : 2018/04/13(金) 23:57:19.64 ID:S11+AxE1p.net
そこまで上手くないからイージーでやるけどアシストとかはオフにしてる
8: 名無しさん : 2018/04/13(金) 23:58:31.46 ID:3Rw/QhWz0.net
時間があり余ってる頃はそうだったけど今は・・・
9: 名無しさん : 2018/04/13(金) 23:58:42.09 ID:mYeiXxvDr.net
当然だろ
しばらくやって、無理なら下げる
10: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:00:20.38 ID:u6SspinU0.net
FPSのシングルはイージーでしか遊ばないわ
手榴弾とかで死んだ時に巻き戻るのがダルい。
とにかくゲームで巻き戻るのがダルい

63: 名無しさん : 2018/04/14(土) 02:47:09.42 ID:bhwmN+sJ0.net
>>10
FPSの高難易度はマジでつまんねーよな
物陰に隠れてたまにチクチクするだけ
イージーで特攻できた方がまだ楽しいわ
71: 名無しさん : 2018/04/14(土) 04:32:37.60 ID:30aJmrB50.net
>>10
わかる、ストーリーをなぞりたいのに一々リトライとかうざいもんな
14: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:02:54.65 ID:iOjicknK0.net
強力な武器が手に入るから実は楽とかよくある
13: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:02:06.62 ID:gzQlngY0p.net
アクション、レース系はノーマルかハード
それ以外はイージー
そもそもそのゲームの難易度がわからないのにハードから始めるのが理解できない
初めて行くインド料理屋で激辛頼むようなもんだろ
16: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:03:41.91 ID:OWF0Ngpca.net
先が読めなくて詰むだけだろそれ
時間の無駄
17: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:04:51.44 ID:5H2zUQlr0.net
ノーマルで始めるわ
ゲームが面白かったら歯応え求めて周回プレイ時に難易度上げる、イマイチだったらクリア即売orデータ削除てスタンス
20: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:07:25.36 ID:KqBoacIm0.net
バイオだけはイージーでやってる
バイオ4は逆にプロの方がやり易かったなあ
ノーマルだとたまにフェイントに反応してくれなくて逃げ遅れる
23: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:09:15.17 ID:/cFHonKb0.net
敵の体力と防御力上げるだけの無駄に時間かかるだけの調整ならノーマルで
耐久そのままで攻撃力上げてくるタイプならハードを選ぶかな
24: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:09:20.37 ID:WCPe/5p00.net
俺もノーマルスタートでもっとやりたくなったら難易度上げる
詰まらんヌルゲーは難しくなってもどうせ詰まらん
29: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:15:06.44 ID:sHn8iWOd0.net
GOD HAND「ヨロシクニキーwww」

39: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:34:10.70 ID:dPI6gUWh0.net
ゴッドハンドのイージーは普通のゲームのハードくらいある
19: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:06:17.86 ID:6Js/lH6k0.net
まずはノーマルだな、物足りなかったらハード
たとえ効率のためでもイージーだけは選ばないと心に決めている
34: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:21:52.85 ID:Cn+QuIOb0.net
ぼくにはとてもできない
31: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:16:55.66 ID:cOVoPgFz0.net
トロフィー次第
ウィッチャー3は長いから最初から最高難度でやったし

35: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:24:49.61 ID:de/lc6AGa.net
最近はもうイージー一択ですわ…
37: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:29:49.62 ID:SphGUuTka.net
ストーリー早く見たいし一番易しいまでは行かずにノーマルでやるわ
41: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:42:05.79 ID:dPI6gUWh0.net
クリア後のご褒美次第かなわざわざストレス溜まるような難易度で遊ぶのは
32: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:17:22.55 ID:CKkZ9iQZa.net
ウルフェンシュタイン2で何回か挑戦してぎりぎり無理で難易度下げたらそれが実質ラスボス戦でクソ萎えた思い出
あとちょっとだったのに...
44: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:54:34.49 ID:KpXosVZ90.net
まず通常難易度の味を確かめてみるもんだろゲーマーなら
45: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:55:19.47 ID:jhgA27MLa.net
最高難度でも上手ければクリアできるならいいけど
運ゲー要素が多くてひたすらセーブ&ロードしないといけないのはクソ
55: 名無しさん : 2018/04/14(土) 01:39:37.84 ID:gwurrGqR0.net
ジャンル問わず最低難易度
数年後やり直す時も最低難易度
36: 名無しさん : 2018/04/14(土) 00:27:19.29 ID:5kxR+f550.net
カドゥケウスやってみろよ…

60: 名無しさん : 2018/04/14(土) 02:07:44.79 ID:PrDy3LDsK.net
一応やるが大抵途中で挫折するな
62: 名無しさん : 2018/04/14(土) 02:38:49.51 ID:ad0k+pykp.net
ゲーム好きだけど自分はゲーム上手いとは思ってないから一番簡単なの選ぶわ
何度も挑戦する時間が無駄だし
64: 名無しさん : 2018/04/14(土) 02:53:15.10 ID:u6SspinU0.net
昔の007ゴールデンアイは
007モードを出すまで全ステージハードクリアをしたけど、
最近のCODとかはイージーでさらっと勧めたい。
死んで巻き戻ることによって、ストーリーとか演出の流れがぐだぐだになる感じがするから
65: 名無しさん : 2018/04/14(土) 02:57:36.79 ID:wJT0IS7/0.net
最高難易度にしないとヌルすぎるゲームと
最高難易度がゲームとして成立してないゲームがある
ドラゴンエイジインクイジションとか最高難易度が既にクリアさせるつもりを感じさせなかった
高難易度をじわじわ攻略してく感じたまらんなぁ
途中で辞めるけど
69: 名無しさん : 2018/04/14(土) 03:26:44.94 ID:Mq6ZGjhS0.net
スカイリムとか戦闘温いって言われてるけど最高難易度だと敵の処理ミスると簡単に死ねるからそうでもないんだよね
そこが面白いんだけど
72: 名無しさん : 2018/04/14(土) 05:50:15.51 ID:CRA5aTQ7a.net
得意なジャンルやシリーズは最初からハード行くけど基本はノーマルからだろ
周回前提のゲームも簡単なやつから始める
79: 名無しさん : 2018/04/14(土) 06:07:35.51 ID:DuWIAj+8d.net
アンチャ4の最高難易度クリア出来た人
尊敬するは

75: 名無しさん : 2018/04/14(土) 05:56:15.68 ID:ZlLxgeSd0.net
特に理由がない限り、最高難易度なんてものは選ばない。
「ゲーマー」とやらも、その考えやスタイルはそれぞれだ。
76: 名無しさん : 2018/04/14(土) 06:01:35.88 ID:XwEHKgIp0.net
最初ノーマルでクリアしてからハードだな
78: 名無しさん : 2018/04/14(土) 06:04:42.87 ID:LETMuxkv0.net
ノーマルを基準に
イージーなのか、ハードなのか
その辺のバランスが取れてるゲームなのか
難易度のチューニングを判断するなら
ノーマルから見ないと分からん
87: 名無しさん : 2018/04/14(土) 07:02:00.86 ID:DuWIAj+8d.net
civ4の天帝難度は手応えあって面白い
要するに腕前に自信がありノーマルでは物足りない人が手応え求めて高難度に挑戦する感じかな

80: 名無しさん : 2018/04/14(土) 06:27:24.43 ID:DuWIAj+8d.net
女神転生DSJの最高難易度はヤバめ
86: 名無しさん : 2018/04/14(土) 06:58:30.08 ID:f5x+FJxP0.net
最高難度すればトロコン早いなーと思いつつ、ちゃっちゃとエンディング見たい、でイージー選んでしまう。
結局、トロコンしたくて最高難度までやってしまう辺り、時間の無駄だw
TF2は3周したなー。
90: 名無しさん : 2018/04/14(土) 07:17:16.98 ID:DuWIAj+8d.net
チャレンジ精神がある人はより高難度に挑戦する傾向
だと思う
88: 名無しさん : 2018/04/14(土) 07:02:45.63 ID:hfQtAHyod.net
ストーリーやエンディングが変わらないなら拘らない
98: 名無しさん : 2018/04/14(土) 09:43:48.91 ID:Ivstbq8R0.net
まずノーマルでシステムや操作に慣れてから最高難易度じゃね?
101: 名無しさん : 2018/04/14(土) 09:55:39.86 ID:CMJ/epMad.net
ノーマルってさ
作成側が「よし、このゲームの難易度の味付け、方向性はこれで行こう!」
って感じで調整するだろ
ぼくはノーマルからやります
103: 名無しさん : 2018/04/14(土) 11:31:25.74 ID:sIj0Ev570.net
「イージーっていうとプライド傷つけて鬱陶しいからノーマルにしてる」ってどこだったかは言ってたような
FPSの難度説明とかノーマルが「あまりFPSで遊んだことのないプレイヤー向け」みたいになってたりするのあるね
99: 名無しさん : 2018/04/14(土) 09:43:59.79 ID:l4hEDxSM0.net
実況配信向けの高難易度を用意しておけば売れるかもしれない

93: 名無しさん : 2018/04/14(土) 08:11:11.64 ID:h1liRz+x0.net
二周目とかやる気ないってときは最初から最高難易度でいく
ゲームに難易度選択があったら最高難易度選ぶよな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1523631215/
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コメント
コメント一覧
正直ターン性コマンドバトルのゲームで攻略推奨のボーダーに至るまでの獲得リソースとかを稼いだりする準備時間が増えるだけみたいな難度調整のゲームは今更最高難度ではやらない
SRPGとかも段々だけど難易度上げてクリアしてる
最高難度は見つかった瞬間ゲームオーバーになるものがあったけど
実質的に発覚後のゲームコンテンツを全オフするものだしそういうのはいらんなと思った
初心者のゲーマーは無理せずにイージーから挑戦してもいいんじゃないかな
無理に高難易度に挑戦して挫折して結局は辞めてしまうのはもったいない
イージーノーマルハードナイトメアヘルとかだとナイトメアでいいか…ってなる
本当にヌル過ぎて物足りない時だけ難易度上げるわ
戦闘しすぎると序盤のゴブリン襲撃がダブルヒット打たれたらほぼ死ぬ運ゲーになるけど例外か
視界が狭くてシステムからして理不尽前提のFPSは問答無用で最低難易度
最高難易度になるとメーカーによってはクリアさせる気が無いくらいメチャクチャなものぶっこんで来ることもあるので初見では選びづらい
アクションアドベンチャーとかなら次ハードとかも
やる事はあったけどRPGでハード以上はめったにない
メガテンのHARDとか主人公が一撃即死ゲームオーバー食らうし
それで思ったけど、イージーって言うほど簡単だったか?っていう
言うほど差を感じないような気もする
ノーマルですらバックアタック取られたら何もできずに一方的に全滅する事あるし
ゲームによっては難易度を上げると本来のストーリーの進行度では
脚本・設定的に絶対に出て来ん敵が出て来て何のこっちゃって事とかあるし
プレイヤーの腕前や傾向、癖
そういう情報を逐次弾き出してリアルタイムでゲーム難易度が上下する
本当の意味でプレイヤーに合わせるってのはそういうものを提供するのであっていつまで経ってもこっちが作り手に付き合わされる事ではない
まあプレイヤーサイドもいつまで経っても成長しないから出来損ない同士お似合いなのかもしれんけどな
何も作れないお前が一番な出来損ないww
その割にSTGのランク制やRPGのレベル連動性は躍起になって叩くよねお前らって
リアルタイムで腕前に合わせて難易度変えるって簡単に言うけど、プレイヤーの腕に合わせた上で簡単なゲームか難しいゲームかどちらがやりたいかってところまで空気読んで合わせてくれるの?
今日は超高難易度がやりたい、明日は無双がやりたいってのも難易度設定なしでこちらの行動見て合わせてくれるの?
そこまで出来るならaiに難易度任せていいと思うけどさw
3、4回死んだらもう嫌になってやる気無くすタイプの人間から見たら難しいって嫌な事なんだけど。
その嫌な事だけを自分から進んでやるってドMか修行僧かなんかなの?
そのための難易度選択だしな
コアゲーマーの意見ばかり採用してたら廃れるのは目に見えてる
むしろドSでは
「開発は難しくしたつもりだろうがクリアしてやったぜ」と言う感覚
p4
ただの承認欲求勘違い野郎
ゲームを楽しんでこそのゲーマー。
それで面白かったらハードでもう1回取り逃しなどを回収しながら試行錯誤を楽しめる
面白くないうえハードでストレスまで溜まったら積みゲーになっちゃうから勿体無いわい
まずお前自身がそういうゲームを作ってみたらいい
それができないなら偉そうなことほざくな
「毒舌評論家ごっこ遊び」は小学生でもできる
やっぱRPGはギミックが変わるとか敵配置、出現数が変化するとかドロップアイテムが変わったりしないとね
敵ステータスが上がるだけなら時間の無駄だとしか思えない
アクションゲーは初見、最高難易度から数えて2番目かな
アクションゲーは2週目である程度知ってるのありきだったりするから
初見で最高難易度は選ぶべきじゃないと思ってる
1周目はちょい難までで見栄張って無理ゲーさせないようにしてるな
俺はレベル上げとか収集アイテムとかやり込む派だけど、手加減無しの一番強い敵を捻じ伏せるのが面白いんだわ
たったの3、4回?
ちょっとやそっとのハードルでやる気を無くすって、そもそもゲーム向いてなさそうだけどな
横からだがむしろNPC相手によくその根気続くなぁと思うで
PvPが好きなんだけど理由がNPC相手だと結局やってる事がSTGと変わらないんだってのに気が付いてしまった・・>>63がFPSの高難度で文句言ってたけど結局FPSも高難易度は根本が初代グラディウスとあんま変わらなく、アクションも結局パターン組んでその成功率を上げるだけってのがどうも馴染めん
PvPはそれで言うとキャラ越しにでも相手の反応とか場合によっては性格もわかるから飽きなくて楽しい FPSで奇襲するとパニックになるし逆にやられると自分もパニックになるけど慣れると淡々と熟せるようになるのも自分の成長を感じ取れて楽しい
まあ目的がキャラの育成で最終的にレベルカンスト、クエストやアイテムのコンプリートをモチベーションにプレイしてるから
自然と最高難易度で始めないと手応えが無さすぎるのよ
逆に言うと対人戦とかアクションゲーム辺りのレベル要素が無くて、プレイヤーの腕前だけでどうにかするゲームは苦手
お前ゲームだから偉そうに言ってるけどリアルに置き換えてみ?
仕事もプライベートも意識高い系の世界になったら今度は底辺層のゲーム以外取り柄ないお前みたいなのが悲惨な事になるんだぞ…
そもそも大半のライトユーザーにとってゲームは生活の中の娯楽の一部であってみんながみんなお前みたいにゲームが人生みたいに生きてないんだよ
対人好きってだけだろうによく長々と書けるなw
RPGは難度を上げると敵が硬くなって経験値が減るとかのただの苦行を課してくる作品が多いので、ノーマル
それでもだるかったらイージーにする
ゲームによるけど逆張りプレイをしたいので出会った敵は全部倒して隅々まで探索したうえでまだ過剰にやれることを全部やってから先に進むぐらいの圧倒的な余裕を持ちたい
負けてやりなおしとかが一番嫌いだからね
相手が変わると自分の上達や成功失敗が分かりにくくね?
STGとか2Dアクション、音ゲーとかは相手が同じNPCだからこそ
自分の上達が分かりやすい
これなんだよね
死んだら難易度下げるって勝手にされると困るし、死にそうになったら回復アイテム出やすくなるとかもだけど難易度を操作されてるというか忖度されてるって分かるとつまらなくなる
で?誰のパクリなのこの考えって
こういう考えが思いつく割には穴が多すぎることに気付けない頭の悪さが透けてるけど
ゲーマーなら数え切れないほどの色々なゲームがあるって分かってるし、好きなゲームも人それぞれって分かってるからこんなこと言わないよな
これやめろ
みたいなことたまにあるし…
あれはレベル上げや合体強化をするなって意味なのか?
むしろやらないといけないのに実入りが減るって意味わかんないんだけど
わざわざストレス感じたくない
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。