
1: 名無しさん : 2026/01/09(金) 07:42:10.97 ID:YNb7t2Q90
なんで?
本作は、一人称視点のセミリアルタイムダンジョン探索RPG。マス目のないFPSタイプの移動を採用している他、プレイヤーが動作を停止している間はゲーム内の時間も止まるのも大きな特徴。危険を感じた時にはじっくり考えて行動することが可能です。日本語にも対応済み。『Titans of the Past』は、2,800円で配信中。
「最大の売上、プレイヤーの半数以上を3DダンジョンRPG大好きな日本の皆さんがやっぱり占めています」セミリアルタイムダンジョン探索RPG『Titans of the Past』【開発者インタビュー】
https://www.gamespark.jp/article/2026/01/04/161215.html
2: 名無しさん : 2026/01/09(金) 07:49:38.22 ID:QRPEdBjG0
好きじゃないけど
6: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:01:42.05 ID:s6qFGRxX0
wizも流行ったけどダンジョンマスターも何故か海外より日本で受けてたな
8: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:05:45.76 ID:lAzc5/AY0
ウィズ8ってやったことないんだよな
コズミックフォージとクルセイダーズはやったんだけど
12: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:14:26.80 ID:00VFIy+ad
今ウィズダフネ以外で現役なタイトルあんの?

35: 名無しさん : 2026/01/09(金) 10:42:36.52 ID:Q3Ktx3UJM
>>12
アレが上手くいった時点で3DRPG好き世界ランク上位は確実だろ
10: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:10:02.65 ID:IYQ21iLr0
あれが好きならFPS視点のRPGもいけるんじゃね?
11: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:11:59.38 ID:bkF/JdVEa
ゾンビゲーが意外と好きってのはだいぶ前に見たけど
3Dダンジョンはそんな感覚ないわ
なんか面白いのあるの?このシリーズ
20: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:47:49.89 ID:wNaavbwy0
世界樹と昔のメガテンとwizは好き

13: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:17:01.28 ID:tDOmJ0hD0
レアアイテム掘る要素があるなら一生遊べる
その要素が無いならプレイ時間はお察し
15: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:33:21.27 ID:nlDiYxfe0
ホラゲー、ダンジョン系、脱出系等
日本のゲームは閉所や狭い空間が多い印象
閉所好きが多い?
常に何かに覆われてる方が安心感があるのかもしれない
おれは逆に嫌いだけど
22: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:55:42.59 ID:qSlCfJrz0
久々に魔導物語やりてぇな
23: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:57:17.02 ID:vWBNarxO0
はちゃめちゃ期末試験はリメイクして欲しい

18: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:45:43.84 ID:46OMTFXm0
売れてないから一部のマニア向けに細々やってる
19: 名無しさん : 2026/01/09(金) 08:46:10.73 ID:R1SI3oVC0
一歩先は闇で進んだら何が起こるか分からない
そんな緊張感がたまらない
25: 名無しさん : 2026/01/09(金) 09:14:30.35 ID:Y/kPaiu80
BUSINはよ移植してくれ
26: 名無しさん : 2026/01/09(金) 09:14:48.57 ID:09FbXvL3a
世界樹は絵が無理

33: 名無しさん : 2026/01/09(金) 10:18:54.49 ID:/OxVnLwi0
>>26
世界樹は装備ドロップしないからやる価値感じない
28: 名無しさん : 2026/01/09(金) 09:17:48.85 ID:2ecgxom70
Wizardryが好きなやつは先鋭化して弾幕シューティングやってる層みたいになってる印象
29: 名無しさん : 2026/01/09(金) 09:23:32.23 ID:T30bDEbJ0
クラシックwizの模倣じゃなくて8のブラッシュアップしたのもっと増えろ
31: 名無しさん : 2026/01/09(金) 09:28:33.87 ID:w+ExMmSD0
ワイは初代ディープダンジョンが大好きや
あの独特な暗い雰囲気やBGMに今でも引き寄せられる
世界樹や東方の迷宮系は好きだな
根強いファンが多いだけで売れてるわけじゃない
42: 名無しさん : 2026/01/09(金) 11:11:16.76 ID:I2AN/7Ml0
海外産と比べたら売れてるIPがあるくらいだね
44: 名無しさん : 2026/01/09(金) 11:49:39.88 ID:Jjq83F8V0
ウィザードリィとかマイトアンドマジックとか
外国人の方が好きなイメージあるが
45: 名無しさん : 2026/01/09(金) 11:52:10.22 ID:UqmBHjpA0
全くやったことないんだけど、Switchでできるダンジョンゲーでいちばん入りやすいのは何?
ガレリア、世界樹123、ウィズリマスター2作は持ってるけど未開封のまま
これ以外でもいいけど、これからやっとけってのある?

46: 名無しさん : 2026/01/09(金) 11:55:59.64 ID:aDQhr9bO0
>>45
ルフランかガレリアでいいのでは
47: 名無しさん : 2026/01/09(金) 11:56:59.38 ID:kczVvyHld
黄泉に裂く華は取っ付きやすい
48: 名無しさん : 2026/01/09(金) 12:03:37.23 ID:s5dFhfbF0
wizは日本で
マイトマはロシアで受けたっていう話だが
51: 名無しさん : 2026/01/09(金) 12:43:31.87 ID:+MLn3vOxd
進行方向がわかり辛くて昔から嫌いだったが
ゴエモンや月風魔伝の3Dダンジョンも苦手だった
エルミナージュはいい加減2.3の現行機版をださせろ
後5つの試練ははよ外伝ジョブベース板も出せ
74: 名無しさん : 2026/01/09(金) 19:33:52.09 ID:/nCRFGN4a
デモンゲイズってもう出ないの
75: 名無しさん : 2026/01/09(金) 19:38:24.48 ID:VWgiqGU60
発作的にプレイしたくなるけどすぐ飽きる
63: 名無しさん : 2026/01/09(金) 15:34:41.05 ID:EXtAVmuf0
日本人が3Dダンジョン大好きだったら、ペルソナシリーズも3Dダンジョンのままだったよ……。
つうか、同じ風景が続くから飽きるんだよな

64: 名無しさん : 2026/01/09(金) 15:49:44.89 ID:tH2dvSei0
>>63
ペルソナは世界樹化してペルソナQになった
なお先祖返りしても評価は微妙だった(ゲーム自体は面白いとは思うけど)
65: 名無しさん : 2026/01/09(金) 16:52:10.67 ID:hzA/qqr/M
中華街は許されない
88: 名無しさん : 2026/01/10(土) 08:02:43.16 ID:Upy9QRSc0
3Dダンジョンなんて陰湿で気が滅入る。
曇天や薄暗い世界のゲームと一緒だ。
89: 名無しさん : 2026/01/10(土) 13:40:47.17 ID:2Brs/YJF0
76: 名無しさん : 2026/01/09(金) 19:40:09.12 ID:VWgiqGU60
最後に触ったのは黄泉ヲ裂ク華かな
90: 名無しさん : 2026/01/10(土) 14:26:32.82 ID:2Brs/YJF0
今の子が「ラプラスの魔」を遊んだら、探偵クラスの性能を解釈違いと感じるんだろうか
91: 名無しさん : 2026/01/10(土) 18:15:40.17 ID:7fEY6+RNr
日本で人気というよりWiz派生とか追ってる日本の一部の層がDRPGに熱心って印象
72: 名無しさん : 2026/01/09(金) 18:02:14.54 ID:vXricHXN0
アンチェインドブレイズはもう新作出ないの?
13年待ってるんだが

日本人が3DダンジョンRPGが好きな理由
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1767912130/
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コメント
コメント一覧
日本だと低予算ゲーとして作りやすかったり、原点回帰謳って敢えて3DダンジョンRPG作るような事情があるから
子供の頃意味わからんくて嫌いやったわ
俺もその一部
世界樹やダントラ、デモンゲイズみたいな絵柄を今風にして界隈で流行ったみたいなものは結構ある
当時小学生で全く知らなかったのにイラストに惹かれて買った
そしてハネケンの音楽にもハマってサントラも買い、その後235外伝と買い続けた
ダフネのような3Dグラなら楽しいね
没入感が違いすぎる
ゲームも素晴らしいが、音楽が特に素晴らしい
でもMAP埋めるのが一番楽しい。全部埋まった瞬間気持ちいい
昔は3D空間作りたいけど技術的にもハードスペック的にも厳しかったから疑似3D流行ってたもんな、レースゲームとか
あとFF6や聖剣伝説3のフィールドとか無理やりカメラ角度つけて奥行き出してたり
ストレンジ・ジャーニーみたいなのが最高
カラフル迷路のギミックに苦労したけど何とかクリアできた
海外と比べて相対的にって意味じゃないの?
3Dダンジョンって頭の中にマップを作り出す事が出来ない人には難しいみたいだから、空間認識能力の低い人には面白くないだろうね。
逆にそういう能力の高い人にとっては、先の見えない状況を探索することによって徐々に解明されていく感覚が非常に楽しく感じられるのよ。
初の4メガロムでドラクエとの違いを見せつけたかった意気込みとあったみたいだが趣味嗜好の分野で多数派世論に抗っても滅多に成功せんよ
その意味でメガテンシリーズは上手くアップデート出来たレアな成功例
海外ではハードの進化でTESみたいな3DアクションメインのRPGになった
フロムが作ったキングスフィールドなんかは海外で当時結構ウケて売れた
日本が3Dダンジョンでジャンルとして新作が出続けてる感じ
海外制作のウィザードリィのリメイクは結構話題になったけどね
途中から罠が多くなったり時間稼ぎの構造のダンジョンが当たり前になって来るといつもそこでやめてたな
エクスペリエンスみたいに3Dダンジョンメインの会社がコツコツ新作出してるし
日本では一定の人気が強いんだろうね
イラストモンスターデザイン末弥純+音楽の羽田健太郎
この組み合わせは最強だったよな
当時ソリトンが作ったPSリメイク版が最終的に一番二人の良い所だした決定版みたいだった
ハネケンはこの後亡くなったので直接関わった最後の作品でもあるし
チープなゲーム感丸出しで
自由度もまったくない
歩いてる感じもしない
それは「日本で人気」じゃなくて「マイナーだけど一定数のファンがいる」って程度の表現のが誤解がないだろう
というか日本でも数あるのにそんなに売れてないもいう...
その後継の不思議のダンジョンや風来のシレンも評価高いのあるけど大手がやってあれだし
同人も一時期星の数ほど出たけど結局ユーザー側が飽きた
何作かやると飽きる
そんなことない
頭良くない俺でもコツコツやればできるし楽しめる
ダンジョン物は煩わしい広い街やフィールドがないから
潜ってレベル上げて回復しての繰り返しにノイズが少ない
だからガレリア悩んでる
アレで裾野が広がったのが効いてる
あとはカスタムポートレイトがネタ的にもオタ的にも合う気がしなくもない
wizとか昔は好きだったけど、今思うとクソゲーだし
あの頃から特殊な発展を日本ではしてるってことだよな
街の中をキャラ動かして移動するのが面倒だから全部コマンドで出来るのがありがたいわ
実際、ダンジョンクロウル物は海外のインディ産の方が多いよ
ゲームメディアが開発者にインタビューすると「なぜか日本人の購入者が多くてびっくりする」というコメントも確かによくみかける
ただ、あくまでマイナーな界隈なので日本人の購入者が多いといっても購入者全体の数が多い訳ではないからね。スレタイみたいに主語でかくする話題ではない
そりゃ今のゲームに比べりゃ足りないものが多いのは仕方ない
昔は好きだったものを今の基準で否定するなんて悲しいじゃないか
3DダンジョンRPG以外は作らなくていい
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。