
1:名無しさん:2017/02/13(月) 14:56:20.46 ID:Mzuaz13C0.net
なんで親切になって怒ってんですかね…?

2:名無しさん:2017/02/13(月) 14:56:40.00 ID:WvgjA6uva.net
おふざけがたりない
3:名無しさん:2017/02/13(月) 14:56:51.61 ID:GzSft+uh0.net
ワイらが苦しい思いしたんやからお前らもしろやの精神やぞ
5:名無しさん:2017/02/13(月) 14:57:23.03 ID:giljMT1Wa.net
昔のは親切っていうか理不尽なだけだよな
18:名無しさん:2017/02/13(月) 15:00:07.07 ID:LukZiTLca.net
シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件

16:名無しさん:2017/02/13(月) 14:59:34.50 ID:rsfPdZcB0.net
魔界村とかネタではやるけど
あんなんしかやるゲームなかったら絶対ゲーム嫌いなるわ
17:名無しさん:2017/02/13(月) 14:59:39.94 ID:PqW1ljpf0.net
むしろ今のが面倒やぞ
昔は簡単な操作で難易度が高いのが多かった
今のは操作を覚えるのが面倒なゲームが増えた
20:名無しさん:2017/02/13(月) 15:00:19.36 ID:h0tGeN+z0.net
今は説明書読まなくても自然とチュートリアルで操作覚えていくから遊びやすい
チュートリアルの作りが雑だったり下手くそなゲームは全体的に駄作のことが多いし
36:名無しさん:2017/02/13(月) 15:03:14.25 ID:8cDR0qa40.net
スーファミ時代になるとそうでもないけどファミコン時代は本当説明不足、キチガイ難易度みたいなひどいのが多かった

40:名無しさん:2017/02/13(月) 15:03:31.09 ID:LeS07brU0.net
小学生のころなんも考えず買ってたゲームなんて
今冷静に考えると9割糞ゲーですわ
43:名無しさん:2017/02/13(月) 15:04:15.50 ID:VJ8h71ZX0.net
ある程度ゲームの経験あるんやから
最近のしたら余計ヌルく感じるだけやろ
大人なって復帰したおっさんとか死にまくりやし
60:名無しさん:2017/02/13(月) 15:07:07.02 ID:WwY144/30.net
セーブ出来ない
コントローラのショボさ
母ちゃんか猫によるアダプター引っこ抜き
口コミの攻略情報 大概デマ
56:名無しさん:2017/02/13(月) 15:06:09.90 ID:rpTKoWZ80.net
魔界村は難しいけど超とか大はマジメに取り組めばそこまででもないんだよな
コンボイの謎みたいなのはキツイ

82:名無しさん:2017/02/13(月) 15:10:39.39 ID:a84t5C960.net
>>56
魔界村は一通り二周はできたけど
コンボイは流石に無理だな
109:名無しさん:2017/02/13(月) 15:14:55.81 ID:rpTKoWZ80.net
>>82
魔界村が難しい糞ゲーの代表みたいによく挙げられるけどあんなの観察して覚えるゲームだからな
そういうヤツらはモンハンとかも無理なんじゃないかと思える
84:名無しさん:2017/02/13(月) 15:11:00.49 ID:7R4p5ks20.net
昔は攻略本ありきの難易度設定やからなぁ
今はとにかく親切丁寧にゲーム内でガイドしてくれる
あと昔のゲームが良いって人は単に複雑化したシステムとか
ボタンの多さに脳が付いていけないだけやと思う
ワイがそれやから
118:名無しさん:2017/02/13(月) 15:15:32.44 ID:pZAc4/6Rd.net
今のゲームってシステムや要素多すぎて使いこなせへん
ゴッドイーターとかもなんちゃらバレットだかあったけどようわからんかったわ

113:名無しさん:2017/02/13(月) 15:15:13.22 ID:QBWyDhu7a.net
今のゲームって最初難しい→慣れるとイケるやん!ってええ調整やと思うけどな
119:名無しさん:2017/02/13(月) 15:15:41.70 ID:a84t5C960.net
簡単になりすぎるとヌルゲー
難しくするとクソゲー言われるもんなぁ
バランスって大事だね
129:名無しさん:2017/02/13(月) 15:17:16.37 ID:zRG/zBS40.net
よく勘違いされるけど
便利になるのと簡単になるのは違うからな
130:名無しさん:2017/02/13(月) 15:17:21.25 ID:FSYzDjJNd.net
今の小中学生にアンリミテッドサガやらしたら泣き出しそう

110:名無しさん:2017/02/13(月) 15:15:05.53 ID:VgOnJ8wC0.net
ボスの扉の前にセーブポイントがちゃんとあったりすると
えええええってなる
134:名無しさん:2017/02/13(月) 15:17:40.85 ID:a2QNLLxna.net
FCゲーム説明書「このゲーム説明書では2コンは使わないやで」
嘘ンゴ
ラスボスの部屋はいるには2コンであるボタン同時押し
139:名無しさん:2017/02/13(月) 15:18:03.65 ID:d9VqdTWv0.net
いや魔界村は難しいやろ…
FC版のレッドアリーマーとかどんだけ屠ってきたんやろ
146:名無しさん:2017/02/13(月) 15:18:41.91 ID:xNyDxP2mK.net
当時小2のワイは忍者龍剣伝は最終面で挫折したわ

149:名無しさん:2017/02/13(月) 15:19:05.66 ID:dh6kKe28a.net
いまの方が操作複雑やし
老害がついてけなくてキレてる
153:名無しさん:2017/02/13(月) 15:19:31.50 ID:QBWyDhu7a.net
ようは今ダークソウルみたいなのをやってドヤってる奴の年取ったバージョンって事やろ
20年後には今の若い者はダークソウルはクリアできんで〜言うとるで
254:名無しさん:2017/02/13(月) 15:29:27.92 ID:pBrCLodj0.net
アクションは操作覚えられへんからRPGしかせんくなったけどRPGは難易度というかやりごたえは上がっとるやろ
157:名無しさん:2017/02/13(月) 15:20:19.49 ID:a3Fi+4SB0.net
格ゲーとか今の方が100倍以上難しいんだよなぁ

187:名無しさん:2017/02/13(月) 15:22:39.81 ID:50Vtf5e/a.net
>>157
これには同意やな
奥行きが広がってキャラの軸移動が出たし当たり判定もシビアになった
231:名無しさん:2017/02/13(月) 15:26:54.63 ID:6BWJvmWf6.net
デジモンワールドで便所求めてさまよう様な緊張感は
最近のゲームでは味わえない
238:名無しさん:2017/02/13(月) 15:27:14.83 ID:00+98FeEp.net
老害「あの頃は〜」←は?
今を見ろや
194:名無しさん:2017/02/13(月) 15:23:22.04 ID:IwWAKU780.net
EOE程度でも難しいってキレとったやん

203:名無しさん:2017/02/13(月) 15:23:59.45 ID:VJ8h71ZX0.net
>>194
あれは体験版が説明不足すぎる
245:名無しさん:2017/02/13(月) 15:28:17.40 ID:hooow5v+0.net
ドラクエ2はリメイクやとヌルすぎんねん
しかしFCやとデッドリーすぎんねん
247:名無しさん:2017/02/13(月) 15:28:35.86 ID:msieKfoFp.net
容量少ない時代でヌルゲーやったら10分でクリアできるから鬼難易度にしてあっただけって結論出たやろ
今の詰め込み具合で鬼畜難易度にしたら人生かけてクリアすることになるで
200:名無しさん:2017/02/13(月) 15:23:52.29 ID:xVZCf3m90.net
今のゲームのほうがワイは難しいと思うわ
特に素材組み合わせてどうこうするのとかあんなん攻略サイトないと無理でしょ

220:名無しさん:2017/02/13(月) 15:25:58.66 ID:cSnaqira0.net
>>200
今のゲームの難しさ=取り扱う情報が多すぎる
昔のゲームの難しさ=反射神経が問われる
やからな
一口に難しいっていっても感覚がちがうわ
211:名無しさん:2017/02/13(月) 15:25:05.28 ID:neTLVW1a0.net
ネットで情報共有できるようになったからやろ
攻略サイトとか見といて「最近のゲームはヌルゲーだな!」とかいうアホは一定数おる
249:名無しさん:2017/02/13(月) 15:28:56.79 ID:WkEW6sry0.net
攻略本有りの昔のゲームvs攻略本なしの今のゲーム
ファイッ!
256:名無しさん:2017/02/13(月) 15:29:53.17 ID:y+v7Ex6tp.net
>>249
ビートたけし「攻略本見てもいいぞ」
239:名無しさん:2017/02/13(月) 15:27:33.30 ID:mnIm8U0J0.net
今のゲームはゲーム内で答えを言っちゃうからなあ
せめてヒントくらいにしとけばええのに
しかもそのヒント自体も見つけるのを難しくしといてええんやで
250:名無しさん:2017/02/13(月) 15:28:58.80 ID:lFw8TUs4d.net
所詮ゲームは暇潰しや
その暇潰しにストレス感じてゲームやらんようになるなら簡単にしてユーザー取り込みたいと思うのが普通やで
293:名無しさん:2017/02/13(月) 15:32:52.92 ID:IwWAKU780.net
ひねくれ者のヨコオタロウですら目的地マーカーは付けとけって行っとったな
昔とは広さちゃうしな

296:名無しさん:2017/02/13(月) 15:33:13.55 ID:KzZNVSwYd.net
むしろ年取るとゲームにあんまり時間取れんから
迷わない親切な設計はありがたく感じるんやけどなぁ
年取ってからゲームに文句言ってる層ってどんな奴らや
377:名無しさん:2017/02/13(月) 15:39:59.57 ID:sawbtU1k0.net
こないだ甥っ子に3DSのマリオやらせてもらったけど
マジで簡単すぎてビックリ
391:名無しさん:2017/02/13(月) 15:40:44.02 ID:QwS2YfaK0.net
そもそも昔のゲームでも親切にできてるゲームが受けてたわ
マリオとドラクエが最たる例
一部のゲーマーしかやらんような理不尽なゲームが大勢に支持されてた時代なんか無い
411:名無しさん:2017/02/13(月) 15:42:14.66 ID:cSnaqira0.net
>>391
忍者ハットリくんがミリオン売上げた時代もあるんやぞ

413:名無しさん:2017/02/13(月) 15:42:17.05 ID:ecFKnZxp0.net
>>391
ドルアーガとかあの手のゲームとして
時代を築いた名作やけど
親切とはお世辞でも呼べんぞ
378:名無しさん:2017/02/13(月) 15:40:01.49 ID:bVLx/nmK0.net
×昔のゲームは難しかった
○昔のゲームは短いから難しくしたり裏面ループさせて時間とった
272:名無しさん:2017/02/13(月) 15:31:25.02 ID:IKdfms/P0.net
ワイファミコン時代からロックマンやってきたけど
DSのロックマンゼクスアドベントのオマケのボスラッシュはどうしようもなかったわ
ガキであれクリアできる奴おるんか…
407:名無しさん:2017/02/13(月) 15:41:57.98 ID:fNUchcWx0.net
爆ボンバーマン2クリアできんかったわ

448:名無しさん:2017/02/13(月) 15:44:51.95 ID:ay2eADdKa.net
>>407
爆ボン2というと正邪がまず挙げられるが
そもそもステージ途中でセーブ不可なのに1ステージがそこそこ長くて即死ポイント満載なのがなぁ
463:名無しさん:2017/02/13(月) 15:46:03.69 ID:8cvN+Vgy0.net
>>448
HP制なのに即死とか言う糞の塊やったな
388:名無しさん:2017/02/13(月) 15:40:34.31 ID:z5JnAAJc0.net
難しいからこそクリアした時にカタルシス味わえるんやろ
それが本当に気持ちいい
457:名無しさん:2017/02/13(月) 15:45:24.22 ID:xCR5f9I/0.net
今サガフロ2アーカイブスでやってるけど難し杉内
子供がやったら絶対詰むわ

495:名無しさん:2017/02/13(月) 15:48:34.36 ID:2kmsM0DJa.net
>>457
エッグ以外積む要素ある?
514:名無しさん:2017/02/13(月) 15:49:59.48 ID:cSnaqira0.net
>>495
ウィル編無視してギュスターヴ編ばっかり進めると詰まる
420:名無しさん:2017/02/13(月) 15:42:25.40 ID:bVLx/nmK0.net
あと昔のゲームが難しいのはwikiや攻略本が出回ってないから
今のゲームも完全情報遮断してやれば難易度あがるで
無理だけどな
447:名無しさん:2017/02/13(月) 15:44:51.89 ID:Mr/6bhbl0.net
最近のゲームは初見でもハードくらいの難易度が歯応えあってええな
ノーマルはヌルいのが多い

506:名無しさん:2017/02/13(月) 15:49:14.51 ID:sIBmDxvI0.net
まあゲームの中でくらいストレスフリーで生きたいししゃーない
522:名無しさん:2017/02/13(月) 15:50:18.78 ID:osCLXNIUa.net
今のゲームは発売した後にもアプデでバランス調整出来るのは大きいね
これのおかげで元の素材さえ良ければ最終的には良ゲーに開花したってパターンが多い
508:名無しさん:2017/02/13(月) 15:49:28.86 ID:qiv4VpZJd.net
「ゲーム冒頭に強制チュートリアル」の先駆けってなんだろ
それまではFFの初心者の館とか
マリオワールドのヒントブロック程度だったような…
580:名無しさん:2017/02/13(月) 15:54:03.79 ID:/62n2MnWr.net
ガチでゲーム下手な奴はラスアスイージーで詰まるからしゃーない
ワイの友達がまさにそうだった

594:名無しさん:2017/02/13(月) 15:55:04.35 ID:pBrCLodj0.net
>>580
あのゲームイージーしか出来んかったわ
最近のアクションゲームはボタンが多くて混乱するわ
590:名無しさん:2017/02/13(月) 15:54:46.09 ID:ilrRAeJga.net
キャサリンはイージーでも難しかったなぁ
628:名無しさん:2017/02/13(月) 15:56:45.17 ID:YwrF44Cp0.net
もう昔と違ってアクションは忙しくて疲れるし
SLGは考えるの疲れるし結局RPGが楽や
なお簡単過ぎても飽きるし難し過ぎても投げる模様
537:名無しさん:2017/02/13(月) 15:51:30.17 ID:cPIeClsvp.net
DSの初期の方のさ、ウィッシュルームっていう謎解きゲーあったやん
モンハンとかアクション系ゲームは難しくてもすっごいかなりやり込めば立ち回りが分かってくるからまだええねん
ガチで攻略本ないとダメなゲームはNG

569:名無しさん:2017/02/13(月) 15:53:17.93 ID:BUaWSiup0.net
>>537
人工呼吸するのにDSの蓋閉じるだかなんだかとにかくそういう並のひらめきじゃどうしようもないのが多かったわ
マイクに必死で息吹きかけるやろ普通…
最近のRPGはもう少しボスの難易度上げてもええな
ストーリーだけが重要なようで、難しいボスを倒す快感も割と大きいんや
793:名無しさん:2017/02/13(月) 16:06:19.57 ID:5JxbfDeg0.net
死んだあとの選択肢が
・メインメニューに戻る
・戦闘前に戻る
・死んだ時点に全快で戻る
だったときはビビったわ
738:名無しさん:2017/02/13(月) 16:03:01.50 ID:/62n2MnWr.net
最近やったRPGがウィッチャーとダクソ3やけど両方ちょうど良い難易度やったわ
簡単すぎず難しすぎず

595:名無しさん:2017/02/13(月) 15:55:05.52 ID:jjUS0BIi0.net
最初に買って貰ったTVゲームがチャンピオンシップロードランナーやったから
大概の難しいゲームには耐性ができた
597:名無しさん:2017/02/13(月) 15:55:08.63 ID:mPkThlEt0.net
実際ファミコンゲーは何でこんなんガキに売りつけてんだよって糞ゲーだらけだったよな
878:名無しさん:2017/02/13(月) 16:12:34.18 ID:g5ySrNhdp.net
昔のゲームを今やると難しく感じるのは
液晶とブラウン管で画面の描画のタイミングが違うから
プレイする感覚が狂ってるって聞いたことあるで
540:名無しさん:2017/02/13(月) 15:51:35.58 ID:no6OdT86a.net
生存しようと必死なはずの主人公が拾ったタオル濡らして凍らせておくとかいう意味不明な行動しないとトゥルーエンドに行けないゲームがあるらしい
もちヒントなし

896:名無しさん:2017/02/13(月) 16:13:51.42 ID:nIhRV9CiK.net
攻略法を探る楽しみはあったし、作る側も対抗してたな
今は難しくするとクソゲー扱いだし、誰かが突破したらすぐ拡散するしで作る気も失せるやろ
老害「昔のゲームは難しかった、今のゲームは親切すぎる!!」←これさぁ…
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1486965380/
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中身はベリーイージー・イージー・ノーマルだったりするから
とりあえずハードで始める
昔「今のゲームは難し過ぎる!」
今「今のゲームは難し過ぎる!!」
「近くに咲いている花3つ探してこい」ってクエストですら、雑に作ってあるせいでめんどくさいだけのゲームとかある
「作って見ないとわからない」「うっかりめんどくさく作っちゃうことがある」って人ほど、ゲームシステムに自分の失敗をフォローさせる意味で目的地マーカーのようなものを導入したほうがいい
そういや高難易度ゲーが多いって文句言ってる人もいるしな
正直オンオフ出来るようにしてほしい親切機能はある
斬新なシステムと説明不足の合わせ技で詰まる人が非常に多かったロマサガ1とか考えるとなー…
一般的でないルール(ロマ1で言うなら地図システム)がある場合は丁寧に説明した方がいいわ
スーパーマリオが出てから流れ変わったよな
若い世代が勝手にキレてるだけで
何も言ってないのに
ジジイ「昔は〇〇じゃった!!!」 あのさぁ…
みたいな勝手に仮想敵作って脳内論破スレ立ててるの多いよな
世代関係なく頭大丈夫か?と心配になる
ちゃんと投げずにクリアした人たちどれほどいただろうかって話だし
今のゲーム親切だけど把握する事多すぎるから親切止めると
丁度10年ぐらい昔の最初のチュートリアルで1回教えるが
その後おさらいできない電子説明書にも載って無いという
不親切ゲームの時代に逆戻りするだけだしなぁ。
どこでもやってるマッチポンプだよ
和田アキ子でワロタ
よくこの理不尽って言葉使う奴も共感してる奴も多いけど実際にはフンワリしてて何も説明になってない
理不尽か否かは単なる難易度の高さではなく高難易度の内容次第で変わるのであって理不尽の一言で括れると思ってる事自体がそもそも問題であり昔のゲームは一律同じ作りではない
むしろ現代の方がキチンと調整が出来てる事が前提になり過ぎてアプデ前の酷さが昔といい勝負だったりする時がある
ちなみにスーパーマリオは大ヒットのせいで気付いてない人間が多いが低難易度のゲームではない
小1の数学ドリルを今さら10時間以上やらされたらうんざりもするやろ?
小1以下には難しいややり方すらわからなかったりもするだろうけど
それをわざわざ金を払ってやったらそれだったらと、まあその人の感想やね
そんなに難しいゲームやりたいか?
「こっちお客様なんですけどぉー?あー不親切ぅ〜wそんなんだから衰退するんですよぬぇ〜w」
それに応えていけば目先の稼ぎはある・・・が、確実な衰退を招きもする
更に、開発者達が畏怖やリスペクトの上で胡坐をかいた怠慢が、数々のクソゲーな訳でもあるけどな
「こっち客なの当たり前なんですけどぉ〜w」なんて言ってると・・・登山道にエスカレーター、古城にエレベーター、参考書は萌えイラストだらけでスカスカ、学校の先生は店員、親は無尽蔵に餌を出せ・・・という話になっていく訳だ
いややるやつはやるだろうが流行りはせんわな
そのスーパーマリオだってノーヒントの無限ループがあるんだよなあ
「昔はダークソウルやエルデンリングなど難しい名作ゲームが多かった 最近のゲームはヌルイ!」とかドヤ顔で言ってるんだろうなw
今のってそんなにか?
面白い事にそんなに難易度高くないし練られてもいないゲームですら上級プレイヤー(自称)がイキってたりするからな
言うようにそういう根底的なマウント土壌は根強いんだと思う
赤ちゃんでもプレイ出来る寛容さが現代のゲームだよ
エネミーゼロとかあまりの難しさにクリアできなかったわ
難しいゲーム程クリアできりゃ達成感あるがストレスだけ貯まるなら拷問だろ
むしろ全滅リトライ無い頃って教会に戻されるから、もう一度ボスに挑む間に経験値増えてるじゃん
リトライもレベルアップ回復もそうだけど、ある方が引き返しが無い分レベリングの妨げになるから難易度上がるぞ
リメイク自体の難易度が低い所とリトライが寛容なのを混同するのはアホの勘違い
かと言って昔の不親切さが良かったとも言わん
一律では無いがゲームによっては存在するんだから、別におかしな話じゃないだろ
例えばロマサガシリーズ、ゲーム内や説明書で一切確認出来ない防御力とかのマスクデータが有ったり
三國無双2や3、プレイヤーのステータスに連動して敵が強くなる仕様だったりと
プレイしていても確認が出来ず、対策しようがないモノを理不尽って言うんだよ
難しさの質が違うだけで、昔のは操作性が悪いとか利便性皆無とか、突然の理不尽死とか。
で、今のはやれる事多すぎてそれに比例して難しく調整される。対策知ってれば難しくないが、その対策自体が難しい。ドラクエのファミコン版とリメイク版の違いがわかりやすい例かと思われ🤔
トロコンまでやるとなったら手応え充分よな
批判の主語がでかいとエアプがバレるからやめたほうがいい
タイトルによってはクリアしたって言っても信じてもらえないくらいのもあった
今はとりあえずクリアできるのは前提になっている
別にどっちが良いとか悪いとかは言わない
ちょうどいまYouTubeでレトロゲーム系の実況者みてたけどリメイク版で回避アクションを全く使わず棒立ちで敵にボコられて難易度高すぎるとか文句垂れてるのがいた
ならせめて難易度をイージーにすればいいものをノーマルで死にまくってずっとぶちぶち言ってるんだから本当バカ
ニーアオートマタのオートチップとか補助輪の極みだけど使わなかった人が大半だろうし、そもそもの難度が低いはあっても、あれが存在してるせいでつまらなかった!という声は聞いたことないもの
グラの進化=視認性の向上になっていないんだよな
どういう訳か「綺麗なグラ」を謳うゲームの大半が、暗くてモノトーンなビジュアルなんだよね
無双がおっ死んだのが答えでしょ
簡単なゲームなんか「誰も求めていない」
>>51
例のDMCガイジじゃんオッスオッス
前もにた様な事言ってフルボッコされてそのまま敗走してたの見てたから印象深いゾ
相変わらず他責思考で、やらない理由探しに勤しんでる感じなんすねぇ
DMCもゴチャゴチャした高難度ゲーだよね。何言ってんの?
ファミコン時代と比べたらそら今のゲームのほうが親切だろうけど
操作性の悪いゲームも結構増えてきたし×決定に慣れんから余計に今のほうが酷く感じるわ
ボタン位こっちで押しやすいところにするから固定にするなっての
黒人キャラコスプレで肌黒白くしなかったら差別
今のゲームは難しかったり簡単だったり老害はポリコレ活動家と似てるとこあるよな
インディーに腐る程あるでしょ
何言っての?
具体的なタイトルも挙げられないのに、低クオリティなインディーズではぐらかされてもな
少なくとも無双系は需要が無いと周知されてるんだから、そんなジャンルを開拓しようなんて奴はいないでしょ
操作がシンプルでレベルが上がれば無双出来るヴァンサバ系は流行ってなかったと?
それ以外にもアクション・デッキ構築・タワーディフェンスetcで腐る程あるわ
無知の奴程主張だけはうるさいのなんなの?
※17
残念ながらいるんだよね
特にこのサイトにはそういう方が多い、、
前は現代ゲーム叩きで団結して結構平和だったけど
ここのDMC信者が↓で老害っぷりを発揮して他所に晒された結果コメ欄が現代叩き一辺倒じゃなくなってしまった経緯がある
ttps://aatyu.livedoor.blog/archives/2137153.html
なんならその人今ここのコメ欄にもいるっぽいけど
だったら無知な自分に教えて下さいよ。「具体的なゲームタイトル」をね
ヴァンパイアサバイヴァーだっけ?まさにインディーズだから許されてる低クオリティドットゲーだしさ
インディーが低クオリティなんてとんでもない
ひと昔前のフリーゲームが流行ってた時代で感覚止まってるか
グラフィック面でしか評価出来てないかどちらかだそれは
今セールでなんとく買って遊んでるStarVadersやサルファー、cult of the lambはとんでもない満足度がある
まるでタッチパネル注文に文句言ってる老人で草
インディは良くも悪くも何でもありなので「最近のゲームはこう」という括り方は不可能じゃないかな
あらゆることに例外が出てくる
全然ちがくないよ
現代のゲー厶の特徴としてインディー文化が強いって傾向があるんだから
それを無理やり無視して評しても実態を伴わない現実から乖離した意見にすぎなくなる
そもそもインディーとそれ以外の垣根が低い点も、分けてどうなるっと思った点
実際今年賞を取りまくった某33RPGもインディーゲーか否かで議論が割れてる
こういう結論にして主張したいという目的がなければ今のあるがままを受け入れるべき
つまるところ何でもあり、が現代の特徴って事なんでしょうたぶん
視認性って
今だにFHDでゲームやってないか?
あと同僚が目のレーシック手術やってゲームの見え方が全然変わったとも言ってた
ワイの好きなゲームなんて2作目すら出てないが?
悔しいから箱庭3Dプラットフォーム自体タヒんだ事にしてもええか?
やっぱ面白ければなんだってええってことやろな。
ただ国内の一部の難易度設定部分は高低差関係無くおかしいのも一部はあるしで結局は難しくても面白いを提供出来ていればなんでもいいんだよってなる
否定ばっかりで過去に縋ってる絶対つまらなそうな人生だもん
歳とれば大体みんなそうなる
老「害」と言うようなものではない自然現象
いずれ君もそうなる
自分の上司とか見るとそんな片鱗全然ないんで
歳の取り方次第だね
老害がスタンダードな社会とか成立できないでしょ普通に
見るんなら上司よりも年上であろう親や祖父祖母を見なさい
片鱗無いかな
いい歳のおっさんで恐縮だが
一緒するなの極致
お前みたいなノイジーマイノリティのせいで肩身が狭いんじゃ
歳取ったら体力が落ちるって言ったらそうやって怒るか?
それと同じことを言ってるだけだぞ
認めたく無いのはよーく分かるけどな
肉体的老いと性格の幼稚さを一緒するアホ
皆が今のゲーム腐しながらファミコンを讃えてるとでも?
一緒にすんなよボケ
お前は自分だけが社会の癌になってるのを認識したくなくて仲間作りに必須なだけ
認めたく無いのはよーく分かるけどな
特に日本は
シンプルになんで??
もう亡くなってるけど普通に戦争経験者だったから
昔は地獄で今の時代は恵まれてるって話が多かったわけだけどそれが何か?
家内の祖父母はまだご存命だけどその辺りの思想知らん
年上の思想に関しては年一程度で帰る身内周りより、職場の方が考えに触れる事が多いよ、当たり前だけど
あとウチの業務的に常に勉強と知識のアップデートが必要になってくる職種だから、古い事にとらわれない人達ばかりだね
なんだここ
せんせー!
単純に歳とって老化を自覚し静かに隠居するのと
歳とってできなくなった事を他人または仕組みのせいにしだすのは一緒ですかー?
文章から老害のエースになりそうな匂い出してて草
ずっと老害認定で仲間作りに必死になってるの見ると、お前がいる所は寂しい界隈なんだろうねぇ
まぁ老害なんて社会的に好かれる要素皆無の爪弾き者だからしゃーなしか
こうなってしまったら来世に期待してさっさと◯んだ方がいいよ
それがwinwinってやつさ
心までは老害になるな
なるんだよなぁそれが
いちいち「害」とか言うから話がおかしくなる
こんなのはただの「老化」なんだよね
老化と老害は同じものではありません。
老化は生物学的な「身体・機能の変化」であるのに対し、老害は「言動による周囲への迷惑」を指す社会的な批判用語です。
老化が進むと老害になりやすい傾向はありますが、高齢者全員が老害になるわけではなく、また40代、50代でも老害的な言動を見せるケースもあります。
違いを以下の表にまとめました。
特徴 老化 (Aging) 老害 (Old-age harm)
定義 加齢に伴う身体・精神機能の低下 老年層が権力や固執した考えで周囲に迷惑をかけること
性質 自然な生命現象 (普遍的) 社会的な行動(コミュニケーションや態度)
対象 すべての生物・身体機能 主に組織や集団内の人間関係
原因 細胞の酸化・糖化・炎症など 過去の成功体験、変化への恐怖、脳の機能低下
コントロール 遅らせることは可能(生活習慣)
・公序良俗に反するコメント
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