
1: 名無しさん : 2025/12/19(金) 22:25:18.26 ID:l2S6iRIFd
ブームを作っただけの事は有る
PvP(侵入)が流行った頃は面白かった
ナンバリング毎に2000時間はやった
5: 名無しさん : 2025/12/19(金) 22:45:06.95 ID:JYdIdWuj0
デモンズソウルだろ
5: 名無しさん : 2025/08/24(日) 09:49:24.227 ID:hyddkcaF0
やり直させるのが苦痛じゃないゲームバランスって難しいからな
ただ難しく作ればいいってもんじゃない
6: 名無しさん : 2025/12/19(金) 23:02:21.42 ID:qdAgPseD0
そもそもソウル系の動作は好きじゃない
同じ死にゲーならニンジャガとかスピーディーな方が好き
11: 名無しさん : 2025/08/24(日) 09:50:27.465 ID:ahPVpffYa
正直どれも本家の重厚感ある操作性じゃないからやってみてもすぐ飽きるんだよな
10: 名無しさん : 2025/08/24(日) 09:50:10.239 ID:4PbCU/jN0
ぶっちゃけ本家だってマンネリ感あるからな
だからcoopローグライクとかPvPvEとか作ってるわけだし
14: 名無しさん : 2025/12/20(土) 00:08:08.74 ID:rwo2qA4B0
なんか難易度が高くてすぐ死ぬのをソウルライクて言ってる事が多すぎる
34: 名無しさん : 2025/12/20(土) 08:35:14.25 ID:5Swi4nAD0
ダクソ1はアクションとか古臭いけどマップは最高
7: 名無しさん : 2025/12/19(金) 23:02:32.28 ID:qbTZylRU0
ダクソ1ってみんな攻略サイト見ながらやったの?
色々不親切すぎて見ないとしんどすぎない?
38: 名無しさん : 2025/12/20(土) 08:59:39.07 ID:viDe5m4m0
フロム以外のソウルライクは仁王ぐらいしかやってないわ
17: 名無しさん : 2025/12/20(土) 00:11:19.30 ID:Ckqb34Hm0
仁王2はなかなか良かった
19: 名無しさん : 2025/12/20(土) 03:49:44.32 ID:mbaMLBZVd
個人的に自分も仁王2が面白かった
アクションも面白いけど収集要素が充実してるから長く楽しめるし
23: 名無しさん : 2025/12/20(土) 04:42:18.17 ID:5Hn2/Sor0
仁王2はダクソより難しくね
序盤から全然駄目だった
22: 名無しさん : 2025/12/20(土) 04:26:44.06 ID:xHN4gT290
仁王1はマルチとエンドコンテンツやりすぎて全部のボスノーダメくらいはいけるようになったな
今はやってないけど
18: 名無しさん : 2025/12/20(土) 00:55:02.23 ID:3yEZ32ed0
エルデンリングで燃え尽きちまったな
10年くらい前は夢中で全シリーズ遊んでた
デモンズは傾向が面倒すぎるし、ステージクリア型だからロックマンとやってることが変わらん
ダクソ1がトータルで1番良い
35: 名無しさん : 2025/12/20(土) 08:36:24.26 ID:X+B0Jtsud
緩く繋がるオンライン要素も魅力のひとつだからどうしても後発のタイトルは人工的に不利になるよね
37: 名無しさん : 2025/12/20(土) 08:48:55.55 ID:olCt6Tyj0
宮崎ゲーの売りはマップとルート解放の妙だからね
ここを履き違えて表面上死に覚えゲー真似てもあまり面白くない
36: 名無しさん : 2025/12/20(土) 08:40:40.51 ID:/WmSO1Za0
今やると篝火からボス遠いなって思うな
何回もやったからボスの難易度云々で距離あるのはしょうがないって価値観は抜きにして
武器耐久もぶっちゃけ要らん要素
最近のソウルライクだとカザンは武器少ないのとロケーションが似たとこ多い以外はよく出来てる

41: 名無しさん : 2025/12/20(土) 10:13:31.87 ID:4vVoAA8x0
ダクソライクって大体過剰な難易度で当のフロムゲーのが適正難易度に感じる
なのでダクソライクに手が伸びなくなった
43: 名無しさん : 2025/12/20(土) 10:27:09.98 ID:2pHzD9Iw0
メトロイドヴァニアに
ソウルライク混ぜたやつが流行ったせいで
高難度ゲー押し付けられまくって胸焼けする
26: 名無しさん : 2025/12/20(土) 06:05:18.96 ID:A0Tog6LH0
〇〇ライクで本家超えたのってどれくらいあるんだ
ローグはさすがに超えられまくってるけど
58: 名無しさん : 2025/08/24(日) 10:11:14.750 ID:dd/PqENU0
俺はありとあらゆるソウルライクをやってきたけど
やっぱ本家って凄いんだなと思い知らされたよ
本家並に面白かったのはLies of PとThe Surgeシリーズくらいか

64: 名無しさん : 2025/08/24(日) 10:15:51.916 ID:66eXSEcX0
>>58
サージはマップの雰囲気がどこみても同じいつまで経っても同じできつい
あと部位破壊があんま意味を成してなかったのが……
もう少しで名作になれたポテンシャルはあったとおもうんだけどな
Pはよかったな
67: 名無しさん : 2025/08/24(日) 10:17:39.012 ID:dd/PqENU0
>>64
それ1作目じゃね?
2は色んなロケーションあって良かったぞ
17: 名無しさん : 2025/08/08(金) 23:41:24.40 ID:Nmw+BMfp0
ピノキオの奴、弾き前提のゲームだけど俺は面白いと思ったよ
24: 名無しさん : 2025/12/20(土) 04:46:07.73 ID:+iphaaYl0
Pがなかなか良かったな
回復尽きても頑張ってたら1個復活するとかで

8: 名無しさん : 2025/08/08(金) 23:38:45.37 ID:pGXUjArm0
Lies of PのDLCのストーリー感動した
77: 名無しさん : 2025/08/24(日) 11:46:17.255 ID:+5PnEbxZ0
Lies of Pは本家以外ではビジュアルのセンスは最高だと思う
バランスは投擲ゲーだったり異常なディレイだらけでうんざりだったが可能性めちゃくちゃ感じる
35: 名無しさん : 2025/08/08(金) 23:54:54.70 ID:6kE4EPIb0
パリィとかジャスト回避の演出とか
今俺上手くなかった!?みたいな体験があるかどうかで全然違うよな
38: 名無しさん : 2025/08/08(金) 23:57:00.22 ID:EhPhK7Ag0
ステラーブレイド遊べ

44: 名無しさん : 2025/12/20(土) 11:11:18.12 ID:e3cYGeUy0
少数派かもしれんがダクソよりもエルデンの方が好き
48: 名無しさん : 2025/12/20(土) 12:37:26.18 ID:5+6c3E2h0
SEKIROがベストだな
アクションRPGにこだわるならブラボかダクソ3
6: 名無しさん : 2025/04/30(水) 13:02:47.35 ID:LjnvZjzG0
横スクのくせにソウルライクとかいうのはちょっと
ホロウナイトは認める
26: 名無しさん : 2024/05/13(月) 12:48:34.701 ID:DhWbe7pH0
ノベタはスタミナ切れで転んだりするのがめんどくさかった記憶

27: 名無しさん : 2024/05/13(月) 12:50:45.895 ID:YsFyTQMd0
>>26
ソウルライクはソウルシリーズの完成度が高いせいで粗が気になるって弱点はあるな
ゲームオブザイヤーとったダクソ2ですら色々言われるくらいだし
31: 名無しさん : 2024/05/13(月) 12:53:20.458 ID:RIwQ18QOd
ダクソ2はソウルシリーズとして文句言われてるだけでそこら辺のゲームと比較したら全然楽しめるしな
ゴリゴリの原理主義になるとエルデンリングすら批評対象だし
31: 名無しさん : 2025/04/30(水) 18:39:31.00 ID:50+ic9Co0
エンダーリリィズは途中で力尽きたんだろうなってのがよく伝わってきたわ
後半のボス大味すぎでつまらん
39: 名無しさん : 2024/05/13(月) 13:06:05.059 ID:VlHC0gPM0
Thymesia最近やったけどブラボライクでおもろかった
43: 名無しさん : 2025/04/30(水) 18:55:25.91 ID:RqmDdk0c0
ソウルライク系で許せるのは非常に優れた調整と翻訳のブラスフェマスぐらいや
ソウルサクリファイスとかミノリアとかあの系はダメだゲームの調整がなってない
だがいくら出来が良くてもホロウナイトの難易度は許されない完全クリア2度しか出来んかった
44: 名無しさん : 2025/04/30(水) 19:01:15.21 ID:9YKZjgUk0
AI LIMITは当たりだった
48: 名無しさん : 2025/04/30(水) 22:03:53.93 ID:z0aDzO180
TUNICとかどう?
59: 名無しさん : 2025/08/24(日) 10:12:31.271 ID:2EAaKZpP0
去年?に孫悟空のゲーム出してたけどアレもクソゲーなん?

61: 名無しさん : 2025/08/24(日) 10:13:32.678 ID:4PbCU/jN0
>>59
クソゲーってほどではないんだけど
金かかってる割にゲームプレイはパッとしない印象だった
87: 名無しさん : 2025/08/24(日) 12:43:50.211 ID:88WRX9Sc0
あの手のアクションゲームって
回避方法がローリングゴロゴロしかパターンしかなくてダサい
68: 名無しさん : 2025/08/24(日) 10:58:49.789 ID:+5PnEbxZ0
ソウルライクを自称してるだけのプラチナゲームズ風だらけ
80: 名無しさん : 2025/08/24(日) 12:09:17.008 ID:K96snedC0
黒神話とかAILIMITごときで文句言ってる奴らにモータルシェルやらせて〜
ソウルライクも色々と増えてきたけど結局ダークソウルが一番面白いよな
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1766150718/
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シナチョンゲーは死んでもやらんし洋ゲーもいまいちやる気せんから本家しか選択肢ないわ
2Dだと名作もたくさんあるんだけどな
Salt and Sanctuaryはソウルライクかな? あれもよかった
自分の考えを人に押し付けるやつ
最初の1、2本は楽しめるけど、それ以降はしんどくなりがち
ぶっちゃっけフロムゲーが優れてるというよりも、最初に触れるのがフロムゲーだからそこがピークになりやすいってだけのような気がする
モンハンもそんな感じだし
どっちも最新作は売れてないっぽいのがつらい
あれがけっこうなキモなのに
あれがあるから理不尽な罠も許されるし、隠し要素がノーヒントでもよくなる
個性があった
攻略見ること前提の隠しマップとか隠し篝火は好きじゃないし
レベル上げだけだとどうにもならず、仕掛けが分かってないと進めないステージもイマイチ
操作性も悪くない、ただ思ったのはハクスラはもう無理な体になっちまってた
仁王3はそういうわけでスルーする、1と2は実績コンプまでしてるけど
デモンゲイズぐらいかなぁ
そんなにみんな高難易度ゲーやりたいんか?
ダクソは割とすぐ飽きて続き買うのやめてしもたわ
おもろくね?
俺はどっちも良くできてて面白かったで
ソウルサクリファイスのどこがソウルライクなんだよ
だれがどう見てもモンハンタイプの狩りゲーだろ
Salt and Sanctuaryと間違えてんなら名称は正しく表記しましょう
ブラスフェマスやミノリアだってメトロイドヴァニアっていうならわかるけど
ソウルライクの要素ないだろ
用語は正しく使いましょう
それってソウルヴァニアのこと?
本>>43
ミノリアは調整良かったと思うぞ
全ボスノーダメクリアもほどほどの強さだったし
どっちもおもろいけど、間違いなく入りやすいのは仁王2
ダークソウルから体力回復する方法を制限したせいでストレス溜まりまくって
期待して発売日に買って勿体無いから竜頭石バグで全ステータスMAXにして無理矢理クリアしてやったわ
それから2も3も一切やってない
他のソウルライクゲーだとイモータルアンチェインドが面白かったわ
何を言ってるんだお前は
ダクソシリーズは死んでもエスト瓶が満タンまで回復するのに対して
デモンズはいくらでも草集めれるとはいえ、使って数が減ってきたらマラソンしてわざわざ集めないといけないんやぞ?
どっちが楽なのか分かるよな、そもそもちゃんとレベル上げてんのか?
無印はそもそも個性主人公で2はキャラクリの自分主人公+装備でグラが変わる+型紙システムで着飾れるからかなり違う
俺は2はクリアしたけど無印は序盤でやめた
俺も31と同じこと言うようだけど、下手なら余計に回復アイテム集めがストレスになると思うが
ダークソウルなら自動で回復アイテムが無料で補充されるから何度も回復アイテムを台無しにする下手な人ほどストレスがないぞ
お前が言ってるのは下手なのか上手いのかよくわからないチグハグなプレイ感想
いくつかソウルライクをやってみてるけど、そもそも俺の好きなシステムで3Dのソウルライクを作るのはほぼダークソウルくらいしかない
ソウルライクでよくあるのがダークソウルと違って、主人公が個性あって喋ってしまう
その2次に、キャラクリがない。たまにキャラクリがあっても何故か年寄りかブサイクしか選べない。この2つを避けると、俺が好きなダークソウルライクのかなりの部分が消える
あとはダークソウルを差別化しようとして、余計なめんどくさいシステム入れがち。大体これで作品を台無しにして低評価されてる
ダークソウルが好きでソウルライク作ってる人のほとんどがダークソウルの戦闘が面白いからダークソウルが面白いと思ってる印象を受けるけど、俺が好きなのは根本的にダークソウルのシステムの方向性が自分の好みと一致してるから
本当に戦闘が面白さと魅力の大部分だと思うなら、戦闘部分だけをフロムの社員に作らせたら面白くなってると思うか?って言ったらあり得ないと思う
その「よなよな厨」とかいう自分で考えた言葉押し付けるのやめてもらえるか?
君もエルデンリング最高!と言いなさい!
デモンズはボーレタリア王城をクリアするまでレベルを上げてステータスを上げられないから
開始直後の奴隷兵から三日月草99個集めてから進めたし、別に回復アイテム集め目的のマラソンにストレスは一切感じなかったよ
ダークソウルは体力回復方法のエスト瓶や奇跡の使用回数が無くなって補充したらせっかく倒した道中の敵が復活するし
いくらレベルを上げても強くなった感がしなかったからそっちのほうがストレスマッハだったわ
ニンジャガは過去作の3と外伝のせいだし、ベヨ3は2のメンバーほぼ抜けてんのに作ってなんか違うもんできた感あるし、其々要因があるけどな
どっちもやったが、しゃーないとは思う。
大半の人からしたら三日月草99個集める作業はかなりのストレスだから
単にストレスの感じやすさのポイントが少数派だと思う
その割にソウル集めでレベルあげはストレスでバグ使うのもよくわからないが
どちらにせよ、ゲーム側の問題というより、単にお前のストレス感覚が少数派でダークソウルと相性が悪かったってだけだと思う
ダクソは全部おもろい!
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。