
1: 名無しさん : 2025/12/30(火) 10:05:23.22 ID:NsM3Gn4b0
どういう仕組みだよ
背中とか痛めてるからな
ダメージ直後の無敵判定なんだよ
7: 名無しさん : 2025/12/30(火) 10:21:40.70 ID:Tio06OEyd
黄金長方形の回転してるから
19: 名無しさん : 2025/12/30(火) 10:43:22.71 ID:iz4Lg6Of0
あれは残像だからな
14: 名無しさん : 2025/12/30(火) 10:35:40.67 ID:dGxHtSY9M
ジャスト回避機能の発現の分かりやすいモーションとしてローリングが選択されてるって事やろ
ドラゴンボールみたいな残像移動でもいいけど世界観に合わせた結果ってこと
特撮ヒーローの変身中は誰も手を出さない類の無敵と同じ理屈だ
26: 名無しさん : 2025/12/30(火) 10:52:47.79 ID:vcoVk38n0
リアルの街の喧嘩で相手が前転し出したらまあまあ怖いとは思う
29: 名無しさん : 2025/12/30(火) 10:58:13.62 ID:uui/32MSM
瞬時に地面を転がりながら移動ってのがもうファンタジーだからな
しかも鎧とか着込んでるし
鎧着てジャンプもファンタジー
9: 名無しさん : 2024/10/13(日) 14:22:45.959 ID:piwhF0JR0
やっぱ隻狼って神だわ
ダクソでもあの癖がついちゃうとうっかり転落死するから
途中から中装で盾持つようになった
21: 名無しさん : 2024/10/13(日) 14:27:50.259 ID:G1h4MXey0
ヤーナムステップを
習得したまえ
57: 名無しさん : 2025/12/30(火) 11:38:57.67 ID:sA/ptmqd0
無敵はあっていいけど攻撃に向かって前転がノーダメですはアホみたいだからなんとかならんかなと思ってる
58: 名無しさん : 2025/12/30(火) 11:42:05.94 ID:5XsbNMbQ0
34: 名無しさん : 2025/12/30(火) 11:03:48.77 ID:YRGh3G5d0
ヨウテイやると分かるけど
ローリング回避してる時って敵の武器をちゃんと避けて回転して回避してるんだよね
46: 名無しさん : 2025/12/30(火) 11:15:42.95 ID:c2qlzY3D0
回避に無敵時間がなくてもいいのは
TPSやFPSだけだ
47: 名無しさん : 2025/12/30(火) 11:16:13.62 ID:AyVSChL+0
バットマンアーカムの一作目がローリングに無敵無かったけど
敵の突進にローリング回避したら足先が引っかかってダメージ受けたり不便だった
2作目から無敵ついてやりやすくなった
68: 名無しさん : 2025/12/30(火) 12:24:51.45 ID:Qay8WpSF0
瓶詰めの回復薬何個持って走ったり転がったりしてんだよ
割れるだろ
ステップ回避の方が見た目はいいけどゲーム作る側はローリングの方が好きそうなんだよな
72: 名無しさん : 2025/12/30(火) 12:46:39.07 ID:qVnNq46D0
無敵ステップはモンハンdosが初体験だったが確かに違和感あった
76: 名無しさん : 2025/12/30(火) 12:54:24.57 ID:yYO5xsYuM
ローリングやステップに回避がないと位置避けになるから
敵の攻撃もめちゃくちゃ地味かくっそトロい攻撃になってつまんないよね
60: 名無しさん : 2022/08/13(土) 17:41:46.97 ID:WY25ce4ba
棒立ちでmiss!!よりはマシやろ

53: 名無しさん : 2022/08/13(土) 17:38:10.85 ID:FU/snYX7M
ローリングにも当たり判定つけるべきや
36: 名無しさん : 2024/10/13(日) 15:04:17.289 ID:4SGnNFbp0
棒で叩くよりヨロイで足ぶつかったほうが痛いよな
79: 名無しさん : 2025/12/30(火) 12:55:39.04 ID:jftiS/o70
よく勘違いされるけどゴッドイーターのステップは無敵ついてないよ
80: 名無しさん : 2025/12/30(火) 12:58:21.95 ID:Qay8WpSF0
ウィッチャー3のローリングって無敵あったっけ
回避ならスウェーでも良さそうだけど
ローリングなら
・移動ができる
・地面に近いから攻撃が当たらないように見える
ファーストパーソン視点でローリングってあるの?
84: 名無しさん : 2025/12/30(火) 13:07:40.73 ID:UOCpd0dz0
おまえもローリングしてみろよ
ステータスとスキル次第だけど無敵時間あるかもよ
88: 名無しさん : 2025/12/30(火) 13:28:57.93 ID:yLQ05eik0
ローリングは柔道で言う前方回転受身だから全ての攻撃を無効化するのだ!
90: 名無しさん : 2025/12/30(火) 13:37:57.71 ID:UIvBuz4s0
EDFだとガッツリダメージ食らうな

120: 名無しさん : 2025/12/30(火) 17:26:22.00 ID:hCzwF8LP0
>>90
走るより速いのがおかしい
146: 名無しさん : 2025/12/30(火) 23:01:25.86 ID:JESOn8Ux0
EDFはローリング回避あるけど無敵がない上に被弾するとその場から全く動かなくなるんで10体くらいの敵に囲まれただけで死ぬ
21: 名無しさん : 2024/02/10(土) 10:10:21.02 ID:nwLuW1AF0
DMC「ジャンプ中は無敵だぁ!ピョンピョン」←これ悪魔泣くらしいな
32: 名無しさん : 2020/06/06(土) 23:02:20 ID:FnEMBGl2d
これ厨二でかっこいい
17: 名無しさん : 2018/10/22(月) 08:51:25.057 ID:TWqWcObJp
アルマジロみたいに背中が異常に硬いんだよ
92: 名無しさん : 2025/12/30(火) 13:42:15.11 ID:zHpvBqQ00
回避動作に無敵ないゲームを以前やったけど回避するときに間違った方向を選ばないようにする必要があるってくらいでそこまで印象は変わらなかったな
どの方向を選んでも当たるような攻撃範囲にしなければ大丈夫でしょう
94: 名無しさん : 2025/12/30(火) 13:54:52.64 ID:NQSo0jhQ0
もはや
ロリ=楽しい と思い込ませることに成功してるよねフロムは
この方式に逆らうのはバカだよ
11: 名無しさん : 2020/06/06(土) 22:38:44 ID:bgpI47Cia
回避モーションなんていらない
ブロッキングでいい

100: 名無しさん : 2025/12/30(火) 14:51:35.96 ID:Y91jhx8a0
ローリングは判定長いからいいけどジャストガード嫌い
106: 名無しさん : 2025/12/30(火) 15:31:45.65 ID:zwgqTK+p0
誰もスターフォックス64の話ししてねーしw
旋風が起きていなすんだよw
17: 名無しさん : 2024/02/10(土) 10:04:45.80 ID:8NGPstY00
昔のFPSやってたら雑魚敵がもうギャグだろってレベルでローリング回避しまくってきてイライラしたわ
15: 名無しさん : 2020/06/06(土) 22:40:32 ID:J/mKA85D0
前転はいいけどバク転とか側転にしてほしいよなどうせなら

114: 名無しさん : 2025/12/30(火) 16:36:09.21 ID:mkgat+x00
剣振り切ってるのに一撃で切断できないのと同じ
現実なら表面だけ切るか体の途中で止まる
119: 名無しさん : 2025/12/30(火) 17:22:24.91 ID:rJCF1qdjM
昇竜拳もローリングしながら上昇するから無敵じゃん
26: 名無しさん : 2018/10/22(月) 09:20:04.412 ID:dShP4P9/a
ロックマンdashで既に側転無敵回避あったらから少なくともps1より前からあったろ
格ゲーならそれよりずっと昔からある
176: 名無しさん : 2026/01/01(木) 19:28:51.07 ID:C6rOhsNY0
カプエスの緊急回避動作をディスってるのか

179: 名無しさん : 2026/01/01(木) 22:14:31.54 ID:MEOb6Pzh0
>>176
そりゃなんの必殺技にでも無敵載せられるなら叩かれて当然だろう
ローリング KOF96
バックステップ 餓狼伝説2 龍虎の拳
SNKって何気にスゴイかも
サイドステップも餓狼のライン移動がそれに含まれるかもだし
26: 名無しさん : 2020/06/06(土) 22:47:17.383 ID:adFMQAUJ0
昔俺の友達がKOFの庵がゴロンゴロンやってるの見てキャラ考えろよって文句言ってたな
65: 名無しさん : 2022/08/13(土) 17:54:27.18 ID:p1MLHNHca
フロム系や回避性能付きのモンハンは最早敵の攻撃すり抜けてるからな

139: 名無しさん : 2025/12/30(火) 21:30:15.43 ID:BHnFQpza0
打撃や銃撃はまあわかるけど
地面走ってる衝撃波とかをコロン回避はコントだよな
140: 名無しさん : 2025/12/30(火) 21:44:11.80 ID:UsWXTzLu0
モンハンは回避性能積まないと殆ど避けれないんだよな
MAX5まで積んでも結構シビア
150: 名無しさん : 2025/12/31(水) 00:12:38.50 ID:HgaeyOg80
ベルスクに無敵回避入れたタートルズのやつは面白かった
157: 名無しさん : 2025/12/31(水) 06:24:34.48 ID:Qdg2IFjI0
洋画のアクションシーンでも、どんなピンチな場面でもローリングした時は無傷だもんな
ローリング中に負傷して死んだシーンは見たことない
ゲームではあんまりないけど
昔のアクション映画やら特撮ドラマで良くあったのは
敵の攻撃をバク転しながら回避
冷静に考えるとバク転する意味何?って感じではあるw
171: 名無しさん : 2026/01/01(木) 00:10:32.73 ID:1vRPPrnN0
マシンガンで撃たれてる時なぜか当たらないアレと同じ原理じゃないんか?
175: 名無しさん : 2026/01/01(木) 10:33:33.91 ID:Ik2c0JkX0
1942は分かりやすいローリング回避中無敵
バルログのバク転は謎
46: 名無しさん : 2022/08/13(土) 17:35:44.50 ID:tx9R5n5/0
言うてドッチボールの授業はローリングで避けてたやろ
59: 名無しさん : 2022/08/13(土) 17:41:10.92 ID:J3wV0P140
GTAのローリングはダクソ並みに高性能やな
31: 名無しさん : 2020/06/06(土) 22:58:37 ID:KVAu210ja
瞬間移動系のステップ好き
125: 名無しさん : 2025/12/30(火) 18:45:09.70 ID:besua6Lv0
ジャストカードの方がわけわからん
どっしり構えてガードした方が耐えられるだろ
19: 名無しさん : 2020/06/06(土) 22:43:18.613 ID:3NXo2xUD0
攻殻機動隊のゲームは回避がアクロバティックで楽しかったな

ローリング回避中は「無敵」←なんでだよ
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1767056723/0-
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コメント
コメント一覧
あと無敵時間と言う強力な仕様を絶え間なく連発されたらゲームにならんから
連発出来ん様に隙が大きい動作を選んだ結果がローリング+無敵時間なんやろ
実際モンハン4で回避+3とランスのステの組み合わは完全に壊れとった
前世紀から存在する回避手段にいまさらだわな
日本人がイチイチシステムに文句言ってうるせえからな
そりゃ中韓ソシャゲが天下取るはずだわ
3Dになってからはなんでか見た目通り当たってるかどうかで考えてたから
爆発物とかの明らかに当たってんだろな範囲攻撃すら回避するのは納得いってなかったなー
もっとおかしいことだらけやろ
ローリングじゃなくてなんだったら満足なんだ
回避アクションに無敵が無いもしくは極端に無敵が短いゲームなんてストレスしか溜まらんぞ
回避距離が短いのもあるけど大概ダメージ食らってしまって
避けれねぇじゃんてばかりになってつまらんってなったな。
ダクソも2までは例外枠ではあったんだがな…
1942の方が先だったか
空間を刈り奪る体勢をしてるだろ?
敵「いや〜めっちゃ当たってるけどね…」
ジャンプが正確だからじゃなくて
単に回避で間合いから逃げれないでガード不可の投げ攻撃の判定に引っかかっただけだろw
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。