
1: 名無しさん : 2025/12/29(月) 09:46:26.35 ID:DYYgv+IZ0
虚弱体質かな?
体に触れただけで死ぬけど殴ったら大丈夫
4: 名無しさん : 2025/12/29(月) 09:49:48.70 ID:9qCFhsDv0
正面から触れたら敵を倒せるが、
背面側面から触れられたら死だぞ
7: 名無しさん : 2025/12/29(月) 09:53:10.59 ID:Yvy4Ji7B0
じゃじゃ丸くん最強
6: 名無しさん : 2025/12/29(月) 09:52:31.18 ID:nBmkksyM0
鳥のフンで死ぬゲームもあるし
9: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:01:25.03 ID:Z6SQz+9m0
表現が無いだけで噛みついたり殴られたりしてるんじゃないの
15: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:11:46.56 ID:UW7IY3qK0
敵車に接触しただけで爆発四散するレースゲーム
16: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:13:03.06 ID:f3qhjeHYd
下り坂でジャンプすると死亡することで有名なスペランカーだが、ゲーム上の仕様として了解すれば中々の名作だと思う
17: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:16:55.42 ID:UjS19gNk0
スペランカーは難しいだけでクソゲーでは無い
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな

51: 名無しさん : 2025/1/29(月) 14:01:56.99 ID:osf4322Q0NIKU
>>17
アーケード版は意外と良ゲー
20: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:31:16.74 ID:eaAOt9wD0
それが当たり前だったからメタルスラッグやったときはけっこう衝撃だった
22: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:36:06.31 ID:oAOT9g2QM
ミュータントみたいな奴と接触して死なない理由あんま無くね?
むしろ抵抗できる方がご都合じゃね
26: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:54:53.96 ID:lsiMlaq40
なぜ昔のゲームがしつこくゲームオーバー画面にしたがるのか意味分らんからな現代では

28: 名無しさん : 2025/12/29(月) 11:00:19.07 ID:UjS19gNk0
>>26
そりゃ単にアーケードのノリだろう
25: 名無しさん : 2025/12/29(月) 10:40:59.52 ID:5sW0kKfc0
パックマンとか半分ぐらいかじられてても大丈夫
あれは上手いと思ったわ
54: 名無しさん : 2025/12/29(月) 15:00:10.61 ID:8tgY9DcAMNIKU
昔は敵の攻撃モーションを作るリソースもなかったんじゃよ
31: 名無しさん : 2025/12/29(月) 11:34:44.34 ID:3gA2p0AQ0
でもな、真剣の世界って、手首にちょろっと当たっただけで負けだよな。

32: 名無しさん : 2025/12/29(月) 11:41:03.96 ID:NxAgWNGQ0
>>31
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな
33: 名無しさん : 2025/12/29(月) 11:51:57.23 ID://zyxzCV0
敵に当たると死ぬのはまだいい
トゲのマスに爪先がかかると死ぬのは許せん
ちゃんと深々とトゲに刺さって血を吹き出して死んでほしい
40: 名無しさん : 2025/12/29(月) 12:28:21.61 ID:Ca4S+JjL0NIKU
剣でモンスターを倒せるのも意味わからん
剣で熊倒すのなんか無理だし
34: 名無しさん : 2025/12/29(月) 11:58:42.45 ID:MKu2MW/s0
半身ずらさないと

30: 名無しさん : 2025/12/29(月) 11:28:16.20 ID:viyUNnKlH
横からだとクリボーにも負けるからなマリオ
15: 名無しさん : 2023/12/29(金) 05:31:59.17 ID:ZEgUTrXh0
昔クリボーに当たっただけで死ぬマリオはクリボー以下ってクラスメートに言いまくって呆れられてたわ
63: 名無しさん : 2025/12/29(月) 16:46:17.46 ID:ZFI8bsHE0NIKU
昔のマリオって被弾を「噛まれる」って表現してたよな
70: 名無しさん : 2025/12/29(月) 21:11:14.90 ID:IFZ+zZy10NIKU
>>63
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。
>>70
説明書にも「かまれる」って表現されてて(ダメージや被弾という表現はない)少なくともマリオ3まではその表記使われてたからなぁ
あと一応クリボーは牙あるぞ
16: 名無しさん : 2023/12/29(金) 05:37:17.47 ID:PsYSucFL0
ジャンプ上パンチでブロック壊せるならその足腰と拳で正拳突き放ったらクリボーくらい粉砕できそうやがな
18: 名無しさん : 2023/12/29(金) 05:38:16.06 ID:E+UEcP2s0
クリボーから見たらマリオは敵なんだからクリボーも死なないとおかしくねって子供の時思ったな
43: 名無しさん : 2025/12/29(月) 13:03:28.91 ID:z2RxDTKv0NIKU
全てとは言えないがこれを未だにやってるのが2DSTG界隈なんだよな

46: 名無しさん : 2025/12/29(月) 13:37:14.36 ID:JeFRmmkz0NIKU
>>43
そのほうが楽だしね
小型ボスや地上ボスは安置や簡単な回避手段を潰すのが意外と難しかったりする
41: 名無しさん : 2025/12/29(月) 12:34:04.89 ID:RWRL/rpN0NIKU
コナミのグーニーズとか悪魔城はライフ制で遊びやすかったな
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある
49: 名無しさん : 2025/12/29(月) 13:50:04.69 ID:3+K0F4nW0NIKU
FCのダウボーイとかは逆で、主人公はナイフの達人設定があって接触すると一撃で倒せる
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した
55: 名無しさん : 2025/12/29(月) 15:13:21.91 ID:qgVp4Svc0NIKU
リュウハヤブサ、なんでカラスに当たったら死ぬねん
コウモリのクソで死ぬのは病原菌か何か食らってるだろ
52: 名無しさん : 2025/12/29(月) 14:05:38.08 ID:AhpS0bay0NIKU
スターウォーズのどんなに強い設定でも
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ
61: 名無しさん : 2025/12/29(月) 16:39:09.52 ID:OPa2Tks50NIKU
コンボイが接触しただけで死とかおかしいだろ
65: 名無しさん : 2025/12/29(月) 17:25:41.89 ID:eJELs05e0NIKU
ファミコンのコンボイの謎の主人公ってコンボイじゃないんだよな
ウルトラマグナスだし

66: 名無しさん : 2025/12/29(月) 17:35:40.01 ID:egywfbiC0NIKU
>>65
コンボイの謎に関しては、ゲーム雑誌が割と普通に誤認を放置していた
「ガンダム」でいうとジムをガンダムですって言っちゃうレベルなのに
62: 名無しさん : 2025/12/29(月) 16:46:03.79 ID:mHe2a5880NIKU
ジャレコの忍者くんはぶつかっても死なないのを最近知った
25: 名無しさん : 2023/12/29(金) 06:09:11.20 ID:/EI8llL30
わいらも猪の突進喰らったら死ぬけど上から踏むだけなら平気やしそんなもんやろ
16: 名無しさん : 2022/09/19(月) 05:14:10.20 ID:q7Ht/YS50
「カロン(一気に白骨化)」外国人「www」
笑うらしいな
8ビットだからその表現であってほんまはクッソグロいで
昔のゲーム「敵に触れるだけで死」
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1766969186/
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コメント
コメント一覧
触れたら即死と言う方がゲームデザイン的に作りやすかった
マリオも3Dになったら体力制になったし
そこを追求すれば瞬間的な面白さはあるけどその分カタルシスは少なくなるジレンマ
角に足の指ぶつけるだけで死ぬから
昔のゲームは今のゲームより実は簡単
武器なんて使わず延々と鬼ごっこすればロックマンなんてイチコロだぜ
知った風に大嘘を吐く奴ってほんといるよな
そんなのゲームによるわマヌケ
普通に考えたらこっちの方が変だろ
カタルシスを追求した結果ストレスがかかる時間ばかり増えてるバカみたいなゲームも多いからなぁ
50〜100円で何分、の都合でありゲーム的な表現の問題ではそもそも無い
しかも敵車は無傷で、減速すらしないゲームもあるという
漏れ無く攻撃されてしぼうやろそんなもん
コウモリのフンに当たる→感染症とかで地上にたどり着く前にor無事に帰っても助からなくてしぬ
幽霊にふれる→精神や体調に異常をきたしたり気を失ったりして酸欠とかでしぬ
下り坂でジャンプ→転げ落ちて負傷して動けなくなって地上に戻れなくなってしぬ
ボディに当たるぐらいなら弾にあたって無敵時間で抜けたほうがダメージ低いのはよくあることやね
魔物の身体とか海水とかはまだわからなくもないけど物理法則にしたがって転げ落ちてきただけの人骨やら岩やらに当たっても骨になるのは謎
瘴気とかがすさまじいのかな
ふつうに歩いてたりハシゴを昇り降りしてる分には影響ないのが謎だけど…
ただ一回触れるだけで死ぬそのキャラに何とかの勇者とか
御大層な設定とかがあると設定負けやねとは思うけど
その魔界村も残機+鎧の分とユルくなったんだけどな
まあ当時としては硬い敵が多かったからなんだろうけど
3Dアクション系は無いけど
横スクとかは基本今でもそれやし
要は勝ち負けの過程を簡略化して、ステージの作りを楽しんでもらおうっていうタイプのゲームだから
もしプレイヤーキャラにライフがあったら敵キャラもライフを持ってる
そういうゲームはキャラの成長や強化に重きを置いてる事が多いね
何を楽しんでもらいたいかっていう、ゲームの傾向の話でしかない
スーパーマリオ3の、水面をウロウロして跳び上がってくる巨大プクプクが丸呑みで即死だった(スーパーやファイアーなどのパワーアップがあっても)
魔界村のアーサーはアンデット
あのお姫様はネクロマンサーで、呪術でアーサーを復活させた後に攫われたのがオープニング(そもそもデートする場所じゃないしw)
すぐ白骨化するのは、お姫様の蘇生術が不完全だった為って解説をどこかで聞いた事がある。
まず助からないだろ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。