6adb8be6


1: 名無しさん 2025/12/12(金) 08:28:55.43 ID:YFeQvYZb0

海外ではここまでNPCのセリフを全部読む人は珍しい


1

6: 名無しさん : 2025/12/12(金) 08:37:30.59 ID:E1C2RtHw0

そんな奴いないだろ



10: 名無しさん : 2025/12/12(金) 08:41:05.76 ID:3sCk+kzX0

おじいちゃん、最近のNPCは話しかけなくても勝手に喋ってくれるのよ



12: 名無しさん : 2025/12/12(金) 08:44:29.77 ID:psm5r8yu0

Aボタン連打して会話終了させようとすると再び話しかけるあの現象については?



7: 名無しさん : 2025/12/12(金) 08:38:28.09 ID:dFQ9wAK90

ロマサガなら分かる
なんのために配置してんのこいつって思う意味ない台詞だけのNPC多すぎた


7

5: 名無しさん 2025/12/12(金) 08:35:15.49 ID:jXwHAvGD0

一昔前までのゲームならともかく今はメニューやマップ開けばだいたい次のこと書いてあったりイベント発生地点が示されてるのが普通
昔はメインシナリオでさえ隅々まで読まないと進められなかったってだけじゃないか



13: 名無しさん 2025/12/12(金) 08:49:42.71 ID:dFXfmdKI0

2回目のセリフ3回目のセリフ、セリフは同じセリフが出るまで話しかけて
選択肢は全て確認する、時期でセリフが変わったらまた話しかける
先頭キャラや特定のキャラで変わるセリフも確認
持ってるアイテムで話が変わるんじゃないかとそれも確認 それから・・・



15: 名無しさん 2025/12/12(金) 08:57:43.78 ID:Ro1gYEHX0

でっかい街があって100人以上NPCがいたときは殺意がわいた



19: 名無しさん : 2025/12/12(金) 09:12:36.69 ID:FkxjPcCX0

通行人NPCとの会話ってさ
なんて話しかけたらそう言われんだって考えてしまう


19

16: 名無しさん 2025/12/12(金) 09:01:32.20 ID:Y1YAMBye0

世界観や情勢が分かるから必読だろ
じゃなけりゃ何しに来たん?って感じ
ただ思うのは良い加減オープンキャンパスモードで統一しろって感じ
NPCに近づいただけで吹き出しが自動で話掛ける必要ないやつね
あれ使ってるところは感心する



20: 名無しさん 2025/12/12(金) 09:14:06.44 ID:Yw3PTmvz0

町人が多すぎると疲れるので読まなくなったな
軌跡とか無駄が多すぎでは?



29: 名無しさん 2025/12/12(金) 10:27:49.40 ID:t7F132hy0

これもそうだけど街の本棚調べてスキル見つけるのマジでキツイ
全部の本棚探さなきゃいけなくなる



30: 名無しさん 2025/12/12(金) 10:33:21.29 ID:dFXfmdKI0

>>29
ブルードラゴンのナッシングおじさんは最悪だった

30

24: 名無しさん : 2025/12/12(金) 09:46:15.59 ID:Ro1gYEHX0

更にゲーム内の時間帯によって行動パターンや会話がかわったり
悪夢



25: 名無しさん : 2025/12/12(金) 09:47:15.80 ID:Apu9Ju7Sr

ロマサガはNPCと会話しないと駄目だから隠しを見付ける要素としては面白かったな



31: 名無しさん 2025/12/12(金) 10:36:11.55 ID:BbmucKxy0

そのゲームで生活したいかによるな
そのゲームを骨までしゃぶりたいやつ、単に早くクリアしたいから次進んで攻略サイト見るやつ
どちちも正解。



36: 名無しさん : 2025/12/12(金) 11:02:44.71 ID:kGEL4vJy0

洋RPGのが会話量多いだろ?選択肢まであるし
LarianとかOwlcatとか


36

35: 名無しさん 2025/12/12(金) 11:01:05.68 ID:Il5kXori0

女神転生4はNPCの話は全部読んでた
クソゲー5は読む気もおきねえ



37: 名無しさん 2025/12/12(金) 11:43:20.50 ID:llwE+6cm0

昔のRpgは聞き込みしないとシナリオ進めるためのヒント判明しなかったから



38: 名無しさん 2025/12/12(金) 11:52:57.10 ID:kBP1NZXp0

ベセスダのRPGとかBG3とかNPCのテキスト読むのがメインだろ



39: 名無しさん 2025/12/12(金) 12:14:41.66 ID:IR4p9yfZ01212

面倒くさいからNPCを全部AIにしてマイクで会話させてくれ




41: 名無しさん 2025/12/12(金) 12:24:44.52 ID:PgpJlTzMM1212

メトプラで全部スキャンするのコレと同じくらいダルいけどたまにアイテム取得に必要なスキャンが混じってるのが嫌らしい



45: 名無しさん 2025/12/12(金) 13:31:33.50 ID:3Evyw1DY01212

これずっとやってたけど、初めてグランディアで挫折してもう止めたわ



53: 名無しさん 2025/12/12(金) 19:44:54.78 ID:obwf4K1er1212

とりあえず全ての人物チェックをするオクトラ



57: 名無しさん 2025/12/12(金) 20:44:38.81 ID:6Lm6fgFe01212

ゼノブレイドのサイハテ村はあきらめた
どうやってそこに行くんだよ!というNPCが多い
コロニー6へ引っ越しのお誘いは最後のひとりは居場所がわからなくて攻略を見た


57

60: 名無しさん 2025/12/12(金) 21:50:25.01 ID:5g7TMKlS01212

朝昼夜毎回話聞いてイベント終わる事に台詞変わるんじゃないかと話かけてるからRPG楽しめなくなったわ。



61: 名無しさん 2025/12/12(金) 22:11:36.63 ID:XnZoEkbY0

スーパーファミコンまでの時代は容量少ないからセリフがシンプルで全部読んでても疲れなかったな



63: 名無しさん 2025/12/12(金) 22:31:18.24 ID:LzrLDLei0

その精神でわざわざRPGやるのが馬鹿だろ
腕立てや腹筋でもしてろ



65: 名無しさん 2025/12/12(金) 22:50:24.77 ID:gAjMXxpV0

グランディアは凄かったな
特に序盤


65

69: 名無しさん 2025/12/12(金) 23:03:05.61 ID:6mNj5t6x0

>>65
本編よりNPCのテキストのほうが面白くて笑った



73: 名無しさん : 2025/12/13(土) 07:29:50.44 ID:zDheVR0V0

グランディアは街の人と主人公達が会話してくれるのが楽しかったな
そんなRPG全然ないんだよな



68: 名無しさん 2025/12/12(金) 22:59:50.98 ID:5ee0Q8FP0

テキストが面白いんならええよ



70: 名無しさん 2025/12/12(金) 23:09:02.74 ID:bgJs21jw0

モブのテキスト一番面白かったのはセブンスドラゴン2020だわ
3で話が能動的になったから急に淡白になってしまってなあ…


70

67: 名無しさん : 2025/12/12(金) 22:56:54.59 ID:Sau0LQ5J0

むしろ洋ゲーの方が会話量多いだろ
アウター・ワールドとか苦痛だったわ



80: 名無しさん : 2025/12/13(土) 21:46:36.46 ID:YIQ4lPZ10

軌跡はNPCのセリフ全部聞いてたら数十時間は
プレイ時間変わってくるレベルですごい



77: 名無しさん : 2025/12/13(土) 21:12:25.79 ID:h2+XjQQia

ドラクエ7はイベントごとに全員話したな



72: 名無しさん 2025/12/13(土) 00:11:38.80 ID:M3HxnP8g0

全部読んでも貴族の服とかわかんなかったから辞めたわ


72

日本人「RPGの町中でNPCのセリフ全部読む」←これ外国人笑うらしいな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1765495735/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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