
1: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:25:16.81 ID:wex+jT5U0
プレイ時間引き伸ばしにしかなってないよな

4: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:26:54.34 ID:7O7rPWmx0
なくしたらなくしたで文句言いそう
8: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:28:05.47 ID:5x3i/wgC0
バランスミスるとクソシステムになる足枷
10: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:28:32.49 ID:jht7nbie0
デモンズのはダルかったからダクソで無くして正解だったな
3: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:26:30.80 ID:8ZFpZ04+0
耐久度とかいう要素

37: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:54:34.70 ID:GV30Z+d50
>>3
ゾンビ殴るだけで金属パイプが壊れるのはおかしい
38: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:58:47.59 ID:+J+RPcaS0
>>37
ゾンビをなんだと思ってんねん
9: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:28:11.06 ID:lb/CXUVn0
グリッドにパズルみたいにはめていくやつとか
クソおもんないけどなんでやるん
5: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:27:19.43 ID:2n2ux8La0
昔からたまにあるシステムだけど
つまんなくなったり面白くなったり色々あるね
小銭を両替するための両替機がアイテムとしてあったり

29: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:43:04.91 ID:Q6u6tpaq0
>>5
ハイドライド3とか懐かし過ぎるだろ
11: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:28:44.05 ID:hKBuvidt0
軽くした方が有利ってなRPGが多いイメージ
12: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:28:53.32 ID:9phCnuxV0
無くすと変化が一切ない手抜きゲーに
16: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:32:06.34 ID:wex+jT5U0
オープンワールドゲーでせっかく漁りを楽しんでるのに「これは重量あたりの値段が安いから諦めるか…」とかいちいち取捨選択する虚無

8: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:04:40.44 ID:qizPr1z1d
ないとつまらんやろ
探索ゲームなのになんでも持ち込めるし
全部拾えるとか
13: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:30:36.86 ID:hFXoDIEg0
あっていいと思うけど調整ミスるとマジでめんどくさいゲームになるから難しい
14: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:31:48.98 ID:4ItdFcsmM
それよりレベル低いうちに強力な武器を装備できるのがおかしい
17: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:32:58.93 ID:dStEWJ8X0
所持重量は好かんけど装備重量は好き
軽い鎧 動きやすくて守備が低い
重い鎧 動きが鈍るけど守備が硬い
こういうプレイスタイルを増やそうとする試みはアリだと思う
ただ単に「重量オーバーだからポーション捨てないといけない」ってのは面白みもないしダルイだけ
13: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:07:43.26 ID:5bNqrlpr0
スピードとスタミナ持続したかったら全裸になればいいだけの話
侍だって紋付き袴だけで戦ってたろ
16: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:09:06.17 ID:5bNqrlpr0
鎧に甘える奴はいつまでたっても防御が成長できないからな
24: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:22:01.71 ID:fkicvCdBM
ウィッチャー3はそっこうで無効化MOD入れるやろ

20: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:35:11.16 ID:UUnZq0li0
重量は全然良い
いらんのは耐久
そこら辺に落ちてる武器を拾って振り回して壊して拾っての繰り返しで馬鹿みたい
21: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:36:17.28 ID:9phCnuxV0
アイテムにも重さがあるからバフだろうバンバン使って軽くするために消費するんだよ
無限に持てるだとエリクサーみたいの使わないだろ
そのくせ難しいとか言って文句言う奴が出てくるし
強化アイテム使えば順当な難易度にできてるのに
23: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:39:37.99 ID:9phCnuxV0
それよりアイテム使うのに時間かかるゲームがイライラするわ
一瞬でよくないか?
変な前振りからモーションからその後の硬直とかそこに拘るぐらいなら攻撃モーション増やしてくれ
26: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:40:46.12 ID:2n2ux8La0
24: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:39:47.02 ID:ozIl+M+W0
重量制限とか武器の耐久値みたいなんは難易度高くしたら付くようにしてデフォルトでは無制限にしてほしいわ
34: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:47:40.37 ID:CVY22byQ0
重過ぎたら動きが鈍くなるのは当然でしょ
持って帰るものを選別しろ
25: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:40:28.05 ID:hFXoDIEg0
どんどんリアルによっていってそのうちウンコするようになったりすんのかな
27: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:41:08.62 ID:2n2ux8La0
>>25
ARKはウンコする
唐突にプリってやってる
>>27
マジかよ
もうそういう時代なんや
36: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:48:50.47 ID:2n2ux8La0
>>30
主人公が原始人に近いってのもあるけど
33: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:46:53.87 ID:JRY/UWnA0
回復薬はバッグの中に10個しか持てません
鉄鉱石?素材系なら99個まで持てるで←!!?!?!?wwww
32: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:45:09.33 ID:Lhr1RZOL0
アウトワードは面白かったな
あんな感じのMMOあればいいんやけど
35: 名無しさん : 2025/12/08(月) 01:48:42.73 ID:+J+RPcaS0
アイテムとしての有用さと見た目の重さを釣り合わせるの大変じゃね?
42: 名無しさん : 2025/12/08(月) 02:15:33.75 ID:Wn/LBJY30
装備品の重量制限はいいけど鞄のそれはやめてね
9: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:05:29.16 ID:SK56MSwbd
筋力ステータスで持てる重さが変わります!はセーフ?
44: 名無しさん : 2025/12/08(月) 02:57:10.81 ID:9KuyZUNn0
快適さを考えると重量アップのパークやスキルは真っ先に取ったほうがいい

15: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:08:41.44 ID:ZiNE/bj00
ROの重量制限は割りと好きやったね
29: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:27:17.67 ID:hRqMy+8i0
ダンジョンマスターの悪口はそこまでだ
19: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:15:40.28 ID:EBLuTD150
軽量二脚か軽量逆関節しか使わない
20: 名無しさん : 2025/11/28(金) 17:16:23.59 ID:s/wyMarQd
動き鈍くなりたくないから仲間のNPCに限界越えてアイテム持たせるンゴ
ゲームの「重量制限」とかいう要素
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1765124716/
スポンサードリンク







コメント
コメント一覧
完全回復薬999個持てたら問答無用でゴリ押しできるようなゲームなら所持数制限あった方が良い
拾うときいちいちこっちは1あたりいくらで〜…とか自分でやるのめんどくさい
始めは凄く弱くて良い武器も装備出来ないのだけど、レベルアップして体力が増えれば持てる重量も増えるので、強くなった!という実感が得やすい。
それに重量制限のお陰で様々な武器を使う様にもなり、スリングやこん棒、長剣や小型の弓など、色々な武器を試したな。
SwitchでDL販売しているぞ。(980円)
核戦争で滅びた世界でサバイブするってコンセプトのゲームでアイテム無限に持てたら台無しだわ
もうコイツ仮面ライダーかなんかだろ
リアル装ってるけどそれはリアルじゃない
それがそのまま攻略の難易度に繋がるから
でも村のアイテムボックスがいっぱいで素材を厳選しなきゃならなくなるのはおかしいだろ
コレクション欲も満たせなくなるし、せめてmax99じゃなくて255か999にしておいて欲しい
>無限に持てるだとエリクサーみたいの使わないだろ
これおもろいか?持ちきれないからとタイミングをあまり考えずに雑に使い捨てるだけやろ?
大事に抱えたまま使わずに終わるのと比べて何か面白くなってるようには見えんが
重量の制約のせいで課される煩雑な作業に釣り合う面白さがあるとは思えん
嫌なら勝手に縛れ定期
ちなみにアウターワールド2 では制限なくなってた
装備は複数持ち歩いていろんなビルド組める
方が楽しいと思うし、イベントアイテムや
書物類まで絡めてくるのはストレスしかない
ゲームデザインの話をしてるのに嫌なら縛れはおかしいでしょ
自主的に縛らなきゃ面白くならないゲームとか作品として下の下だぞ
難易度調整として採用してるならすぐ使える状態にしなきゃ良いだけなんだから、拾って所持数超過した分は勝手にボックスに送られるようにしてくれ
素材集めとかで何度も往復させられるのはただの作業で何も面白くない
ゼルダならいらないけどARC RaidersやFalloutなら絶対に必要
リアル志向からの脳死で取り入れて過度なストレスになってるやつや収集する楽しみを阻害してるやつはまじでいらん
荒廃した世界が舞台の作品なら生活の苦しさを体感させる表現として受け入れられるかも
頭使えばすぐ解決するとかそういうのは別に構わないと思うけど
元々は容量制限の都合をどうゲームに落とし込むかの取捨選択の手段の一種だっただけだと思うよ
フォールアウト4は一応考えられてたな、最高難易度のサバイバルを選ばない限り
バフ、回復アイテムと弾薬は重量が0だよ
装備と建築素材に使えるガラクタアイテムには重量有るから、そこでやりくりしてねってバランスだった
ダークソウルとかこれに近いタイプだけど逆の方が良いわ
装備を沢山持ち歩けると言っても
ステータスやスキル振りの関係で組めるビルドが限られてくるから、色々持っておく必要無いし
持ち物いっぱいなのにキリの良いところまで行こうと進んだらもうちょっと良い装備が手に入った、とかで取捨選択に悩むのは嫌いではない
・序盤から強い武器を出せるようにするため
・弱武器にも価値を与えるため
「武器が壊れるというメリット」で検索
無けりゃただのガラクタ ロケランとショットガンと弾999発でいい
ロケランなんて、現地でたまたま拾ったのをその場でも使いきってあとはポイッ
そのアイテムの重さが所持制限に繋がるからゲーム性の面で勝手が少し違うんよね
大きさ無制限、容量無限だわ、時間経過もなく腐りもしないとどんどん便利になってく
まあ受動的なメディアだからこそ、バランス崩壊もないかい好き勝手なんだろうけど
まぁmodで速攻弄る要素かな〜店主の所持金上限とかも弄るわ
PCで買った時はMODで真っ先に外す
重量だと制限超えて持てるが足遅くなるし個数制限ならキッパリ諦めがつく
それに個数制限あればそれに合わせたバランス調整になるハズだからね
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。