
1: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:07:05.22 ID:IPvAjQUW0
主人公がどういうキャラクター性でどういう人生を送るかを見るのがおもしろい
意志を持ってなくて終始無言だったり名前を勝手に決められるRPGはおもしろくないな
これは経験で分かったわ
スカイリム全否定
4: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:12:22.86 ID:oVnpKVxK0
ドラクエクロノに限らなくてもウィズや世界樹やらTESやら名作もあるけど仕方ないね
6: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:14:13.01 ID:0j1gjZ/D0
ドラクエ7とか最悪だったわ
和ゲーって変なの主人公にしたがるし
7: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:14:47.71 ID:NiG2ZdkYa
アバター系は総じてクソだと思う
ゼノブレとゼノブレクロスの差
まぁFEみたいにアバターでも男女ともにちゃんとテキスト用意されてるならいいけど
MMOだと自分はモブ扱いだったり
空気だったり酷いからな
3: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:12:19.08 ID:et7V946up
後者のが好きだわ
今ウィッチャー やってるがジジイに没入出来ないし
アトリエみたいなのも萌え要素なら自分主人公で仲間女のがいい
10: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:22:50.19 ID:bMrm2vq9d
どっちも面白いが
12: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:24:58.76 ID:8FiT7KFb0
ドラクエ3やフロムのソウルシリーズがあるからなあ
名前云々はキャラの設定決まってても変更できるパターン多くない?
14: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:25:08.01 ID:EKr3+c+C0
会話がテキストで進んでいくタイプのゲームだったらアバター系の主人公でも合間に選択肢を入れて意思表示できるけど
ムービーだとどうしても仲間から任せたぞ!とか言われてうなずくみたいな展開になりがち
17: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:28:48.74 ID:nJKFHisZ0
アニメとか好きなら主人公にキャラが設定されてる方が好みなのかもしれんな
ゲームの能動的な遊びが好きだからアバター系の方が好きかもしれん
21: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:46:36.24 ID:2rB+tEVA0
正直、主人公キャラ確立タイプはシナリオが面白くても
ストーリーになると冷めてしまうことが多いわ
同じ動くとしても自分と考えが違い過ぎる

22: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:48:28.43 ID:e59z5KKr0
>>21
そりゃ生きてきた環境違うんだから考えも違ってくるだろ
29: 名無しさん : 2019/10/25(金) 14:22:47.93 ID:JR56KaaZ0
主人公が共感できるタイプじゃないと辛い。
31: 名無しさん : 2019/10/25(金) 14:31:47.41 ID:VxHZjzAf0
システムとしてのゲームを楽しむのか
ストーリーとしてのゲームを楽しむのかの違いだな
単純にシステムだけ楽しみたいなら中断されるイベントとかは邪魔なだけ
ストーリーが強くなればなるほど自由度が減るし
まあ掛け合いみたいなのがシステムに関わってるようなものもあるけど
20: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:45:00.35 ID:tyrc1q/XM
ロマサガみたいに6人ぐらい用意したから好みのやつ選んでRPしろの方がらしい

33: 名無しさん : 2019/10/25(金) 15:49:50.39 ID:hD7jJeq00
スカイリムやフォールアウトも見た目と選択肢を選べるだけで、キャラは確立しているしな
34: 名無しさん : 2019/10/25(金) 16:07:16.47 ID:pgC6fsqQ0
仲間が主人公の代わりにしゃべるくらいなら普通に会話しろ
38: 名無しさん : 2019/10/25(金) 16:17:32.82 ID:rZp2CZpN0
興味ないね
39: 名無しさん : 2019/10/25(金) 16:23:53.36 ID:s+j2+xd40
卍丸もほとんどしゃべらなかったな
クロノトリガーなんかドッペルゲンガーとすり替えてもバレないくらい無個性だもんな
43: 名無しさん : 2019/10/25(金) 17:10:32.56 ID:gGM5tmBt0
アバターだろうと決められた主人公だろうと「自分とは違う」ことに変わりは無いと思うがなー
自分がゲームの世界行っても何もしない/何もできないってのがわかるから
それこそVRMMOとかになったとしても、自分じゃない誰かの物語としか感じられないって確信がある
46: 名無しさん : 2019/10/25(金) 17:29:54.83 ID:7p86o9bUd
ポケモンの主人公は個性なしで良い。
終始、能面のサンムーンはキモいけど、
剣盾は表情が豊かで良い
41: 名無しさん : 2019/10/25(金) 16:52:08.62 ID:1kxeHr/y0
どっちも作品に寄る
ウィッチャー3面白かったけど、ドラクエみたいな無言も大好きだわ
基本自分のアバター的な方が好きなんだが
ドラクエ11の主人公が時間戻して王様の正体しってるはずなのに仲間にも打ち明けずにあの行動はこれ俺じゃないってなって冷めた
48: 名無しさん : 2019/10/25(金) 17:43:33.62 ID:BjSQ+w+j0
個人的にはその中間くらいがいいんだよな
ドラクエで言えば4ぐらいの感じ。主人公がどういう出生でどういう運命を抱えた人間で
これまでこう暮らして来てってキャラ作りははっきりしてる。でもゲーム中勝手に自己主張したりはしないでしょ?
ああいう感じ良いね
57: 名無しさん : 2019/10/25(金) 18:49:25.52 ID:lxVd2Wc2r
好みは人それぞれで良いよ
ただ、RPGの意味を考えるなら
主人公はプレイヤーが共感できるキャラクターじゃないとクソゲーになるよね
俺は後者のほうが好きだ
50: 名無しさん : 2019/10/25(金) 17:47:45.04 ID:BjSQ+w+j0
スパロボAの主人公の扱い方が凄く上手かったと思う
記憶喪失でありその世界の事を殆ど何も知らない。だから周りの人間から状況を教えてもらう
これはその世界の事を何も知らないプレイヤーと同一視点なんだよな
それからちょっとずつ記憶が戻って行くと言う形で真相を明らかにしていく(プレイヤーの今の知識量とリンクしてる)
キャラがちゃんと確立されてるのに、プレイヤー視点と乖離する事もあんまり無い上手な手法
62: 名無しさん : 2019/10/25(金) 19:32:17.77 ID:GttccJJO0
下手にキャラクター性強すぎると、たまにやべぇ主人公とか出てくるからな
67: 名無しさん : 2019/10/25(金) 20:08:17.64 ID:WvFFpRyka
ウィザードリィより面白くて遊び続けられるRPGは無いな
70: 名無しさん : 2019/10/25(金) 20:47:22.16 ID:czihEkv6K
主観か第三者視点か好みの問題だろ
71: 名無しさん : 2019/10/25(金) 20:50:47.77 ID:6Tn+gofO0
今でも俺の中で最高の主人公はエターナルアルカディアのヴァイス
熱血だが冷静な判断も出来て、男気があり、決して諦めない気持ちのいい性格
劇中では語られないが、ヒロイン2人とも総取りで幸せにしただろうと容易に想像付く

77: 名無しさん : 2019/10/25(金) 22:26:50.67 ID:bLDKDjEra
>>71
わかる
ヴァイスは劇中で一切弱音を吐かず決して挫けない
徹頭徹尾ポジティブなんだよな
ありゃヒロイン二人がベタ惚れだわ
78: 名無しさん : 2019/10/25(金) 22:38:37.16 ID:z8hAHDk90
>>71
ヴァイスは良いキャラだったね
JRPGでは珍しいくらい1度もブレない、心も折れない主人公だった
個人的にはFF9のジタンもかなり好きなんだが
アイツも1度心折れるんだよな
73: 名無しさん : 2019/10/25(金) 21:21:29.41 ID:eOAM8MnDM
こういうのはどっちに偏っても結局飽きるんだよ
両方楽しむのが幸せ
74: 名無しさん : 2019/10/25(金) 21:22:30.38 ID:1QQD/uCjx
理想を言えばRPGの主人公キャラの性格や振る舞いはプレイヤー自身が決められるようにするべき
自ボイスで語りかけでもいいし幾つかの選択肢から選ぶ形でもいい

65: 名無しさん : 2019/10/25(金) 20:05:00.72 ID:fVxJMsUc0
喋らん主人公はダクソみたいなキャラクリ型にしてほしいし
見た目とか人間関係が固まってるようなのはFFみたいに喋った方がいいと思ってる
結局RPGは主人公のキャラが確立されてるタイプのほうがおもしろい。
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1571976425/
スポンサードリンク








コメント
コメント一覧
結果的に喋らない方が名作が多いし好きになることが圧倒的に多い
ポケモン・ブレワイ・ソウルシリーズ・TESオブリスカイリム・ペルソナ・メガテン・ドラクエ・クロノ
なんなら会話の輪に一人だけ入れてなくて違和感すらある
主人公の性格が自分とかけ離れていたとしてもプレイヤーは第三者目線で各キャラクターに感情移入できるから、プレイ体験になんの影響もない
その面白いキャラを自分で操作しているという実感があれば感情移入できる
逆にストーリーに流されてるだけの無口主人公ならアバターとして作られていても没入できない
ペルソナとか
似たようなシステムでも
キャラに個性あるかないかよりも
ゲームが面白いと感じるか否か
だからどちらも有名作品になったんだから
確立したキャラはストーリーに沿った言動しかしないからつまらない。ストーリーをただ眺めるだけなら映画や漫画を見ている方がマシ。
主人公無口のドラクエは体験するRPG、主人公しゃべるFFは見せるRPGって昔から言われているね
RPGにストーリー重視している人にはしゃべる方が向いているんじゃないかなあとなんとなく思う
ちなみに俺の遊ぶRPGは何故か無口が多い
ペーパーマリオ、ゼルダ、ポケモン、ファイアーエムブレム風花雪月、ゼノブレイドクロス、ドラクエ、
あと開発のセンスの問題も大きい
ブレワイは記憶喪失という設定もよかったしモーションや表情が多彩でも違和感がない。最近のドラクエは主人公が蚊帳の外になりがちで無口になる必要性を感じない。ペルソナみたいに無口だけど選択肢の会話にバリエーションをもたせて会話に参加できてるのは良く考えられてる
自我持ってるやつは感情移入できればいいが、できなかったらゴミになるから振れ幅がでかい
…と思われてもしゃーない周囲のNPCに都合のええ単なる暴力装置になりがち
そもそも供給側の掲げているテーマやコンセプト次第
ああいうのは"キャラクター"か"アバター"かの違いで、
何かしらの意図があるパーツ
まあ幼稚な奴ほどドラクエ系主人公を叩きがちではある
まあゲームでやることか?とは思うが
どっちも面白いのはあるし作り方見せ方でしかない
俺はストーリーが優れてるものよりゲームとして面白い方を求めるから、主人公は喋らないでノイズにならない方が嬉しい
ペルソナみたいに主人公喋らないけど仲間ですねって感じは好きだけど、今回のDQ2みたいに喋らないせいで疎外感みたいなのは見せ方が好きではない
自分=主人公は痛い
ゲームに感情移入や自己投影も痛い
RPG全否定で草
お人形さん遊びとか出来なそう
無個性の評価下げるのはああいったコンセプト無視したゲームだから
ドラクエ2のキャラクター喋りすぎやねん
FFみたいに話の流れに沿って進むRPGなら主人公はキャラクター明確の方がドラマが映える
スカイリムみたいな自分で目標や目的地を決めて自由に行動できるゲームなら主人公のキャラクターは明確にしないほうが没入しやすい
うちの子がかっこいい
顔も中身も行動も背景も、全部自分自身とは違うのに自己投影wwww
ちなみに喋らない選択肢のキャラでも、一応キャラ本人の個性があるゲームは多い
一番ダメなのは、完全キャラメイクのやつ
あれゲームの世界観になにも影響与えなくて、主人公がただの空気になる
個人的には無言でもいいから個性はあって欲しいかな
どんな主人公でも、プレイヤーである俺は主人公を演じる役者であり、主人公の中の人でもある。
感情移入や自己投影とかとは違う「演じる」ことを楽しむのがRPGってことよ。
モンハンライズで主役のボイスついたの面白そうと思ったけど解釈違いとか無駄にキャラ濃すぎてキャラクリ向きじゃなかったり、ワイルズで全般喋るけど口調選ばず声の種類少ない弊害までできた
あの時はこんなクソだと思わんかったし、こんなんなら掛け声の方がまだいいのでは
口調選ばずじゃなくて口調選べずだったわ
派生作品ですらこの喋るけど種類一種類説出て不安しかない
キャラクリは自由でなんぼなのに欠陥すぎる
ドラクエは11で主人公をキャラ付けしまくってた
それなら喋る主人公でいいと思っちゃう
逆にキャラクリできる癖に「◯◯出身」「親が◯◯」とかロールプレイの選択狭まる設定つける作品もあるし加減難しいだろうな
せめて「キャラある主人公」なのか「好き勝手に作れるアバター」なのかはっきりさせろと思うけど
は、もう無理がありすぎる
自分の人生じゃないし作られたものだし
自分の分身にしたい人は小説読めんやろ
予想もしなかった主人公のカッコ良さに感動できる場合があるのが利点の既製型
どちらも好きな作品は数多くあるが、dos2やbg3みたいにカスタム、オリジンを選べると摩擦なく遊べる人も多いんだろうか
なんなら最初に三人の中から主人公として操作キャラ選んで開始地点変わるくらいやってもよかったんじゃね?
喋るタイプでキャラまでしっかり確立されてしまうとちゃんとその主人公やストーリーの出来が良くないと称賛が難しくなるから
ストーリーが不要な今の時代だと前者のが有利
大人は客観的な立場で物語を楽しむからね
主人公はあなた、じゃないならもはやRPGじゃないじゃんw
そういうストーリーはそれこそ小説や映画でやればいい
客観的に見るくせにあのキャラ嫌い!とかこのキャラ好き!とか言ってんのか
キショいな
ドゥームスレイヤーみたいな
先祖のブラスコヴィッチは常にブツブツ良く聞き取れない独り言なのに
TRPGは演じてもいいけど、コンピュータRPGは物語をメタ視点で視て進める方式じゃん
読書と一緒なんだよな、主人公=自分ではない
DQ自体が主人公=あなたって言ってるからその論は無理じゃねw
何でもいいけど面白いゲームを作ればいいだけ
面白くないのにこっちが正しいんだ〜って言われても「はぁ…」って反応にしかならないだろ
面白かったらお前が必死に説得しなくても自然とそっちがいいってなる
ゲームしてる奴なんて全員同じようなもんなのに「ワイは個性ある主人公が好きだから大人や!」とかやってるお前がめちゃくちゃ痛々しいぞ
「ワイはなろう小説読んでるからジャンプ漫画読んでる奴より大人や!」って言ってる中学生みたいw
別に誰が好き嫌いとか話題にも出てないのによくわからんこと言い出してる奴
お人形遊び好きすぎだろ
捻くれた好感度の無い主人公だと行動やセリフがいちいち癇に障るって事で
物語自体にも興味無くなって途中で止めちゃうからな。
キャラが酷いって事でゲーム性意外に足引っ張って
人を選ぶって事もあって人によっては酷評されている作品あるし。
RPGって戦闘と育成のあるアドベンチャーゲームだから主人公の好感度で興味失わされたら最後までプレイしても貰えない。
元から決まってたら物語見せされてるのと変わらない
主人公が空気になるかどうかはキャラメイクするかどうかよりその後のストーリー、選択肢等で個性的に動くかどうかだと思う
完璧な主人公の追体験をしたいタイプは自由度無いタイプのRPG
なお、前者はFPS、後者はTPSが多い模様。
でもまぁ昔はキャラ付けしてた方が好きだったかな
自分の考えうる完璧な主人公を作りたいからキャラメイクタイプも好き
自分がそれになりたいとも、それを自分自身だとも思わんけどね
とか言ってる奴、ここのコメ欄でホラーゲームなんてカテゴリ分けはおかしいって騒いでた奴と被るんだが
ドラクエ勇者はマリオやリンクみたいな、「個性はあれど複雑な言葉は話さない」って枠になろうとしているのでは
少なくとも「好き勝手に作れるアバター」の要素はもうスキルツリーくらいでは
キャラメイクもの好きだけど「主人公=人物」と思ったことはないな。
でも好き放題ほざく味方を皆殺しにするエンドがあるからヘイト管理は出来る
ロール=役割
プレイング=演じる
ゲームやぞ
あれはしゃべったらええやんって出来に思えた
無口キャラが悪いと言うわけではないが
ドラクエ2リメはホント無言主人公RPGのやっちゃいけない例の典型だったわ
フルボイス+応答がはいいいえ+ドット絵のトリプルコンボはヤバすぎる
ドラクエ3リメは仲間がキャラクリPTでそもそも物語に深く関わらない構造だから無言でも破綻しないし、ドラクエ11は3D演技で表情や仕草から感情が読み取れるから無言でも成立してる
でもDQ2は仲間全員がフルボイスでキャラ立っててストーリーにもガッツリ絡むのに中心の主人公だけ発言権ゼロだから違和感が爆発してるんよ
ここに書き込むくらいの人なら、それくらい誰でも知ってるんじゃね
その上での意見だろ
どうせあんなスタイリッシュなイケメンに自己投影なんかできないから
だったら名前をちゃんと音声で呼んでほしい
せめてデフォルトネームなら音声あり、それでも自分で名前をつけたい人はおんせいなし、で選べるようには出来るはず
原作のDQ2でサマルトリアの王子、ムーンブルクの王女がほとんど喋らないのは容量とかの都合もあったんだろうけど
逆にそれがローレシアの王子も喋らないのと噛み合って上手いこと3人が主人公みたいに表現できてたよね
まあ他が喋るようになったのがいけないんじゃなくてテキストのセンスとかの問題だからアレなんだけど
主人公なのに何考えてるのかマジで分からないし
仲間もサイコパスエルフと心の清い()泥棒野郎だし
シナリオライターのレベルの低さと倫理観のなさが明らかになっただけだったな
主人公=あなた って図でやるなら性別ぐらい選ばせろよって思うよな
DQ11なんか装備とスキルしか自分で選べる要素ないのに武器も片手剣と両手剣しかないという
11主人公自体はもうそういう独立した一人のキャラクターとして好きだけどあの少年を自分だと思ってプレイできるかというとなぁ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。