5a0207cc


1: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:07:05.22 ID:IPvAjQUW0

主人公がどういうキャラクター性でどういう人生を送るかを見るのがおもしろい
意志を持ってなくて終始無言だったり名前を勝手に決められるRPGはおもしろくないな

これは経験で分かったわ


1

2: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:11:50.82 ID:rbMasvpqd

スカイリム全否定



4: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:12:22.86 ID:oVnpKVxK0

ドラクエクロノに限らなくてもウィズや世界樹やらTESやら名作もあるけど仕方ないね



6: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:14:13.01 ID:0j1gjZ/D0

ドラクエ7とか最悪だったわ
和ゲーって変なの主人公にしたがるし



7: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:14:47.71 ID:NiG2ZdkYa

アバター系は総じてクソだと思う
ゼノブレとゼノブレクロスの差
まぁFEみたいにアバターでも男女ともにちゃんとテキスト用意されてるならいいけど


7

9: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:21:42.12 ID:ncvOiaHv0

MMOだと自分はモブ扱いだったり
空気だったり酷いからな



3: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:12:19.08 ID:et7V946up

後者のが好きだわ 
今ウィッチャー やってるがジジイに没入出来ないし 
アトリエみたいなのも萌え要素なら自分主人公で仲間女のがいい 



10: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:22:50.19 ID:bMrm2vq9d

どっちも面白いが



12: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:24:58.76 ID:8FiT7KFb0

ドラクエ3やフロムのソウルシリーズがあるからなあ


12

13: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:25:03.28 ID:e59z5KKr0

名前云々はキャラの設定決まってても変更できるパターン多くない?



14: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:25:08.01 ID:EKr3+c+C0

会話がテキストで進んでいくタイプのゲームだったらアバター系の主人公でも合間に選択肢を入れて意思表示できるけど
ムービーだとどうしても仲間から任せたぞ!とか言われてうなずくみたいな展開になりがち



17: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:28:48.74 ID:nJKFHisZ0

アニメとか好きなら主人公にキャラが設定されてる方が好みなのかもしれんな
ゲームの能動的な遊びが好きだからアバター系の方が好きかもしれん



21: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:46:36.24 ID:2rB+tEVA0

正直、主人公キャラ確立タイプはシナリオが面白くても
ストーリーになると冷めてしまうことが多いわ

同じ動くとしても自分と考えが違い過ぎる


431

22: 名無しさん 2019/10/25(金) 13:48:28.43 ID:e59z5KKr0

>>21
そりゃ生きてきた環境違うんだから考えも違ってくるだろ



29: 名無しさん 2019/10/25(金) 14:22:47.93 ID:JR56KaaZ0

主人公が共感できるタイプじゃないと辛い。



31: 名無しさん 2019/10/25(金) 14:31:47.41 ID:VxHZjzAf0

システムとしてのゲームを楽しむのか
ストーリーとしてのゲームを楽しむのかの違いだな
単純にシステムだけ楽しみたいなら中断されるイベントとかは邪魔なだけ
ストーリーが強くなればなるほど自由度が減るし
まあ掛け合いみたいなのがシステムに関わってるようなものもあるけど



20: 名無しさん : 2019/10/25(金) 13:45:00.35 ID:tyrc1q/XM

ロマサガみたいに6人ぐらい用意したから好みのやつ選んでRPしろの方がらしい 


20

33: 名無しさん 2019/10/25(金) 15:49:50.39 ID:hD7jJeq00

スカイリムやフォールアウトも見た目と選択肢を選べるだけで、キャラは確立しているしな



34: 名無しさん 2019/10/25(金) 16:07:16.47 ID:pgC6fsqQ0

仲間が主人公の代わりにしゃべるくらいなら普通に会話しろ



38: 名無しさん 2019/10/25(金) 16:17:32.82 ID:rZp2CZpN0

興味ないね



39: 名無しさん 2019/10/25(金) 16:23:53.36 ID:s+j2+xd40

卍丸もほとんどしゃべらなかったな


39

40: 名無しさん 2019/10/25(金) 16:32:18.34 ID:S7U3O5VE0

クロノトリガーなんかドッペルゲンガーとすり替えてもバレないくらい無個性だもんな



43: 名無しさん 2019/10/25(金) 17:10:32.56 ID:gGM5tmBt0

アバターだろうと決められた主人公だろうと「自分とは違う」ことに変わりは無いと思うがなー
自分がゲームの世界行っても何もしない/何もできないってのがわかるから
それこそVRMMOとかになったとしても、自分じゃない誰かの物語としか感じられないって確信がある



46: 名無しさん 2019/10/25(金) 17:29:54.83 ID:7p86o9bUd

ポケモンの主人公は個性なしで良い。
終始、能面のサンムーンはキモいけど、
剣盾は表情が豊かで良い



41: 名無しさん : 2019/10/25(金) 16:52:08.62 ID:1kxeHr/y0

どっちも作品に寄る 
ウィッチャー3面白かったけど、ドラクエみたいな無言も大好きだわ 


41

42: 名無しさん : 2019/10/25(金) 17:03:37.66 ID:1l5w9YYO0

基本自分のアバター的な方が好きなんだが 
ドラクエ11の主人公が時間戻して王様の正体しってるはずなのに仲間にも打ち明けずにあの行動はこれ俺じゃないってなって冷めた 



48: 名無しさん 2019/10/25(金) 17:43:33.62 ID:BjSQ+w+j0

個人的にはその中間くらいがいいんだよな
ドラクエで言えば4ぐらいの感じ。主人公がどういう出生でどういう運命を抱えた人間で
これまでこう暮らして来てってキャラ作りははっきりしてる。でもゲーム中勝手に自己主張したりはしないでしょ?
ああいう感じ良いね



57: 名無しさん : 2019/10/25(金) 18:49:25.52 ID:lxVd2Wc2r

好みは人それぞれで良いよ 
ただ、RPGの意味を考えるなら 
主人公はプレイヤーが共感できるキャラクターじゃないとクソゲーになるよね 
俺は後者のほうが好きだ 



50: 名無しさん 2019/10/25(金) 17:47:45.04 ID:BjSQ+w+j0

スパロボAの主人公の扱い方が凄く上手かったと思う
記憶喪失でありその世界の事を殆ど何も知らない。だから周りの人間から状況を教えてもらう
これはその世界の事を何も知らないプレイヤーと同一視点なんだよな
それからちょっとずつ記憶が戻って行くと言う形で真相を明らかにしていく(プレイヤーの今の知識量とリンクしてる)

キャラがちゃんと確立されてるのに、プレイヤー視点と乖離する事もあんまり無い上手な手法


50

62: 名無しさん 2019/10/25(金) 19:32:17.77 ID:GttccJJO0

下手にキャラクター性強すぎると、たまにやべぇ主人公とか出てくるからな



67: 名無しさん 2019/10/25(金) 20:08:17.64 ID:WvFFpRyka

ウィザードリィより面白くて遊び続けられるRPGは無いな



70: 名無しさん : 2019/10/25(金) 20:47:22.16 ID:czihEkv6K

主観か第三者視点か好みの問題だろ 



71: 名無しさん 2019/10/25(金) 20:50:47.77 ID:6Tn+gofO0

今でも俺の中で最高の主人公はエターナルアルカディアのヴァイス
熱血だが冷静な判断も出来て、男気があり、決して諦めない気持ちのいい性格
劇中では語られないが、ヒロイン2人とも総取りで幸せにしただろうと容易に想像付く


71

77: 名無しさん 2019/10/25(金) 22:26:50.67 ID:bLDKDjEra

>>71
わかる
ヴァイスは劇中で一切弱音を吐かず決して挫けない
徹頭徹尾ポジティブなんだよな
ありゃヒロイン二人がベタ惚れだわ



78: 名無しさん 2019/10/25(金) 22:38:37.16 ID:z8hAHDk90

>>71
ヴァイスは良いキャラだったね
JRPGでは珍しいくらい1度もブレない、心も折れない主人公だった

個人的にはFF9のジタンもかなり好きなんだが
アイツも1度心折れるんだよな



73: 名無しさん 2019/10/25(金) 21:21:29.41 ID:eOAM8MnDM

こういうのはどっちに偏っても結局飽きるんだよ
両方楽しむのが幸せ



74: 名無しさん 2019/10/25(金) 21:22:30.38 ID:1QQD/uCjx

理想を言えばRPGの主人公キャラの性格や振る舞いはプレイヤー自身が決められるようにするべき
自ボイスで語りかけでもいいし幾つかの選択肢から選ぶ形でもいい


74

65: 名無しさん : 2019/10/25(金) 20:05:00.72 ID:fVxJMsUc0

喋らん主人公はダクソみたいなキャラクリ型にしてほしいし 
見た目とか人間関係が固まってるようなのはFFみたいに喋った方がいいと思ってる 



結局RPGは主人公のキャラが確立されてるタイプのほうがおもしろい。
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1571976425/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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