
1: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:23:48.73 ID:Uii7n5O60
それはよくないでしょ
それ含めてゲームバランスされてるならええやろ
4: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:25:44.32 ID:BT0KdqTZd
回復に戻る作業って楽しいか?
7: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:27:01.21 ID:EDp1gSDG0
それやったらヌルゲーになるわ
6: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:26:45.41 ID:lkLNgZ9P0
ダンジョンの奥に湧いてる謎の水で全快って怖いよな
絶対お腹痛くなるわ

16: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:31:07.20 ID:vhF2jZB90
>>6
一回使うと枯れます
だとエリクサー症候群になる
38: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:45:15.90 ID:AkhUkfrm0
>>6
怪しい湧き水はちゃんと毒になってるミスティックアークとかいうゲーム
8: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:27:17.59 ID:crL0isCm0
スキル使いまくれるから好き
通常攻撃の存在意義がなくなるけど
9: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:28:25.64 ID:NNgL0OFU0
桃伝

39: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:45:44.58 ID:lGMxKq6n0
>>9
道中一切回復ポイントない長すぎる山いい加減しろ〜?
11: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:28:37.24 ID:JPIZGrO40
道中MPケチるとか今日日流行らんでおんじ
13: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:29:31.85 ID:DI43AYKI0
ドラクエみたいな単調な戦闘やらされるゲームだと
ガチでオートにしてボタン押すだけになるんよな
17: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:31:55.40 ID:CLSzxS+q0
サガなんて戦闘毎全快だぞ

23: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:37:00.73 ID:2B/ARYo10
>>17
ロマサガ1はボス戦以外ずっとHP1やった記憶
12: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:29:26.72 ID:kQtsjRqB0
いらんとこでレベルアップして勿体無い気がする
22: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:36:25.98 ID:T2q5MjTi0
ほんとおかしいところだらけよな
普通に考えてHP1とか瀕死状態なら
攻撃なんてできるわけないし
よしんば出来たとしても元の攻撃力のわけがない
ダメージとともにステータスはどんどん落ちていくのが自然なのにな
だからRPGってリアリティないんだよ
26: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:37:42.02 ID:vhF2jZB90
>>22
天地を喰らうやろうぜ
>>22
瀕死になると超必殺技出せる格ゲーはええんか?
41: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:46:53.84 ID:diMPOgBRd
>>37
ダメージ食らうほど弱くなるリアル格ゲーがあったらクソおもんないだろうな
20: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:35:50.95 ID:k/d1BERq0
言うて落ちてる薬とか飲むのもヤバいやろ
21: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:36:19.31 ID:hjspeUbWa
水面から顔出すと全快するゲームもあるな

30: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:39:11.15 ID:+H9K+tSLp
それを見越してダンジョンとかに挑むわけヨ
31: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:39:39.41 ID:kQtsjRqB0
元からそういう仕様ならええけどリメイクで追加だとクソだよね
32: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:40:58.80 ID:/NMouZ4K0
消耗デカくてそれ利用するのぜんていならわかるがな
6: 名無しさん : 2024/09/18(水) 11:01:38.41 ID:QsjXhE5z0
レベルアップのSE聞く限り全回復の方がイメージに合ってるわ
ヘロヘロのまま耳にするには陽気すぎる
31: 名無しさん : 2024/09/18(水) 12:03:59.56 ID:BjDd/pPm0
これほんとにどっちでもいいわ
回復ありでもなしでもそういうもんだと思ってプレイしてる
33: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:41:10.79 ID:eBXXrykvd
店売りの武具とそのへんの洞窟とかに放置されてた武具が同じ性能なのは謎
45: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:50:35.88 ID:QBtjUOQL0
戦闘終了後にHP1になって戦闘不能回復はやめてほしい
47: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:52:45.48 ID:oaWxohGe0
ドラクエ1リメイクは敵も多いしlvup回復もあるからレベリングクソ楽だわ
宿屋に帰るって選択肢がない

50: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:57:11.19 ID:QjsWHOi40
>>47
じゃあいばらでやろうか
51: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:59:10.88 ID:oaWxohGe0
>>50
1は消化目的だから😅
2はいばらでやろうかな
49: 名無しさん : 2025/11/06(木) 12:55:26.72 ID:uYm1w43M0
子供には多少いい勉強になるんだよ
目的地への準備
道中のアイテムのやりくり
ロール毎の立ち回り把握と管理
ここらんへんこなせなくてSFCドラクエ5投げてた友人は社会人になって再会した時お察しの仕事してたわ
56: 名無しさん : 2025/11/06(木) 13:05:55.09 ID:gx1iO8z/0
FF13は戦闘が終わるたび全快する神ゲー

57: 名無しさん : 2025/11/06(木) 13:11:18.12 ID:QBtjUOQL0
>>56
戦闘事にブッパすること前提のゲームはそれはそれで好き
59: 名無しさん : 2025/11/06(木) 13:15:16.22 ID:taT6Gak90
>>56
戦闘毎に全回復するやつはそれ前提でバランス調整してるから雑魚でも割と強くなりがちな印象
60: 名無しさん : 2025/11/06(木) 13:18:18.54 ID:/k2KL7DU0
デジモンは毎回全快できたけどそれでもそれなりに手応えある良いバランスだったな
64: 名無しさん : 2025/11/06(木) 13:42:35.46 ID:++m2+6lq0
ウィザードリィみたいに経験値貯めてから宿で眠ってレベルアップタイプがええんか?
MMOだとレベルアップ間近はここぞとばかりにスキル連打するわ
66: 名無しさん : 2025/11/06(木) 13:47:32.02 ID:j4GEg+4R0
ボスモンスター「人間憎いンゴ許せないンゴオオオ、でも対戦前に回復してやるンゴ」
武士かな
83: 名無しさん : 2024/09/18(水) 18:12:37.51 ID:u8TLfQej0
MP残ってるのにLV上がって全回復すると損した気分になるからなんか嫌
94: 名無しさん : 2024/09/18(水) 20:07:16.56 ID:36eL6gbM0
全回復って楽なゲームほど付いてんだよな
黄金の太陽漆黒なる夜明けもDQ11クラスのヌルゲーだったよ

43: 名無しさん : 2024/09/18(水) 12:27:19.02 ID:dYAIqmvm0
昔は少ない容量で出来るだけ長くプレイさせるしかなかったし
全滅してまたやり直しとなっても許容できる時代だった
それが変わっただけのこと
73: 名無しさん : 2024/09/18(水) 15:18:29.99 ID:4JLo8NvpM
時間稼ぎ要素はだんだん嫌われるようになってきた
だからといってヌルゲーを求めてるわけでもないのでバランスが難しい
70: 名無しさん : 2024/09/18(水) 14:34:35.17 ID:oB0nQy6r0
桃太郎伝説は結構「え?」と思ったな。
ダンジョン攻略にあたって、ある程度経験値調整して行く戦略みたいなのはできた。
76: 名無しさん : 2024/09/18(水) 16:45:02.09 ID:BzwnXiGh0
俺はコマンドRPGならやっぱダンジョンを行ったり戻ったりしながら恐る恐る奥に進んで行くほうが好きだな
タンジョンRPGだけは頼むから回復アイテム無限とかレベルアップ回復とか辞めて欲しいわ
ペルソナもそういうカレンダーを犠牲にして探索する要素が一応あったのに、改変してだいぶライトにしてしまったよな
レベルアップ時に全快するタイプのゲーム
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1762399428/
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コメント
コメント一覧
あんな急激に成長するような連中は常人の尺度では量り難いわけだし
回復なしだとレベルアップしたのに瀕死状態のせいで恩恵感じれないとか結構あるし
テストプレイで難易度が高すぎたけどバランス調整する余裕がなくて救済措置として実装したのが始まり
やってる事ほぼ同じだろ
ブシドーブレードのことかーっ
あれはあれで味が出てたけど、たまに出る奇ゲーだからこそって感じだよね
さらに調べるで無限に使える全回復ポイントもあったりと
知ってると知らないのとでは難易度が格段に変わるという。
(元々相当キツイ難易度設定な上確定会心のろっかくの術がある)
余談だが、回復ポイントが枯れてたり回復量が少量しかないうえに
数回で枯れる水だったり水が毒だったり(実は使い道はあったりする)
…フロムは甘くない…
難易度も選択出来るしヒリついて楽しい
寝てる間に3か月経過してて10万ゴールド請求されたらリアルかもしれんが
いや結局耐久出来る雑魚敵相手に精神統一連打やん
オンオフあってもなくても変わらんわ
憑依させた他のキャラで中から広範囲魔法連続で、外側が攻撃される中
チュートリアル進行できるレベル帯まで無理やりレベリングとかさせてたな
レベルアップ出来る回数なんてしれてるし、頻度も高くないだろ
ゴールド=円じゃないけど、3か月10万なら安いと感じてしまう
任意でオンオフができるなら良いことだと思うわ
HP1は瀕死ではなく、あと少しで直撃を食らってしまう状態を表現している。
ヌルゲーかは知らんが超絶クソゲーと名高いあの漆黒を
クリア?したのはすげーことだと思う(1.2ファン漆黒未プレイ)
一期がどれくらいかは知らんけど会社買収してるんだから結構経ってるんだと思う
もう四魔貴族とか言うてる場合でもないぐらい時間は経ってると思うんや
そちらはレベルカンストしても使えるし、ほとんどのゲームは攻撃魔法連発してるとレベルアップ前にMP無くなるので
1回3ヶ月までは行かないけど、ウィザードリィは宿屋に泊まりすぎると老衰で死ぬぞ
ドラクエ1〜3のリメイクやロマサガシリーズ、黄泉ヲ裂ク華とかやってないのか?物理職でもMPやら技ポイントあるぞ(黄泉はMP無くなると味方をかばう能力も使えなくなる)
ロマサガ以外は知らんけど、そら個別具体的に探せばあるだろうよ。
大抵は魔法職は物理で殴るってのが役立たずで戦士がそれに限らないって言いたいんだから一々ドヤってくんなや
なんだこりゃと思ったけど今はもう慣れたな
サイヴァリアかな?
レベルカンストしてるなら最終盤だし、もはやアイテムや魔法をケチる必要なんてないだろ
レベルアップ以外の回復リソースが乏しいゲームだとそうもいかん
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。