
1: 名無しさん : 2025/11/26(水) 14:50:43.83 ID:5ZTPlxSR0
選択肢にする意味ないの多いよな
シナリオ変わらないにしても話してる相手の好感度変わるとか
ゲームの内部数値になんかしら影響有るとかじゃなきゃ邪魔だよな
4: 名無しさん : 2025/11/26(水) 14:54:37.29 ID:iLk+dhG80
そりゃもう弟切草みたいなあみだくじ再現したいんだろ
6: 名無しさん : 2025/11/26(水) 14:55:03.48 ID:KTAQpIQ00
布石だよ
意味を持つときが来る
9: 名無しさん : 2025/11/26(水) 14:57:04.80 ID:S2ztAJm70
ローラ「私をお城まで連れて行ってくださいますか?」
勇者「はい」(勝手に返事する)
よりも
勇者「はい/いいえ」でプレイヤーが「はい」をボタン押して決定した方が、自分の意思でこの行動を選択したのだとなり没入感が増すから
全部意味あっても気持ち悪いやん
12: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:00:14.32 ID:k1XLUChN0
鳴潮はこれを逆手に取ってちょっとした選択肢でメンバーの加入・離脱とかサブターゲットの変更、戦える敵が変わったりするから面白かったな
やり直しできないから全部網羅したい人は気になるだろう
17: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:02:42.63 ID:3smxqP3p0
どっち選んでもその後の会話テキストが全く変わらないやつはやめてほしい
20: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:04:56.44 ID:D4d6x3o60
>>17
ポケモンはこれ
ん?話繋がってる?ってなることが多すぎる
>>17
悩んだ結果どっちの選択肢にも対応する返答くると複雑な気分
19: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:04:39.78 ID:U+e7675Xd
ドラクエはこれじゃん
話の筋的にプレイヤーがどちらを選ぶかは開発の思惑通りに誘導されていて、もう片方のは普通は選ばないけど
用意されていることで自分で選択した行動だっていう認識をさせるために用意している
5の結婚もそれでビアンカを選ぶよう導線を引いておいたから、フローラを選ぶ人が結構いたのは意外だったと堀井は言っていた
13: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:00:40.19 ID:cluD1cV90
ソシャゲあるある
15: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:01:51.80 ID:ICvtQ/MZ0
原神の悪口はやめろ

21: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:05:15.25 ID:AatBXjHM0
スマホゲーなんか3つボタンあっても実は3つを繋げて1つの文章(選択肢)になってるだけのとかあったな
MOB主人公(キャラクリ)だと選択肢直後の会話が一言違うだけであと同じとか
22: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:05:23.15 ID:mGMDCKu2M
アバタータイプのゲームでプレーヤーのロールプレイの一環として結果が変わらなくても積極的参加か消極的巻き込まれかみたいな両極端な選択肢があるならまだしも、どっちも当たり障りない選択肢ばかりのやつはテキストを書いてる人間の能力不足ではある
24: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:06:15.45 ID:pSk8iSQX0
ボイスないけど話してる感を出すため
28: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:09:17.30 ID:WOs6a1B60
勝手に喋られるよりは自分の分身感が薄れないんちゃうか
ゼルダとかも選択肢で遊んでたな
ガキを助ける?
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ。どうせ暇なんだから手伝いなさい。」
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ(ry」
31: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:13:53.51 ID:vdEiCgc90
しっかりとした違いがあればいいが
選択肢があっても
もう一つの選択肢もコンティニューして見ないと
なんか気になって仕方がないってのも嫌だな
40: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:25:04.28 ID:Pfk9RLtD0
どっちの選択肢やってもユーザーを楽しませるゲームってないの?
選択してプレイヤーが意味ある/意味ないって思うのは損するか得するかがあるからだよな
42: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:27:59.72 ID:vdEiCgc90
33: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:17:13.58 ID:gclRZ9DY0
余白があったほうがおもしろいから
44: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:45:32.11 ID:2Ia/2SZo0
正解の選択肢を選ばないと即死するゲームもあったな
45: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:59:24.59 ID:xbCC2HST0
アイテムを捨てる選んだ時に捨てますか?って聞いてくるやつ
43: 名無しさん : 2025/11/26(水) 15:39:57.43 ID:a0hpejaj0
◯梨穂子はかわいいなあ!
◯梨穂子はかわいいなあ!!
◯梨穂子はかわいいなあ!!!
幻水2では流れには無関係な回答でも回想時の主人公の台詞になる
没入感すごかったわ
50: 名無しさん : 2025/11/26(水) 16:38:34.86 ID:J/E+r2Sk0
セリフなし主人公対策では。
セリフのない主人公が周りのキャラと会話している風にみせるためにストーリーがあまり変わらない選択肢を選ばせて、
本当はそこでセリフをしゃべっていますという感じを出しているんだろう。
51: 名無しさん : 2025/11/26(水) 16:42:22.99 ID:zvZs/O3a0
かと言って主人公の言ってる事を勝手に他のキャラに代弁されても嫌だろ
「ええっ!?○○、そなたは××と申すのか!」みたいな
61: 名無しさん : 2025/11/26(水) 17:33:08.25 ID:+7ojH1yn0
一部エンディング分岐とかに関わるとかはたまにあるが
すべての選択肢でルート分岐するぐらいのこだわりはあってもいいな
選択肢あってどっちも結果が同じでそれでいて面白い文章が待ってる訳でもないのとか意味わからん
65: 名無しさん : 2025/11/26(水) 17:38:49.29 ID:7TJrcB2t0
ソシャゲにありがちな
女に下心丸出しの選択肢うざい
軽く女から軽蔑されるし
あれ喜ぶやつおるんか
66: 名無しさん : 2025/11/26(水) 17:50:11.88 ID:UQSDJFHw0
ゼノクロは取り返しのつかない要素にもつながったりしたけどそうじゃないのもキズナUPくらいの褒美要素は有ったな
WiiU版と比べてSwitch版はキズナ上昇率高くなったから直ぐ無意味になったが
69: 名無しさん : 2025/11/26(水) 18:00:30.14 ID:AatBXjHM0
>>66
ゼノクロ取り返しのつかない選択肢色々あったね、NPC(プレイアブルキャラにならない)の生死だけど
原生生物の子供生かしておく→後にそれに誰か殺される、だったか
「どっちに逃げればいい?」→間違うとそいつ死亡
ほか異星人嫌いの奴関連とか…

67: 名無しさん : 2025/11/26(水) 17:58:07.92 ID:e2dIkRop0
ソシャゲだと選択肢一個しかないのにボタン押させるやつマジで嫌い
68: 名無しさん : 2025/11/26(水) 17:58:54.55 ID:6jlKcMnY0
意味のある選択肢から意識を逸らすためやろ
75: 名無しさん : 2025/11/26(水) 20:26:13.90 ID:ojRXK7l8d
プロローグの会話でいいえ連発してたらゲームオーバーになるファミコンの某ネコ型RPGの話でもするか?
83: 名無しさん : 2025/11/27(木) 06:41:22.87 ID:POy9NMvf0
オープンワールドゲーにいがちな物乞いnpcにお金恵んでてもクリアまで結局なんの見返りもないのなんなん

ゲームによくある「意味のない選択肢」ってマジで何のためにあるの???
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1764136243/
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簡単に言えば手抜き
主人公が意思で選んでる感、喋ってる感だけは出せる
許せないのは、life is strangみたいな無駄にインタラクト出来る物が多くて何も起きないやつ。
じゃあ、聞くな
アイツのせいで旧友を殺されたお前が信じてやれよ
お前の旧友なんて微塵も興味ないから、俺は裏切り者を許さないし殺す
結果が変わらなかったとしても、何かを印象付けるターンになるって手法なだけ
わざわざ選ばせる事で自分が決定してる感じを出して一体感を強める
ってんだけ 実際効果あると思うしね
その後の展開に興味はあるが選べないよ
それなら何かしらの理由で無理矢進めてくれた方がはいといいえで会話パターンが違うの楽しめると思う
・ボクもそう思う
みたいなのでも一応選ばせることに没入感高める意図があるのはわかる
頼みごとをされて分かりましたとか言う代わりにはいを押させるんでしょ
選択肢がないと喋らない主人公が完全放置の置いてけぼりになるから取り合えず適当に相槌打たせてストーリーに参加させてる感じなんだろうけど
そもそも人生自体がやりたくてやってるわけでもないことに責任を負わされるシステムだからな
いちいちめんどいなぁ
その通りだと思う
プレイヤーに、良く言えば没入感を与え、悪く言えばその後の展開などを責任転嫁するための手法の一環だと思う
他人がどう思うかにいちいち噛みついて来るお前の方がよっぽどめんどくさいくせに知能が低いやろ
ペナルティ食らったとか洋ゲーにはある
そんな、ひどい…。
・ラスボスを倒します!
・ヒロインを助けます!
っていうプレイヤーとしての動機は異なるから上手い選択肢だと思ったな
ゲーム次第でどちらかしか達成できなさそうな雰囲気もあるし
そんなこといわずにさ
ゆるしてくれよ!な!な!
ドラクエ3のロマリアの王様はしつこくてほんと嫌になったわ
HD2Dは一回断ったらすぐあきらめてくれてそこは良かった
あれは主人公が内心ではこんなこと考えてたんだ…っていう
いわば心の引き出しだよなあ
裏で必死にロードしてるって事も。
本当に分岐させると作る手間がその数だけ倍になっちゃうので…
ニーアオートマタのお遊びバッドエンドみたいにする手もあるけど
それはそれで文句言いそう
イベントで負けまくっても「お前はアイテムで強いだけの小物」とか言ってラスボスを見下し続けられるDAIとか最高やったで
カンダタはわかりやすい
むしろ俺はニュアンスのためだけなら手間かかる割に良い効果がほとんどないと思う。俺だったら一番避けるやり方
それをやりたいならニュアンスだけじゃなくて、喜んで協力なら「ロウ+1 報酬0」報酬を要求するなら「カオス+1 報酬500」みたいにゲームシステムとして成立させるとか、選んだニュアンスによって相手の印象が変わって後の分岐として意味を成すようにとかにしてほしい
ガチ勢ですらウンザリしてる模様
あれ断ったら諦めてくれたっけ?
最初の選択肢でいいえを選んだら頑固だなみたいな感じのこと言われてまた選択肢が出たからループするのかよって思って次ははい選んじゃったわ
そうか、しかたないのう‥じゃが考え直さんか?
は?ぶっかけやろ アホちゃうか😠
1 でもパイモンの尻は美味しそうだよね
2 舐めてもいい?てか舐めちゃうね☺️
3 ペロペロペロペロ!!へへッいい尻してるじゃねぇか!
外れ選択肢はそれは◯◯の仕事でしょー?とタウニーに馬鹿にされたように切り捨てられて結局1つしか残らない
それがクソつまらん追加要素という
そんなん望んでねーよイラつかせるだけの選択肢
追記
こんな一部戦闘狂しか得しないような願いはランクアップ制度をバージョンアップしましたとかで済ませてフレア団二世とかガチで願望してた奴等に譲った方がマシだったわ
「いいえ」にすると進めないよってのを分からせるためにあるのかと
許せないのはスマホゲー()でたまにある選択肢が一つしかなくて画面中心にドーンみたいなやつ あれは意味が分からん
はい/いいえ でも出さないと会話スキップしてシステム上の目的ログだけ見てストーリーが印象に残らんとか言われかねないし
いちいち面倒なんだよ、それが連発すると高速タップで会話スキップするよ
そもそもの話として人生で死ぬまで迫られ続ける選択肢の全てに何か意味があるとでも?
現実でも、ほんとはどっちでも変わらなくてもあえて相手に選ばせた方が納得を得られることがある
別に明日の晩飯焼きそばを食うことに決めても人生に何の影響もないだろ
「いいえ」と思ってるのに「いいえ」ループした結果の「はい」は逆に気持ちが離れるな
「いいえ」で会話が終わってイベント進まず話進まない時もな
容量が足りない時代ならまだしも、今は強制されてまでゲームしないってなる
主人公「はいorいいえ」
B「ああああ!!そんなんどっちでもいいからさっさと先行こうぜ!!!」
ワイ「ファッ!?」
頼まれて断ると食い下がられるのは良い
聞いてきたくせに正解選ばないと否定してくるのは良くない
最近だとポケモンZAのクリア後の願いの選択肢はイラッとした
ライフイズストレンジは台詞も展開もめちゃくちゃ変わるだろ
本当にプレイしたんか?
同じアイレムのバンピートロットも面白いぞ
アレ意味のない選択もクソやし会話オート進行が選択のせいでオート進行が止まるのとかクソ過ぎて笑えるレベル…未だにスキップ実装してないしオワコン
そのキャラクターの性格やら何やらが見えて深掘りになっとるとかあるやろ
少し前のオープンワールドでサブクエがどうとかみたいな記事がええ例やが
結果や報酬ばかり見て世界観やキャラが見えとらんのは不粋が過ぎるやろ…
ルー大柴定期
第三者に諭されるほうならまだマシだけど…
しかもそのあと悪い結果になるような展開だったりするとイラッとはするね
友人枠の剣士がベラベラ喋った後に「そう思うよな?」と聞いてくる
肯定してもそのまま、否定しても効かなかった事にして続く
酷かった
はい妊娠エンド直行
純愛トゥルーエンドから逸れました
趣旨には同意するけど、めんどくさい「うえに」知能が低いって言わないと知能低く見えるぞ
あるぞ、たぶん
昨日と同じ今日と同じ明日を続けることもできたのに、「いいえ」を選んだから就職や恋愛や結婚といった色んな大イベントを迎えられたと思っている
お前は今日、選ばなかったんだな
駅のホームで、白線を踏み越えるとき、ちょっとジャンプしてみようせ?
きっと違う未来があるはずさ
大筋には関係ないけどちゃんとリアクション変わるタイプがいい
リアクションすら変わらないならもう選択肢選ばせる意味がないでしょ
ゲームやること自体が無意味という自己矛盾に嵌ることになるぞ
フリーゲームでよくある選択肢の無い一本道ノベルゲーとか読み物であってゲームとは言わないだろ
「知能が低いくせに常識人ぶって冷笑系気取ってる面倒くさい奴」という意味だから間違いではない
キレすぎだろ
ゲームクリエイターか?
BG3の選択肢の分岐知ってからロールプレイを語れ
JRPGは紛い物のRPGよ
ほんとに頭悪い奴ってキャパ越えた情報は反射的にシャットアウトするからな
物事に自分の理解できる以上の意味はなく、他は全部考えすぎや衒いだと思ってる
その所為で視野が広がらないままプライドだけは肥大してて、相手にとってはなんてことない考えがいちいち自分の価値観を脅かすややこしくて不快な何かに映るんだと思う
回答1、回答2、時間切れの3パターン全てが違う展開になって面白いよ
余白もあるから面白いんだし指摘にあるように没入感にも関係する
逆に全部に意味があったら調べなきゃいけなくなって面倒だし
撲殺したら貴重なアイテムが手に入るとかそんなの ああいう一方に全くメリットないのに迷わせる選択肢いいな まあ結局撲殺したけどさ
ネタ満載の選択肢意味不明で好きやぞ
その理論で行くと君は「僕は他人の文句を許容する余裕がないから他人の文句に文句をつけてます」って言ってることになっちゃうけどそれはいいのか?
まとめ記事のコメ欄何度も覗いて文通はじめるほど暇なくせに、「クソ長注釈を省略して順番も入れ替えてたんだ!俺は間違ってない!」とか言い張ってんの草
しかも自演っぽい長文擁護レスまでついてんの
クッソどうでもいい長い話する奴がたびたび「ねえ、聞いてる?(ちゃんと相槌うって)」って確認してくるようなもん
正解選ぶまで繰り返せるしね
そうはならん
文句言ってる奴にやれやれと思ってるだけやろ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。